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魔禁上达脚本

发布时间: 2022-06-27 06:47:56

A. B站答案!求助 在线等

6.浪川大辅
10.未闻花名
13.还原度真高啊!
18.SCHOOL DAYS
19大图书馆的牧羊人
45.成田良悟

B. 以非神之躯上达天意是动画哪一集

魔法禁书目录第13集吧,集数可能有错,但动漫肯定没错

C. 魔法禁书目录同人小说女主御坂美琴完结

爱名之世忘名客,多事之时无事身。古老相传见来久,
岁年虽变貌常新。飞章上达三清路,受箓平交五岳神。
笑听咚咚朝暮鼓,只能催得市朝人。

D. 日本的动画前面是漫画,漫画前面是啥

大部分的漫画家都是先做出分镜(相当于电视剧的脚本但是是粗略的草图大概的内容和画面分割人物的衣服背景和脸一概没有只有简单的图形表示人物的动作和对话)然后给编辑看。。。编辑说可以了,就开始画。。。漫画前面基本上就是这个。。。现在的趋势是强强联合就是能写好故事的人写脚本(或者做分镜)然后画工好的做绘图,你可以看看漫画《食梦者》里面对于漫画的前期讲得很清楚了。。。《棋魂》《恶魔辩护》都是这类型的作品。 也有根据小说甚至电影改编的漫画。。。但漫画的主要来源是漫画家的构思(也就是分镜或者脚本)

E. B站黑科技是怎么做到的

首先是bilibili的播放器。bilibili的播放器主要有两个,一个内站播放器

https://static-s.bilibili.tv/play.swf?cid={cid}&aid={aid}另一个是外站播放器http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid={aid}&pid={pid}其中aid就是article id的意思,或者说就是视频的av号;而pid是page id的意思,也就是说视频的第几个分页;而cid是chat id的意思,每个chat id对应一组弹幕池和。然后我们先说第一个内站的播放器。播放器要播放视频显然要先找到视频的内容的地址,这是我们最为关心的。无论你是靠反编译还是截取网络数据包,都可以看到这个播放器访问了http://interface.bilibili.cn/playurl?cid={cid}以获取视频内容的地址,然后加载这些视频并播放。我们再看后面那个外站播放器。参数里面没有cid,那他是怎么加载视频内容的地址的呢?如果你再用同样的方法进行分析,你会发现他实际上还是访问了上面说到的那个地址。那他是怎么获取cid的呢?他获取cid是通过http://api.bilibili.cn/view?type=json&id={aid}......的一个链接获取到的。所以到现在我们基本可以明白bilibili视频的播放,主要依赖于cid和上面提到的那个playurl的链接。----然后我们要讨论的问题是关于手机客户端的了。众所周知地,那些其他视频网站的播放器折腾半天也只是在网页上,而手机客户端上看来这些视频和其他的别无两样。而分析数据包可以轻松地知道手机客户端访问的还是上面提到的那个playurl的链接。最后我们回到问题本身。----所以问题就简化为了,只要找到最上面提到的内站播放器需要的cid,那么就可以用那个播放器播放视频了。于是问题变成了如何查找cid。之前我们说过了,cid被用来表示某个视频对应那组弹幕池。所以只要有弹幕的视频就肯定有一个cid。事实上,那些其他视频网站的播放器的视频也需要一个cid才能加载弹幕。所以我们可以轻松地从给flash的参数里面找到cid。当然,除了这个方法外,还有其他很多方法,比如:通过api获取:请参考http://docs.bilibili.cn/wiki/API.view通过下载弹幕页面的链接获取:http://www.bilibili.tv/ass/{aid}.html(下载弹幕页面已死)通过iOS用网页端接口获取:http://www.bilibili.tv/html5?aid={aid}&page={pid} (挂掉过一段时间,现在又恢复了)当然,还有一些脚本是访问了脚本作者搭建的服务器以获取cid。只有你可以放心该脚本的行为时使用这样的脚本。然后只要把flash换成上面说的那个内站播放器的就好了。---但是有些视频是不能替换的,这些视频一般都是因为在playurl那一步无法获取视频的内容所导致的。所以这导致的结果就是,一般来说,某站点的视频都是转天转投新浪后才可以看的,不过最近似乎转投视频源从sina变成local了,别问我为什么。---最后是一些替换之后的善后工作。在加载http://static.hdslb.com/js/page.arc.js脚本时,会根据当前是不是原生播放器而做一些事情,所以替换后需要再手工执行相应的函数。

F. 谁知道关于 高桥留美子的事

高桥留美子
高桥留美子于1957年10月10日出生在日本新泻县新泻市,父亲是位医生,家中共有兄妹三人。她自小喜爱信手涂鸦,但父母并不很同意她做一个职业漫画人,但在哥哥的鼓励之下,她从高中时期就参加了漫画研究会。

在顺利通过了日本女子大学艰难的入学考试之后,高桥就搬进了东京中野的一间学生公寓里面,她在这里工作了数年,并在那里学习了漫画技巧。但对高桥来说,改变命运的是1978年。

利用春假画出的处女作《任性的家伙们》,出乎意料的获得了第2届小学馆新人佳作大奖。而借此契机,高桥迈入了《少年SUNDAY》连载作者的行列中。

在初获大奖的同年,高桥推出了她的第一部长篇连载《福星小子》。以花心轻浮的高中声诸星当以及拉姆为中心,包括了人类、妖怪、宇宙人在内的大混乱生活,漫画《福星小子》惹来了大批漫画迷的拥护,高桥的时代来临了。原本《福星小子》只是做为试画在杂志上短期连载,但在读者们热烈的呼唤中,追加了10回,没想到10回出去后就不可收拾,热情的读者们要求一定要长篇连载。这时高桥正有意辍学,全心投入漫画创作当中,却遭遇到家人的强烈反对,故《福星小子》的连载时断时续。直到1980年大学毕业以后,从《少年SUNDAY》第15期开始,才正式进入长篇连载。

1987年2月,连载时间长达7年之久的《福星小子》才正式结束。真如标题一样,它为高桥带来了第26届小学漫画赏的殊荣的同时。更为她带来了大批死忠的FANS。漫坛知名漫画家的名字中,赫然出现了“高桥留美子”的名字。

与此同时,她的另一部至今不衰的大作《相聚一刻》也开始在杂志上出现,这是高桥众多喜剧作品中比较特殊的一部。作品里没有武功高强的帅哥,也没有超能力或者是灵异、魔鬼,它以生活化的现实环境为背景,浓浓的温馨一直贯穿着整个故事,任谁看到最后都会在心中产生一股潺潺的暖流。7年的时间,在这部作品中可以清楚的看到高桥的画功从生涩转到成熟圆润的过程。除了锻炼笔触,高桥在《相聚一刻》的后面几集,更展现了他在其余作品中前所未见的风格。

80年她陆续发表了一连串脍炙人口的作品,其中有中篇《一磅的福音》《人鱼传说》系列,短篇集《战国学生会》《P之悲剧》等。1987年,《乱马1/2》问世,作为《福星小子》的姐妹篇,该作保留了前者的优点却又有所提高和发展,加上同名动画的热播,《乱马1/2》成了80年代后期少年漫画的颠峰之作。

《乱马1/2》把高桥的奇思妙想体现得淋漓尽致。以下我将逐个介绍高桥老师于这部作品中的独特之处。

在《乱马》落下帷幕之时,《犬夜叉》的连载又再度为高桥创作生涯掀开了崭新的一页。高桥用她独特的构思打破了传统的模式,为读者们捧出了一部清新、细腻、耐人寻味、感人的战国史诗奇幻漫画精品。如果有人问眼下最具人气的动漫作品,10个人当中也许有9个人会回答其他作品,但一定会有一个人回答是《犬夜叉》。这部作品继《乱马1/2》之后,在漫坛又一次掀起了动漫旋风。

《犬夜叉》的漫画创下了三千万本的惊人销量,动画化是必然的结果和决定。在长达一年多的筹备后,动画一播出,果然收视告捷。原作跨领域改编成卡通、电影、舞台剧、商品、电玩等,每类产品都叫好卖座。滨崎步演唱的电视卡通主题曲“最爱”更是获得该年度唱片大奖,系列电影破140万观赏人次,票房收入高达15亿日币。

