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c语言要先编译吗

发布时间: 2022-06-26 03:36:20

⑴ 开发一个c语言程序要经过哪四个步骤

开发一个C语言程序需要经过的四个步骤:编辑、编译、连接、运行。

C语言程序可以使用在任意架构的处理器上,只要那种架构的处理器具有对应的C语言编译器和库,然后将C源代码编译、连接成目标二进制文件之后即可运行。

1、预处理:输入源程序并保存(.C文件)。

2、编译:将源程序翻译为目标文件(.OBJ文件)。

3、链接:将目标文件生成可执行文件( .EXE文件)。

4、运行:执行.EXE文件,得到运行结果。

(1)c语言要先编译吗扩展阅读:

C语言代码变为程序的几个阶段:

1、首先是源代码文件test.c和相关的头文件,如stdio.h等被预处理器cpp预处理成一个.i文件。经过预编译后的.i文件不包含任何宏定义,因为所有的宏已经被展开,并且包含的文件也已经被插入到.i文件中。

2、编译过程就是把预处理完的文件进行一系列的词法分析、语法分析、语义分析以及优化后产生相应的汇编代码文件,这个过程往往是我们所说的整个程序的构建的核心部分,也是最复杂的部分之一。

3、汇编器不直接输出可执行文件而是输出一个目标文件,汇编器可以调用ld产生一个能够运行的可执行程序。即需要将一大堆文件链接起来才可以得到“a.out”,即最终的可执行文件。

4、在链接过程中,对其他定义在目标文件中的函数调用的指令需要被重新调整,对实用其他定义在其他目标文件的变量来说,也存在同样问题。

参考资料来源:网络-c语言

⑵ C语言程序操作是先调试还是编译

首先得编译通过,你才能调试啊,编译正确后,会生成exe文件,IDE中启动程序,可以进行调试。

编译是把源代码变成二进制obj的过程(链接后成为可执行文件),当然会先帮你检查有无简单的语法问题,要不编译器人家不认识,你自己说的有无逻辑就和编译器无关了。
调试首先需要生成二进制代码,所以需要首先进行编译和链接,然后到断点后,调试器会帮你加int 3中断,就停住了。

⑶ 初学c语言时,输入程序后运行,是执行还是预编译预编译是什么为什么最开始要有#include如

预编译是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码。而输入程序后的运行,只是将代码编译成了obj(object)文件,所有obj文件经链接(link)成为可执行文件。而你说的执行,应该就是点击最后生成的.exe文件了。开始要有的#include,是表明要包含的头文件,或者其它的保存的代码文件。只有这样,你才可以引用到那个文件中的代码,来供目前的文件来使用。
至于你说的什么大型游戏的编程,应该也是这样的一套,因为C语言就是上述生成文件的套路。游戏的编程,初学的话可以建议看《游戏编程入门》( 美 哈本),这本书基于windows平台,是为几乎没有游戏开发经验的初学者写的,循序渐进,从2D讲到3D 的一些基本技术,其中的例子也非常经典,看完书基本就可以做出不错的2D 游戏了,也有了一定的3D基础了,之后再看一些深入的书籍像《Windows游戏编程大师技巧》。

⑷ C语言为什么要先编译成汇编语言

C语言,具有可移植性,或者说同样的代码可以在不同cpu平台上运行得到同样的结果
汇编语言,移植性差,一般针对某型cpu,每个类型的cpu都有自己的汇编语言
为保证C语言编制的通用算法的可移植性,比如我们用C编写了一套mp3解码算法程序,要在pc机上、手机上都能用,那么我们就采用通用的C编译器,将C语言程序编译成指定CPU的汇编语言,再汇编成机器可执行程序。
另一个用途是程序优化问题,在C语言层次,由于是高级语言,不涉及底层硬件,那么底层硬件的特性不能够得到充分利用,在需要优化算法的场合,我们需要将C语言算法编译生成汇编程序,然后修改需要优化的汇编程序达到目的。比如,你在手机上经常会遇到音频解码器,需要安装,而且不同的cpu需要选择不同的解码器,这些解码器应当就是在汇编层次上优化了算法的可执行代码,关键部分经过汇编级优化,不需要优化部分仍然使用C语言编译的结果。

