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sqlite编译安装

发布时间: 2022-06-24 20:12:19

A. 如何在linux下用C/C++语言操作数据库sqlite3

这里我们假设你已经编译好了sqlite的库文件 :
libsqlite3.a libsqlite3.la libsqlite3.so libsqlite3.so.0libsqlite3.so.0.8.6 pkgconfig
和可执行文件 : sqlite3
我们再假设你的sqlite3的安装目录在 /usr/local/sqlite3 目录下。
如果不是,我们可以这样做,将你的安装文件复制到 /usr/local/sqlite3 这个目录,
这样我们好在下面的操作中更加统一,从而减少出错的概率
例如:[root@localhost home]# cp -rf sqlite-3.3.8-ix86//usr/local/sqlite3
这里假设 /home/sqlite-3.3.8-ix86/是你的安装目录,也就是说你的sqlite原来就是安装在这里
这样之后,我们的sqlite3的库文件目录是:/usr/local/sqlite3/lib
可执行文件 sqlite3 的目录是: /usr/local/sqlite3/bin
头文件 sqlite3.h 的目录是: /usr/local/sqlite3/include
好拉,现在开始我们的Linux下sqlite3编程之旅。
2. 开始
这里我们现在进行一个测试。
现在我们来写个C/C++程序,调用 sqlite 的 API 接口函数。
下面是一个C程序的例子,显示怎么使用 sqlite 的 C/C++ 接口.数据库的名字由第一个参数取得且第二个参数或更多的参数是 SQL 执行语句. 这个函数调用sqlite3_open() 在 16行打开数据库,并且sqlite3_close() 在 25 行关闭数据库连接。
[root@localhost temp]# vi opendbsqlite.c
按下 i 键切换到输入模式,输入下列代码:

// name: opendbsqlite.c
// This prog is used to test C/C++ API for sqlite3.It is verysimple,ha!
// Author : zieckey All rights reserved.
// data : 2006/11/13
#include <stdio.h>
#include <sqlite3.h>
int main( void )
{
sqlite3 *db=NULL;
char *zErrMsg = 0;
int rc;
//打开指定的数据库文件,如果不存在将创建一个同名的数据库文件
rc = sqlite3_open("zieckey.db", &db);
if( rc )
{
fprintf(stderr, "Can't open database: %s
", sqlite3_errmsg(db));
sqlite3_close(db);
exit(1);
}
else printf("You have opened a sqlite3 database named zieckey.dbsuccessfully!
Congratulations! Have fun ! ^-^
");
sqlite3_close(db); //关闭数据库
return 0;
}
退出,保存。(代码输入完成后,按下 Esc 键,然后输入: :wq ,回车就好拉)
好拉,现在编译:[root@localhost te

或者遇到这样的问题:
[root@localhost temp]# gcc opendbsqlite.c -o db.out
opendbsqlite.c:11:21: sqlite3.h: 没有那个文件或目录
opendbsqlite.c: In function `main':
opendbsqlite.c:19: `sqlite3' undeclared (first use in thisfunction)
opendbsqlite.c:19: (Each undeclared identifier is reported onlyonce
opendbsqlite.c:19: for each function it appears in.)
opendbsqlite.c:19: `db' undeclared (first use in thisfunction)

这是由于没有找到头文件的原因。
也许会碰到类似这样的问题:
[root@localhost temp]# gcc opendbsqlite.c -o db.out
/tmp/ccTkItnN.o(.text+0x2b): In function `main':
: undefined reference to `sqlite3_open'
/tmp/ccTkItnN.o(.text+0x45): In function `main':
: undefined reference to `sqlite3_errmsg'
/tmp/ccTkItnN.o(.text+0x67): In function `main':
: undefined reference to `sqlite3_close'
/tmp/ccTkItnN.o(.text+0x8f): In function `main':
: undefined reference to `sqlite3_close'
collect2: ld returned 1 exit status
这是个没有找到库文件的问题。
下面我们着手解决这些问题。
由于用到了用户自己的库文件,所用应该指明所用到的库,我们可以这样编译:
[root@localhost temp]# gcc opendbsqlite.c -o db.out-lsqlite3
我用用 -lsqlite3 选项就可以了(前面我们生成的库文件是 libsqlite3.so.0.8.6 等,
去掉前面的lib和后面的版本标志,就剩下 sqlite3 了所以是 -lsqlite3 )。
如果我们在编译安装的时候,选择了安装路径,例如这样的话:
.......
# ../sqlite/configure --prefix=/usr/local/sqlite3
# make
.......
这样编译安装时,sqlite的库文件将会生成在 /usr/local/sqlite3/lib 目录下
sqlite的头文件将会生成在 /usr/local/sqlite3/include 目录下
这时编译还要指定库文件路径,因为系统默认的路径没有包含 /usr/local/sqlite3/lib
[root@localhost temp]# gcc opendbsqlite.c -o db.out -lsqlite3-L/usr/local/sqlite3/lib

