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c和c编译速度

发布时间: 2022-06-27 21:50:54

A. 编译c语言,使用VC6.0编译简单程序,只需零点几秒,使用DevC++编译要平均6秒,这是为什么

编译器的问题,c的编译器还有一些问题,有的是从左到右计算,有的从右到左计算。就是诸如++i+++i这种的运算结果都可能不一样。

B. 请教,为何C程序的编译速度要比C++程序快

编译器好比一个应用程序,诸多的编译器直接自然会有速度上的差异,根据编译器功能的大小而定,一般,越大的编译器,功能越多,编译器源代码来越慢,功能简单的编译器,编译器源代码来,速度就快得多。

C. 哪一种C语言编写的程序运行速度最快

C语言只有一种,不过同一个C程序在不同的编译器中编译出来的结果是不一样的。速度我没做过比较,我想是和编译器的优化策略有关,选用“速度最优”的策略会比默认的"体积最小"要快吧。如果你需要加快程序的运行速度,把最占用时间的那些代码改用汇编来编写,另外可以考虑采用多线程,可以达到不错的效果。

D. 是不是C语言是最快的编程语言

也不能这么说。
C语言是目前为止执行效率最高的高级语言。但是由于C语言的面向过程的特性和不够丰富的类库,所以开发速度却是很低下

E. c语言的编译效率是最快的吗

计算机不能直接理解高级语言,只能直接理解机器语言,所以必须要把高级语言翻译成机器语言,计算机才能执行高级语言编写的程序。翻译的方式有两种,一个是编译,一个是解释。两种方式只是翻译的时间不同。编译型语言写的程序执行之前,需要一个专门的编译过程,把程序编译成为机器语言的文件,比如exe文件,以后要运行的话就不用重新翻译了,直接使用编译的结果就行了(exe文件),因为翻译只做了一次,运行时不需要翻译,所以编译型语言的程序执行效率高,但也不能一概而论,部分解释型语言的解释器通过在运行时动态优化代码,甚至能够使解释型语言的性能超过编译型语言。解释则不同,解释性语言的程序不需要编译,省了道工序,解释性语言在运行程序的时候才翻译,比如解释性basic语言,专门有一个解释器能够直接执行basic程序,每个语句都是执行的时候才翻译。这样解释性语言每执行一次就要翻译一次,效率比较低。解释是一句一句的翻译。编译型与解释型,两者各有利弊。前者由于程序执行速度快,同等条件下对系统要求较低,因此像开发操作系统、大型应用程序、数据库系统等时都采用它,像C/C++、Pascal/Object Pascal(Delphi)等都是编译语言,而一些网页脚本、服务器脚本及辅助开发接口这样的对速度要求不高、对不同系统平台间的兼容性有一定要求的程序则通常使用解释性语言,如Java、JavaScript、VBScript、Perl、Python、Ruby、MATLAB 等等。但随着硬件的升级和设计思想的变革,编译型和解释型语言越来越笼统,主要体现在一些新兴的高级语言上,而解释型语言的自身特点也使得编译器厂商愿意花费更多成本来优化解释器,解释型语言性能超过编译型语言也是必然的。

F. 为什么C语言编写的系统程序执行速度比用其他语言编写的快

C语言是高级语言,编译后生成可执行程序。
它的执行速度一般来说,比要通过解释执行的语言快。但比汇编语言慢。

不一定比其它高级语言快,例如,数学运算方面,可能不如fortran快,当然,假定两者用的算法完全一样。

如果算法不同,两种语言就不好比较了。例如,对整篇输入文章进行语句结构或词组结构替代,用Perl 脚本比C快。

计算机语言其实是人的工具,例如,菜刀,斧头,螺丝刀,各有所长,各有各的用途。菜刀切菜,斧头劈柴,换过来用也不是不是可以,斧头切菜,菜刀劈柴,效率差。

C语言同C语言比,速度也不一样。MS VC++ 同 TB不一样.
同一种C语言,编译时用了优化1,优化2,执行程序快慢不同。

G. c和c++区别是什么

C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构;对于语言本身来说C是C++的一个子集。 C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

C实现了C++中过程化控制及其他相关功能;而在C++中的C,相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等。而c++更是拓展了面向对象设计的内容,如类继承、虚函数、模板和包容器等。

C++是面向对象的,C是面向过程的这里要注意,C是面向过程化的,但是C++不是完全面向对象化的,他仍然可以写出类似C的程序,所以只能说C++是拥有面向对象化特性的,JAVA这种语言才是真正面向对象的!



支持数据封装和数据隐藏

在C++中,类是支持数据封装的工具,对象则是数据封装的实现。C++通过建立用户定义类支持数据封装和数据隐藏。

在面向对象的程序设计中,将数据和对该数据进行合法操作的函数封装在一起作为一个类的定义。对象被说明为具有一个给定类的变量。每个给定类的对象包含这个类所规定的若干私有成员、公有成员及保护成员。完好定义的类一旦建立,就可看成完全封装的实体,可以作为一个整体单元使用。类的实际内部工作隐藏起来,使用完好定义的类的用户不需要知道类是如何工作的,只要知道如何使用它即可。

支持继承和重用

在C++现有类的基础上可以声明新类型,这就是继承和重用的思想。通过继承和重用可以更有效地组织程序结构,明确类间关系,并且充分利用已有的类来完成更复杂、深入的开发。新定义的类为子类,成为派生类。它可以从父类那里继承所有非私有的属性和方法,作为自己的成员。

支持多态性

采用多态性为每个类指定表现行为。多态性形成由父类和它们的子类组成的一个树型结构。在这个树中的每个子类可以接收一个或多个具有相同名字的消息。当一个消息被这个树中一个类的一个对象接收时,这个对象动态地决定给予子类对象的消息的某种用法。多态性的这一特性允许使用高级抽象。

继承性和多态性的组合,可以轻易地生成一系列虽然类似但独一无二的对象。由于继承性,这些对象共享许多相似的特征。由于多态性,一个对象可有独特的表现方式,而另一个对象有另一种表现方式。

H. C和C++谁的执行速度快效率高为什么

1. 执行效率和语言没关系,只和代码还有编译器有关系。
2. 面向对象是设计方法,和语言无关。对象总是存在的,不管你是不是考虑对他们进行合理归纳。一般如果你不考虑面向对象,对于对象众多的问题,往往会导致因为结构不合理造成效率下降。
3. 不会,class归根结底还是struct。
4. 数据在哪儿存储和类型无关。

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