高桥的作品,大多是一大班人热热闹闹的,个性鲜明,关系明媚,充满了搞笑场面。但高桥在为我们带来欢笑的同时,也在为我们带来思考,这就要说到她的《人鱼》系列作品了。《人鱼》是一反高桥平常轻松搞笑的围绕着“生命”为主题的系列,整个话题中都在不断的思考人类是为什么而活着,怎么样去活才会有意义。高桥塑造了涌太、真鱼两个食用人鱼肉而获得永久生命的形象,故事中出现了和《围城》相同的主题寓意:永生的人在寻找成为平常人的方法,而平常的人却又不断寻找永生的秘方。高桥用细腻的笔法刻画了现代社会人们心中深深的不安、想求平静而又不得的矛盾心态,《人鱼传说》也成为一部最能打动人的心灵,印起人们深思的漫画。生活是沉重的,生活也是真实的,高桥在缔造了许多超现实主义的漫画以外,也讲述了一个又一个平凡的故事,像短篇《HELP》、《老爸13岁》、《只要有你在》等,都是一个个温馨且真实的故事。高桥画“生活”,除了站在普通人的视角外,她还经常用“灵异”的眼睛来看世界,《宝冢的招待》、《IROW》、《红色花束》、《起居间的恋曲》等全都是灵异故事。漫画

作品一览:(因为怕翻译有误,所以作品名大部分都用日文表示)

<1975年>

《虚尘の星》

<1976年>

《风尘》

《そして半分いなくなった》

<1977年>

《バイバイロ一ド》

<1978年>

《背中の战争》

《任性的家伙们!》(エ一スをめざせ!) ※获第二界小学馆新人漫画大



《胜手なやつら》

《がんばり末世》

《黄金的贫乏之神》(黄金の贫乏神)

《福星小子》(うる星やつら)

《不良青年》(不良青年)

《けもの24时间》

<1979年>

《ダストスパ一ト!!》

《涅盘の方程式》

<1980年>

《福星小子》(正式连载)

《?の疾病》

《殖女房——フェアリ テ ル——》

《ふうふ》

《ザ 超女》

《暴食のフォルム》

《めぞん一刻》

《商魂》

<1981年>

《笑え!ヘルプマン》

《怪猫 明》

《エルフィ リ/妖精人》

<1982年>

《国生徒会》

《けも こびるの日记》

《をかけるまなざし》

<1983年>

《笑う标的》

《炎トリッパ 》

《忘れて眠れ》

<1984年>

《われら颜面仲间》

《ハッピ ト ク》

《人鱼は笑わない》

<1985年>

《お婆さんといっしょ》

《鱼の里》

《犬で いか!!》

<1986年>

<1987年>

《YS创刊祝4コマ剧场》

《人鱼の森》

《浪漫の商人》

《1ポンドの福音——秤の上の迷える小羊——》(一磅的福音)

《乱马1/2》(らんま1/2)

《1ポンドの福音——まな板の上の小羊——》

<1988年>

《梦の终わり》

《钵の中》

《1ポンドの福音——小羊どもの梦の?と——》

<1989年>

《うちが女神じゃ!!》

《1ポンドの福音——小羊の复活——》

<1990年>

《Lサイズの幸福》

《1ポンドの福音——十字をきった小羊——》

《约束の明日》

《わたしのスキャンダル》

《グランド ファザ 》

《胜手に 染るんです。》

<1991年>

《Pの悲剧》

《1ポンドの福音——狙われた小羊——》

《スリム 音》

<1992年>

《人鱼の伤》

《ポイの家》

《MOON大ペット王》(第1话、第2话)

《1ポンドの福音——圣夜に泣く小羊——》

<1993年>

《夜叉の瞳》

《百年の恋》

《宝冢への招待》

《MOON大ペット王》(第3话、第4话)

<1994年>

《务の犬》

《最后の颜》

《1orW》

<1995年>

《迷走家族F》

<1996年>

《茶の间のラブソング》

《1ポンドの福音——よろめく小羊——》

《犬夜叉》

<1997年>

《おやじロ ティ ン 》

《不良——ワル—— 》

<1998年>

《お礼にかえて 》

《犬夜叉》连载中....

1975年10月10日出生于新泻市的高留美子上初中时就参加漫画研究会。上大学后又在漫

画脚本家小池一夫的剧画训练班接受培训。1978年,她在大学二年级的时候利用春假的时间画

出了《任性的家伙们》,获得了第二届小学馆新人漫画大奖,成为《少年星期日》周刊连载作

者。

同年,又开始画《福星小子》,先是作为试画在杂志上短篇连载。1980年在读者的呼声

下,她决定把《福星小子》继续画下去,成为一部在杂志上长篇连载的故事。与此同时,另一

部作品《一刻公寓》也开始连载。1981年《福星小子》荣获第26届小学馆,漫画奖高桥留美子

成为拥有一大批漫画迷的知名漫画家。

接着,她又陆续发表了一系列脍炙人口的中长篇故事。

1987年《乱马1/2》问世。作为《福星小子》的姐妹篇的《乱马1/2》,既保留了前

者的优点又比以前有发展提高,真是好上加好。加上同名动画也在电视上连播,在国内国外都

搞得沸沸扬扬,把读者看得如痴如醉。

从绘画技巧来看,高桥留美子早期在极力模仿手冢治虫,后来逐渐形成自己的风格

。这种变化在《福星小子》的前后的卷次中,可以明显地看到。

象其他漫画家一样,高桥留美子作画是有助手的,前后给她作助手的都是女孩子。

她说:“跟女孩子在一起工作可以随随便便,聚精会神地工作,很愉快,一旦有男人就得劳神

了。”

高桥留美子访问录~我的创作生涯

~ 原文出处:尖端出版社之相聚一刻第一集 作者:唐先智 ~

自成为漫画家以来,已度过十年梦幻般的岁月

※ 漫画是为了博君一笑 ※

1987年岁暮之际的一个夜晚,在东京的郊外的一个寂静的住宅街上,窗帘中 透出皓皓灯光的高桥留美子邸,也为了每周的“岁暮”—截稿日,而乱成一团。

一袭红色围裙坐在客厅沙发椅上的高桥老师,刚刚才在厨房准备过年吃的煮 豆。

高桥老师开始叙述这10年的漫画家生活。

这10年来的日子真像是梦幻般,纵使有心体验,恐怕也很难求得这种经验, 只能说是做了一场美好的梦吧!或许明天睁开眼睛仍然是在廉价的公寓里拼命 画着漫画【笑】。 除了这种生活以外,我恐怕没适应其它生活了。即使是结婚,建立幸福的家 庭也不能满足了。一边打工一边全力投入画漫画的生活很令我满意。对我而言 ,画漫画的生活是最幸福的了。 因为我的二十年代,已全部投入《福星小子》和《相聚一刻(一刻) 》这二部作品中。然而我一点也不后悔,幸而我做了。这二部作品代表了我二 十年代的一切。《福星小子》和《相聚一刻》共计四十九卷,是我二十年代的 真空包装,值得一读【笑】。 尤其是《福星小子》给读者和我以及朋友的年轻时光带来一个意外的惊喜, 所以在众人关注下完成连载,是一部幸福的作品。 我很高兴《福星小子》的最终回改编成电影,在这五部电影中,以第一部《 唯有你》(Only You,剧场版第一集)最令人感动。我认为它是一部有爱情、 有冒险、有欢笑、有泪水,论王道的作品。 尤其是本回完结篇,更令我深受感动。试演时,当剧情发展到最高潮,拉姆 (lum)让步的时候,眼泪情不自禁的掉下来。对作者而言,这是最大的成功 了。 冷静一想,是我自己画的,所以才感动的落泪嘛!剧情发展到最高潮,我开 始生气时,已经是最后了【笑】。读者丝毫不觉得愤怒,反而深受感动,令我 十分欣慰。 我本来认为漫画只是为了博君一笑。既不认为自己能制作,也未曾用很大的 心思我以为原作就是一切,所以完成最终回《男孩遇见女孩》(Boy Meets Girl,《福星》最终回)时,心里真的以为就此结束了。