如果还不行的话,可能还需要指定头文件 sqlite3.h 的路径,如下:
[root@localhost temp]# gcc opendbsqlite.c -o db.out -lsqlite3-L/usr/local/sqlite3/lib -I/usr/l

这样编译应该就可以了 ,运行:
[root@localhost temp]# ./db.out
./db.out: error while loading shared libraries:libsqlite3.so.0: cannot open shared object file: No such file ordirectory
运行是也许会出现类似上面的错误。
这个问题因为刚刚编译的时候没有选择静态编译,那么按照默认的编译就动态编译的。
动态编译后,由于可执行文件在运行时要调用系统库文件,
那么沿着系统默认的库文件搜索路径搜索,就可能找不到我们现在所需的库文件。
致使出现 "error while loading shared libraries" 等错误。
我们可以这样解决:
方法一:静态编译
在编译时加上 -static 参数,例如
[root@localhost temp]# gcc opendbsqlite.c -o db.out -lsqlite3-L/usr/local/sqlite3/lib -I/usr/local/sqlite3/include -static
[root@localhost temp]# ll
总用量 1584
-rwxr-xr-x 1 root root 1596988 11月 13 10:50 db.out
-rw-r--r-- 1 root root 614 11月 13 10:31 opendbsqlite.c
可以看到输出文件 db.out ,其大小为: 1596988k
运行,好了,没有出现错误
[root@localhost temp]# ./db.out
You have opened a sqlite3 database named zieckey.dbsuccessfully!
Congratulations! Have fun ! ^-^
方法二:重新配置系统环境变量 LD_LIBRARY_PATH
这时需要指定 libsqlite3.so.0 库文件的路径,也就是配置系统环境变量 LD_LIBRARY_PATH,

使系统能够找到 libsqlite3.so.0 。
去掉 -static ,在编译:
[root@localhost temp]# gcc opendbsqlite.c -o db.out -lsqlite3-L/usr/local/sqlite3/lib -I/usr/local/sqlite3/include
[root@localhost temp]# ll
总用量 36
-rwxr-xr-x 1 root root 12716 11月 13 10:56 db.out
-rw-r--r-- 1 root root 614 11月 13 10:31 opendbsqlite.c
[root@localhost temp]#
可以看到输出文件 db.out ,其大小为: 12716k,比刚才的静态编译要小得多。
所以我们推荐使用动态编译的方法。
好了,现在我们来指定系统环境变量 LD_LIBRARY_PATH 的值
在shell下输入:
[root@localhost temp]# exportLD_LIBRARY_PATH=/usr/local/sqlite3/lib:$LD_LIBRARY_PATH
再运行
[root@localhost temp]# ./db.out
You have opened a sqlite3 database named zieckey.dbsuccessfully!
Congratulations! Have fun ! ^-^

