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泡面脚本范文

发布时间: 2022-06-27 12:34:26

1. 请问一下动画的基础知识及制作

日本动画制作幕后完全流程揭秘
作者:饭袋阿狼 类型:转载 来源:闪吧
1、策划
2、制作经费
3、动画前期一:脚本
4、动画前期二:导演的工作
5、动画前期三:分镜图和副导的工作
6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作
7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作
8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作
9、动画中期一:构图,原画和原画指导
10、动画中期二:动画师
11、动画中期三:着色/上色人员 12、动画中期四:特效及特效人员 13、动画中期五:摄影及摄影效果 14、动画后期一:剪接 15、动画后期二:音响1:配音及声优 16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成 17、试映,宣传,行销

第一回 制前作业第一步的前一步 视觉中国

普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的“制前作业”(英文:Pre-Proction 日文:准备段阶)。制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?视觉中国

制前的前面是“策划”(日文:策划段阶)视觉中国

“策划”又分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive procer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行“有时长有时短有时痛苦有时快乐”的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到“原作”这两个字大都是属于这类型。视觉中国

另外一种是动画公司旗下的导演(英文:Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到“原案”二字大都是属于这类型。
交涉成功或策划通过后视觉中国

让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。视觉中国

动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品(*2)没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。视觉中国

相较于原案,原作(*3)的动画企划通常会比较容易通过赞助商那一关。因为原作基本上已有固定的顾客群(*4),赞助商们比较有心理上的保障而愿意投资将原作改编成动画而由贩卖相关产品来回收投资。视觉中国

那么企划以什么样的形式提出给赞助商呢?视觉中国

以美国的制作公司来说,他们会先制作Pilot Film。所谓Pilot Film是指作品的精华短片,那是提出给赞助商说服他们投资时的主要利器。但是在日本,动画公司通常没有制作Pilot Film的经费往往是以纸张形式的企划书或脚本呈交给赞助商。因此在制前作业之前可能脚本就已经完成了。因为越让赞助商了解原案作品的"有趣之处"就越能打动赞助商的心而得到制作经费。
第二回 如何计算制作经费
理论上的计算程序很简单。视觉中国

假设某一家影视公司估计一部动画作品(指一部30分钟的DVD)可卖1,000套,再假设一张DVD卖4,000日币,
1000套 x ¥4000 = ¥4,000,000视觉中国

那4百万日币就是制作经费。分给各制作部门的经费通通包含在这4百万日币中。例如我们之后会介绍的动画导演,人物造型设计师,分镜图人员,主镜动画师,基层动画师,音乐设计,色稿人员,编辑人员,包装设计...等等等等。视觉中国

这样说来,计算经费好象很简单。但是实际上,如何估计一部动画作品可销售多少套那就要靠影视公司制作人的销售经验,动画导演的知名度,人物造型设计师设计人物的魅力和声优的热门程度。这些人为因素使得估计制作经费成为一件不是简单的事。例如某有名的导演导的动画电影每一部都成为日本电影票房纪录还会在国际影展中得奖,那幺赞助商给他的制作经费就会高出其它作品很多。制作经费充裕之下他就可以多加镜头的张数,请较有名的声优(或演员)和音乐制作群来提高商品的知名度和宣传效果。如果是一位没有“业绩”的新人,那幺经费就可能比较少了。因为影视公司没有比较的基准(新人的业绩)所以对这新企划的投资会比较谨慎。视觉中国

第三回 动画前期一:脚本 视觉中国

从左边的分析图来看,我们已大致在前几回说明了制前作业之前几个重要的步骤。从这一回开始,我们将要开始逐一说明制前作业的流程。 如图可见,第一个也是最重要的步骤是“脚本”。所有的人物设计(*2),机械设计(*3)和美术设计(*4)及导演均要照着脚本来构图。因此在不管是什么样的企划,脚本在制作过程中占了相当重要的角色。 视觉中国

我们在第二回中提过脚本可能在企划案阶段就已经完成。那样的情况下,企划通过后脚本是否再度修正呢? 这要看制作人和导演的意见。在左边的图中可见到制作人(*5)三个大字。负责一部动画作品成败与否是制作人。因此,如果制作人对脚本有意见(不够吸引人..)脚本作家(*6)就要修改脚本。当然如果导演对脚本有意见而制作人也赞同导演的意见时,脚本的修改也是必然的。再者,虽然导演不同意初步脚本而制作人认为没有必要修改的话,脚本就不会被修改。视觉中国

一般的动画公司都没有专属脚本作家,大部分是请自由身分作家(这些作家们有的是作SOHO族,有的是和几位志同道合的作家成立工作室,如有名的Studio Orphy)来写稿。 不雇用专属作家的原因是因为脚本并不是一年到头都需要的部门。所以只要在有需要的时候和脚本作家签项目契约即可。 不过少数历史比较悠久的传统动画制作公司里仍然有专属脚本作家部门。
脚本的写作并不是一件简单的事。不同于小说的是所有的人物动作及感情都需要以旁观者的身分详细描述,例如一个角色很生气, 由于每一个人生气的方法不同所以不仅要描述他如何生气也要非常详细地描述他的动作来说明角色的个性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握紧了拳头,眼睛咪成一条线,额头的汗如何如何的滴下,头上的火如何冒三丈...)。 脚本特殊的写作方式使得一位小说家有时并不能成为好的脚本作家。而好的脚本作家也不多见。视觉中国

第四回 动画前期二:导演的工作 视觉中国

导演是整个动画制作群的领队。日本动画业界里没有一定的基准来评断做导演的资格。目前出名的导演们成为导演的过程都不相同,有些是从电影业界转行,有些是从动画师做起,也有些是脚本作家兼导演,也有些是一开始就从事导演工作。大致上来说.动画初期时代的导演大部分是从制作管理(*2)参予动画制作多年后升格做导演或电影业转行开始。但随着时代的迁移,目前大部分的动画导演都是由动画师开始做起。做导演的魅力在于可以自己决定作品的方向。但是由于导演决定一切,工作繁忙且作品的成败大任也在于导演身上。因此并不是每个参予动画制作的人最终目标在于做导演。而有心想要成为导演的人不管从什么工作开始,只要有心,成为导演并不是困难的事。 视觉中国

以下为导演们实际工作的大略内容:视觉中国

1、制前作业:
* 和脚本作家及制作人敲定脚本
* 分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿
*制作分镜图(有时是副导演制作)视觉中国