※ 最终回集众力而成 ※

当我看到杂志连载的《福星小子》预告时,就领悟到“啊—!快结束了…, 于是才开始着手〈男孩遇见女孩〉(Boy Meets Girl,《福星》最后一个单元 也是唯一一个超过10回的单元)第11回“FIN”的着色。 ‧87年1月14日发售的《少年SUNDAY》7月号的预告中刊载了最终回的提示。 所以我的20名朋友交稿当天,我约集了《福星小子》历代负责人到家中。 强制在场的每个人负责一件工作,有的贴网点纸、有的上色,连正在吃东西 的人都轮番上阵。 宴会进行到最热闹时,贴好最后的网点纸。当原稿拿到宴会席上时,大伙儿 同声“哇—!”。真是令人打从心底感到感到温暖的一幕。接着大家迅速的合 拍了纪念照。 此刻我只觉得“啊—!真的结束了”。

★《福星小子》和《相聚一刻》是我十年中的一切

高桥留美子,一九五七年十月十日(天秤座)生于新舄县新舄市。父亲是妇 产科医师,有二个哥哥。高中大学时代都加入漫画研究会,一九七八年得小 学馆新人大赏后即推出《福星小子》、《相聚一刻》、《乱马1/2(らんま 1/2)》。

※ 成长的过程 ※

“我生长在一个富趣味的地方。屋子坐落于繁华的的闹区中,邻居有艺妓和 三味琴师,路旁种了柳树,每十栋房子就有一栋是寺庙。 父母是感情融洽的普通夫妇。父母感情融洽,对我有很大的影响。例如,即 使我想画个坏人也画不出来。总是一面画一面想着,一个过失犯错的人的本性 仍是善良的。或许是受了父亲的影响,我始终无法画出真正的坏人来。 儿时也曾遭父亲严厉的斥责,但越来越乖巧。身为开业医师的女儿,生活谈 不上富裕或贫乏,却也过得相当自由。 由于我接受一般的家庭教育,自小养成爱惜金钱的观念,所以至今仍极少为 自己花钱。对服饰品一概没有兴趣。甚至到了小学六年级左右才开使用自己的 零用钱买漫画书。 我是一个很内向的孩子,不好动。尤其是天气冷时,提到去玩更毫无反应( 笑)。我通学的小学很远,走路要二、三十分,因此和邻居孩子都不熟。父母 经常说:‘去外面玩!’,我却自然而然的多半呆在家中画图。我有两个哥哥 ,第一次对我说:‘画漫画吧!’的人,是目前当医生的大哥。他说了几句我 不明白的话:‘你看!漫画的要诀就在四格画面。’且督促我画漫画。当时我 是赤冢不二夫的漫画迷,所以就画了《松君与公主》【笑】。 这全都是大哥的功劳吧!

※ 第一次投稿 ※

当然不爱念书。尤其是数学,拿零分是家常便饭,所以也遭到很大的挫折感 【笑】。国文、英文、日本史也几乎都是搪塞过去的。 高中时虽然是读女校,却和三个朋友组成漫画研究会,却不晓得该做些什么 事,学校里举办文化活动时,我们刻钢板制作了一些印刷品,到处问别人“你 们觉得如何?”。我记得当时好像是临摹了《蜘蛛人》【笑】。 当时我是池上辽一的漫画迷,初中一年级时最喜欢看少年周刊,每周刊载三 次的《什么都不要》。叙述公害之街上有一群坏学生扩张恶势力,有一位转学 生十分气愤,却又对他腓束手无策。 当自己喜欢的人被欺负时。转学生再也忍无可忍了。但是池上老师却未在此 以网点加强,而把转学生化成重叠的影像,一看就知道‘啊!杀了这家伙…’ 。这种画法从未有人尝试过,颇有新鲜感。”

■我的漫画修业

高桥老师就是临摹池上老师的画,开始创作生平第一件漫画作品。随后立即 投稿到少年漫画杂志。当时是高中二年级。

“我向少年杂志投稿的原因是强烈地想从事少年漫画的创作。由于从小学一 年级就爱看少年周刊,所以深受影响。对于《男子甲子园》、《明日的丈(台 译:小拳王)》、《柔道一直线》的主人翁,都心怀爱慕之意。 我投稿的第一篇作品描述所有的人都遭到细菌兵器的攻击,求生不得求死不 能,被四学生和上班族交锋的武士剧。 这里无法详述故事内容,总之只是一个小篇幅作品。后来却发现不可以画不 能一言以蔽之的东西。 把池上老师严肃的画改成漫画也是惨痛的教训【笑】,当然落选了。当时受 到很大的打击就放弃漫画家之梦了。 后来在父母的鞭策下,才到东京念大学尝试独立的生活。”

高桥老师的朋友们都是喜爱漫画的人。

“第一次在课堂上自我介绍就自称‘我画漫画’。接着又有人说‘我也画’ 。等自我介绍完毕时,已经召集了一群同好【笑】。 后来经常在咖啡馆的角落里看到这些朋友和大学漫画研究会的人。经由漫研 的人介绍,画漫画的朋友越来越多,才正式展开我的漫画修业。 本来我都是随心所欲的创作。此时开始才向朋友请益,得知如何定下故事的 发展线,或事前勾勒出主人翁等须凸显的角色等基本事项。 此外例如作画时的视点。刚开始画漫画的人都喜欢从自己所处的视点作画, 所以人物多呈正面挺胸。欲表达主角的感情时视点提高,欲描写四周气氛时拉 长视点凸显客观性,也有人擅长立体结构,经常运用复杂的手法使视点浮出。” 高桥老师接着以自己的经验谈何谓漫画修业。 “画好漫画唯一的方法就是多画,然后听取别人的意见。也就是研究如何使 别人看的懂。光是自己认为有趣事毫无意义的”。《福星小子》从78年8月发 售的《少年Sunday》39期开始连载。

※ ‘福星小子’ ※

《福星小子》是我衷心想画的作品。也是我在摸索中遭遇许多困难后的创作。 虽然我喜欢SF,我的作品却非科学小说。无论取材于任何的构想,SF都具有 自由描绘的灵活性,这就是我喜欢SF的原因。 无论是幻想着我能飞该有多好,或者在迟到时幻想如果能电传过去多好等等 ,完全可以前后倒置,不顾现实【笑】。由于《福星小子》采取SF的灵活方式 ,使我能自由地画出我的愿望。 我喜欢画趣味漫画的原因是读者很快就有反应。眼前看漫画的人一笑晓得‘ 啊,懂了!’。如果是严肃的作品,读者的感动就要相当一段时间才会传达出 来。这是一种像儿童般,希望立刻博君一笑的心里吧【笑】。 数年前《福星小子》开始连载时,山上达彦老师的作品《?》曾畅销一时 ,一扫逗趣漫画的一贯型态。之前,漫画中的都去和故事明显的分开。而《?作品名不详》却描写日常的背景,每回都有故事,且在故事中加入趣味性。 我之所以偏好逗趣漫画,完全是受到筒井康隆和平井和正的影响。他们二位 的作品最棒的地方就是可已经由一些日常生活琐事造成翻天覆地的大骚动。或 者进入不可思议的世界里幻游。我也想透过漫画来表达这种世界。同时同时我 也认为漫画家的存在,就是要描写这种世界。 我的漫画都是日常生活,场面不管如何转换阿当仍然在房间里。 从这家伙不管做了什么开始,倒在桌上吃方便面,甚至连茶水都与日常生活息 息相关。不同的只是在不可思议的世界幻游其中罢了。

※ 初次登上专业舞台 ※

《福星小子》就是怀着这种想法创作出来的作品。《福星小子》的原型式第 二个小学馆新人大赏中得到佳作的《任性小子》。 在漫画班中,小池老师看了我画的短篇故事《船上的大野狼》之后,曾说‘ 你能成为专业漫画家’。 “我真的能成为专业者吗?” 我深受感动之余大肆宣传“出头了!出头了!”,但是没想到始终未能出人 头地。既已夸下海口,为了雪耻就必须快发表作品。因此在大二升大三的春假 (注),我画了《任性小子》。 注:日本是采用三学期制度,第三学期和第一学期之间是春假。 投稿后不久,编辑部打电话问我‘愿不愿意作专业老师的助手?’,直到此 时才觉得情况似乎改善了。 但是,一度以为可以出头,却又遭受打击,使我多疑的性格经常怀疑自己未 来的发展【笑】。 颁奖典礼当天,我穷得连五百元(日币)电车费都是借来的,好不容易才来 到位于神保町的小学馆大楼,却又没有回程的电车费,所以满脑袋只希望可以 当场领到奖金。奖金果然是日币十万现金! 父母常寄钱来,我也很节俭,不晓得当时怎么会一毛钱都没有,可能都拿去 请到我那里玩的朋友吃饭了吧【笑】。