B. 如何将sqlite数据库移植到ARM开发板上

一、准备
busybox
1.14.1
qt-embedded-linux-opensource-src-4.5.1
tslib
1.4
gcc
version
4.3.2
(Sourcery
G++
Lite
2008q3-72)
构建一个新的根文件系统目录,路径为
/root/rootfs
二、具体步骤:
1、编译安装busybox
在官网下载最新版。可以参考如下几处要修改的地方:
Busybox
Settings
--->
Build
Options
--->
(arm-linux-)Cross
Compiler
prefix
Busybox
Settings
--->
Installation
Options
--->[]Dont't
use
/usr
Busybox
Settings
--->
Installation
Options
--->(/root/rootfs)
BusyBox
installation
prefix
Busybox
Settings
--->Busybox
Library
Tuning
--->[*]
Fancy
Shell
prompts
输入如下命令,编译并安装。
#
make;make
install
2、编译安装tslib
#
./autogen.sh
#
./configure
-prefix=/usr/local/arm/4.3.2/arm-none-linux-gnueabi/libc/armv4t/usr/
-host=arm-linux
ac_cv_func_malloc_0_nonnull=yes
#
make;make
install
安装目录指明为
/usr/local/arm/4.3.2/arm-none-linux-gnueabi/libc/armv4t/usr/
主要是为了在编译QTE时,不用指定tslib的头文件和库文件,方便以后程序开发。
注意:在做这一步前,需要做一个目录链接
在/usr/local/arm/4.3.2/arm-none-linux-gnueabi/libc/armv4t/usr/目录下
#
ln
-s
../../usr/include
./
3、编译安装QTE
1)、最基本的配置
#
./configure
-prefix
/usr
-embedded
arm
-xplatform
qws/linux-arm-g++
-depths
16
-qt-mouse-tslib
-prefix
/usr
使用这个配置,编译后的QTE库文件即可放在目标文件系统的/usr/lib下,而不是默认/usr/local/Trolltech/QtEmbedded-4.5.1
这个很深的目录
2)、编译
#
make
#
cp
lib/*
/root/rootfs/usr/lib
-rd
将QTE库文件拷贝到根文件系统的目录
#
cp
plugins
/root/rootfs/usr
-rd
将QTE插件目录拷贝到根文件系统的目录
4、根文件系统的设置
1)、这时/root/rootfs/usr下应该有
bin
etc
include
lib
sbin目录
tslib生成的etc目录,包含一个tslib的配置文件
nf,编辑此文件,去掉mole_raw
input前的注释
#
mv
etc
../
移动到rootfs的根目录
2)、进行一次清理操作
#arm-linux-strip
lib/*.so
#arm-linux-strip
usr/lib/*.so
3)、编辑etc/profile,添加以下内容
export
QWS_MOUSE_PROTO=Tslib:/dev/event0
export
TSLIB_CONSOLEDEVICE=none
export
TSLIB_FBDEVICE=/dev/fb0
export
TSLIB_TSDEVICE=/dev/event0
export
TSLIB_CALIBFILE=/etc/pointercal
export
TSLIB_CONFFILE=/etc/nf
export
TSLIB_PLUGINDIR=/usr/lib/ts
最后,通过mkyaffs2image
制作镜像,烧写镜像,启动ts_calibrate校验触屏即可。

C. 好多说sqlite不需要安装,不需要配置。但也有的说需要配置,高手指点下!最好具体点

这要看你是干什么的了?
要是写程序,就不用安装,只要把源代码编译成库文件,然后include sqliteX.h 就可以了。
要是你想装可视的客户端,就要安装相应的客户端啊。
如果用控制台操作sqlite可能还需要设置环境变量吧?记不太清了。反正很简单的配置。
但是你的问题提的,让人不好帮你……
我也只能说到这里了。如果还有问题,你可以追问。

D. 如何编译SQLite-How To Compile SQLite

SQLite是ANSI-C的源代码。在使用之前必须要编译成机器码。这篇文章是用于各种编译SQLite方法的指南。

这篇文章不包含编译SQLite的每个步骤的反馈,那样可能会困难因为每种开发场景都不同。所以这篇文章描述和阐述了编译Sqlite的原则。典型的编译命令已经作为例子提供了,以期望应用开发者能够使用这些例子作为完成他们自己定制的编译过程的的一个指南。换句话说,这篇文章提供了想法和见解,而不是交钥匙的解决方法。

融合VS单独源文件

Sqlite是由超过一百个c源码文件以及众多的目录下的脚本构建的。Sqlite的实现是纯粹的ANSI-C,但是许多c语言源代码文件是由辅助的C程序生成或者转换来的,并且AWK,SED和TCL脚本会融合到完成的sqlite库中。对Sqlite构建需要的C程序和转换和创建C语言源码是一个复杂的过程。

