酒桶脚本
A. 求个洛奇换酒桶的脚本。感激不尽QAQ
楼主可以去YYDZH的洛奇 补丁区发个求助帖,或者就在补丁区找找看,应该有这个的,那边的补丁很多,各种各样的,不过这个论坛要先注册哦。
B. 怎么设置鼠标宏功能
1、打开Excel
(2)酒桶脚本扩展阅读
鼠标里的宏具有按键替代的作用,因为绝大部分市面的游戏只支持3键鼠标,有很多高端鼠标有5、6个甚至十几个按键。这些按键不能直接被游戏识别,所以写成宏就可以指定鼠标上的某个按键为某个键盘上的按键。
宏是计算机运用过程中用于简化操作的一系列系统代码,常用于加速日常编辑和格式设置,组合多个命令,使对话框中的选项更易于访问,使一系列复杂的任务自动执行等。
C. wow为什么没有 熊猫人
转自NGA镶金玫瑰phenixzxg的官方RPG翻译
翻译][WOW RPG之黑暗阵营]种族:熊猫人
作为一个外表如熊的类人生物种族,熊猫人和熊怪非常相像。
尽管外表相像,但熊猫人并不如同熊怪那样粗犷狂野,事实上,很明显他们更为冷静和优雅。
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
在东部王国,熊猫人常与矮人结伴而行。很多熊猫人都曾在卡兹莫丹的群山中旅行过。尽管在从属上,熊猫人是独立于联盟与部落之外的中立存在,但在一些事件中,他们协助过联盟和部落双方,并发挥了重要作用。
无论他们与联盟的关系如何,熊猫人看起来都不会加入人类,精灵,或是联盟的其他种族来帮助他们对抗部落。对于熊猫人来说,联盟的内部政策则是另一件他们为了在这世上行走而不得不忍受的破事儿。
外貌:熊怪的肩膀宽阔,肌肉虬结,外貌狂野;而熊猫人则肩膀滚圆,身躯结实,长着看起来很迟钝的熊一般的面孔。所有的熊猫人都长着被短毛覆盖的,被软白毛皮环绕着的黑眼圈,耳朵和鼻子,同样他们的手臂和腿部也长着延伸至手爪和脚爪的黑色毛皮“套子”。他们喜爱由丝绸或棉布精心织造的服装,而熊猫人中的修行者往往身穿由米色的麻布织成的长袍。
一般熊猫人男性身高介于5英尺至6英尺,体重则介于200至300磅之间。女性在身形上与男性类似,而体重略轻,约在160至240磅之间。
居住地:熊猫人居住在孤立而遥远的潘达利亚。这个国家至今仍不为人所知。
熊猫人历史悠久,他们的社会也经历过漫长的变迁。学者们相信,熊猫人曾建立起一个强大的帝国,与他们的盟友——骄傲的卡多雷们接壤,但如今,他们只是一群想要和平与安宁的家园的人们而已。然而,世界是危险的,只有通过一定的暴力手段,熊猫人才能继续繁荣昌盛下去。
每个熊猫人都属于一个shao’din,这是其语言中“家族”的意思。熊猫人的社会在很多方面被分割成许多部分。他们社会价值的核心是和平和创造力。绝大多数熊猫人是诗人和歌手,而艺术家也广受尊重。艾泽拉斯是危险的,因此必须要有战士来保卫他们的理想——从技巧简单的长矛兵到伟大的书法家,都是确保熊猫人的文化保存下来的战士。
从属:中立
信仰:熊猫人对于物质与精神世界的联系,有着狂热和深刻的认识。在很多方面,他们的信仰都能和暗夜精灵的古老信仰,以及牛头人,巨魔和兽人的部族信仰相印证。
然而,他们的信仰隐藏在一个神秘而古老的,名为“风水”的方式之下。
风水理论认为,地貌是精魂的映射,而精魂同样也是地貌的映射。
姓名:熊猫人的命名方式和人类很类似,都有一个姓和一个名,当然,他们的名字各不相同。
男子名:晨,锦图,可查,麻裟,牡狮,婆罗,鑫卓。(Chen, Jinto,Kesha, Masha, Mushi, Polo, Sinjo.)
女子名:欢,姜,莲,梅,萍,水,梓。(Huan, Jiang,Lian, Mei, Ping, Shui, Zi.)
姓:地歌(Earthsong),绿触(Greentouch),蜜酒(Honeybrew),轻雅(Lightgrace),芦酒(Reedwine),甜猪(Sweetbarrow),捷爪(Swiftpaw)。
熊猫人种族特性
+2耐力,+2魅力,-2智力。熊猫人健壮且颇为友善,但是他们孤立的文化使得他们缺乏外界刺激来激励他们挖掘自身的智能。
中型体型:由于体型中等,所以熊猫人在体型上没有特别加值或减值。
熊猫人的基本行走速度为30英尺。
AC有+1天生护甲加值。
所有熊猫人均获得“闪避”作为奖励专长,即使不满足专长的先决条件。
熊猫人在聆听和侦察检定上获得+2种族加值。熊猫人对周遭的世界非常敏感。
母语:通用语和熊猫人语。额外语言:任何非秘密语言。熊猫人热衷于学习新的语言。
种族等级:不像人类或其他种族,熊猫人可以在“熊猫人”上提升数个等级来更加全面的发掘他们的种族特性。
天赋职业:战士。熊猫人兼职时,战士职业不计入XP减值。
熊猫人等级
熊猫人在任何时候都可以选择提升“熊猫人”等级(至多3级)。熊猫人拥有数千年的悠久历史,他们从历史中学习信仰,哲学,以及战斗风格。熊猫人等级代表了熊猫人个人在他们的文化遗产以及学习中的侧重点。
熊猫人等级可以与神术施法者等级叠加,以决定施法者等级与法术位。如果熊猫人有多个神术施法职业,将熊猫人等级叠加在最高的那个上。
生命骰:D8
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
“本职”技能:攀爬(力量),跳跃(力量),知识[自然](智力),聆听(精神),侦察(精神),生存(精神),潜行(敏捷)和游泳(力量)。
起始金钱:1级的选择了熊猫人等级的熊猫人拥有5D4×10GP的起始金钱。
擅长武器和防具:拥有熊猫人等级的熊猫人擅长所有的近战和投掷军用武器,还擅长轻甲和盾牌(但不包括塔盾)。
寓守于攻(Ex):熊猫人获得寓守于攻作为奖励专长,即使他不满足专长的先决条件。
敏锐防御(Ex):熊猫人对他们的周遭环境感应敏锐,这能够帮助他们躲避攻击。在攻击击中他们之前,他们能够娴熟优雅的向侧闪开,或是旋身躲避。3级之后,只要熊猫人身穿轻甲或不穿甲,他就能把自己的精神调整值(如果为正)作为洞察加值加在AC上。此AC加值在对抗接触攻击以及措手不及时依然有效。
表:熊猫人
熊猫 基本
人 攻击 强韧 反射 意志 特殊
等级 加值 检定 检定 检定 能力
1 +0 +2 +2 +2 +1敏捷,寓守于攻
2 +1 +3 +3 +3 +1精神,+1敏捷
3 +2 +3 +3 +3 +1力量,敏锐防御
D. 我魔兽世界满级的大号准备带一个小号刷怪升级,去哪里刷怪速度快一点
1-60 一边任务一边排本比大号带的快,不然的话,
32级可以去血色修道院;
39级去祖尔法拉克;
60级去地狱火城墙和熔炉
65级去破碎大厅
70了去凛风峡湾的乌堡
或者,你有条件而且你的小号会隐身之类的技能,或者大号可以驮着小号在天上飞,可以直接拉到深岩之洲的滚石台,一边刷烬丝布一边让小号升级。
但是建议70之前还是刷FB快一些。
如果不想的话,
70-80可以大号拖着小号一个副本一个副本的刷和做任务,或者去螳螂高原,让一个影踪派声望崇拜的人带你刷大桥。经验很高。
因为楼上质疑我的方式,我补充一下,这个方式不一定是最好的,毕竟咱不是专业代练,但是这是我的亲身经验,因为我就是这么做的!