2、制作过程中要和副导演们谈每一集的制作方向视觉中国

3、制后作业:
* 和剪接师编辑影片
* 指导声优们及音响导演制作出理想的效果
* 影像及音效合成。视觉中国

4、参予所有的宣传活动
动画前期三:分镜图和副导的工作 视觉中国

以下为日本的分镜图(欧美多为横向的表格,您可以在美国的Cartoon Network网站中的Studio Tour的“Animation”项目中略知一二)。分镜图简单的来说是“以图像呈现的脚本”。画分镜图的时间靠制作日程表的不同而有长有短。平均26分钟动画的分镜图要花3个星期完成。分镜图不需要很正确的将人物造型画出来,只要能让之后的工作人员看的懂就可以了。尽管如此,分镜图师还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品的特色才让原画师(*3)靠着分镜图正确的画出每一集副导演所需的镜头。视觉中国

常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所以分镜图师大多兼副导的工作。视觉中国

副导演基本上分担导演的重担。不管是集数较少的OVA系列或是26集的电视动画系列,导演一个人要顾全所有的制作细节是不可能的事。因此每一部动画系列都设了副导的位子来管理每一集的动画制作。而导演多半负责重要的第一集及最后一集。副导的工作内容除了不负责制前的脚本,设计稿和制后的宣传活动之外,基本和导演相同。但由于导演是整个作品的总指挥,因此在副导负责每一集的制作之前,副导所画的分镜图还是要经过导演的同意后才能正式分派工作给原画师进行制作。

动画前期四:人物设计和人物设计师的工作

动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本单元的第一回我们曾解说过动画作品有两种-原作及原案。人物造型的设计也因此而有不同。视觉中国

将原作漫画改编成动画时,因为人物及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。可是为什么每一原作动画还是标明了“原作人物设计”及“动画人物设计师”呢? 第一,漫画是静态的作品,因为格数少所以人物的线条及服饰可以复杂来加深作品的美感及印象。但是制作动画时,如忠于原作人物的线条会使作画的时间加长而延长制作时间(及更多的经费),所以需要将原作人物的线条简化。第二,漫画人物因为不必着色,所以不必将每一线条连结。但是动画需要着色,所以必须改良原作人物造型将所有的线条连结以便着色人员(*3)上色。第三,有一些原作漫画人物造型并不适用于动画作品。为了制作效率,着色上及动画造型上的理由,原作动画需要另外聘用动画人物设计师。视觉中国

原案动画的人物设计是比较需要创意及困难的工作。原案人物的设计案在交给人物设计师设计时都只是文字及导演口头上的指令(*4)。所以设计师只有靠脚本及自己绘图的能力来凭空设计出能够衬托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外还要考虑到制作效率的问题而不能画出线条太复杂的人物。因此,就算资深的造型设计师也有可能花一段时间(*5)才能定稿。
制前作业的人物设计完成后的人物设计图(请参考“冥王计划”网站里所列出的人物造型设计)。将分发给原画师来进行每一个镜头的制图作业。一个人物的设计图分为三种:服饰设计图,脸部表情设计图及局部装饰设计图。所有的设计通常分为正面,侧面,背面,及特殊表情(生气,悲伤或微笑等等)以便原画师仿真。视觉中国

如何成为人物设计师呢?根据AIC的资深设计师们的说法:“很简单啊。一直练习一直画就可以了!”...嗯...事实上不是那么简单。同样的一个人物,每一个人画出来的风格都不同,有些吸引人,有些就看来平淡无奇。实在要如同他们所说的需要一直练习和磨练才能显出不同的风格。而且光是女性角色或只有动物画的很好并不一定能作为动画人物设计师。人物设计师的重要条件是要能广泛的画好作品指定的每一种人物,也就是说设计师的绘画能力要很有弹性的能应付每一个作品的要求。如果能充分应付制作公司的要求,再加上自己设计的原创人物够吸引人,就能成为众所瞩目的动画人物设计师。视觉中国

人物设计师们需要的工具可以由上的照片看出。制图桌,铅笔,橡皮擦和一叠白纸是最基本的配备(有点废话...^_^;)。另外镜子是必需配备,因为人物的动作及部位有时需要看镜子里的自己来素描。其它的参考书籍及制图工具完全看每个人物设计师的需求,在这里就不详细描述了
第七回 动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 视觉中国

多年前还没有专门的机械造型设计师。大多是由人物造形设计师兼任或由比较擅长电器机械之类的动画师设计。从“宇宙战舰大和(Space Battle Ship YAMATO)”之后到“钢弹勇士(高达)GUNDAM”才真正定位专业机械造形设计师。 视觉中国

机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。第二要考虑到制作的日期及进度而设计“适当”线条的机械造型。所谓“适当”线条是因为如果线条多的话,虽然机器人或宇宙船看起来很COOL, 但动画师们画好一个镜头的时间会相对加长。可是线条太少的话,机械人又看起来太简单没魄力,因此作设计时适当的线条是很重要的。最后是对每一个动画世界的考察而了解并设计出能满足导演要求的机械战士或宇宙船。视觉中国

要作为机械造型设计师的条件是必须有工业设计方面的知识及非常非常喜欢机械(例如汽车,摩托车,飞机,船...只要是金属做的)。视觉中国

背景设计师比起机械造型来历史相当悠久,早从黑白卡通草创时代开始就有专业的背景设计师。背景设计师基本上要画的“又好、又快、又美”。那是我在这个单元一再提到的原因,动画制作的时间有限没有很多时间慢慢画,因此受欢迎的专业美术背景设计室动作都很快而且能应付紧迫的交稿日期。如何成为背景设计师呢? 这和作人物造型,机械造型师相同,要很爱画画而且躺着画也能画的很好(有点夸张,但动画业的时间很紧凑,能够在任何情况下一次OK的设计师虽然很少但相当受欢迎)。至于技巧或工具方面,你可以在本网站的连结页里的背景设计公司“Corporation Kusanagi”里的“HowToPaint”专栏里找到绘制背景的所需信息。视觉中国

第八回 动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作 视觉中国

所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩(头发,各场合衣服或机器人外壳的颜色..等等)。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。视觉中国

多年前还没有使用计算机上色(*3)时,是使用水彩颜料在白纸上来进行色彩设计(如左图)。水彩颜料的色彩多半不由各制作公司自行调色,都按颜料公司提供的色卡和现成的色彩种类来设计。不自己调色的原因很简单,因为色彩设计之后要由着色人员们来上色,如果自己调色的话,要各上色人员调出一样的颜色是很困难的。当然导演要求及经费允许情况下,制作公司可以要求颜料公司制作出所需的颜色再瓶装分发给上色人员。由于颜色的种类在色彩设计过程之前已经由颜料公司指定了,因此多年前色彩设计师均兼任色彩指定人员。而许多动画的色彩也看起来都一样。视觉中国