为了简化这些,sqlite也通过一个预打包的合并后的源码文件:sqlite3.c。这个合并文件是一个ANSI-C源码实现整个SQLite库的唯一文件。合并后的文件更容易处理。所有的东西都包含在这一个文件里,所以很容易进入一个更大的C或者C++程序的源码树。所有的代码生成和转换步骤都已经实现了,因此没有辅助的C程序需要去配置和变异,也没有脚本需要去运行。并且,因此所有哭都包含在一个翻译单元,编译器可以做更多高级的优化从而提升5%到10%的性能。因为这些原因,融合后的源码文件sqlite3.c对所有程序来讲都是值得推荐的。

推荐所有的应用程序使用融合文件。

直接从单独的源码文件中构建sqlite当然可以,但是并不推荐。对一些特殊的应用程序,可能需要修改构建程序去处理使用那些从网站上下载的预构建的源码文件不能完成的情况。对于这些情况,推荐构建和使用一个定制过的合并文件。换句话说,即使一个工程需要以单独的源码文件构建sqlite,仍然推荐使用一个融合后的源码文件作为一个中间步骤。

编译命令行接口(CLI)

构建命令行接口需要三个源码文件:

sqlite3.c:Sqlite融合的源码文件

sqlite3.h:匹配sqlite3.c以及定义sqlite的c语言接口的头文件

shell.c:命令行接口程序本身。这个c源码文件包含一个main()的例程和每轮循环的用户输入的提示符并将输入传给sqlite数据库引擎用于处理。

所有的上述源码的三个文件都被包含在下载页面的amalgamation tarball中。

为了构建CLI,简单的将这三个文件放置在相同的目录下然后一起编译他们。用MSVC:
cl shell.c sqlite3.c -Fesqlite3.exe

在unix系统上(或者在windows上用cygwin或者mingw+msys)典型的命令会有些像这样:
gcc shell.c sqlite3.c -lpthread -ldl

为了SQLite线程安全,需要pthreads库。但是因为CLI是一个单线程的,我们可以指示SQLite构建一个非线程安全的库并因此护绿pthreads库:
gcc -DSQLITE_THREADSAFE=0 shell.c sqlite3.c -ldl

-ldl库是在支持动态装载时需要,例如sqlite3_load_extension() 接口和load_extension()
SQL function。如果这些特性都不要求,那么我们也可以使用SQLITE_OMIT_LOAD_EXTENSION编译时间选项忽略他们。
gcc -DSQLITE_THREADSAFE=0 -DSQLITE_OMIT_LOAD_EXTENSION shell.c sqlite3.c

有人可能想要提供其他的编译时间选项(compile-time options),例如SQLITE_ENABLE_FTS3去全文本搜索或者SQLITE_ENABLE_RTREE用于R*树搜索引擎扩展。而有人将正常指定一些编译优化开关。(预编译的CLI可以从选择sqlite网站上使用“-Os”下载下来)有无数种可能的变数在这里。

关键点在这里:构建CLI需要编译一起两个C语言文件。shell.c文件包含入口的定义和用户输入的loop,而sqlite融合文件sqlite3.c包含完整的sqlite库的实现。

编译TCL接口

sqlite的tcl接口是一个小的模块被添加到一般的融合文件中。结果是一个新的融合后的源码文件,称之为“tclsqlite3.c”。这个源码文件是生成一个可以使用TCL

load命令去加载到一个标准的tclsh或者wish中,或者随着sqlite构建成功生成一个单独唯一的tclsh的共享库所需要的。一个tcl的融合的副本被包含在下载页的TEA
tarball中作为一个文件。

为了生成一个linux上的sqlite的TCL-loadable库,下面的命令需要满足:
gcc -o libtclsqlite3.so -shared tclsqlite3.c -lpthread -ldl -ltcl

不幸的是构建Mac OS X 和 Windows的共享库并不是如此简单。对于这些平台最好使用包含在TEA tarball中的configure脚本和makefile.