我带小贼刷【血色】,图书馆一个怪116左右经验,教堂一个怪300左右经验,有传家宝,没有招募没有经验药水。36级开始排的副本,两个半副本之后到了39级,之后去的【ZR】,一直到44级最多用了一个半小时。
然后排了别的副本,边做任务到了68都是这样的,当然,还有【战场】,战场拍得很慢,所以不是主要的,但是经验也很多。68之后刷的【乌堡】,到多少级忘记了,然后大号拖小号去的【魔枢】等等副本,任务+刷怪。很快到了80,之后就在【深岩之洲】刷的【岩台】,我牧师号本来就是裁缝,所以小赚了一笔~一直到85级,之后去翡翠林做任务,有传家宝做任务其实很快的,翡翠林任务没结,就到了87级,然后直接去的昆莱山,只做了几个前序任务就到了88,然后去的螳螂高原,直接到90,因为做任务傻的怪很多,刷了一些绿装什么的,又小赚了一笔~
以上,完结。HOHO
E. 请问下谁能帮忙介绍下<无冬之夜2>这款游戏
英文名称:Neverwinter Nights 2
中文名称:无冬之夜2
开发厂商:Obsidian Entertainment
发行厂商:Atari
游戏类型:角色扮演
发售日期:2006年9月
随着《上古卷轴Ⅳ:地狱》的上市,国内外掀起了一股RPG热潮,玩家们活跃于各大游戏论坛,游戏在销售榜上的位置也长期居高不下,我们已经很久没有看到如此热闹的场面了,上一次则要追述到四年前,在2002年,《无冬之夜》是当时最好的RPG,它在全球卖出了200万套,被翻译成10种语言销往40多个国家,而三部资料片和玩家自制的4000个MOD大大延长了游戏的寿命。去年,BioWare公布了《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)的消息,他将游戏开发权交给由前黑岛成员组成的黑曜石(Obsidian Entertainment),这是他们继《星球大战:旧共和国武士Ⅱ》之后的第二次合作。
剧情部分将不再诟病
从很多方面来看,《无冬之夜》是一款比较完善的RPG,唯一让人诟病的是那差强人意的单人剧情,黑曜石认为BioWare开发《无冬之夜》时把太多的时间和精力花在引擎上,而导致剧情不够丰富,黑曜石对此却是信心百倍,他们自信能够设计出一个引人入胜的剧情。经过设计师长时间的构思,《无冬之夜2》的剧情被设定在前作结束的几年之后,尽管时间差较短,但两者却没有任何的直接联系,而整个剧情仍将围绕着无冬城展开,这座美丽的城市在大战结束后遭到了洪水的侵袭,城内的所有建筑都被洪水摧毁,这也给黑曜石提供了一个重建无冬城的机会,因此你能在游戏中看到一个与前作有着翻天覆地变化的无冬城。
为了让剧情部分不再诟病,黑曜石提出了注重对玩家的“真实感”建设,它能让玩家在游戏中体会到自己就是这个世界中的一分子,拥有自己的完整世界观和信仰价值体系。在游戏初期,你不再是剧情选定的救世主,你只是出生在西港沼泽村的普通村民,没有任何特殊力量,没有任何需要继承的使命,每天过着正常人的生活。直到某一天,一群土匪洗劫村庄,求生欲望很强的村民们奋起反抗,当土匪被击退后,你和村民们开始寻找土匪袭击村庄的原因,通过探索和询问,村庄历史上最黑暗的一页被翻开了,原来沼泽村曾爆发过一场神秘的战争,暗影魔君和无冬城军队在此进行了最后的决战,被称为“洪水之战”,而沼泽村正是在战争之后重建的。作为第一个查出真相的人,你得到了村民们的尊敬,整个传奇故事也随着你自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,你将经历各种冒险和遭遇种种灾难。
在剧情发展之前,西港正在庆祝一年一度的丰收节,这个节日有一部份是针对各种冒险技能举办的特殊竞赛,例如肉搏战斗、远距战斗、施展法术以及盗窃等技巧,玩家可以在任何时间进入这些竞赛,只有当玩家用技能赢得所有竞赛后才能踏入正式的冒险旅程。事实上,这是一种创新的游戏教学模式,而不是在乏善可陈的环境中上一堂枯燥的游戏课程,这个丰收节和生动的竞赛设计用意是让玩家能在一个安全的环境中尽情尝试各种事物。
秩序与混乱、善良与邪恶
尽管《星球大战:旧共和国武士Ⅱ》是黑曜石的处子作,但游戏却在国内外获得了很高的评价,主要是黑曜石的员工大多数来自于已解散的黑岛,都具有比较丰富的开发经验,他们尝试着从《异域镇魂曲》和《星球大战:旧共和国武士Ⅱ》中学到的经验带到《无冬之夜2》中去,如招募同伴的数量增加到3名,并引入经验值系统,同伴们会跟随着你一起成长,游戏世界也会基于你的行动而改变,同伴们也会因玩家的角色阵营而作出不同的反应,如果你得到了同伴的信任,他们就会与你分享他们的经历、喜好或秘密;如果你的意见与同伴产生了分歧,那你就有可能失去同伴的帮助。在游戏中,玩家能够直接控制同伴的能力,包括指挥他们的法术选择、攻击方式或者其他特殊能力,如果你觉得烦琐的话,也可以允许电脑AI来接管。更重要的是,这些同伴不再是搬货的骡马,或者是玩家控制的机器人,他们是真正意义上的人,有自己的身世、情绪、喜好、个性和各自不同的动机,他们跟随你并不是简单的寻宝,这些角色是将世界与故事连接起来的关键,如果你来到一座城市,你的同伴会告诉你他的祖父在这里被冤枉了,你应该对这件事情做出反应,按照你的方式帮助你的同伴,复仇或者不予理会,任何选择都会给同伴或其他人造成影响,这也让游戏变得更加丰富。
新的规则,新的职业
《无冬之夜2》采用了最新的龙与地下城规则3.5版,这对于已在道德系统上花费很多时间的黑曜石来说是一种优势,就连黑曜石自己都认为比以前开发龙与地下城规则的人幸运,因为他们能够使用这套比较完善的规则,它很适合《无冬之夜2》的开发。与第三版相比,这套规则在很多方面得到了改进,特别是职业平衡性的再度调整,几乎所有的职业设定都有一定规则变化,战士获得战士专有的职业专长,法术变化影响到施法者职业,游戏系统也不再预先定义各个人物最初等级阶段的能力,这样一来,玩家在追求人物等级上会更有激情,而不会枯燥乏味。重新平衡化的职业给玩家能力的增长带来了协调性,角色的技能会随着职业的发展而呈现多样化。