现在的动画色彩设计及色彩指定都使用软件来进行(如右图)。各公司使用的软件(日本较盛行的动画专用软件为animo和RETAS!PRO)都不同,只要是处理影像的软件都可以进行色彩设计。要注意的是,各软件处理色彩的方式不同因此在交付给上色人员时要指定同样软件来着色。也由于制作方式的数字化以及选色的自由,使得目前的色彩设定选择范围加大及定出更为细腻多变化的色彩。视觉中国

色彩设计师和色彩指定师都由基层着色人员开始。经过一年到两年的时间(按个人资质能力不同)升格为色彩设计师或色彩指定师。色彩设计和色彩指定人员最大的不同在色彩设计只要设定基本颜色(普通日照下的颜色,如左图)。配色人员要另外和副导演详细设定出其它光线下和各集所需的颜色(黄昏,夜晚,特殊光线..等等。) 作为动画的色彩设计及色彩指定要具有影像处理色彩的知识。因为各摄影器材显示的画质色彩不同,不全盘了解之下作设计及指定的话,在电视屏幕上显示的颜色会和在计算机屏幕上的效果大不相同而减少作品的魅力。因此基层的上色人员要花一年到两年的时间熟悉实际作业过程后才能升格作色彩指定师进而成为色彩设计师。视觉中国

到目前为止制前作业以大致介绍完毕,以后的单元将分次介绍制作过程中的原画,动画,及着色人员。视觉中国

第九回 动画中期一:构图,原画和原画指导 视觉中国

在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。视觉中国

您可从我们之前介绍的分镜图看出,分镜图往往只是一个草图,交代一个画面的大略景物。例如:在一个镜头里出现“小明和杰西站在运动会场中说话”,构图人员就须按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景画出人物(小明及杰西)及背景(运动会场)的详细位置关系放大图(如下图1,多为A4大)。如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业。完成后的构图和人物造型设计表交给原画师们请他们开始按构图画出更详细的主镜画面(如本文最后的原画图例(*4)。您可从例图中看出小明渐渐往镜头方向跑近.最后完成如左边构图例一样的拿着毛巾开始和杰西说话的镜头)。视觉中国

原画指导的存在是因为一部作品中大多聘请2到4位原画师(依作品不同而有多有少)。每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样。修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是原画指导的工作。视觉中国

好的原画师及原画指导必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜。电影可以请演员站在适当的位置摆出导演要的姿态。但动画只能用笔画出理想的位置和人物动作。因此能力及资质好的原画师及原画指导亦指能够根据摄影及剪接的理念画出理想的主镜画面(正确的人物的姿态及动作)。而据编者所知,许多资深的原画师或原画指导都相当热爱电影并对电影有一番研究。视觉中国

原画师及原画指导多从基层动画师做起。因为升格作原画之前必须要了解及熟悉动画的制作过程,所以新人一进动画公司作就从事原画工作是不可能的。资质好又很用功的动画人员要升格作原画师再进而作原画指导是很快的。资质不好又不努力的只好一直担任基层动画人员。视觉中国

动画是一个能力导向的行业,不管从事哪个制作部分,只要够努力加强自己的能力一定会被周遭肯定的。视觉中国

第十回 动画中期二:动画师 视觉中国

动画师是动画业里最基层贫寒的劳工。但想要成为原画、原画指导及动画人物造型设计的有志者必须要从动画师开始做起。现今在日本动画业里享有大名的众多大师们在十多年前也是一些动画制作公司的基层动画师,领着微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐梦青年。让我们来看看动画师如何修行及为何生活会如此清寒。视觉中国

动画师是清理线条及画分格画面的基层员工。原画师在画完主镜后,要交给动画师来清理线条及画中间的分格动作(*2),完稿的分格动作须经过动画检查人员看过动作没有问题后才能交给上色人员着色。画多少张分格都由原画师事前先指定好,所以动画师并不须要想主镜和主镜之间要画几张分格动画。分格动画有简单有比较复杂的(*2)。所谓简单的是单纯的嘴部动作(*3)或眼睛的动作,刚进动画公司的新人大多只有画(练习)这样的简单分格画面及清理原画师画好的原画稿。清稿及认真“练习”几个月之后才会被派到如例图1这样比较复杂的全身分格画面,而派到复杂的分格后还要再经过1年到两年的时间才有可能成为原画师。成为原画师之后你的绘画才能才真正算是在动画界被肯定,说话也可以比较大声。在之前介绍原画师中我们提起过动画有如电影,不同在动画是以笔和纸创造出导演所需的画面。因此要成为原画师之前必须先熟悉如何自由地画出人物的各种动作,进而独立构图出一张人物动作忠于人体设计适合动画制作又表现完美的主镜。这是为什么所有的制作公司要求新人待在动画师阶层一到两年(*4)的原因。视觉中国

那么动画师会什么都很清贫呢?目前动画业是按完成张数来算月薪。基本上一张分镜动画稿是150日币到300日币左右.一个刚进动画公司的新手一个月大概可完成400张左右的分格动画(通常低于400张)。以最低的150日币一张来算,一个月只拿到6万日币(最多也不会超过12万日币)。这在生活费高的东京,如果不是和父母住在一起(不必付房租)或有一番积蓄(毅力及决心)可支持自己努力到成为原画师的话实在很难生活。视觉中国

成为动画师并不困难也没有学历或年龄限制。快捷方式是进入专门学校,专门学校每一年会介绍毕业生给动画制作公司。但如同许多动画业前辈所说的,专门学校所学的在动画公司里派不上用场,如果自己有心想参予动画制作,不如亲自敲动画公司的大门在动画公司里学习比较不浪费时间和学费。 视觉中国

注:
*1. 动画师:英文-Inbetweener 日文:
*2. 分格动画稿例1
*3. 分格动画稿例2
*4. 一年到两年的时间全看个人资质及努力程度。学得快的话只要一年,不很努力又不是很灵通的话可能要花更长的时间。视觉中国

第十一回 动画中期三:着色/上色人员 视觉中国

动画界另一个贫寒的阶层是上色人员。动画师及上色人员是动画制作中不可缺的人员但不可否认的地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞台灯光也照不到自己。工作内容简单的说只要按色彩设计师指定的色彩在原画师指定的部位一直涂下去而已(当然实际的上色技巧并没有这么容易)。上色人员是将所有画好的镜头剪接在一起之前的最后一个步骤。如果之前的过程有所拖延,上色人员的涂色时间就相对减少。但日本动画业里不按时间交稿是家常便饭,因此上色人员就必须常常要在短短的时间内涂好颜色赶上剪接。视觉中国
目前各界常讨论的动画制作数字化通常是从这一个上色过程开始,之前的过程(除了色彩指定之外)都是手工制作。
制作过程数字化前的上色人员(如左图)的工作内容是
1,将清理过的原画和动画线稿用描线机(Trace Machine)复印在赛璐板上
2,使用颜料(Anime Color)着色
3,检查涂好的赛璐板是否涂错或污损