※ 第一封读者来函 ※

《任性小子》原定刊载特刊上,很幸运的却刊载到周刊上。揭刊号的发售日 是六月,天气不错,我起个大早到中野车站去买少年周刊。“哇,登了!哇, 还附上文字!太棒了!” 我夹着书到学校,却发现‘漫研’的每一个人都买了,不禁喜极而泣。 因为这部作品,我接到了第一封读者来函。喜悦万分…。从未想到会有素昧 平生的读者寄信给我。此外,还得到主人翁的肖像画也令我非常高兴,因为他 们竟是如此的投入我所创造的人物中。从此我再也无法停止漫画家之梦了。 更幸运的是一个月后又被通知‘连载’!”【笑】

※ 拉姆诞生 ※

《福星小子》这个标题取自于田中主编的提议。起初订为连载五回。

“第一部作品《任性小子》在杂志上刊出时,名叫茜的女孩最受 注目。负责的编辑提醒‘多画女孩子’以后,就逐渐喜欢以画女孩子来当作漫 画中的招牌了。 同时也因为女孩子的身材曲线富于变化,能画出比男孩子更多的姿态之故。 我在发表的前一刻改变了图案。把一贯的等身长形图案改变成等身短而圆的 画。也就是把小脸的美国人体形改变成日本人的体型。如此一来,画才容易从 正面浮显出来。 只有等身缩短的部份强调脸部。在设计女孩子的时候,对吊眼梢的女孩子产 生莫名的感动。一旦开始画吊眼梢的女孩就再也停不下来了。

※原因不明的信念※

从前我一直认为圆眼的女孩很可爱。从小画女孩子的眼睛时,一定在眼下加 线。此时突然喜欢吊眼梢,因而诞生了拉姆。 拉姆的口头禅是从《任性小子》中,海底人的口头禅演变而来的。这个字原 本是千叶一带渔夫的方言,因为不适合女孩子用,所以略为修改过。编辑也认 为很有意思。 拉姆会飞!不是地球上的孩子,一定是从异乡来的孩子—,这个联想把拉姆 和雷公结合在一起。 最初预定连载五回,所以须视人物加重题材。拉姆是第一个演出者,所以第 二回就不再出现,以返回自己的星球为结束。 到了第三回最后已经接不下去了,进退两难之际又想到‘运用那个女孩’, 于是又再度让她出场。 至于诸星当,画的美不一定有趣。这才是我笔下的人物。 我是一个比较骄傲的人,所以对于‘我画的漫画没有不适当的’看法深信不 疑【笑】。这10年来似乎都是在深信绝对有趣的信念下渡过的,而至今仍深信 不疑【笑】。 我很庆幸从来不需要把工赚钱,但有人说不经过各种体验就没法画出漫画, 真的是如此吗…?很奇怪。如果有体验的时间的,最好还是快到桌上去画漫画 吧。”

※ 相聚一刻 ※

高桥老师另一部代表作《相聚一刻》的连载始于一九八○年10月的Big Sprits 漫画11月号。高桥在6年之间同时持续连载了两部畅销作品。

“学生时代我曾住在中野那一代月租五万五千元的公寓,有动很怪异的公寓 。半夜里,公寓中和约10公尺的道路上,竟然有房客在乎通无线电。【笑】 ‘吵死了!到底在做什么?’我心底暗骂,却胆颤心惊的偷窥着。 《相聚一刻》正是描写那栋公寓房子。结果我因为恐惧而始终不敢踏入那栋 公寓一步,然而从外表看来不过是一栋典型的廉价公寓罢了。玄关外有相通的 走廊。《相聚一刻》中所描写的公寓结构,恐怕正是此类廉价公寓吧! 搬进一栋公寓以后,除了搬家以外,就只能生活下去。既然不能拒绝其它房 客,就只能好好的相处下去了。 后来想到描写公寓的故事就可以叙述各种人类的故事,编写出一连串富有人 情的戏剧。 于是脑中突然闪过《相聚一刻》的架构,廉价公寓的管理人室为养了一只狗 的寡妇。接着又制造响子和五代的关系。本来是富有人情的故事,不知不觉却 发展成爱情故事了【笑】。 虽然未能按照构想发展故事,但新路线进行颇为顺利,因而继续下去。”

※ 必须脱离形式 ※

“六年之间,同时在少年杂志和青年杂志上连载,这两部作品基本上的不同 在于主角的画法。 少年杂志基本上是以‘我要变成像他这样’的角色为主角。而青年杂制的主 角却是‘我和他很像,可已变成他’。可能这就是《福星小子》和《相聚一刻 》的差别吧……。”

手表指针已转到夜晚11点了。高桥老师喝了一口冷咖啡。 《福星小子》连载的8年间有许多甘苦谈。老师放下杯子,维持原来的姿势 开始叙述。

※ 毛线球和橄榄球 ※

“《相聚一刻》就好像毛线球落地般,只要循线追去就会得到答案。 《福星小子》却像是玩橄榄球似的,不晓得球会如何传回来。不晓得回路就 做不下去的话,漫画就没办法完成了。任何构想或发展都会使下一个画面突然 有很大的转变。 《福星小子》的开始和高潮的连结现不能只有一条…。上述这些问题再加上 发生一些不可避免的问题,令读者不禁想到会后究竟会如何呢。此外必须准备 繁多的小道具,非常辛苦。 《福星小子》每回约有16页130格的画面。例如要表达一块肥皂时,一开始 就要先把肥皂定位。很多人发现自己被这些情况弄糊涂了。而且每次都得找出 适合这种肥皂的东西,太辛苦了。 一次读完的小故事在八年间至少有三百篇以上,为了不受制于形式而饱受折 磨。等画过数十篇后却发现逗趣以定型‘啊,读者和我都已经习惯都去的型式 了’。 如果连自己都觉得好笑,认为‘结束算了’,恐怕就没什么意思了。今后将 致力于脱离这种型式。 大家是否觉得好笑,但我们仍须努力下去。

※ 角色甘苦谈 ※

最难画的角色前半是诸星当,后半是拉姆。阿当是一个充满不幸的角色,所 以只能描述对于不幸的反应。由于全都是惊吓而陷入单一型式中,最重要的是 我不喜欢饱受不幸的角色那种阴郁的个性。 最初的五回连载完毕后,接着又开始连载10回,途中几乎无法忍受阿这个角 色的个性。直到乌鸦天狗克拉玛出现才改变阿当充满不幸的个性 。由不幸转而强调喜欢女生的个性。 遭遇不幸是被动的,喜欢女性却是角色选择目标前进,画起来容易多了。 后半是拉姆饱尝艰辛,拉姆是被动的。方向转入拉姆对阿当的作为愤怒不已 。不晓得最后是否能解除这种情况。 比较容易画的角色是(藤波)龙之介和父亲。这对父‘子’很有活动力,一 遇到正经的女人,父亲就发挥牵制的功能,角色方向很容易设定。 如果我不喜欢的角色就画不出