另外,新版的规则也使得抵抗损伤系统、法术系统、专长系统和声望系统更加完善,例如在第三版中,你需要有一把银质武器或者魔法武器才能造成全伤害,对于游戏中的冒险者来说,获得魔法武器的机会还是相当大的,因此伤害输出多少与武器的附属属性就不太相关了,即便是一个手握+5长剑狼人也不能对你造成完全伤害。在种族方面,这套规则包括了所有“被遗忘的国度”的种族和亚种族,这是龙与地下城游戏史上第一次推出如此广阔的种族配合。在兼职限制方面,游戏依然要保持一个平衡度,黑曜石会考虑到一个新玩家并不熟悉过去的游戏,随便选了一个职业就乱兼职,却毫无可玩性,因此黑曜石把兼职从以前的三种增加到最多四种不同的职业,其中的一个职业是只有选择进阶职业时才能兼职,这样避免了很多玩家胡乱操作,升级人物选错职业。
更激动人心的是,《无冬之夜2》加入了妖术士(Warlock)的职业,这也是龙与地下城游戏史上第一次出现妖术士的职业,虽然它很早以前就出现在桌面游戏中,但却一直未得到设计师们的采用,由于龙与地下城的法师职业在游戏初期向来都是弱不禁风,后期则会拥有绚丽的魔法以及各种独特的能力,但这对于爱好魔法的玩家来说,那段过渡期实在太难熬了。以前为了解决这个问题,龙与地下城规则制订者“海岸巫师”(Wizards of the Coast)特意创建了术士(Sorcerer)的职业来弥补法师在初期过于弱小的缺点,而《无冬之夜2》则用更强大的妖术士来代替术士,妖术士属于混乱或者邪恶阵营,是一种很另类的施法者,他们具有天生的魔法能力,无需借助外物,无需受到每日施法次数或法术等级限制,无需记忆法术。不出意外的话,你肯定能从妖术士这个职业中寻找到乐趣,也不用像其他职业那样耗尽心思去升级,也能欣赏诸多美丽的魔法效果。
F. l0l最新版本有哪些改动
又到了更新版本的时间!本次的版本是5.17,延续了上个版本的重装战士主题。我们也想过用其它东西作为主题,但考虑到上个版本带来的难以置信的冲击,我们认为再次把重装战士作为此版本主题也很合适。
虽然有个别强得突出的角色(嗨,蝎子),但5.16版本的新内容对整体环境带来的影响仍然远不如我们所预期的那样强烈。所有新装备都已经在广大战士群体中找到了归宿,玩家们又开始使用卢锡安了,并且雷克顿和【巨型九头蛇】也成为了最佳搭档。所有东西看上去都很OK。就和我们所承诺的那样,我们在5.17的目标是让所有东西往好的方面发展——绝对会有数量可观的英雄改动,但该改的都在其中。随着全球总决赛的即将到来(就在下个版本,5.18!),我们也在进行关于游戏状态的收尾工作,好让所有东西都已打磨完毕并准备好迎接世界级舞台。我们甚至加强了巴德。
与此同时,我们还在进行更深度的挖掘,来对最后一批远离基准线的角色们进行调节与调整,然后让它们安静地呆到季前赛。有些玩家希望我们能在这个版本对各种越来越远离基准线的角色们有所行动,那么请放心——相关改动就要来了。
接下来请查阅下方的改动吧!我们下个版本再见!
英雄
[-]水晶先锋 斯卡纳
被动技能在前几级提供更少移速和攻速,但会在游戏后期提供更多移速和攻速。被动技能的法力回复下调。
斯卡纳在我们对5.16进行在线修复后仍然有过人表现,尤其是在前期。我们的上一批改动是着眼于他跑向敌人时的惊人效率,而这次的改动更多地专注于给回对方一些缓冲空间,好让对方在试图把斯卡纳赶离尖塔时不用被他的致命蝎爪糊脸
被动-水晶尖塔
移动速度加成:全等级100 ⇒ 70-120(于1~18级)
攻击速度加成:48-150%(于1~18级) ⇒ 43-160%(于1~18级)
最大法力值回复:每秒3% ⇒ 每秒2%
移动了扭曲丛林上的野区尖塔们的位置,来让它们的区域不再重合
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
移动速度降低。Q技能只有第一个沙兵会造成额外伤害。
我们正在致力于收窄英雄们的强项和弱项,从而让英雄们有更多的独有特性,并让与特性无关的威力变得更少。这一改动思路将贯穿这个补丁。阿兹尔有着很多与特性无关的威力,因此是一个很好的范例,所以我们就从他开始吧(而且按字母顺序排列的话,他也是第一个)。
阿兹尔擅长做某些事情,但这些事情中最主要的一个,就是他可以从远处操控多个持续存在的伤害区域,经常会从由沙兵们保护着的己方后排发号施令,来对敌方的前排发起源源不断的攻势。理论上,射程的优势需要以机动能力的缺乏为代价,持续伤害的优势需要以爆发伤害的缺乏为代价,但阿兹尔把这些都占全了。为了保留他在射程和伤害输出的强项,我们正在更加努力地确立他的弱项,来让对方更易贴近他,或者让对方在阿兹尔没能正确指挥士兵时规避掉他的伤害。
综合
基础移速:335 ⇒325
Q狂沙猛攻
敌人在被除第一个沙兵之外的沙兵给命中时,将不再受到额外伤害
[-]星界游神 巴德
W的消耗和E的冷却时间降低了。
巴德的天性就是在宇宙中漫游,但对于这个如此独一无二的英雄来说,他的漫游曾让他有些过于难以登场,因为他所具备的功能深度有些不足。我们正在提升他的灵性,并让他的与地图有关的辅助技能可以在预先释放时通过与好友们的配合来提供更好的奖励。
W游神圣坛
法力消耗:100/105/110/115/120 ⇒全等级90
E神奇旅程
冷却时间:20/19/18/17/16秒⇒18/17/16/15/14秒
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
W在击杀单位时返还消耗和冷却时间
诺手在5.16期间就已经收到了一次在线修复来解决他的麻烦,所以我们正在添加一些轻量级支援并观察五杀预言是否是真的。
被动-出血
血怒重命名为诺克萨斯之力
Q大杀四方
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在蓄力阶段无法施放召唤师技能
说明文本已基于5.16的hotfix进行了更新
W致残打击
【新功能】:在击杀目标时返还此技能100%的法力消耗和50%冷却时间
[-]荣耀行刑官 德莱文
德莱文现在会告诉队友他有多棒。还会通过巧妙的技巧来获得额外层数。
德莱文也许跟你说过,《英雄联盟》里只有一个战略点,那就是下路——尤其是他在其中时。作为拥有杰出滚雪球潜力的射手,德莱文希望你能专注于通过帮他叠【崇拜】层数并且迅速赚取百万金币换成战斗属性,来让他起飞并主宰比赛。现在,德莱文会更加注重沟通,在他准备把【崇拜】层数换成金币时提醒大家;也许他现在不会一直标记地图来提醒你过来GANK了。
被动-德莱文联盟
在到达150层时,每100层(150,250,350,以此类推类推)会提醒德莱文的队友一次
【新功能】:每当德莱文获得击杀并因此消耗掉至少150层被动时,都会提醒德莱文的队友一次