为了生成一个单独的tclsh,可以用于sqlite静态链接,使用如下的编译器调用:
gcc -DTCLSH=1 tclsqlite3.c -ltcl -lpthread -ldl -lz -lm

这里的技巧是-DTCLSH=1选项。sqlite的TCL接口模块包含一个main的过程,用于初始化一个TCL解释器并在以-DTCLSH=1编译后进入到一个命令行loop。上述命令可以工作在Linux和Mac
OS X,虽然有时可能需要依赖于平台调整库选项以及编译的TCL的哪一个版本。

构建融合文件

下载页提供的sqlite融合文件的版本对大多数用户来说是足够的。然而,一些工程可能想要或者需要构建他们自己的融合文件。一个常见的构建一个定制的融合文件的理由是为了使用特定的compile-time options来定制sqlite库。回想sqlite融合文件中包含了许多C代码由辅助程序和脚本生成。许多的编译时间选项影响这一成圣代码而且必须在融合文件组装前提供给代码生成器。这一系列必须传给代码生成器的编译时间相关的选项会使得sqlite的发布版本各不相同,但是在写这边文章的时候,代码生成器需要知道的这组选项包括:

SQLITE_ENABLE_UPDATE_DELETE_LIMIT
SQLITE_OMIT_ALTERTABLE
SQLITE_OMIT_ANALYZE
SQLITE_OMIT_ATTACH
SQLITE_OMIT_AUTOINCREMENT
SQLITE_OMIT_CAST
SQLITE_OMIT_COMPOUND_SELECT
SQLITE_OMIT_EXPLAIN
SQLITE_OMIT_FOREIGN_KEY
SQLITE_OMIT_PRAGMA
SQLITE_OMIT_REINDEX
SQLITE_OMIT_SUBQUERY
SQLITE_OMIT_TEMPDB
SQLITE_OMIT_TRIGGER
SQLITE_OMIT_VACUUM
SQLITE_OMIT_VIEW
SQLITE_OMIT_VIRTUALTABLE

为了构建一个定制的融合文件,先下载原始的独立源码文件到一个unix或者类unix开发平台。确定获取的原始源码文件不是“预编译过的源文件”。任何人都可以通过到下载页或者直接从configuration management system.获取完整的一套原始源码文件。

假设sqlite源码树被存在一个名为“sqlite”的目录下。计划构建一个平行目录下的名为“bld”的融合文件。首先通过运行sqlite源码树种的configure脚本运行或者通过制作一份源码树顶层的的makfile模板的一份,来构建一个合适的makefile.然后手动编辑这个Makfile去包含需要的编译时间相关的选项。最终运行:
make sqlite3.c

在windows上使用MSVC:
nmake /f Makefile.msc sqlite3.c

sqlite3.c的make
target会自动构造一般的“sqlite3.c”合并的源码文件,以及它的头文件“sqlite3.h”,和包含TCL接口的融合源码文件“tclsqlite3.c”。之后,需要的文件可以被拷贝到文件目录下然后根据上述勾勒的过程编译。

构建一个windows的动态链接库DLL

为了在windows构建一个sqlite的dll使用,首先获取对应的融合过的源码文件,sqlit3.c和sqlite.h。这些可以从SQLite website上下载或者和上述告知的一样去定制生成。

使用工作目录下的源码文件,一个dll可以在msvc中使用如下命令生成:
cl sqlite3.c -link -dll -out:sqlite3.dll

上述命令需要运行在msvc的MSVC Native Tools Command
Prompt.如何你已经在机器上安装了msvc,你可能有多个版本的这种命令提示符,针对于x86和x64的自带构建的,或者交叉编译到ARM的。依赖要求的DLL去使用对应合适的命令提示符工具。

如果使用MinGW编译器,命令是这样的:
gcc -shared sqlite3.c -o sqlite3.dll

注意MinGW只生成32位的dll。另有一个分开的MinGW64工程可以用来生成64位的dll。可以推断其命令行语法是类似的。需要注意的是最近的MSVC的版本生成的DLLs可能不能工作到WinXP或者更早版本的windows上。因此为了最大限度的兼容你的生成的dll,推荐MinGW。一个好的经验法则是使用MinGW去生成32位的dlls,使用msvc去生成64位的dlls。