G. 求高桥留美子至今所出过的一切动画的名字。

高桥留美子大学2年级时,利用春假时间画出的处女作《任性的家伙们!》,出乎意料地获得了“第2届小学馆新人佳作大赏”‘日语中“奖”同“赏”’。借此契机,高桥留美子进入了《少年SUNDAY》连载作者的行列中。
在初获大奖的同年,高桥留美子推出了她的第一部长篇连载《福星小子》。以花心的高中生诸星当、拉姆为中心,故事中有人类、妖怪和宇宙人,大家一起过着混乱的生活。《福星小子》受到了很多漫画迷的拥护,高桥留美子的时代来临了。原本只是作为试画在杂志上短期连载,但是在读者们热烈的企盼下,《福星小子》追加了10回。没想到一发不可收拾,热情的读者们一定要长篇的连载。这时高桥留美子正有意辍学,想全心投入到漫画创作当中。却遭到了家人的强烈反对,因此《福星小子》的连载时断时续。但在读者的呼吁下她决定把《福星小子》继续画下去,让《福星小子》成为在杂志上长篇连载的故事。
1980年大学毕业后,从《少年SUNDAY》第15期开始,才正式进入长篇连载。高桥留美子另一部经典大作《相聚一刻》‘又名《一刻公寓》’开始在杂志上出现。《相聚一刻》是高桥留美子众多喜剧作品中比较特殊的一部。《相聚一刻》以生活化的现实环境为背景,浓浓的温馨充满着整个故事。看到最后,《相聚一刻》会使你心中产生一股潺潺的暖流。7年的时间,在这部作品中可以清楚地看到高桥留美子的画法从生涩转而成熟的过程。除了锻炼出笔触,高桥留美子在《相聚一刻》的最后几集,更展现了其它作品中前所未见的风格。
1981年《福星小子》荣获“第26届小学馆漫画大赏”。高桥留美子成为了拥有众多漫画迷的着名漫画家。1987年1月21日,连载时间长达7年之久的《福星小子》正式结束。正如标题一样,《福星小子》为高桥留美子带来了第26届小学馆漫画大赏的同时,更为她带来了众多追随她的漫画迷。在漫画界知名漫画家的名字中,赫然出现了“高桥留美子”。
1987年,《乱马1/2》问世。作为《福星小子》的姐妹篇,《乱马1/2》既保留了《福星小子》的优点,又比以前有所提高、发展,加上同名动画在电视上的热播,《乱马1/2》成了80年代后期青少年漫画的颠峰之作。高桥留美子在《乱马1/2》里把自己的奇思妙想表现得淋漓尽致。赞弼非常喜欢《乱马1/2 》
在《乱马1/2》落下帷幕之时,《犬夜叉》的连载又成为高桥留美子漫画创作生涯中崭新的一页。高桥留美子用她独特的构思打破了传统的模式,为读者们奉献出了一部清新、细腻、感人、奇幻的战国漫画。《犬夜叉》是高桥留美子继《乱马1/2》后的又一大作,《犬夜叉》给日本漫画界带来了强烈的冲击波。
《犬夜叉》的漫画创下了三千万本的惊人销量,动画化是必然的结果和决定。在长达一年多的筹备后,《犬夜叉》的动画版一经播出,果然收视率惊人。原作跨领域的改编成:卡通、电影、舞台剧、商品、电玩等等,每种产品都叫好又叫座。日本着名女歌手滨崎步为此演唱的电视主题曲《最爱》获得了该年度唱片大奖。系列电影突破140万的观赏人次,票房收入高达15亿日元。从1996年到2008年,《犬夜叉》整整连载了12年。《犬夜叉》漫画现已经完结,共计558话。动画电视版167集,剧场版‘电影版’4部。
《人鱼之森》是根据高桥留美子八十年代同名漫画短篇集人鱼系列《人鱼之森》(1984)和《人鱼之伤》(1988)总结而来。讲述的是因食用人鱼肉而获得了永久生命的涌太,为了变回普通人而不停地寻找人鱼的故事。《人鱼之森》动画和漫画的故事比较接近,在恐怖的气氛之余总是弥漫着一股悲伤的心情,让人心情沉重。在《人鱼之森》中有《人鱼》系列很多经典的对白。
高桥留美子的作品大多是一群人热热闹闹的,人物个性鲜明、关系明媚,故事里充满了搞笑的氛围。但在高桥留美子为我们带来了欢声笑语的同时,也为我们带来了思考。这就要说到她的《人鱼》系列作品了。高桥留美子在这里一反轻松搞笑的氛围,《人鱼》系列是围绕着‘生命’为主题的系列,整个话题中都在不断思考着人类是为什么而活着,怎样活才有意义。高桥留美子塑造了涌太、真鱼,两个因食用人鱼肉而获得了永久生命的形象,故事的主题寓意是‘永生的人在寻找成为普通人的方法,而普通人却又不断寻找永生的方法’。高桥留美子用她细腻的笔触刻画出了快速的现代社会中人们心中深深的不安,想要平静而又得不到的矛盾心态。《人鱼》系列也成为了一部最能打动人的心灵、引起人们深思的漫画。生活是沉重的,但也是真实的。
高桥留美子创造出许多超现实的漫画之时,也讲述了许多平凡的故事。比如短篇集《HELP》、《老爸13岁》、《只要有你在》等等,都是温馨又真实的故事。高桥留美子用心画出了“生活”。除了站在普通人的角度,高桥留美子还用她“灵异”的眼睛来审视世界。《宝冢的招待》、《IROW》、《红色花束》、《起居间的恋曲》等等,都是灵异的故事。
从绘画技巧‘画风’来看,高桥留美子早期在模仿手冢治虫,后来逐渐形成了自己的风格。这种变化在《福星小子》的前后篇中,可以明显看到。
像其他漫画家一样,高桥留美子作画时是也有助手。给她作助手的一直都是女孩子。她说:“跟女孩子一起工作可以随随便便、聚精会神地工作,很愉快。一但有男人就得劳神了”。
[编辑本段]作品
1975
《虚尘の星》《虚尘之星》
1976
《风尘》
《そして半分いなくなった》
1977
《バイバイロ一ド》《再见路》
1978
《背中の战争》《背后的战争》
《胜手なやつら》《以顶级投手为目标!》
《エ一スをめざせ!》《任性的家伙们!》
《がんばり末世》《加油末世》
《垃圾特工队》
《黄金の贫乏神》《黄金的贫乏之神》
《うる星やつら》《福星小子》
《不良青年》
《けもの24时间》《兽化的24小时》
1979
《ダストスパ一ト!!》
《涅盘の方程式》《极乐世界的方程式》
1980
《?の疾病》《心之疾病》
《殖女房——フェアリ テ ル——》《増殖女房——两个妖精》
《ふうふ》《斗气夫妻》
《ザ 超女》《太空女特警》
《暴食のフォルム》
《めぞん一刻》《相聚一刻》
《商魂》
‘《福星小子》正式开始连载’
‘《相聚一刻》开始连载’
1981
《笑え!ヘルプマン》《尽情笑吧!求救少年》
《怪猫明》《怪猫阿明》
《エルフィ リ/妖精人》《淘气鬼ィーリ/妖精人》
‘《福星小子》动画开始播映’
1982
《国生徒会》《战国学生会》
《けも こびるの日记》《火气?茶点的日记》
《をかけるまなざし》《黑暗之眼》
1983
《笑う标的》《含笑的箭靶》
《炎トリッパ 》《火焰之旅》
《忘れて眠れ》《忘记入睡》
1984
《われら颜面仲间》《我们是好朋友》
《ハッピ ト ク》《快乐谈话》
《人鱼は笑わない》《人鱼不再笑》
1985
《お婆さんといっしょ》《跟婆婆一起》
《鱼の里》《斗鱼之里》
《犬で いか!!》《是狗又如何!!》
1986
没有作品
‘《福星小子》动画结束播映’
1987
《YS创刊祝4コマ剧场》
《人鱼の森》《人鱼之森》
《浪漫の商人》《浪漫的商人》
《1ポンドの福音——秤の上の迷える小羊——》《一磅的福音——秤上迷茫的小羊——》
《らんま1/2》《乱马1/2》
《1ポンドの福音——まな板の上の小羊——》
‘《福星小子》结束连载’
‘《相聚一刻》结束连载,动画开始播映’
‘《乱马1/2》开始连载’
1988
《梦の终わり》《梦的终结》
《钵の中》《花盆之中》
《1ポンドの福音——小羊どもの梦の?と——》《一磅的福音——黄粱梦醒后的小羊——》
1989
《うちが女神じゃ!!》《我是女神!!》
《1ポンドの福音——小羊の复活——》《一磅的福音——小羊的复活——》
‘《相聚一刻》动画结束播映’
1990
《Lサイズの幸福》《大号的幸福》
《1ポンドの福音——十字をきった小羊——》《一磅的福音——画十字的小羊——》
《约束の明日》《明日的约定》
《わたしのスキャンダル》
《グランド ファザ 》
《胜手に 染るんです。》《任性的传染病》
1991
《Pの悲剧》《P之悲剧》
《1ポンドの福音——狙われた小羊——》《一磅的福音——被攻击的小羊——》
《スリム 音》《苗条观音》
1992
《人鱼の伤》《人鱼之伤》
《ポイの家》《垃圾之家》
《MOON大ペット王》‘1、2话’
《1ポンドの福音——圣夜に泣く小羊——》
1993
《夜叉の瞳》《夜叉之瞳》
《百年の恋》《百年之恋》
《宝冢への招待》《宝冢家的招待》
《MOON大ペット王》‘3、4话’
1994
《务の犬》《专务之犬》
《最后の颜》《最后的容颜》
《1orW》《1或W》
1995
《迷走家族F》
1996
《茶の间のラブソング》‘《起居室的恋曲》/《客厅里的情书》’
《1ポンドの福音——よろめく小羊——》《一磅的福音——受诱惑的小羊——》
《犬夜叉》
‘《乱马1/2》结束连载’
‘《犬夜叉》开始连载’
1997
《おやじロ ティ ン 》《老爸十三岁》
《不良——ワル—— 》
1998年
《お礼にかえて 》《礼尚往来》
《1ポンドの福音——小羊のレストラン——》
1999
《君がいるだけで》
《with cat》
2000
《日帰りの梦》
‘《犬夜叉》动画开始播映’
2001
《1ポンドの福音——小羊の未来図——》
《おやじグラフィティ》
《时代を越える想い》‘《超越时代的思念》/《超越时空的思念》’
2002
《红色的花束》
《镜中の梦幻城》《镜中的梦幻城》
2003
《花之红天狗》
《可爱的花》
《ヘルプ》
《今年は优胜だっ!》
2004
《义理のバカンス》
《天下霸道之剑》
《红莲之蓬莱岛》/《红莲的蓬莱岛》
2005
《パーマネント·ラブ 》
2006
《Positive Cooking》
2007
2008
《黑色的铁碎牙》
‘《犬夜叉》结束连载’