【新功能】:德莱文如果在不接空斧头的情况下连杀6个小兵,就会获得2层额外的崇拜效果
[-]潮汐海灵 菲兹
Q和W的法强收益系数略微提高。W的主动效果的攻击特效伤害降低。R只增幅魔法伤害。
我们已经在版本公告里几次提到过这个概念了,所以让我们来复习下:我们不是要削弱另类出装,而是要让另类出装不能完全弥补角色本身的弱项。我们在5.15的艾克章节下谈过这个概念,各位如果想详细了解的话,可以去那里回顾一下。
就和之前的艾克一样,菲兹可以在出防装的同时,通过普攻和冷却缩减来输出伤害,而菲兹这个英雄的平衡性是建立在技能都交完时的无力和紧张上的,所以这种出装方式对他来说并不算真的合适。我们砍掉了“半肉菲兹”的一些免费强度,同时轻微提升了一些法强收益系数,是为了在把他的战士流出装拉回基准线的同时,使他的刺客流出装不会因前者而受到影响。
Q淘气打击
法强收益系数: 0.3 ⇒ 0.35
W海石三叉戟
主动效果的攻击特效的伤害:10/20/30/40/50 ⇒10/15/20/25/30
主动效果的攻击特效伤害的法强收益:0.25 ⇒ 0.3
R巨鲨强袭
不再使菲兹对目标造成的物理伤害增幅20%(仍然增幅魔法伤害)
[-]海洋之灾 普朗克
火药桶的放置时间略微变长。E的护甲穿透降低。
为了找回他之前在比尔吉沃特失去的场子和面子,普朗克目前正在通过火药桶把他的失意宣泄给所有不幸地与他为敌的人。虽然对手们会警觉地远离火药桶,但普朗克总能把整场对局“变”成单挑,通过近乎瞬发的施法时间来在一小块地方叠放多个火药桶,以确保无论他的敌人想要熄灭哪个火药桶,都能炸掉他们一大管生命值。虽然就目前而言,弄清普朗克对整场对局起到的效果仍然为时尚早,但削减火药桶的一些强度,是使他的爆炸潜力被限制在基准线内的第一步。
E火药桶
每次施放间的延迟提升0.5秒
护甲穿透:60% ⇒50%
[-]德玛西亚之力 盖伦
大量BUG修复和清理。
重装战士是步履缓慢且输出惊人的。盖伦把后者做得很好,但在步履缓慢这一点上做得不太好。我们仍在想办法为这个德玛西亚大嗓门找到解决的办法,但这并不妨碍我们对他进行一些BUG修复和综合清理。
二选一并不亏。
综合
基础移动速度:345 ⇒340
Q致命打击
移速加成:35% ⇒30%
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在试图用激活的Q技能攻击兵营或基地时,不会触发攻击
W勇气
被动的防御属性加成在除召唤师峡谷以外的地图上会以双倍速度堆叠
E审判
现在,在旋转时右键到目标身上,会让你更靠近你的目标
R德玛西亚正义
说明文本重新编排,来指明这个技能会造成目标28/33/40%已损失生命值的伤害,而不是以前的目标每损失3.5/3.0/2.5生命值就多造成1伤害
[-]酒桶 古拉加斯
W的伤害降低。
古拉加斯已经在职业赛事中成为了统治级的打野英雄,并且没有放缓的迹象。在5.16版本里,【熔渣巨人】的中期影响力变高了,并且提供的生命值变多了,而生命值是一个能让古拉加斯获得双倍收益的防御属性,既能支撑他的续航能力,又能在敌方前排英雄阻止他靠近敌方后排时,让他对这些拦路者们输出更有效的伤害。为了提升打野英雄的多样性,我们在保留他的GANK压迫力和扭转战局的大招的前提下,削弱了他的伤害输出。
综合
更新了推荐装备
W醉酒狂暴
最大生命值伤害:8/9/10/11/12% ⇒全等级8%
[-]风暴之怒 迦娜
R的法强收益系数降低。Q的初始施放距离降低。
如果要用一个词来描述迦娜,那就是“风筝能力”。用尽全力来让她的队友远离敌人——并让敌人产生挫败感——就是她的特性。所以,当她开始无处不在,甚至是不需要风筝能力的局面与阵容中,让我们开始产生了担忧。通过削弱她的一些与特性不相关的威力,诸如秒放的Q技能带来的控制连携能力,或者单纯用来加血的大招的治疗效果,应该能更进一步地把特性收窄到“风筝到死”上。
被动-顺风而行
修复了一个BUG,该BUG会导致:当目标正在远离迦娜时,被动的加速效果不会立刻衰退
Q飓风呼啸
最小距离:1100 ⇒850
充能时的额外距离:每秒提升20% ⇒每秒提升 35%
R风暴之眼
收益方式:3秒共1.8法强⇒3秒共1.5法强
[-]武器大师 贾克斯
E的消耗降低。
由于具备强大的后期能力增长,贾克斯的对线理应成为他的弱项——自从他的基础属性在上个赛季被猛砍一刀后,他变得有点过于脆弱了,导致他补兵出三相这一小小的愿望都难以得到满足。我们非常想让贾克斯的防御能力与E技能和大招相关联,所以加强前者应该会让贾克斯在还击时经受更少的痛苦。
E反击风暴
法力消耗: 70/75/80/85/90 ⇒50/60/70/80/90
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
W的被动效果冷却提升,并且伤害降低。R的冷却时间提升。
自从加入联盟以来,卡莉丝塔的特性就比较分裂;她既是一个较为自食其力的输出英雄(被动的机动能力和E技能的重置机制),又是一个较为依靠团队的输出英雄(誓约者的被动触发伤害,以及大招灵活的开战/脱战能力)。我们将再次重申此版本的改动思路;就和菲兹在这个版本的改动原因一样,这些特性相互之间存在冲突,从而把一个本该是孤注一掷的冒险型射手改变成了一个在游戏的每个阶段都几乎没有弱点可以针对的万能型射手。
以下改动是为了体现她“独行CARRY”的风格,并相应降低她强化友军的威力。通过调低与特性无关的威力的频率,以及她与誓约者互动的影响力,应该会为敌人开启一个窗口,来让他们突破卡莉丝塔在遭遇战和风筝时的绝对统治力。
W哨兵
被动冷却: 6 秒⇒10 秒
被动伤害:目标12/14/16/18/20%的最大生命值=>目标 10/12.5/15/17.5/20%的最大生命值
R命运的召唤
冷却时间:90/75/60 ⇒120/90/60
[-]天启者 卡尔玛
W的冷却时间平整化。
W技能在后期是一个非常强力的技能,前提是卡尔玛投入了足够的技能点到W和R上,来让它的效率得到高速增长。但在前期,玩家们经常无法投入足够点数来体验它作为防御手段时的影响力。通过给W技能更多实用性,应该会提升卡尔玛作为耗血型辅助的资本,并且这么轻微的增强,也不会让她成为近战英雄的天敌。
W坚定不移
冷却时间:16/15/14/13/12秒⇒全等级12秒
[-]光辉女郎 拉克丝
Q的消耗降低。对次级目标造成100%的效果。