几年前还是使用赛璐版时,手巧的专门上色人员(如左图)要很细心的在复印好线画的赛璐片上按色彩设计指定的颜色细心(小心)的赛璐片后面涂上颜色。使用赛璐璐板时,购买赛璐片、颜料等等一年都要花上制作公司一笔不小的经费。再加上画好之后,还要等胶画干了才能进行摄影剪接工作。有时没画好还要重新多画几次,既费时又费力。但是许多的动画名作还是准时完工(有的时候没有,但观众也不知道)每星期在电视上或在电影院(大部份都没有,但观众也不知道)拨出,这都要靠在其它国家的动画制作契约公司的力量。视觉中国

制作过程数字化后(如右图)的上色人员的工作内容是:
1,用扫描机(Scanner)将原画和动画线稿存进计算机
2,清理线条
3,按色彩指定的色彩上色视觉中国

在色彩设计里介绍过日本大部份的动画制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro进行计算机上色及颜色指定(事实上任何绘图软件都可以用来做动画上色工具)。目前使用RETAS!pro的业者占八成以上。其原因是东映动画这历史悠久的动画制作大厂率先使用那套软件建立系统,进而许多制作公司都向他看齐。数字化后的上色作业的确省了很多的经费及人力。软件可以允许你在窗口里一涂在涂,节省了胶片及颜料。但事实上,由于手工过程制作人员对数字上色的不了解使上色人员的辛苦没有减少。
第一,在介绍人物设计时,曾提到过“联机”的问题。曾使用过绘图软件的读者可能知道,用软件涂色时,如果线没有连在一起,涂色会溢出指定范围(*2)。赛璐板由于是人工手绘,可以无视接线而由经验来涂好接线不明的部位。可是使用计算机之后,计算机并不会聪明的主动帮上色人员辨识接线部分。因此没连好的地方要小小的上色人员自己画上黑线修正。多加了上色时间(可是薪水还是没有增加)。视觉中国

第二,计算机节省了上色的时间,增加了色彩的种类及多样。但由于前面手工过程的延迟及错误的以为上色人员可以在更短的时间内完成或修正颜色更多的画稿。使得上色人员还是很辛苦。视觉中国

要成为上色人员并不困难,只要会熟悉绘图软件就可以了(碍于上述的问题,懂得绘画基础比较理想)。不过要在动画业的色彩部门占有一片天空的话,要对色彩下一番功夫研究并在动画公司实际琢磨一两年以后才有可能独立担任色彩部门的重任。
第十二回 动画中期四:特效及特效人员 视觉中国

特效有以下三种处理方法,
第一种是背景特效(*3)
第二种是使用计算机软件在上完基本色后的镜头里加上特殊效果(*4)
第三种是在摄影部分的摄影效果视觉中国

第一种背景特效指在背景直接画上烟、雾、火焰..等自然现象(如左图的雾)。表现的方式都事前在分镜图里指定好交给美术设计公司进行绘制作业。第二及第三种有两个步骤,第一步是原画师们在主镜里画需要特效(*5)的部分,第二步是上色之后在原画师们指定的部位使用计算机软件加上特效(*1)或在之后的摄影阶段中使用摄影技巧完成。

以下用烟雾为来解释第二种特效。导演在一个镜头需要烟雾上升的效果时,会先和执行构图作业的动画指导开会讨论需要的烟雾画法。如什么样的烟雾及扩散范围大小..等。动画指导吩咐原画师画好之后的主镜构图(如左图)经由导演和各集的副导检查后进入烟雾的分镜动画作业。

在上色人员单元中说明过动画由于上色的关

2. 怎么写广告计划书

广告创意的方向,多营造一些感性氛围,加强消费者心理认同,增加附加价值。

首先,一个成功的广告除了要清楚的传递产品信息外,还必须具有以下四种独特性:
1.产品利益的独特性(承诺品牌要为消费者提供的体验是其他产品所不能提供的,而且是消费者需要的.).
2.情感的或者外延的利益独特性
3.品牌人格的独特性
4.原因的独特性(让每一个消费者都能认同的品牌独特性的原因).
其次,带来成功广告的关键还要能够很好地传达产品信息,主要有以下三个因素:
1.出色的广告创意
2.清楚而形象的表达产品的主要利益
3.有戏剧性

饮食类电视脚本
(1)方便面15秒(享受篇)
画面黑起,一边响起吃面的声音,一边发出享受般的呻吟声。(一起一呵)
10秒之后
黑渐渐落下,我们只看到在办公室里,公司所有的人(包括老板)都聚集在一个地方,(镜头反转)原来他们正用羡慕的神情看着那个吃着XX方便面的家伙。可是他却丝毫不受老板的影响,继续大吃着方便面。并又继续着镜头开始时的动作和声音。
广告语:
无法阻挡的诱惑,XX方便面。
(2)辣味方便面30秒(报仇篇)
我们看到,一个只有5,6岁的小男孩在忘乎所以的玩着游戏机,这时他的哥哥(13岁左右)利用‘武力’把游戏机给霸占了。小男孩左看右看,(分别看到了菜刀,棒球棍和XX牌的辣味方便面)他看到方便面突然显得有办法的模样,冲着哥哥背影冷笑了两下。
只见他竟然把XX辣味方便面的调料包取出,注意:只用了调料包中很少的一部分。放到果汁杯里,均匀的摇晃了两下。悄悄的跑到一边,假装看起漫画书来。过了一会,哥哥想起了什么。转身跑到厨房,小男孩偷偷的用眼睛看着哥哥,并得意的嗤笑着。镜头时间大约几秒种之后,我们就听到他的哥哥愤怒的跑出来,冲着小男孩大喊着。原来,他的哥哥因为喝了那杯特殊的果汁,满脸通红,双唇又肿又大,让人看了之后哭笑不得。
伴随着喊声,黑起。
广告语:
辣的超乎想象,XX牌辣味方便面。