H. C++、java、C#、.NET的工作内容分类

从语言的角度看,C++也是超完美的,只是让初学者感觉复杂了点,再就是过于照顾对C的兼容了,甚至从语言本身的功能上来说,我认为C++是目前最强的,Object Pascal也逊一筹,但是C++的缺点正是她提供了太多的可能,以至于很难形成象Java那样规整的类库,再就是C++没有Java那种面向代码重用的"编译单元"的设计策略.我想,C++可以反过来再吸收Java的经验,达到既面向可重用,又面向高性能和高适应性。

JAVA便于开发,C有很高的性能,各有所长, 但听说JAVA经完善,理论上可以达或超过C的性能, 但不知道这一天要到什么时候才能到来.

我是96年毕业的,正值java刚出,火气冲天之时。 我当时是一名C++的狂热者,有着3年的C++经验。我想到IT技术前沿的美国,于是满怀希望来到到了IT精英汇集的地方--硅谷。我想这下总算可以施展我深藏多年的C++才华了吧。但硅谷VB,delphi根本不入流,虽然C++还继续再用,但是已经是大不如以前了,不过有c++背景的找工作要相对容易些。这里,程序员们,大小的managers,chargers只对Java感兴趣。这里反微软的气氛很浓,也许是Sun,Oracle,IBM,AOL等巨头公司的大本营在此的缘由吧。呆过一段时间后,我发现这里只要是稍大一点的公司,都在同时在维护着几套System,要一劳永逸的解决这些问题,让这些System无缝的衔接起来,java是最好的不过的解决方案。在这里,个大巨头公司们对java几乎在玩命似的疯狂:ibm在全球16个java实验室24小时续以奋战,扛着“java就是一切”的大旗, 投入java的钱不比sun的少;intel整装待发,全力以赴赶制java芯片,以求在java谋得一席之地; oracle,Sybase,informix,DB2这些王牌数据库厂商更是纷纷下马,把java绑定到自己的产品中,提供对java最全面,最直接的支持;Inprise,BEA,Iona,netscape联盟等一大批系统集成、支援厂商,也不甘落后,争先恐后的开发自己的java工具、应用服务软件,目的只有一个,让自己的产品带上一个响亮的"J"字;CISCO,3Com,HP,NEC等一大批网络设备供应商对embed java表现了浓厚的兴趣,一批又一批的带java接口的智能设备相续涌现出来,在这个市场上的竞争异常激烈,谁也不敢怠慢;sun自己就更不用说了,sun创造了java,但java并非sun的专有,来自巨头们的竞争, 也让sun感到了前所未有的压力,在“捍卫java,保卫java,发展java”的方针下,带领巨头们发布了面向不同领域的各个版本:面向PC领域的java2 Standard Edition,面向企业级计算的Java 2 Enterprise Edition,面向嵌入式系统的Java2 Embedded Edition, 面向智能终端的Personal Java Edition。在这样的一种趋势下,迫不得已,只有放下我心爱的C++!java本是是一个开放的体系,各家厂商都可以对她扩展、实现,要维护整个java世界的纯洁,他们采用了一种绝妙的方法,运用java的100%oop特点,对于规范的定义只是一些接口,而这些接口的实现,则完全由各个厂家去负责,多么的和谐,多么的完美!理解不了这些,你就根本无法理解象EJB,Servlet/JSP,JTA、RMI/IIOP、JNDI,JMS,Jini....这些java新秀的威力,稍大一点的公司(除了Microsoft),无一不对她趋之若宠,源源不断的钱财、人力都愿意往这里扔。这仅仅只是个j2ee,也是到目前为止,业界中最为完美的企业解决方案,就更不用说j2me了,想做下一代internet接入设备,除了j2me可以说是别无选择,更要命的是她完全可以与现有系统紧密的衔接起来...... 我要承认在系统、支撑软件领域,C++还是老大,在应用领域现在是java。辛辛苦苦用C++写的一套Solution才买10万还不到,而java轻松就完成的Solution可以卖到几百万,这就是区别;同样,如果仅仅把java当作applet,application用在桌面环境中,她的的确确又比任何一种语言都烂。我所说的只是国内的环境影响着我们每一个人,当java one 2000在美国红红火火的举行,多达4万家公司挤进会场,更是有3000余名专家、学者在会上慷慨陈辞时,而国内还是不以为然,守着以前的老家当,倒是精明的日本人,早就预定了数十个座位;当个大公司在java的领域里进行惨烈争夺的时候,国内还抱着VB,Delphi 枕着C++睡大觉。

C++在游戏方面具有很大优势,目前更多的大型3D游戏是用C++实现的。C是目前效率最高的语言(除了汇编语言)。而JAVA开发相对简单。较多的说法是VC(C++)执行速度更快,因为VC已经优化的和汇编差不多了,所以怀疑javaSDK解释器把比较短的代码做了预处理,执行循环内部就不用调用解释器,直接执行已经解释的机器码,所以速度差不多,不过这只是猜测,也许测试大一些的程序才能说明问题. java比C++快的说法我以前就听说了,CSDN上也吵的很厉害.其实java只是种语言,不代表一种编译器,执行时先把字节码直接优化转换成机器码,速度确实比一边解释一边执行要快,但也不能比说比C++快,因为C++也是一种语言,不是编译器.主流的C++/java编译器效率如何,有足够证明的实验结果时再说。

Java就两个缺点:启动速度慢(JIT需要一定时间),内存占用大(虚拟机),其他基本就没有了。要说执行速度,从最底层看,Java和C++是一样的,因为有了JIT,执行的同样是编译好的机器码;稍微往上点就不太一样了:一来编译器优化不一样,更重要的是很多算法的实现良莠不齐,比如Array(C++ STL中叫做Vector),Map等等,我实际测试过,有的快有的慢,C++中更复杂,VC7之后带的STL明显比GCC(MinGW)的快得多。最后从实际使用来看,C++其实处于十分尴尬的地位,我以前非常喜欢C++,现在转向了Java,因为开发企业级软件,你用C++简直就是自寻烦恼,而底层用C++有时候也是自寻烦恼(比如很多嵌入式系统对C++支持是很不完整的),C更加通用,再加上一个简单的Lua脚本,C实现机制,Lua实现策略,很方便!