E. 那些奇葩python模块怎么交叉编译呀

先运行以下几步:

[plain] view plain
tar zxf sqlite-amalgamation-3.5.6.tar.gz
cd sqlite-3.5.6
./configure --host=arm-linux --prefix=/usr/local/arm/3.3.2 --enable-shared --disable-readline --disable-dynamic-extensions

以上是把sqlite解压缩,然后做一些配置,这里,我希望sqlite到时候安装到/usr/local/arm/3.3.2里,要生成动态链接库,不要readline,不要sqlite的动态扩展。
然后编辑Makefile,把CFLAG和CXXFLAG中的-g去掉,我们不用debug sqlite。
接下来就可以编译和安装sqlite了:

[plain] view plain
make
make install

这一步就完成了sqlite的编译和安装了。

F. 安装sqlite3出问题,求助

先从官网获取sqlite-amalgamation-3_6_22.zip;2.接着从官网获取sqlitedll-3_6_22.zip下载编译好的DLL,这里有我们需要的sqlite3.def该文件3.打开VC新建一个“Win32 Dynamic-Link Library”工程,命名为:sqlite3;4.在接下来的对话框中选择"An empty DLL project",点 FINISH->OK;5.将sqlite-amalgamation-3_6_22文件夹下的sqlite3.h以及sqlite3.c两个文件复制到工程文件夹下; 将sqlitedll-3_6_22文件夹下的sqlite3.def该文件复制到工程文件夹下;6.在工程的Source Files中添加sqlite3.c文件;7.在工程的Include Files中添加sqlite3.h文件;8.在工程的Resource Files中添加sqlite3.def文件;9

G. linux sqlite zip怎么安装

先解包
linux下 unzip xxxxx.zip
再编译
./configure
安装
make && make install

H. 请教windows下,安装sqlite3的方法

1.先从官网获取sqlite-amalgamation-3_6_22.zip;2.接着从官网获取sqlitedll-3_6_22.zip

下载编译好的DLL,这里有我们需要的sqlite3.def该文件
3.打开VC新建一个“Win32 Dynamic-Link Library”工程,命名为:sqlite3;
4.在接下来的对话框中选择"An empty DLL project",点 FINISH->OK;
5.将sqlite-amalgamation-3_6_22文件夹下的sqlite3.h以及sqlite3.c两个文件复制到工程文件夹下;
将sqlitedll-3_6_22文件夹下的sqlite3.def该文件复制到工程文件夹下;
6.在工程的Source Files中添加sqlite3.c文件;
7.在工程的Include Files中添加sqlite3.h文件;
8.在工程的Resource Files中添加sqlite3.def文件;
9.针对如下问题:
sqlite3.def : error LNK2001: unresolved external symbol sqlite3_column_database_name
sqlite3.def : error LNK2001: unresolved external symbol sqlite3_column_database_name16
sqlite3.def : error LNK2001: unresolved external symbol sqlite3_column_origin_name
sqlite3.def : error LNK2001: unresolved external symbol sqlite3_column_origin_name16
sqlite3.def : error LNK2001: unresolved external symbol sqlite3_column_table_name
sqlite3.def : error LNK2001: unresolved external symbol sqlite3_column_table_name16
sqlite3.def : error LNK2001: unresolved external symbol sqlite3_table_column_metadata
Debug/sqlite3.lib : fatal error LNK1120: 7 unresolved externals
在菜单【Project】-【Settings…】-【C/C++】标签下的Category【General】下
Preprocessor definitions下:
新增2个编译选项,分别是:
THREADSAFE
SQLITE_ENABLE_COLUMN_METADATA
10.往工程中添加sqlite3.def文件就是为生成sqlite3.lib文件;
sqlite3.lib是与sqlite3.dll动态链接库文件一起提供给软件开发者的;