3. 文案策划

我就是个做文案的。。。
其实文案的分类也很多,我按我的工作经验告诉你吧:
1、市场/企划文案:我之前在一个企业(生产泡面)里面做文案,主要负责新品软文、新品推广方案(比如怎么促销的具体执行方案)、还有就是如果他们有广告意向就得配合写脚本(或者跟合作的广告公司配合)、企业内刊的责编和文章负责、我当时还需要帮我们市场营销总结写年度总结和来年计划……
2、在广告公司做杂志采编/文案:那就是找些与杂志风格符合的文讯来修改;去拉赞助并按照客户的需求写文案(或者他们自己的文案直接提供);根据杂志和领导需要,做些原创的文案……
3、企划文案/文秘:我在正大体育呆过,当时是要做企划的,可是我赶上正大经济最危机的时候,他们没钱做广告,所以我失去了很好的锻炼和施展机会(其实运动和其他鞋服品牌的企划是最厉害的,可以学很多东西)。后来做了老总的秘书(很讨厌那工作),同时兼管企业的内刊(我创刊的哦:);但是因为我不喜欢那工作有跟老板娘说过,如果还等不到调到企划部就辞职,再后来刚好公司也需要裁员,我就轻松地与公司达成“双辞记”(我不喜欢那工作,想走,所以也不像从前那么尽心做;他们经济危机需要裁员,又见我心不在那个职位,所以就同意了)。
4、企划/助理:这个职位和上一个差不多,只是我当的是老板的助理,而且公司的企划部等于零,所以由我接管了他们的设计和企业文化啊之类的东西,包括他们想自己创立一个品牌,我负责为他们写品牌故事等等……后来我出来自己创业了,就走了,没等到公司品牌花开的时候。
5、民营医院的文案:你在街上可曾接道过民营医院的杂志?那就是我们这些文案做的……你看到电视上那些千篇一律、枯燥的医院广告?那就是我们做的……你看到四处贴的民营医院的广告和海报?那就是我们文案做的……还有网站上的经典文案啊、广告啊,王婆卖瓜自问自答的“哪家医院最好啊”等等,还有医院的屁大的手术都要去采访和放大的文章等等,那就是我们文案做的……
另外,我还凄惨地接过卫生局的文件,比如安全生产、平安医院等等政府临时为显政绩而搞出来的名堂,我一下子要补充三四年的资料的,兄弟,我不容易啊……最后还是给我混过去了,秘诀是:造假。(人家领导部门都明说资料能造假)
6、其他:我去广告公司面试过,他们有意邀请我,咱嫌工资低不去。那里就是接CASE算钱钱的,接触的客户很多。可能他们要你帮忙做年案(全年的品牌推广策划方案和具体的各种文案)、可能要做一个盛大活动的方案(比如一次晚会、一次海峡两岸的棋牌大赛等,这些就马虎不得了,文案甚至要求细化到每个欢迎牌、横幅的词句,细化到什么地方要挂花还是气球……),可能是接地产或红酒等等的画外广告的经典广告语(这是精华的东西哦),简单而繁琐的甚至是网站上抄来抄去的文章复制修改,淘宝或团购的产品说明,等等……
7、再其他:一些我没做过的,如一些电子设备厂或其他加工厂生产东西的产品说明、使用说明……人事行政中也有不少文案……老板和领导重要场合的演讲稿、公司的汇报等等,自由想象,只要是文字。
8、还漏了一个:我上大学那会儿,就在广告公司兼职影视文案了。应聘时老板给我了他拍的4个片子,要求我写配音文案,我就因为第一句话就通过了——“这里是山的心脏……”。咱写了四天,他只看第一句话,您说该喜还是当忧?
然后经常半夜跟他们下乡,拍所谓的乡村故事;经常看她拍的一大堆乱七八糟的片子,一边帮他修改编辑(顺便说下,姐曾经还是个不错的影视后期编辑),一边配一些枯燥的文案(如纪实片、历史片、公司产品简介说明,甚至是幼儿园的录制片——当时挺想直接配几首儿歌得了,等等)……

以上原创,复制的童鞋小心姐姐我倒你一头狗血!嘻嘻……
PS:姐姐我的工资也却是不高,保吃住还不到3000元。所以,我考虑趁年轻去混个老总助理当当,咱有文笔基础、脑子灵活,适合在领导手下干事……秘书需要身高,助理就不要啦(俺身高非常不高,你自己想象,别太过分就行),长得过得去就行。男孩子身高有点行头,就更靠谱了。。。
至于做文案累不累,我觉得心态很重要。都是工作,每个工作都一样。一如和文案配合最多的设计工作(我设计功底也马虎),一如第一责任人总监霍总经理,甚至当老板也累……所以抱怨没用的(我也曾失败过,可是还是要做的,呵呵)。文案被否决,是因为沟通不够,或者领悟不够,克制了自身的挫败感,好好重头再来就不要紧。面对老板和客户时,不卑不亢,镇定地问:“没关系,您把您最想表达内容和最理想的感觉告诉我,我会努力为您表达出来。沟通到位,文字的误差也会减到最小……”
呵呵,加油哈!
生活、工作、情感、幸福都是一样,痛并快乐着。

4. 在宿舍泡面的检讨书400字

范文:

敬爱的老师:

这次犯错误,自己想了很多东西,反省了很多的事情,自己也很懊悔,很气自己,去触犯学校的铁律,也深刻认识到自己所犯错误的严重性,对自己所犯的错误感到了羞愧。学校一开学就三令五申,一再强调校规校纪,提醒学生不要违反校规。

可我却没有把学校和老师的话放在心上,没有重视老师说的话,没有重视学校颁布的重要事项,当成了耳旁风,这些都是不应该的。

也是对老师的不尊重。应该把老师说的话紧记在心,把学校颁布的校规校纪紧急在心。事后,我冷静的想了很久,我这次犯的错误不仅给自己带来了麻烦,耽误自己的学习。而且我这种行为给学校也造成了及其坏的影响,破坏了学校的管理制度。

在同学们中间也造成了不良的影响。由于我一个人的犯错误,有可能造成别的同学的效仿,影响班级纪律性,年级纪律性,对学校的纪律也是一种破坏,而且给对自己抱有很大期望的老师,家长也是一种伤害,也是对别的同学的父母的一种不负责任。


每一个学校都希望自己的学生做到品学兼优,全面发展,树立良好形象,也使我们的学校有一个良好形象。每一个同学也都希望学校给自己一个良好的学习环境来学习,生活。

包括我自己也希望可以有一个良好的学习环境,但是一个良好的学习环境靠的是大家来共同维护来建立起来的,而我自己这次却犯了错误,去破坏了学校的良好环境,是很不应该的,若每一个同学都这样犯错,那么是不会有良好的学习环境形成。

对违反校规的学生给予惩罚也是应该的,我自己想了很多,也意识到自己犯了很严重错误,我知道,我应该为自己的犯的错误付出代价。我真诚地接受批评,并愿意接受学校给予的处理。