作为联盟中最漂亮的英雄之一,拉克丝曾经有种掉队的感觉,因为其他远程法师都开始秀起来并控制战局了。Q技能确实与拉克丝的目标相符(抓住粗心的对手,然后一记魔爆炮把敌人轰到下个赛季),所以我们调高了成功命中时的奖励,同时赋予她用这个技能进行“钓鱼”的能力,来让她更能对躲在小兵后面的敌人造成威胁。
Q光之束缚
法力消耗:50/60/70/80/90 ⇒50/55/60/65/70
新功能:现在对次级目标造成100%的伤害和禁锢效果
[-]扭曲树精 茂凯
R的冷却时间提升。
游戏生态也许不断转换,游戏潮流也许来了又去,但无论整体环境变成什么样,茂凯在这个赛季中都保持着默认的职业上单之选的地位。既能耗血又能冲后排,茂凯的大部分统治力都缘于他的大招所带来的稳定性。他的大招本身就具备扭转战局的能力,加上大招的绝对覆盖率,意味着茂凯几乎总能处在备战状态,让敌人难以抓到他的破绽。对大招的冷却时间进行上调,意味着他的大招虽然有着比其它大招更高的覆盖率,但具备小型团战能力和快速脱战能力的队伍将有更多机会来捕捉大招没好的树精了。
R复仇漩涡
冷却时间:40/30/20 秒⇒60/50/40 秒
[-]无极剑圣 易
真正的BUG修复
综合
跳舞速度现在会随移动速度一起增长
Q阿尔法打击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【双重打击】和【吞噬者】的【幻影打击】不会减少Q技能的冷却时间
[-]永恒梦魇 魔腾
黑——暗——
随着全球总决赛的临近,战队们也在不断发展的视野游戏中越做越好,我们认为,没有比这更好的时机来混入一丝黑暗了。对于那些想要上分的普通打野玩家来说,魔腾是个非常给力的打野英雄;但在职业赛事中,他仍然是一个难以有过人表现的打野英雄,因为他的GANK是可预测的。通过对他的大招的突进距离进行回调,应该会给所有层次的队伍一个拥抱黑暗的更好理由。
有人说我们从不回调任何改动,而这个改动就是为这些人准备的。
R鬼影重重
距离:2000/2750/3500 ⇒2500/3250/4000
[-]战争之王 潘森
基础攻速提升
回到季前赛版本(4.21),我们极大地降低了潘森的攻速,作为他在新野区中的出色表现的反应型改动。而现在,那些曾让他冒尖儿的东西(战士附魔、追猎者的刀锋、格挡巨龙普攻)都已经被调低或移除了,所以回调他的数值就变得合情合理了。
综合
基础攻速: 0.625 ⇒0.644
[-]虚空遁地兽 雷克塞
被动不再提供额外怒气
作为职业联赛的常客,雷克塞的各个强项之间有些不太协调。她提供给团队的东西(无与伦比的侦查能力、视野控制能力和全地图机动能力),以及更为让人印象深刻的冲脸能力,使她一次次地脱颖于其他打野英雄。另一个看不见的强力机制,就是她的被动提供的额外怒气,让她在重复埋地起身时如虎添翼——而这个战斗方式本身就已经为她提供了可观的机动和控制能力。我们正在想办法调度她的数值,来让她变得更加依靠本能,但这次的改动,应该会减弱她在反复进行的小型团战中的威力,不过她在这种战斗场合中仍然具备优势。
被动-艾克塞之怒
雷克塞在遁地后5秒内的第一次攻击不再提供15额外怒气
[-]暮光之眼 慎
Q的治疗效果降低。
我们直击要害吧——我们发掘了慎的策略性,例如保护后排的全球流卫士,或是利用大招的特点来稳定开团,但我们不愿看到他成为“不定期憋出个传送的无可撼动之物”。他的属性增长仍然和之前一样,但对他的基础续航能力进行削减,应该会让他在上路没那么自由自在。
Q奥义!却邪
基础每秒治疗:2/3.3/4.7/6/7.3 ⇒1/2/3/4/5
[-]河流之王 塔姆
被动的持续时间提升。
塔姆已经成了版本公告的常客,并且就和他之前造访时一样,我们正在把精力更多地放在餐前小菜而不是正餐上。塔姆是个怪异的英雄,我们不想撒谎——在所有层次的对局中,他在各类角色定位中都能发挥一些比较偏门的作用(打野塔姆正在缓慢地成为值得正视的东西),但还没有找到一个被广泛接受的位置或稳定的强度等级,来让我们拒绝他的渴望。我们会一直关注塔姆,看他还需要怎样做才能登上世界级舞台,但就目前来说,我们对他进行了一些清理工作,来帮助他站稳脚跟。
被动-培养品味
通过普攻施加时的持续时长:5 秒⇒7 秒(现在与通过Q技能施加时的持续时长相符)
[-]皮城执法官 蔚
被动在前几级的冷却时间降低
直击要害-我们这次对蔚进行了一些非常谨慎的改动(由于这个英雄的平衡难度较高),但我们标准化了蔚的【爆裂护盾】,来更少地依赖一些特定等级点,并且更能体现等级优势。基本上,蔚可以通过更强的被动技能来击败敌人(并缓解野怪伤害),在前期占优时获得更好的奖励,并能更频繁地对中路发起进攻了。
被动-爆裂护盾
冷却时间:18/13/8秒(等级1/7/12时变化)⇒18/17/16/15/14/13/12/11/10/9/8/8/8/8/8/8/8秒
[-]脚本重构
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
重构时间!第二部分
就和上个版本一样,我们对阿兹尔进行了第二轮重新编码和BUG修复。如果各位想要知道更多相关信息,可以回到5.16的版本公告中查阅阿兹尔的章节。
W沙兵现身
阿兹尔的沙兵现在可与【满足的吞噬者】产生作用
修复了一个BUG,该BUG曾导致:多个沙兵在攻击不同步时可以造成全额伤害
R禁军之墙
修复了一个BUG,该BUG曾导致:单位会被击退得过远
如果大招放到地形里了,那么这些沙兵不会重新定位在侧边。孤立的士兵将在禁军之墙形成后消散。
[-]影流之主 劫
无形乱码,最为致命
就和之前的阿兹尔与辛德拉一样,劫的编码复杂度高得我们不得不进行了一次重新编码,来清理掉他的代码中的一些错误。
Q影奥义!诸刃
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果Q技能在W技能之后立刻施放,有时会导致Q技能发射失败
W影奥义!分身
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放W技能前施放Q技能,会让Q技能从分身处施放
R禁奥义!瞬狱影杀阵
修复了一个BUG,该BUG曾导致:劫在被守护天使复活后,无法与他的分身交换位置
修复了一个BUG,该BUG曾导致:R技能有时会产生一个影子,并在该局持续存在
[-]HUD更新
新功能!BUG修复!观战模式更华丽了!