I. sqlite3怎么指定编译工具

一、sqlite-3.3.8编译安装
请阅读在安装包里的 INSTALL或者README 文件。SQLite已经内置了,你不需要安装任何附加的软件(additional software)。
Windows users可以下载SQLite扩展DLL。
这里简单介绍一下:
假设你得到的是源代码sqlite-3.3.8.tar.gz,这里将告诉你怎么编译它。
解压sqlite-3.3.8.tar.gz 到 /home目录下
For example:
tar zxvf sqlite-3.3.8.tar.gz -C /home
cd /home
mkdir sqlite-3.3.8-ix86
cd /home/sqlite-3.3.8-ix86/
../sqlite-3.3.8/configure --prefix=/home/sqlite-3.3.8-ix86
编译并安装,然后生成帮助文档
make && make install && make doc

如果出现下列错误
../sqlite-3.3.8/src/tclsqlite.c: In function `DbUpdateHandler':
../sqlite-3.3.8/src/tclsqlite.c:333: warning: passing arg 3 of `Tcl_ListObjAppendElement' makes pointer from integer without a cast
../sqlite-3.3.8/src/tclsqlite.c: In function `tclSqlFunc':
../sqlite-3.3.8/src/tclsqlite.c:419: warning: passing arg 1 of `Tcl_NewByteArrayObj' discards qualifiers from pointer target type
...

这个都是tcl相关的错误,可以先安装ActiveTcl以解决.假如你不需要tcl支持,那么这个错误可以这样避免:
cd /home/sqlite-3.3.8-ix86/
../sqlite-3.3.8/configure --disable-tcl --prefix=/home/sqlite-3.3.8-ix86
编译并安装,然后生成帮助文档
make && make install && make doc
不出意外,将不会出现错误,那么
Libraries have been installed in:
/home/sqlite-3.3.8-ix86/lib

库文件已经生成在 /home/sqlite-3.3.8-ix86/lib 目录下
可执行文件sqlite3已经生成在 /home/sqlite-3.3.8-ix86/bin 目录下
下面创建一个新的数据库文件名叫"zieckey.db" (当然你可以使用不同的名字) 来测试数据库.
直接输入: /home/sqlite-3.3.8-ix86/bin/sqlite3 test.db
如果出现下面字样表明编译安装已经成功了.
SQLite version 3.3.8
Enter ".help" for instructions
sqlite>

二 、SQLite的基本语法

这一章我们将会学习到sqlite的基本语法,sqlite的语法现象和SQL92是比较相象的,
或者说sqlite3兼容大部份SQL92的语法现象。
下面我们看看怎么用这些语法现象来创建数据库以及对数据库的各种操作。

2.1 新建一个数据库
例如我们想新建一个数据库命名为zieckey.db ,可以直接在shell下输入 sqlite3 zieckey.db ,

前提是:先进放sqlite的安装文件夹下然后执行下面的操作:

# ./sqlite3 zieckey.db
SQLite version 3.0.8
Enter ".help" for instructions
sqlite>

这里 SQLite version 3.0.8 是SQLite的版本信息。也就是说本文使用的sqlite版本为 version 3.0.8 .
这样就创建了一个新的数据库文件,命名为 zieckey.db

2.2 创建表和插入值
刚刚我们创建了一个新的数据库zieckey.db,加入我们想在其中新建一个名为 SensorData 的表,其包含五个列元素。
可以用CREATE TABLE语法命令。
CREATE TABLE语句基本上就是"CREATE TABLE"关键字后跟一个新的表名以及括号内的一堆定义和约束。表名可以是字符串或者标识符。以"sqlite_"开头的表名是留给sqlite数据库引擎使用的。每个字段的定义是字段名后跟字段的数据类型,接着是一个或多个的字段约束。字段的 数据类型并不限制字段中可以存放的数据。更多信息,参见sqlite的CREATE TABLE语法。

这里具体作法如下:

# sqlite3 zieckey.db
SQLite version 3.0.8
Enter ".help" for instructions
sqlite> CREATE TABLE SensorData(
...> ID INTEGER PRIMARY KEY,
...> SensorID INTEGER,
...> SiteNum INTEGER,
...> Time VARCHAR(12),
...> SensorParameter REAL
...> );

注意sqlite下除了特殊命令都要以分号 “;” 结尾,否则它将一直等待第一个分号的出现才判断这条命令结束。

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