我已经试了一下,java和c++的运行时间之比是 266:230,当然java的是不包括加载的时间。看来可以安心的用java继续写下去了。但是有一个很奇怪的问题,既然java的速度已经接近c++,网上还有那么多人用c++作数值计算能?我选java是因为它的安全性,数组在运行时越界了就会报错,想当初调试c++程序那个痛苦,改为等价的java代码之后运行就保存,数组越界了。

我最初学习的是Java,后来又学习C++,虽然二者都是面向对象的语言(C++是半面向对象语言),但是在C++的学习过程中,C++“几乎完全”没有规则性或者超灵活性的语法让一个之前学过JAVA语言的人感到很不爽!Java确实是个很不错的东西,尤其是其背后有强大的类库做支撑,用起来感觉那是相当的爽,但速度也确实是个问题。幸好现在的Java语言,其执行方式已经不仅仅是解释执行方式了,即时编译器(JITC、just-in-time compiler)技术和原型编译技术的出现大大提高了JAVA的运行效率。C++灵活无比,但纯属高级玩具或者高深的九阳神功,假如玩不好,就把自己绕进去,如练奇门遁甲一般走火入魔,如果玩好了,那可就是强大致极啊!Java是在C++的基础上开发出来的,比C++简化很多,容易使用很多,但是在有些方面特别是泛型方面明显没有C++使用起来灵活。在某些功能上也稍逊于C++,例如对于图像的剪切等方面的技术。JAVA和C++都是面向对象语言。也就是说,它们都能够实现面向对象思想(封装,继乘,多态)。而由于c++为了照顾大量的C语言使用者,从而兼容了C,使得自身仅仅成为了带类的C语言,多多少少影响了其面向对象的彻底性!JAVA则是完全的面向对象语言,它句法更清晰,规模更小,更易学。

(1)JAVA的运行速度(JAVA最大的障碍在于速度)解释过的Java要比C的执行速度慢上约20倍。无论什么都不能阻止Java语言进行编译。当时刚刚出现了一些准实时编译器,它们能显着加快速度。当然,我们完全有理由认为会出现适用于更多流行平台的纯固有编译器,但假若没有那些编译器,由于速度的限制,必须有些问题是Java不能解决的。许多企业的应用开发人员非常喜爱Java的语言特性,但是在开发重要系统时,语言特性和执行效率之间的抉择往往令人伤透脑筋。在关键计算中,用户可能并不在乎数据如何压缩或者运行的延迟关系如何设置,但是对程序的运行速度却非常重视,这使厂商将Java的编译策略开发放在了首位。现在的Java语言,其执行方式已经不仅仅是解释执行方式了,即时编译器(JITC、just-in-time compiler)技术和原型编译技术已经被许多厂家采用,包括Sun、IBM、Oracle以及Netscape等公司在内的技术提供商正在利用这些技术逐步提高Java的执行速度,其中IBM公司早已将Java虚拟机(JVM,JavaVirtual Machine)、操作系统和硬件的特性有机的结合在一起,非常有效地提高了Java的执行效率。

(2)JAVA所有东西都必须置入一个类.
Java是完全面向对象的语言,它不再支持C++程序时所使用的过程式的设计方法,所有函数和变量部必须是类的一部分。除了基本数据类型(例如整型、字符型、布尔型等)之外,其他的数据对Java来说都是对象,包括数组。
对象将数据和方法结合起来,把它们封装在类中,这样每个对象都可实现自己的特点和行为。JAVA不存在全局函数或者全局数据。如果想获得与全局函数等价的功能,可考虑将static方法和static数据置入一个类里。而c++允许将函数和变量定义为全局的。此外,Java中取消了c/c++中的结构和联合、枚举这一类的东西,一切只有“类”(Class),消除了不必要的麻烦。

java是解释性语言,java程序在运行时类加载器从类路经中加载相关的类,然后java虚拟机读取该类文件的字节,执行相应操作.而C++编译的时候将程序编译成本地机器码.一般来说java程序执行速度要比C++慢10-30倍.即使采用just-in-time compiling (读取类文件字节后,编译成本地机器码)技术,速度也要比C++慢好多。

C++和C#,java区别比较大.虽然三者都是面向对象.但C++重算法,Java和.Net重架构.另外Java有开源的支持。三者的应用领域也不一样.C++在嵌入式开发,游戏,老的系统比较多;三门语言学好哪一个都是可以的,只是选择语言也包含了方向的选择;一般重本是以C或C++作为必修,Java是专业选修,.Net在学校新起还不是很长时间,三本或专科可能会直接教Java或.Net的直接企业应用。有四门都必须学好的:数据结构,常用算法,数据库原理,网络,尤其前面两个。C++能在硬件有所作为,而其他两种基本上不会被用来做这个。

Java自问世以来,以其得天独厚的优势,在IT业界掀起了研究、开发它的浪潮。作为一种与底层硬件无关的、“编写一次,到处运行”的高级语言和计算平台,Java天生就具有将网络上的各个平台连成一体的能力,真正实现了“网络就是计算机”的理念。

C++语言的创立者的忠告

C++语言的创立者,斯坦.利普曼(Stan Lippman)在2004年9月17日参加了在北京召开的微软技术大会并做了演讲。利普曼和天极网记者畅谈了对“中国程序员的30岁现象”的看法,对C++、NET、面向对象等新技术发表了自己的看法。他说如果你想做web service,asp等等,c++将不会很适用,因为这个语言不灵活,它太繁复了,它不是为了网络服务(Web service)而设计的。C#就是为了网络需求而设计的,.net的理念就是并不是一种语言能解决所有的问题。它不像Java,迫使你只能用一种语言。如果你在开发的时候发现另一个工具更好,那么你就可以选择另一个工具。人们总喜欢让事物对立起来。如果有了微软的产品,你就一定要有SUN或Linux,因为人们喜欢看他们争斗,即使实际上并不会引发任何争斗。c++就像一把没有把手的刮胡刀,它不可能对所有的事物都适用,就像Visual Basic也不可能对所有人都适用一样。有很多人都使用c++,也有很多人使用Visual Basic,我们还需要其他的语言。c++很难,我们必须拥有难的语言,但同时,简单的工作也需要简单的语言来解决。实际上,没有哪种语言能流行10年。对于c++的未来来说,我想它还是会表现的很好。

知道C++很牛,可以直接和底层打交道,且效率不次于c,多牛,还面向对象,再加上这复杂曲线的学习,千万别说你不懂C++。很多牛B公司像微软google什么的,人家上来就直接问你C++ 和算法。所以我觉得学不好C++,起码我永远和这些牛B的公司没缘分了。可是最近做了些东西,突然发现C++留给我们什么呢?我觉得应该就是细节了。就像某人说的,java用的还算可以的人,甚至不需要有堆栈的概念。而C++呢?复杂的语法,庞大的语义,变态的学习曲线,我C++ primer翻了半天越看越觉得自己菜,光什么地方能用static,什么地方不能用,就这就把人折腾的够呛。前阵子我甚至还搞不清int i;(对比int i=10) 到底是定义还是声明。这么庞大的学习曲线,那么我想问下:诸位你们的公司现在都用C++做啥呢?