检讨人:XXX。

XXXX年XX月XX日。

5. 求从2012 12月开始的到现在的日漫新番

中二病,K,我的朋友很少,刀剑神域,失忆症,尸体派对,俺妹第二季,Q弟侦探因幡,进击的巨人
高铁英雄 | トレインヒーロー
日期 2013年4月2日 讨论区 点击进入>>
看点 中日合拍铁胆火车侠,这名字我一瞬间吓尿了……
班底 监督:林世仁 系列构成:汤志文 动画制作:卡龙动漫/多美/东京电视台
声优 浪川大辅 小野大辅 兴津和幸

DD北斗神拳 | DD北斗の拳
日期 2013年4月2日 讨论区 点击进入>>
看点 《北斗神拳》搞笑版泡面番,其实我只是来看大地丙太郎的。
班底 原作:武论尊/原哲夫 漫画原作:black-box 监督:大地丙太郎 制作:亚细亚堂
声优 立花慎之介 一条和矢 关智一 神谷明 堀江由衣 森岛秀太 M?A?O 置鲇龙太郎

黑魔女学园 第2季 | 黒魔女さんが通る!! 新シリーズ
日期 2013年4月3日 讨论区 点击进入>>
看点 这番居然一直还在播啊……
班底 原作:石崎洋司 角色原案:藤田香 监督:安实哲夫 动画制作:SHIN-EI动画
声优 折笠富美子 朴璐美 山本麻里安 松冈由贵 水野真理 生天目仁美 小松里歌 松元惠

纸箱战机 第3季 | ダンボール戦机ウォーズ
日期 2013年4月3日 讨论区 点击进入>>
看点 哦来挖刚大木!
班底 企画/总监督/原案:日野晃博 监督:高桥直人 系列构成:富冈淳广 制作 : OLM
声优 久保田恵 井上麻里奈 浪川大辅 千叶进步 渡边明乃

学活 第2季 | ガッ活!第2シリーズ
日期 2013年4月3日 讨论区 点击进入>>
看点 敢来一个不是泡面番的吗!
班底 监督:ラレコ 系列构成:ラレコ 动画制作:Fanworks
声优 川庄美雪 荒井聪太 阿座上洋平

裁断分离之罪恶剪刀 | 断裁分离のクライムエッジ
日期 2013年4月3日 讨论区 点击进入>>
看点 @战场原黑仪 @四月一日 @维多利加 @罪恶王冠 这么一说突然想念涯哥和祈妹了…
班底 原作:绯键龙彦 监督:山口祐司 系列:浦畑达彦 人设:平田雄三 制作:Studio五组
声优 花江夏树 小岩井小鸟 福原香织 内山夕实 岛崎信长 游佐浩二 安野希世乃

歌之王子殿下 第2季 | うたの☆プリンスさまっ?マジLOVE2000%
日期 2013年4月3日 讨论区 点击进入>>
看点 圈钱利器归来!
班底 原作:红之月歌音/Broccoli 监督:红优 系列:金春智子 制作:A-1 Pictures
声优 泽城美雪 寺岛拓笃 铃村健一 谷山纪章 宫野真守 诹访部顺一 下野纮

狂欢节 | カーニヴァル
日期 2013年4月3日 讨论区 点击进入>>
看点 基片无误,声优你懂=w=
班底 原作:御巫桃也 监督:菅沼荣治 系列:待田堂子 人设:川村敏江 制作:manglobe
声优 下野纮 神谷浩史 宫野真守 小野大辅 中村悠一 游佐浩二 绪方贤一 平川大辅

打工吧!魔王大人 | はたらく魔王さま!
日期 2013年4月4日 讨论区 点击进入>>
看点 细田直人入行15年,魔王版迷糊餐厅。
班底 原作:和原聪司 插画:029 监督:细田直人 系列:横谷昌宏 制作:WHITE FOX
声优 逢坂良太 日笠阳子 东山奈央 小野友树

银河机攻队 | 银河机攻队 マジェスティックプリンス
日期 2013年4月4日 讨论区 点击进入>>
看点 正琢磨着是不是好久不看机战了人长得都一样啊,结果——平井久司果然又是你啊!
班底 监督:元永庆太郎 人设:平井久司 系列:吉田玲子 制作:动画工房/Orange
声优 相叶裕树 浅沼晋太郎 日笠阳子 井口裕香 池田纯矢 东地宏树 浅野真澄 泽城美雪

果然我的青春恋爱喜剧搞错了 | やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。
日期 2013年4月4日 讨论区 点击进入>>
看点 朋友很少,后宫很多。为什么现在的轻小说改编名字都这么长!
班底 原作:渡航 插画:ぽんかん⑧ 监督:吉村爱 系列:营正太郎 制作:Brain's Base
声优 江口拓也 东山奈央 早见沙织 小松未可子 悠木碧 柚木凉香 中原麻衣 近藤隆

写真女友 | フォトカノ
日期 2013年4月4日 讨论区 点击进入>>
看点 一边咔咔咔超high拍照居然还能积累好感度?!不得不说这妄想实在是太棒了……
班底 原作:ENTERBRAIN 监督/系列构成:横山彰利 人设:嶋田真惠 制作:MADHOUSE
声优 岛崎信长 伊藤加奈惠 中原麻衣 金元寿子 水桥香织 斋藤千和 泽城美雪 远藤绫

恶魔幸存者2 | DEVIL SURVIVOR 2 THE ANIMATION
日期 2013年4月4日 讨论区 点击进入>>
看点 13人生存游戏@未来日记,ATLUS+岸诚二+上江洲诚+神谷浩史+冈本信彦你值得拥有!
班底 原作:ATLUS 监督:岸诚二 系列:上江洲诚 音乐:中川幸太郎 制作:bridge
声优 神谷浩史 冈本信彦 内田彩 诹访部顺一 樱井孝宏 泽城美雪 斋藤枫子 小清水亚美

RDG濒危物种少女 | レッドデータガール
日期 2013年4月4日 讨论区 点击进入>>
看点 业界良心值得期待。
班底 原作:荻原规子 监督:篠原俊哉 脚本:横手美智子 原案:岸田梅尔 制作:P.A.WORKS
声优 早见沙织 内山昂辉 福山润 钉宫理惠 米泽円 木村良平 石田彰 朴璐美 井上和彦

恶之华 | 恶の华
日期 2013年4月5日 讨论区 点击进入>>
看点 “绝望是主题,偷女神体操库是开端”——青春灰暗物语,适合文艺及中二青年。
班底 原作:押见修造 监督:长滨博史 人设:岛村秀一 脚本:伊丹朝 制作:ZEXCS
声优 植田慎一郎 伊濑茉莉也 日笠阳子 松崎克俊 浜添伸也 上村彩子 原纱友里