[-]观战HUD
焕然一新,与新版游戏内HUD相符
[-]新功能和更新
法力消耗现在可以显示在技能图标的右上角(通过选项菜单的界面标签下的“显示技能消耗”)
在“显示HUD动画”功能(界面标签下)激活后,增加了生命值和资源槽动画
恢复了维克托的增强和卡兹克的进化机制的自定义升级图标
投降投票框体现在变得更小并且略微透明
技能图标现在会在冷却时间通过其它效果减少时短暂地闪一下
[-]BUG修复
聊天框的位置不再每局重置
计分板上的?消失指示器不再覆盖重生计时器
修复了一个观战BUG,该BUG曾阻止“C”(角色属性)菜单的显示
英雄被动图标现在会正确地在进入冷却时“变灰”
[-]游戏相关BUG修复
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【基克的先驱】曾经提供+250生命值
· 斯卡纳的说明文本已基于5.16的HOTFIX更新
· 如果斯卡纳的目标用法术护盾挡住了【R晶状毒刺】或【E晶体破碎】的标记,那么斯卡纳不再获得【水晶冲刺】效果
· 奥拉夫在大招效果激活期间,会正确地无视辛德拉的【E弱者退散】的击退效果
· 赛恩的【Q残虐猛击】的击飞动画已获得延伸,来与效果的实际时长相符
· 魔腾的【E无言恐惧】的牵引效果在守护天使和基兰大招的复活动画播放时将不再存留
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:物品商店里打野装的【惩戒】需求会在断开连接后被清除,从而导致出现花了钱却没得到装备的无效购买情况出现
· 修复了一些动画错误,这些错误有时会在巨龙失去或切换目标时发生
· 生化骑士 德莱厄斯的肩部导管会在施放【Q大杀四方】时再次亮起
· 勇敢的心 德莱厄斯现在总会在施放【W致残打击】时播放一次普攻动画
· 再次添加了亚特兰蒂斯 辛德拉的【E弱者退散】的流水视效的一个缺失分层
[-]即将到来的皮肤
合金装备 易
合金装备 卢锡安
合金装备 蕾欧娜
合金装备 菲奥娜
合金装备 劫
皮肤更名:“合金装备 努努”将于下版本更名为“合金巨兽 努努”
[-]已知缺陷
· 维克多升级完美海克斯科技核心,蓝上限增加tips显示错误的缺陷
· 偶现在对局中沙漠皇帝和防御塔连线不消失的缺陷
· 观战界面上显示的角色属性数值超过三位数,显示不完整的缺陷
· 亚索的大招与己方伊泽瑞尔的W技能能够使使维克托回复一定魔法值的缺陷
· 合金装备皮肤少量音效仍是英文的缺陷
· 吞噬者被动对艾克无效的缺陷
G. 在LOL的职业赛场上,哪个选手打出了令你震撼的操作
Faker已经是LOL公认的中单第一人,从他出道开始一手火影劫就成名了。之后更是利用中单强势的把韩国中单选手给血虐了一边,之后随着LOL走进了更多的人视野中。SKT也变成了顶尖队伍,作为队伍中的C位faker从来没有坑的时候。
UZI是国内的第一ADC,操作暴力且细节。虽然比赛中心态出现了问题,但是之后的比赛中操作依然让他回归观众视野。小炮、VN和卡莎都是比较拿手的,VN更加是UZI的成名英雄了。早起比赛更是豪取五杀,他的VN最厉害的点就是“刺客流”。值得一提的就是在UZI一打五反杀UP 的锤石Heart,残血逃生成为了一个让世界观众惊叹的点。
H. 求一个洛奇换酒桶的按键精灵脚本。
喂喂,小哥= =,为啥不在贴吧问,知道是我的天下! 貌似大杂烩有,你多翻几页。话说最近贴吧总是看到你啊。
I. 这是谁什么身世
大蛇
拳皇出场角色
出生地: 不明
有两种说法,第一据说是当年三神器家族中的草剃家族用草剃剑砍下八歧大蛇后的头,也就是八杰集中的头。第二种他自己所说的,他是有社会的黑暗衍生出来的(详见97拳皇八神和草剃决战时候问的话)
格斗流派: 大蛇之力
姓名:大蛇
英文:Orochi
格斗模式 大蛇之力
身高 不明
兴趣 不明
年龄 与地球一样
喜欢食物 不明
擅长运动 不明
血型 与触媒一样
体重 与触媒一样
重要东西 地球
讨厌东西 愚蠢的人类
传说,当素盏鸣尊(素戋呜尊、スサノオ;建速须佐之男命(たけはやすさのおのみこと)、须佐乃袁尊)从高天原被放逐到出云国之后,沿着“肥河”(斐伊川)行走时,在上游遇到一对老夫妇脚摩乳(足名椎命;アシナヅチ)与手摩乳(手名椎命;テナヅチ),这对老夫妇原本生有八个女儿,但其中前七位已经被八岐大蛇吃掉了,如今,这对老夫妇正为即将面临同样命运的么女奇稻田姬(栉名田比売;クシナダヒメ)悲泣着。
素盏鸣尊便以事成之后将奇稻田姬许配给他为条件,自告奋勇收伏即将前来的八岐大蛇。为保护奇稻田姬,素盏鸣尊将她变成一只梳子(栉)插在自己的头发上,然后叫脚摩乳与手摩乳酿造烈酒,在围墙上凿了八个门,各自摆了装满烈酒的酒桶。
后来,到达现场的八岐大蛇一闻到了酒香,八个头便各自自钻进八个门中饮用烈酒,接着便酒醉倒地,昏睡不起。素盏鸣尊趁机持着“十拳剑”,预将八岐大蛇斩杀,在切到尾巴的时候,十拳剑的剑刃却敲出了缺口,将尾巴逐一剖开看才发现,原来其中含有一把坚硬而锋利的大刀,而这把大刀便是“天丛云剑”(あめのむらくものつるぎ)。从此,素盏呜尊娶奇稻田姬为妻,定居于出云国。
神话隐喻
河川氾滥说
有一说认为,这八岐大蛇代表的是“河川氾滥”。“斐伊川”上的沙洲形貌是如同蛇鳞般的“鳞状沙洲”,加上河川蜿蜒的模样,因而被描述为“大蛇”。河川固定一段时间的氾滥便会毁坏(吞吃)稻田(八稚女),而击退大蛇就象征着治水成功。
制铁文化说
另一说认为,这八岐大蛇也可能反映出古代八云国(今岛根县安来市)的“制铁文化”。八岐大蛇也可能是铁矿山(原头)的隐喻,大蛇腹部流血的模样就是铁砂(原料)混在河水中混浊的样子,而它尾部内铁剑(成品)的坚硬。
该词常采用在在众多游戏中,其意思是指强大的魔王,亦或者是强大的英雄,某个人物等。
KOF系列--大蛇篇
大蛇一族的简介
登场:KOF97,KOF98UM
隐藏在格斗之王背后的大蛇的野心
大蛇一族:
在那华丽的舞台的背后,大蛇一族正悄悄地等待着复活,大蛇到底是什么?而他这一千八百年以来的目的又是什么?