⑸ c语言中的源程序必须经过编译连接生成可执行程序才能运行,这句话是对不对

哥们,这么理解是对的,不过感觉有点表面。
建议看看计算机一些原理,像你说的这个问题我会想到,计算机最终只能识别二进制码,
所以其实不管我们一切啥语言,最终都是通过编译器编译成二进制码,计算机才能识别
而去运行,而c语言编写的程序,肯定是要经过一系列的编译,链接,生成可执行的文件。
在windows系统中,执行文件都是.exe为扩展名的。不过在linux系统中就不一样了,linux
系统并不区分扩展名,所以也就无所谓什么.exe之类的文件,只要知道最终生成可执行的
二进制文件就可以了。

⑹ 执行C语言一定要先编译么,不可以直接执行么

一般来说编译过后就成了基本上能执行的2进制代码。但是这些2进制代码并不完善,一个程序往往需要调用不止一部分的代码,所以需要把这些代码全部整合起来才能执行。
即时你的程序看起来只有一个文件,但是编译过后,多多少少里面至少会调用到一些操作系统功能,和其它的一些设置,所以依然需要组建这个过程把这个程序和这些系统默认的代码组建起来形成一个完成、单一的可执行文件。所以一般组建过程就包含了组建内部和外部代码,一般来说内部代码就是我说的系统预留的必要的一些代码(例如怎么具体完成把一些字符显示在屏幕上呀这些功能),而外部代码就是额外的调用自己写得或者别人写得其它程序功能(往往当你的程序调用了非c标准函数的时候)。
所以就算你的代码可以编译,但是可能因为组建并不成功(例如需要组建的代码本身有bug,或者丢失,或者版本不匹配),你的程序依然可能无法正确运行。

⑺ 一个C语言源程序经过编译后就可以执行了 这句话对吗

对的,C语言是先编译后执行,一般只要不出错误,编译完就可以执行力。有时候还要考虑是否跨平台。

⑻ 用C语言编程时需不需要编译器

需要。要不.c文件不可能运行。许多C开发工具都带了编译器了,如TuboC什么的,不是有编译的按钮吗

⑼ c语言为何需要编译和连接才能运行

的文件(也称为源代码)而已,需要经过1定的处理才能转换成机器上可运行的可履行文件。
我们将对C语言的这类处理进程称为编译与链接。

⑽ 用c语言编写的源程序需要用编译程序先编译成由机器语言组成的目标程序,在经过( )后才能得到可执行程序

源代码需经过编译和链接,才可生成可执行文件。
由汇编程序生成的目标文件并不能立即就被执行,其中可能还有许多没有解决的问题。 例如,某个源文件中的函数可能引用了另一个源文件中定义的某个符号(如变量或者函数调用等);在程序中可能调用了某个库文件中的函数,等等。所有的这些问题,都需要经链接程序的处理方能得以解决。
链接程序的主要工作就是将有关的目标文件彼此相连接,也即将在一个文件中引用的符号同该符号在另外一个文件中的定义连接起来,使得所有的这些目标文件成为一个能够诶操作系统装入执行的统一整体。
根据开发人员指定的同库函数的链接方式的不同,链接处理可分为两种:
(1)静态链接
在这种链接方式下,函数的代码将从其所在地静态链接库中被拷贝到最终的可执行程序中。这样该程序在被执行时这些代码将被装入到该进程的虚拟地址空间中。静态链接库实际上是一个目标文件的集合,其中的每个文件含有库中的一个或者一组相关函数的代码。
(2) 动态链接
在此种方式下,函数的代码被放到称作是动态链接库或共享对象的某个目标文件中。链接程序此时所作的只是在最终的可执行程序中记录下共享对象的名字以及其它少量的登记信息。在此可执行文件被执行时,动态链接库的全部内容将被映射到运行时相应进程的虚地址空间。动态链接程序将根据可执行程序中记录的信息找到相应的函数代码。
对于可执行文件中的函数调用,可分别采用动态链接或静态链接的方法。使用动态链接能够使最终的可执行文件比较短小,并且当共享对象被多个进程使用时能节约一些内存,因为在内存中只需要保存一份此共享对象的代码。但并不是使用动态链接就一定比使用静态链接要优越。在某些情况下动态链接可能带来一些性能上损害。

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