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maya前台渲染脚本

发布时间: 2022-06-28 16:33:33

A. maya批渲,上边显示正在准备渲染,然后过了几秒说渲染完成。但是什么文件也没生成,请问是怎么回事急

这种情况很常见,不知道你是自己做的单独镜头渲染序列的还是项目中的镜头,
解决办法:尝试重新对镜头进行设置;
换一台机器渲染,排除电脑本身的问题(并不是说电脑有问题,maya很恶心的是它经常跟你较劲,就是不给你渲);
适当优化镜头内容;
如果镜头中有参考文件(Reference),尝试把reference全部都Import到maya文件中;
尝试提交到农场渲染;
如果上面试了都不管用或者懒得重新做,还有一个靠谱点的方法,下一个前台渲染的脚本,他会自动在maya渲染窗口逐帧进行渲染并且自动保存到指定路径;

B. 怎样编写maya脚本

1,打开script editor:Windows->General editors->Script editor 或者,点击右下角的图标,如下图:

C. 求个maya批量多文件渲染的脚本

用文本文档把下面的内容写上之后,再把后缀名改为.bat,然后双击就可以进行渲染了
例子:
"C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\bin\Render.exe" -r mr -rd G:\fadongji\maya\donghuaxiugai -v 5 G:\fadongji\maya\donghuaxiugai\002033_36_d.mb

"Render渲染器的路径" -r mr -rd 渲染图片要存放的路径 -v 5 要渲染的源文件的路径
每一个源文件都要这样写一条代码

D. 如何运行maya2011前台渲染mel

你是指后台渲染吧?在命令符中是用render指令试试

E. Maya软件中批量渲染脚本怎么写

文本文档把下面的内容写上之后,再把后缀名改为.bat,然后双击就可以进行渲染了
例子:
"C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\bin\Render.exe" -r mr -rd G:\fadongji\maya\donghuaxiugai -v 5 G:\fadongji\maya\donghuaxiugai\002033_36_d.mb
"Render渲染器的路径" -r mr -rd 渲染图片要存放的路径 -v 5 要渲染的源文件的路径
每一个源文件都要这样写一条代码

F. MAYA 批量渲染脚本是这么写的么 render -r mr -s 1 -e 50 -rd F:\xuanr\tupian F:\xuanr\aaa.mb

必须是完整的文件路径,每个文件前面都要有指令
例如
render -r mr -s 1 -e 50 -rd F:\xuanr\aaa.mb
render -r mr -s 1 -e 50 -rd F:\xuanr\bbb.mb
保存为.bat

如果装了多个版本的maya可能需要指定render.exe的路径

G. maya多镜头自动渲染脚本

这不用什么脚本,直接在渲染设置,指定渲染摄像机的地方,增加摄像机就可以解决。

H. 求一个maya2015可以用的前台批渲染脚本

我把下载链接发到你的右上角私信里面了,不知道15能不能用,试试吧

I. 怎样编写maya脚本

可以参看MAYA 的说明书

主要是使用参数来控制动画

脚本名称 描述
xbmLangPathList 返回XBMLANGPATH环境变量中的路径。
xform 用来设置或查询transformation节点中的任何元素。它也能被用来查询一些不能被直接设置的数值,
如transformation矩阵或bounding box。它也能被用来把中心点设置成合适的值。"
waitCursor 设置Maya程序的图标是否为等待图标。
warning 让用户在他(她)的教本执行时显示warning信息。
whatIs 查询一个字符串在Maya中是一个“命令”,“Mel程序”,“教本”,还是一个变量,如果时变量则给出变量的类型。
window 创建一个不可见的窗口。
windowPref 创建、修改或查询窗口的属性,注意对main Maya窗口和Command窗口不起作用。
wire 创建一个曲线变形器。
wireContext 创建一个能被用来创建曲线变形器的工具。
workspace 创建,打开或编辑一个给定的workspace文件,如果没有指定,则假定时当前的workspace。
wrinkle 用来创建一个曲面褶皱的网络,它自动创建一个用来控制一个曲线变形器的褶皱曲线,
而这个褶皱曲线则连接到一个cluster变形器上。
wrinkleContext 建立一个用来创建褶皱的连接。
writeTake 用来记录从记录数据的设备到一个mov文件的数量。
wtPaintCtx 用来在选定的nurbs曲面上绘画簇的权重。
validateShelfName 用来检测shelf tab的名字是否合法。
valuePaintCtx ?看不懂,小弟E文较差 x_x
verifyCmd 按照相应的值查询一个命令中的每个标签。
view2dToolCtx 居然没有描述NND
viewCamera 把摄像机移到指定摄像机的边上或顶上。
viewClipPlane 用来查询或设置指定摄像机的剪切平面。
viewFit 让选中摄像机显示除了摄像机本身外的指定物体,就是F吧
viewHeadOn 让指定摄像机按照法线观察物体,并让物体充满屏幕。
viewLookAt 让摄像机看向所有选中物体的中心
viewPlace 用来设定摄像机的一点参数:摄像机位置,摄像机瞄准点的位置,摄像机的方向,摄像机是否有透视,
视角以及向上轴。
viewSet 把选中摄像机设置到预定义的位置。
visor 创作或操作Visor窗口
volumeAxis 设置volumeAxis动力场
vortex 设置vortex动力场
uiOnDemandExample 这个脚本示范了“如何按照需要创建UI"来加快复杂视窗的初始化显示时间
uiTemplate 这个命令创建一个新的命令模板对象,模版对象能保存多个UI命令的默认标记参数。
unassignInputDevice 删除所有和指定设备(物体)有关的字符串命令
undo undo
undoInfo 控制undo的参数
ungroup 解组指定对象
uniform 设置uniform动力场
unit 返回一个归一化矢量
unloadPlugin 解除指定plugin的调用
untangleUV 通过解开texture UVs来帮助创建不重叠的区域
untrim untrim指定表面
upAxis 改变世界的向上轴。(Y轴 or Z轴)
updateAE 显示在属性编辑器中指定节点的信息
userCtx 根据一系列指定的工具来创建自己的工具,就象宏一样。
userPaintCtx 通过画笔来执行mel
uvlink 用来设置、中断、查询物体的UV组和纹理之间的连接关系
uvSnapshot 创建选择物体的uv快照

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