虽然有人类的外表,但却并非人类。
和普通人不同,他们是拥有各种超能力的种族。
大蛇:
被称为地球意志的存在(并非是神),自人类创世以来守护着人类,但自从人类从自然中脱离出来,“大蛇”对于人类来说便成了“恶”的象征。
大蛇没有固定的实体,是作为一种类似于“魂”的东西而存在的,当它实体化的时候必须借助“触媒”。跨越时空1800年,解开了封印的大蛇之魂附在了Chris身上,利用其身体实体化了。(也就是说我们所看到的并非是大蛇的的真面目,而是大蛇借助“触媒”而变成的形象)。
他利用人性的弱点:如憎恶,嫉妒,怨气这些所谓负面的感情,不断扩张自身,在世界制造混乱。
大蛇八杰集
八岐大蛇:
在日本神话时代被须佐之男杀死的八岐大蛇。但事实上所谓的八岐大蛇,是指拥有黑暗力量的,企图将世界毁灭的大蛇一族中实力最强的八个人——大蛇八杰集。
当人们看到他们破石裂山的恐怖力量后,将他们全当成是有八个头的大蛇,即“八岐大蛇”,十分惧怕。所谓的八杰集,他们与别的种族不同,他们并非是通过血缘关系繁衍后代,而是以“轮回”的方式传承下去。
1800年前的战斗中,大蛇八杰集被三神器所破,不再能够轮回,而是“魂”被封印了起来。但在660年前,又经八尺琼之手再次被解放出来(但大蛇一族之长的魂却没有被解放)。
所以,现在的大蛇八杰集,便是一千八百年前八杰集的转生在世。
大蛇四天王:
大蛇八杰集中更有实力的四个,能够通过自己的意志对各种自然现象操控自如。
大蛇一族的目的
1800年前:
对背叛了自然的人类已经失望了的大蛇率领着大蛇一族和八杰集,企图消灭整个人类,而要想获得支配一切的黑暗力量,就必须要有“奇稻田姬”作为牺牲品......
660年前:
被三神器打倒并被封印的的大蛇八杰集和大蛇企图再次复活,最终因为八尺琼的阴谋仅使大蛇八杰集的封印被解开了。
数年前:
转生到现在的大蛇八杰集的目的,是寻找到还没被解开封印的大蛇之长(守护着封印的神乐的住所),并使之复活。
现在:
想让1800年前的仪式再次进行下去,寻找第二个“奇稻田姬”,以获得黑暗力量而将整个人类毁灭。
大蛇八杰集全员
大蛇:
统领着大蛇一族和八杰集的大蛇一族之长。
麦卓/薇思:
原来是卢卡尔的秘书,她们之所以当他的秘书,是因为要监视企图夺取大蛇一族黑暗之力的卢卡尔,并在1996年格斗之王大会按照大蛇一族之长的指示,本着监视八神的目的与八神一起出场,但由于八神自身也流有大蛇的血,当其复苏后两人被打倒,生死不明。
山崎龙二:
他作为一匹孤独的狼,负着大蛇一族的宿命,当他作为八杰集之一还没有觉醒时,对自己的命运一无所知,但最后当他在与八杰集的对抗中得知自己的命运后,由于他的性格不愿意受任何人的拘束,于是他走上了自己道路。
加迪路(LEONA的父亲):
他作为八杰集之一在现代转生,但是由于中途转生的所以并未完全觉醒,作为人类在人类社会过着与世隔绝的生活。但八年前,受到了高尼茨的指令,但为了自己最爱的妻子和女儿,他并没有接受命令。高尼茨不再等待其完全觉醒,而是使他的女儿——完全继承了大蛇之血的LEONA完全觉醒了过来。最终,LEONA的父亲和妻子被已经不能控制自己的LEONA所杀。
四天王 夏尔米:
掌管雷的“荒狂稻光夏尔米”,第一眼看上去就让人不知道她到底在想什么,具有让人捉摸不透的性格。明明刚才还是一副爽朗的笑容,转眼几冲满了妖气。他的表情被前面的长长的头发遮住了,别人看不见的眼睛里冲满了强烈的杀气。职业是时装设计师,已经溶入人类社会的她,一方面作为大蛇一族,觉得人类社会是极端愚昧的,另一方面也许她正对现在的生活自得其乐呢!
四天王 高尼茨:
掌管风的“吹起荒风高尼茨”。他是大蛇一族的牧师,身为牧师不得不使用谦虚的言辞。但他的性格十分做作虚伪,其实他本质上是极为残忍的,为了自己的信念(也就是大蛇一族之长的意志)而不择一切手段。为了解放被封印的大蛇并杀死草剃,八神和神乐,他闯进96格斗大会,但最终因失败而自杀。他在18岁的弱冠之年,曾夺去了当时25岁的卢卡尔的一只眼睛。
四天王 七枷社:
掌管地的“干枯大地七枷社”。是属于那种为了自己想法可以随意杀人的类型,这也可以说正是大蛇一族的意志吧!作为一个喜欢旅行的青年,在世界各地旅行,但其真正的目的是和其他三位解开魂之封印。
四天王 克里斯:
掌管火的“控制之炎克里斯”,有着一张温柔的笑脸的少年,平时,装出一副温顺的样子,但事实上他所拥有的杀意,比七枷社和夏米尔更为强烈,是属于那种带着笑脸杀人的类型。
三神器的守护者和奇稻田姬
草剃京:
守护着“草剃之剑”,据说如果八神和京展开决战的话,结果必定玉石俱焚......