百花缭乱 第2季 | 百花缭乱 サムライブライド
日期 2013年4月5日 讨论区 点击进入>>
看点 继承《一骑当千》、《女皇之刃》杀必死奥义,各种属性一应俱全,声优强大。
班底 原作:铃木明 监督:KOBUN 系列:金月龙之介 人设:宫泽努 制作:Arms
声优 悠木碧 平川大辅 钉宫理惠 寿美菜子 小林优 后藤沙绪里 小清水亚美 丰崎爱生

约会大作战 | デート?ア?ライブ
日期 2013年4月5日 讨论区 点击进入>>
看点 富士见书房40周年纪念动画。这女主看着真·眼熟……
班底 原作:橘公司 插画:つなこ 监督:元永庆太郎 系列:白根秀树 动画:AIC PLUS+
声优 岛崎信长 井上麻里奈 富樫美铃 竹达彩奈 野水伊织 真田麻美 远藤绫 子安武人

铁人28号GAO | 鉄人28号ガオ!
日期 2013年4月6日 讨论区 点击进入>>
看点 《铁人28号》50周年纪念Q版泡面番 巨大萝卜的元祖复活!
班底 原作:横山光辉
声优 暂无

团地友夫 | 団地ともお
日期 2013年4月6日 讨论区 点击进入>>
看点 全家福动画。
班底 原作:小田扉 监督:渡边步 动画制作:小学馆Music/Digital Entertainment
声优 三瓶由布子 牧野由依 坂本千夏 利根健太朗 田村睦心 武田华 藤村步 生天目仁美

我是国王大人 | ぼくは王さま
日期 2013年4月6日 讨论区 点击进入>>
看点 据说是童话名作改编,不过作为童话爱好者没看过……
班底 原作:寺村辉夫/和歌山静子 监督:堀内隆 音乐 : 村松健 制作:graphinica
声优 暂无

美妙旋律 第3季 | プリティーリズム?レインボーライブ
日期 2013年4月6日 讨论区 点击进入>>
看点 QB在下一盘很大的棋……
班底 原作:Takara Tomy/Syn Sophia 监督:菱田正和 制作:龙之子Proction
声优 加藤英美里 小松未可子 芹泽优 佐仓绫音 伊藤加奈惠

探险托里兰托 第2季探险托里兰托 第2季 | 探検ドリランド 新シリーズ
日期 2013年4月6日 讨论区 点击进入>>
看点 摩~O~庄~园~
班底 原作:GREE 监督:深泽敏则 脚本:久礼深雪/高桥洋一 动画制作:东映动画
声优 宫本佳那子 野岛健儿 熊井素子 内山昂辉 日笠阳子

你好七叶 第2季 | はいたい七叶 第2期
日期 2013年4月6日 讨论区 点击进入>>
看点 用治愈萝莉来提升冲绳好感度的泡面番…
班底 监督:木村宽 系列构成:古怒田健志 人设原案:POP 动画制作:パッショーネ
声优 与那岭里都 松田るか やびくかりん 松嵜丽 井ノ上奈々 五十岚裕美 东城日沙子

绝对防卫利维坦 | 绝対防卫レヴィアタン
日期 2013年4月6日 讨论区 点击进入>>
看点 大势已定:已经没有人可以阻挡手游的发展了!
班底 原作:GREE 监督:八谷贤一 系列:井出安轨 角色设定:大隈孝晴 制作:GONZO
声优 早见沙织 喜多村英梨 竹达彩奈 花泽香菜

我的妹妹哪有这么可爱 第2季 | 俺の妹がこんなに可爱いわけがない。
日期 2013年4月6日 讨论区 点击进入>>
看点 一转眼都3年了啊喂!千呼万唤,终于归来。
班底 原作:伏见司 监督:川口敬一郎 系列构成:仓田英之 动画制作:A-1 Pictures
声优 竹达彩奈 中村悠一 花泽香菜 生天目仁美 佐藤聪美 早见沙织 田村由加利

恶魔阿萨谢尔在召唤你 第2季 | よんでますよ、アザゼルさん。Z
日期 2013年4月6日 讨论区 点击进入>>
看点 娘娘吃翔的样子好萌……(哎呀手滑节操掉了一地
班底 原作:久保保久 监督/分镜:水岛努 人设:谷口淳一郎 制作:Proction I.G
声优 浪川大辅 佐藤利奈 小野坂昌也 玄田哲章 神谷浩史 中井和哉 小林优 白石凉子

人鱼又上钩 | 波打际のむろみさん
日期 2013年4月6日 讨论区 点击进入>>
看点 乌贼娘后是人鱼娘。
班底 原作:名岛启二 监督:吉原达矢 脚本:笔安一幸 人设:贞方希久子 制作:龙之子
声优 田村由加莉 水岛大宙 原田瞳 酒井香奈子 野中蓝 上坂堇 中原麻衣 斋藤千和

进击的巨人 | 进撃の巨人
日期 2013年4月6日 讨论区 点击进入>>
看点 这!才!是!动!画!
班底 原作:谏山创 监督:荒木哲郎 系列:小林靖子 制作:WIT STUDIO/Proction I.G
声优 梶裕贵 石川由依 井上麻里奈 谷山纪章 嶋村侑 小林优 三上枝织 下野纮 逢坂良太

鸭子的生活 | ぢべたぐらし あひるの生活
日期 2013年4月7日 讨论区 点击进入>>
看点 熊猫咖啡厅鸭子版?
班底 原作:マツダユカ 人物设定:未乃タイキ
声优 松野太纪 小杉十郎太 菊地心美 石岛久仁子 良田麻美 木内秀信 田中直树

宇宙战舰大和号2199 | 宇宙戦舰ヤマト2199
日期 2013年4月7日 讨论区 点击进入>>
看点 经典SF时隔33年后再登电视荧幕。
班底 原作:松本零士 总监督:出渕裕 角色设计:结城信辉
声优 菅生隆之 小野大辅 佐藤利奈

虽然是玻璃假面 | ガラスの仮面ですが
日期 2013年4月7日 讨论区 点击进入>>
看点 热血少女漫画经典《玻璃假面》崩坏搞笑版泡面番。
班底 原作:美内铃江 监督:朝日惠里/篠原由佳里 脚本:野野村友纪子 制作:DLE
声优 暂无

血液型男子 | 血液型くん!
日期 2013年4月7日 讨论区 点击进入>>
看点 这个居然动画化了!原作曾经风靡一时,很有趣的yoooooo
班底 原作:Real Crazy Man 监督:大山佳久 动画制作:Assez Finaud Fabric./feel.
声优 福山润 中村悠一 石田彰 柿原彻也