楼上兄弟,使用C++并不代表你必须弄明白C++的每个知识点,你完全可以不必理会C++中复杂,晦涩的部分,比如模板(是不必精通,但是还必须有一定的基础概念),元编程(这个我也不明白具体是什么概念,汗颜).只使用你明白的C++部分,就足够你写出优秀的软件.我的工作经历中,曾经维护过一个5W行的C++代码,并且偶尔还要维护一个25W行的C++代码,在那些代码中,并没有使用太过于复杂的概念,打个比方说,在那些程序中,STL也仅用到vector这样的容器而已。并且内存管理也直接使用原生指针,并没有使用智能指针等等。那2个程序,都是应用在电信的基础软件中,对可靠性和性能要求很高的场合。所以,其实应该客观的看待C++,它确实很难,概念太多了,但是它并不是强求你必须弄明白C++所有的知识点后才可以干活,它许可你先用你明白的内容干活。

C#的发展前景

如果抛开一切非技术方面的因素,C#无疑是这个星球上有史以来最好的编程语言,它几乎集中了所有关于软件开发和软件工程研究的最新成果。面向对象、类型安全、组件技术、自动内存管理、跨平台异常处理、版本控制、代码安全管理……你不可能在另外的一种语言中找到所有这些特性。其实在编程语言中真正的霸主多年来一直是C++,所有的操作系统和绝大多数的商品软件都是用C++作为主要开发语言的。JAVA的程序员绝大多数也是C++的爱好者,PHP的成功里面也有类似C++的语法的功劳。在操作系统、设备驱动程序、视频游戏等领域,C++在很长的时间内仍将占据主要地位,而在数量最大的应用软件的开发上,C# 很可能取代C++的位置。首先,C# 和JAVA一样,简直就是照搬了C++的部分语法,因此,对于数量众多的C++程序员学习起来很容易上手,另外,对于新手来说,比C++要简单一些。其次,Windows是目前占垄断地位的平台,而开发Windows应用,当然微软的声音是不能忽略的。最重要的是,相对于C++,用C# 开发应用软件可以大大缩短开发周期,同时可以利用原来除用户界面代码之外的C++代码。

但是,C# 也有弱点。首先,在大量的现有Windows平台上,C# 的程序还不能运行,因为C# 程序需要 .NET运行库作为基础,而 .NET运行库将作为新一代的Windows(Whistler)的一部分发行, 或以Service Pack的形式提交给Windows Me 和 Windows 2000用户。所以在近期,C# 会主要在服务器上得到应用。其次,C# 能够使用的组件或库还只有 .NET 运行库等很少的选择,没有丰富的第三方软件库可用,这需要有一个过程,同时各软件开发商的支持也很重要。第三,JAVA的成功因素里有一些是反微软阵营的吹捧,虽然“只写一次,到处运行”只是一句口号,但毕竟已经是一种成熟的技术。而C# 的鼓吹者目前只有名声不佳的微软,且只能运行在Windows上。实际上这两种语言都不是不可替代的,理智的说,对软件开发商而言,什么用的最熟什么就是最好的工具。尤其对C++的使用者,C# 没有带来任何新东西,因为.NET运行库在C++中也可以使用,没有要换的绝对的理由。

综上所述,我个人认为,近几年,C# 将不可避免地崛起,在Windows平台上成为主角,而JAVA将在UNIX、Linux等平台上成为霸主,C++ 将继续在系统软件领域大展拳脚。非常有意思的是,这些语言的语法极其接近,因为JAVA和C# 都是由C++发展而来的。其他的开发工具当然还会在相当长的时间里继续他们的旅程,不过在市场份额上,将不可避免地受到冲击。

.NET 和JAVA发展前景。

开发效率方面:对我们来说选择开发工具的最需要衡量的就是这一因素,J2EE这方面非常欠缺,不象.Net拥有很牛的.Net Studio,不过Jbuilder 6已经出来了,支持EJB2.0 也不算太落后,但一直没有解决的就是页面用户控件,缺乏可视化设计和Servlet应用程序框架生成。我期望的一种方式是具有象.Net Studio一样的可以所见即所得的编辑模板(Template),绑定用户按钮事件处理。目前可以通过javascript库,模板库及宏库略微缓解一下Servlet的开发。ASP .Net和Servlet都支持动态更新表现层。

XML支持能力:.Net一直叫嚣的就是我集成了XML和Web Service,但JDK1.4也搞出了XML规范,这方面已经差不多了,不过.Net的易用性好得很,而且就此一家,程序员不必费心思选组件或产品。

理解的两者本质 : Java是绑定于一种语言的跨系统的平台,是一个有多家供应商提供竞争性产品的规范。 .net是绑定于一种系统的多语言平台,是一个规范性较弱的垄断性产品。随便问一个稍有头脑的Java程序员,Java最大的好处是什么,他会毫不犹豫地告诉你:“简洁”。Java为Internet而生,也为自己“简单易用并提高生产效率”的理念而活。

站在用户的立场上:Java对大中小型系统都适用,只要搭配不同的操作系统、应用服务器等等,大到银行综合信息系统、全国全省的统一应用系统,小到手机游戏,Java可以大小通吃,来者不拒。尤其是中国政府的重要系统,全没有.net的份,为啥?你不给我看家底,我怎么知道你有没有留了后门,改天偷偷溜进我家?.net照顾中小型应用毫无问题,而且开发速度快,作为用户,付了钱很快能看到回报,当然欢喜。大型应用么,.net是不是真的支撑不了,我不知道,但诸如windows不稳定不安全的评论由来已久,.net建构于这些亲戚的基础上,坏事就脱不了干系。系统交货早,功能实现,运行稳定,安全性不出纰漏,用户就满意。跨不跨操作系统,这个考量不重要,哪有没事整天换操作系统的用户?

站在开发商的立场上:跨平台对开发商是一个巨大的诱惑。一次开发,多个平台使用,降低了迁移成本,有利。但Java的开发工具没有.net顺手,对编码人员的要求比.net要高。

站在从业人员的立场上:从业人员被市场所驱动,反过来也引导市场。Java起手的过程比较漫长。Java开发者要做很多DIY工作,才能写出第一个像样的程序。DIY多了,对于从业的基础素质,必有提高。.net入门快,windows最大的好处“可视化”在.net延续,集成环境好,单步调试强,这是Java团队中下至程序员上达项目经理历来羡慕的地方。做惯了windows和.net下的开发,难免觉得Java下的开发调试实在比较原始:代码大多要一行一行写,单步调试很多时候不可能。.net开发效率差不多是Java的三倍(经验数据),致命的诱惑。在Java放弃的客户端程序上,.net是老大,但在服务端,.net还是个小弟弟,有待成长。微软最初想要构建一个新的技术来回应J2EE,但发现一己之力还办不到。

.NET和Java在中国哪个更有前途:这个问题好象已经不用再争了.中国90%的用户是Windows用户,保护现有投资,使用很习惯很易用不用重新学习,我又不用跨平台,我干吗要换Java 呢.过去是微软没有提供很强大的WEB开发解决方案,现在提供了,我干吗要用Java.而且. Net比Java出的迟,肯定会吸收Java的优点,弥补Java的缺点.而且微软的VM肯定和Windows结合的很好,性能不用担心.我干吗用 Java?而且微软显然把宝已经压到了.NET上,你难道还要在.NET的VM上再加一层Java的VM?

也有人这么总结,我不知道准不准确:C++更适合底层的系统级别开发,包括算法、游戏流程控制。C++的跨平台通过不同平台的编译器支持同样代码标准跨平台,平台移植需要重新编译,且每种编译器对国际标准支持或多或少都不完善。
而JAVA适合应用开发,在企业管理、网络、数据库、互联网、手持设备上应用普遍。JAVA有虚拟机支持,是真正意义的跨平台。

跨平台:JAVA同时运行于多个平台,C++可在多个平台上设计,C#只在Windows。

应用范围:JAVA范围很广,尤其是大型企业软件开发;C++用于底层的系统软件开发,一般用于中小企业。

效率速度:C++最好,真正控制机器。

容易程度:JAVA,C#较容易,而C++太难了。

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J. PSP 魔界战记2 怎么刷武器上达屋快

去练练级,这真的需要,因为等级关系到装备适性,你可以试试同一个装备(人形用武器以外的去试),一个1级装备,一个80级装备,差不多会有1倍以上的差距,9999级会有15倍的差距。

还有,一楼说的也没错,你的等级太低,去刷确实有压力,就像我的一同学100多级去刷,结果3层就出一次,这样很没效率。其实在正常界的怪可以用等级强压过的,他们没多强的。如果转过生就更可以压了。到了打普利尼巴尔、修罗界、修罗boss才是装备占主导,我当初打4000级的巴尔,就是4700多级和38号白板装备打的。

到了修罗练武4你会发现9999,只用17分钟就到了。你还是老老实实的去刷罪状到300,去练武4练级吧,练到个1600+左右,再去刷武器上达屋,再去跑道具,再去刷地图碎片,16个以后就可以去修罗界。

不过呢,别学一楼说的用金手指。

一楼,其实魔1等级9999最多也就3个多小时就练好1个了。经验屋300去打9999级的普利尼巴尔很升级的。

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