八神庵:
守护着“八尺琼勾玉”,原来作为正义者一族的八尺琼,和大蛇一族定下了血盟,改姓为:八神。
神乐千鹤:
守护着“八咫镜”,本名八咫千鹤,因为是守护着大蛇封印的家族,不能透露本来的姓名,因此改名为神乐。神乐家是世代都是双生子的家族,并且由这一代的双生子守护着封印。但由于高尼茨杀害了千鹤的姐姐,因此大蛇的封印被解开了。她带着再度封印大蛇一族的重任,为了寻找能够战胜大蛇一族的人而召开了96格斗大会,并再次举办的97格斗大会,想通过这次大会将复活的大蛇再度封印 。
小雪:
草剃京的恋人,同时也是“奇稻田姬”的转世之身。是大蛇为了消灭全人类所须的巨大力量的必需之人。
2,漫画作品
因创作《漂流教室》等恐怖漫画而知名的楳图一雄的另一部代表作《orochi》,最近宣布将拍成真人电影。该电影将由女星木村佳乃(31)及中越典子(27)主演一对对美过于执着而最后下场悲惨的姐妹俩。
《orochi》这个超现实的恐怖故事发生在昭和25~45年间,讲述一对美人姐妹的家族遭到了诅咒,只要这个家族血缘的人一超过28岁就会变得丑陋。佐藤现制片人起用木村佳乃的原因是该电影需要的是一位能够演出对女性的美丑有着可怕的执着及疯狂的演员,只有木村拥有能够完美地体现出这种可怜的美与丑的演技。另外将由谷村美月(17岁)出演另一位一直注视着这场悲剧的orochi一角。
导演定为执导过《Ring 0》、《真实灵异事件》等一系列恐怖电影的鹤田法男,脚本则由被称为恐怖界两大巨头之一的、《女优灵》、《七夜怪谈》的编导高桥洋等活跃起在日本恐怖电影界一线的人员执笔,电影预计在08年的秋天公映。
另外,这部作品也并不是楳图一雄的漫画被第一次改编成电影了,他的《阿诚》及《漂流教室》等早已经被改拍过了电影或者电视剧,这次《orochi》真人电影的拍撮,是他恐怖征程的再一将启航,不知会为这世上再增添多少惊声尖叫~~
3,画家煤图一雄(71岁)代表作《大蛇》。这是一部描写因为对美貌的贪恋和执着,而被引导到悲剧之路的美人姊妹爱憎剧,木村佳乃将扮演姊妹的母亲和脸孔溃坏的姐姐这两个角色,这也是她首次挑战一剧两角。鹤田法男(46岁)担任监督,剧本则是高桥洋(48岁)负责,预计在2008年秋季上映。
故事以1950~70年做为舞台,已经度过28岁光阴却拥有会越长大越变得难看的倒霉血脉的美人姊妹——姐姐。一草和妹妹。理沙,在母亲。葵说出这个秘密后,由此迎来了悲剧的结果。这个神秘题材的作品,原作形式是以“姊妹”和“血”两个篇章为基础的故事。妹妹由中越典子(27岁)饰演,凝视悲剧的神秘少女。大蛇由谷村美月(17岁)出演。另外,被姊妹爱憎剧卷进的一草恋人由山本太郎(32)饰演,姊妹住房的管事角色由岛田久作(52岁)扮演。
鹤田法男曾经执导过多部恐怖电影,这也是他继恐怖片《出航噩梦》之后再次和木村佳乃合作,此次2个角色都体现女人对美丑的贪恋和发疯的角色。他表示“这是个很厉害和不安的世界观,像这样的剧本不是很容易遇到的。在考虑如何执导的时候好多次都遇到了阻碍,不过无论如何都想挑战一下”。
每次冬眠要睡上100年,不知道有多大年龄的美少女大蛇,可以超越时空地生存。她对人间人类潜藏的嫉妒、憎恶等感情非常敏感,由此引发了一个个单元性的故事。
J. 苹果一款消除闯关游戏,到了后来关卡里面的火会蔓延的,不消除就会越来越多。
如何开发出成功的iPhone游戏
归类于:业界 作者:annie 于 2012-1-16,16:01 评论 (10)编者按:本文由一位游戏开发者所撰:
iPhone游戏如此之多,设计iPhone游戏都该注意什么?又如何让让自己的游戏脱颖而出,吸引玩家并留住玩家,开发商如何从游戏中获得收入?
不要让玩家花太多时间通关
通常我会在短途旅行或做饭时候,忙里偷闲,玩一些像《割绳子》或者《袋鼠快跑》这样的游戏,因为这类游戏很简单,通过第一关可能只需最多10秒钟的时间,在简单关卡,在遇到挑战或游戏小把戏之前,你就能很快知道游戏的基本规则或者一些新功能,难一些的关,也最多需要几分钟就能通关,由于通关时间短,所以在成功过关以前,你可能会尝试10次以上,由于每次尝试都不会花太多时间,所以你就不会完全放弃,一试再试。
每关章节
通常来说,成功的iPhone游戏都有很多关,比如《割绳子》就有200关以上,每关又被分成不同的章节,每增加一个章节就加入一个新的特性,刚开始几关会比较简单,让玩家练手,很多时候,还有新武器或新目标与你互动,随着闯关的进行,游戏就变得越来越复杂,越来越具有挑战性,因为新的目标会和之前章节介绍的目标进行结合。
当然,你也可以用一些比较奇特的方式来利用新功能,最好的例子就是《愤怒的小鸟》里边的海鹦。
对每关成绩评分
对玩家的成果进行等级评分可以延长游戏寿命,游戏结束了,玩家能进入下一关并不意味着游戏上一关就真的结束了,你能花更少的时间玩儿吗?能获得更高评分吗?想在某关多获得几颗星的评级吗?很多玩家都想追求完美,某一关玩过了,但如果获得星级不高,不会就此罢休,会继续玩,直到评分很高才收手,这样就延长了游戏寿命。
与GameCentre/OpenFient绑定
让玩家将得分或者所有成就发布到一个网站中,就为这个游戏简介增加了多玩元素,由于玩家会鼓励朋友下载并一起玩,这样无形中就帮游戏做了推广。
经常更新
《割绳子》游戏发布之初,只有几关,每增加一个章节就会新增一个特征,总会为游戏延长一点生命周期,一年过后,游戏超过200多关,非常受欢迎,苹果公司也会鼓励开发商改进自己的应用或游戏。
多重主题
《愤怒的小鸟》及《围困的英雄》两种游戏都有很多关,让游戏从一关到另一关保持新鲜的方法就是基于游戏主题改变游戏画面,比如《愤怒的小鸟》现在又20多种不同的鸟,让游戏角色稍微改变形象极有可能延长游戏寿命。
让五岁小孩儿试玩
简单是关键,如果一个五岁的小孩儿不理解游戏并且不能通过第一关,那么这个游戏可能就有些复杂了,最近阅读过一篇文章,一个游戏开发商就给他的孩子都配备iPhone,看着他们玩游戏。
鼓励玩家对游戏进行评级
评级很重要,尤其是对付费游戏来说,如果你是玩家,在购买游戏之前都想看看是否物有所值,所以评级很重要,如果没有人对你的游戏评级,那么你的买家就有限,现在很多游戏都会让玩家对之进行评级。
应用内购买
这现在已成为许多开发商获得收入的一种方式,听过一种叫“毒贩子”的模式吗?这其实是免费增值模式的的进阶版。游戏免费,但要求玩家在上瘾之后掏现金,看看AppStore的Top Grossing,就会发现,这种模式相当成功,第一名是《龙谷》(DragonVale),免费下载,然后提供一系列的应用内购买。
应用内购买的另一个好处就是提供一个跳过某关的游戏币,如果玩家非常喜欢一个游戏,但遇到一个怎么也闯不过的关,就可化钱来跳过此关进入下一关。
发布精简版
许多Top付费游戏都有精简版,通常都可免费下载并且有一两个章节,或许还有广告,这就让玩家在买游戏之前可以试玩,这对刺激玩家玩游戏来说是一个很大的驱动力,但也有可能玩家完了之后就放弃游戏。