潜行吧!奈亚子 第2季 | 这いよれ!ニャル子さんW
日期 2013年4月7日 讨论区 点击进入>>
看点 语速惊人的呆毛再回地球。
班底 原作:逢空万太 人设原案:狐印 监督:长泽刚 脚本:木村畅 动画制作:XEBEC
声优 阿澄佳奈 喜多村英梨 松来未裕 钉宫理惠 新井里美 久川绫 羽多野涉 柚木凉香

翠星的伽鲁冈缇亚 | 翠星のガルガンティア
日期 2013年4月7日 讨论区 点击进入>>
看点 爱的战士 虚渊玄 Kira|(<ゝω·)☆
班底 原作:俄刻阿诺斯 原案:村田和也/虚渊玄 监督:村田和也 制作:Proction I.G
声优 石川界人 金元寿子 茅野爱衣 阿澄佳奈

虫奉行 | ムシブギョー
日期 2013年4月8日 讨论区 点击进入>>
看点 回江户时代一起打大虫。
班底 原作:福田宏 监督:浜名孝行 脚本:加藤阳一 人设:山下喜光 制作:SEVEN ARCS
声优 KENN 明坂聪美 大久保瑠美 寺岛拓笃 江口拓也 芹泽优 宫野真守 潘惠美 福山润

魔法小恶魔 第2季 | ちび☆デビ! 新シリーズ
日期 2013年4月8日 讨论区 点击进入>>
看点 幼齿向的其实才是最邪恶的恩。
班底 原作:篠冢广梦 监督:神谷真纪 系列构成:土屋理敬 动画制作 : Synergy SP
声优 井口裕香 下屋则子 吉野裕行 坂东孝一 保志総一朗 藤村歩 广桥凉 山口理惠

旋风管家 第4季 | ハヤテのごとく!Cuties
日期 2013年4月8日 讨论区 点击进入>>
看点 GALGAME型的“每话不同路线”单元剧,好想说——别再玩旋风管家了,好好拍吧= =
班底 原作/原案 : 畑健二郎 监督/人设: 工藤昌史 系列:小鹿理惠 动画:manglobe
声优 白石凉子 钉宫理惠 田中理惠 伊藤静 高桥美佳子 藤村步 山崎遥 井口裕香

革神语 | アラタカンガタリ~革神语~
日期 2013年4月8日 讨论区 点击进入>>
看点 《不可思议的游戏》汤姆苏版。
班底 原作:渡濑悠宇 监督:安田贤司/Park WooHyun 制作:SATELIGHT/JM ANIMATION
声优 冈本信彦 松冈祯丞 高垣彩阳 小野友树 木村良平 铃木达央 皆川纯子 保志总一朗

麻雀酒店 | スパロウズホテル
日期 2013年4月9日 讨论区 点击进入>>
看点 声优不错,人设好SHI。
班底 原作:山东由香 监督:中村哲治 角色设定:草刈大介 动画制作:HOTLINE
声优 茅原实里 长嶋遥 岸尾大辅 小野大辅

悠悠式 | ゆゆ式
日期 2013年4月9日 讨论区 点击进入>>
看点 四格改编,百合治愈番。
班底 原作:三上小又 监督:薰 脚本:高桥夏子 人设:田畑寿之 制作:KINEMA CITRUS
声优 大久保瑠美 种田梨沙 津田美波 茅野爱衣 潘惠美 清水茉菜 堀江由衣

AIURA | あいうら
日期 2013年4月9日 讨论区 点击进入>>
看点 四格改编,百合治愈番,我没写错我没偷懒。
班底 原作:茶麻 监督/脚本:中村亮介 角色设定:细居美惠子 动画制作:LIDENFILMS
声优 中岛唯 饭田友子 田村奈央

革命机Valvrave | 革命机ヴァルヴレイヴ
日期 2013年4月11日 讨论区 点击进入>>
看点 日升重出江湖,巨资萝卜大片,预感本片会火。
班底 监督: 松尾衡 系列: 大河内一楼 原案: 星野桂 音乐:千住明 制作:SUNRISE
声优 逢坂良太 木村良平 濑户麻沙美 户松遥 小野友树 福圆美里 中村悠一 寿美菜子

刀语 | 刀语
日期 2013年4月11日 讨论区 点击进入>>
看点 再放送,这残忍的动画真是不想看第二遍……
班底 原作:西尾维新 角色原案:竹 监督:元永庆太郎 系列:上江洲诚 制作:WHITE FOX
声优 细谷佳正 田村由加莉 中原麻衣 铃木千寻 池田昌子 宫本充 绿川光 羽多野渉

某科学的超电磁炮 第2季
恋旅 True Tours Nanto
LINE OFFLINE 上班族

6. 用java怎么写一个秒杀器。求具体代码

最好不要用java写秒杀器,因为你就算用 httpclient 拿到的也是未经过渲染的html页面,很多页面js都没有加载,你根本不知道渲染之后的页面长什么样子,你最好学学木鱼的火车票抢票助手,他用的是 firefox 的插件 scriptish 来写抢票脚本,其实抢票跟秒杀是一个原理的,我第一个秒的程序就是照着他的程序改的,用这个上手也比较容易,但是要求你对javascript比较熟悉,不过比用java实现靠谱多了

7. 请教高手魔兽世界用AUTOHOTKEY双开猎人号

同志们,弄不清楚AUTOHOTKEY是啥的就不要误导人了,本人双开带小号一直是AUTOHOTKEY+AUTOMACRO,当然这是AM还能使用的时候,脚本如下(分号后的是注释,可无视,此脚本异常强大,按一下触发键它就不停发送命令,切换窗口也无影响,彻底解放双手,可用两只手与朋友聊天吹牛、写文案、吃泡面、挖鼻孔(不推荐)):

#MaxThreadsPerHotkey 3
$3:: ; 3是触发这个脚本的热键,改成其它也可以
#MaxThreadsPerHotkey 1

if KeepWinZRunning = y ; This means an underlying thread is already running the loop below.
{
KeepWinZRunning = ; Make it blank to signal that thread's loop to stop.
return ; End this thread so that the one underneath will resume and see the change.
}
; Otherwise:
KeepWinZRunning = y
Loop,
{

ControlSend ,,{3},魔兽世界,,, ; 这个是指定发送3键(我放抽筋宏的地方)到魔兽世界这个窗口,逗号一个都不能少
Sleep, 100 ; 单位是ms.Sleep, 100就是0.1秒按一次

if KeepWinZRunning = ; The user signaled the loop to stop by pressing Win-Z again.
break ; Break out of this loop.
}

KeepWinZRunning = ; Reset in preparation for the next press of this hotkey.
return

8. Linux脚本求解,一个列出3个不同选择的脚本。

-lt 小于; -ge 大于等于;

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