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通知编译器程序结束的指令

发布时间: 2022-06-23 16:39:46

‘壹’ 汇编程序结尾 为什么要先结束代码段 code ends 最后才结束 程序段 end start

也许你看的那个程序刚好只有一个start标签,所以误以为END start就是用来结束start的.其实并不是这样.一个程序中可以有很多个标签.有一个start,下面,或者上面还会有otherstart标签等等....标签是没有结束的.执行完这个标签继续往下执行,END start标签只是告诉编译器,从程序从这里结束,并且开始标签是start.

‘贰’ 常见的存储器有哪些有哪些使用注意事项

只要把汇编指令都写出来了,你就可以到指令表中找到每一条指令所对应的机器码,然后你只要在机器码后面加上操作数即可,比如,把一个30H单元送入A累加器;指令是这样的:MOV A , 30H .那么你可以在指令表中查到执行这条指的机器码是1110 0101,但是由于这条指令后面的那个30H单元的数是根据你的要求在不断的变的,机器没规定你只能用30H单元,所以这个30的操作数必须由你填,它们和在一块儿,这条指令的机器码是:1110 0101 0011 0000用十六进制来表示:E530,很明显前两位E5是机器指定的,而后两位30是你自己加进去的。共是十六位,占用两个字节……。
你说的LED灯闪烁,不知是指的流水灯还是一只发光二极管在不停地闪烁?但不管是哪一种,有一点很重要。你在编写此程序时必须要考虑延时,因为51单片机的晶体振荡器最低频率可能是6M(具体数值我已记不清了)。也就是说单片机的每一个机器周期所占用的时间仅2微秒,如果你不考虑延时的话,那么你设计的那盏灯,它闪烁的结果是;亮2微秒,熄2微秒,也就是说每一秒钟要亮暗50万次,肉眼看这盏灯根本就不会有熄灭的时候,只是比不闪的灯暗了一半。我们生活中用的白炽灯,每秒钟亮暗100次,你能感觉出灯泡有熄灭的时候吗?更何况那是50万次啊!
比如设计流水灯的程序,不妨可以这样考虑它的算法。计数寄存器的高八位加上低八位,合起来也只有十六位,它能数的数最大也就是65535,就算单片机用的是最低的6M的晶体振荡器,一个机器周期是12个机器节拍,所以,每一个机器周期占用2微秒时间,从0数到65535,仅用了131070微秒就数完了,约130毫秒,如果就按这个延时去改变灯的亮暗时间,那么这盏灯每秒钟要亮暗3、4次,肉眼虽然能够看到灯有熄灭的时间了。但是眼睛看这样的灯总不会那么舒服,所以至少应让它延时到1秒钟亮暗一次。为了计算方便,就让计数器数100毫秒的时间吧!等计数器数到100毫秒后,就让它再数一次,然后再数一次……,等它数满5次后,这就是500毫秒(半秒钟),然后,我们再去改变灯的亮暗状态。
这个程序可以这样来编:
MOV A ,#0FEH ;最低位设为0
MOV P1, A ;点亮最低位灯
MOV TCON,#10H ;T1为方式1,定时
BEGIN: MOV R7 ,#05H ;设循环5次
STAR: MOV TH1 #3CH ;计数器数100毫秒
MOV TL1 #AFH
SETB TR1 ;开始计数
ROU: JBC TF1 SE ;100毫秒到否?
SJMP ROU ;等待到100毫秒
SE: CLR TR1 ;关闭计数器
DJNZ R7 STAR ;5次循环到否? RL A ;把0向左移一位
MOV P1 ,A ;改下一只灯亮
SJMP BEGIN
51的单片机

ORG 0000H
MAIN:MOV R2,#2
L1:MOV R3,#200
L2:MOV R4,#200
L3:NOP
NOP
DJNZ R4,L3
DJNZ R3,L2
DJNZ R2,L1
CPL P1.7
JMP MAIN
END

Medwin编写C51汇编

八只LED灯做流水灯实验
单片机在上电初始后,其各端口输出为高电平。如果我们现在想让接在P1.0口的LED1亮,那么我们只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了。想让LED1灭,LED0亮,只需将P1.0升高,P1.1变低,LED1就熄灭LED2随后既点亮!依始类推如下所示8只LED变会一亮一暗的做流水灯了.
P1.0低、P1.0高、P1.1低、P1.1高、P1.2低、P1.2高、P1.3低、P1.3高、P1.4低、P1.4高、P1.5低、P1.5高、P1.6低、P1.6高、P1.7低、P1.7高、返回到开始、程序结束。
我们不能说P1.1你变低,它就变低了。因为单片机听不懂我们的汉语的,只能接受二进制的“1、0......”代码。我们又怎样来用二进制语议论使单片机按我们的意思去工作呢?为了让单片机工作,只能将程序写为二进制代码交给其执行;早期单片机开发人员就是使用人工编写的二进制代码交给单片机去工作的。今天,我们不必用烦人的二进制去编写程序,完全可以将我们容易理解的“程序语言”通过“翻译”软件“翻译”成单片机所需的二进制代码,然后交给单片机去执行。这里的“程序语言”目前主要有汇编和C两种;在这里我们所说的“翻译”软件,同行们都叫它为“编译器”,将“程序语言”通过编译器产生单片机的二进制代码的过程叫编译。前面说到,要想使LED1变亮,只需将对应的单片机引脚电平变为低电平就可以了。现在让我们将上面提到的8只LED流水灯实验写为汇编语言程序。

“汉语”语言 汇编语言
开始: star:
P1.0低 clr p1.0
P1.0高 setb p1.0
P1.1低 clr p1.1
P1.1高 setb p1.1
P1.2低 clr p1.2
P1.2高 setb p1.2
P1.3低 clr p1.3
P1.3高 setb p1.3
P1.4低 clr p1.4
P1.4高 setb p1.4
P1.5低 clr p1.5
P1.5高 setb p1.5
P1.6低 clr p1.6
P1.6高 setb p1.6
P1.7低 clr p1.7
P1.7高 setb p1.7
返回到开始 ljmp star
结束 end

这里用到了四条汇编指令:clr、 setb、 ljmp 、end;

clr:是将其后面指定的位清为0;
setb:是将其后面指定的位置成1;
ljmp:是无条件跳转指令,意思是:跳转到指定的标号处继续运行。
end:是一条告诉编译器:程序到此结束的伪指令。伪指令只告诉编译器此程序到此有何 要求或条件,它不参与和影响程序的执行。这里需要说明的是,按汇编语法要求,所编制的程序(下称源程序)之格式和书写要求必须依下列原则:
1、源程序必须为纯文本格式文件,如用Windows“附件”中的“记事本”编写的文本文件;2、源程序的扩展名应是 *.ASM; 3、一行只能写一条语句,以回车作为本句的结束,每一语句行长度应少于80个字符(即40个汉字)。 4、每行的格式应为:标号: 命令 参数 ;注释
即一行由四部份组成,各部份的顺序不能搞错,依实际要求可以缺省其中的一部份或几部份,甚至全部省去,即空白行。需要使用标号时标号后面必须有“:”(冒号),而命令语句和参数之间必须用空格分开,如果命令有多个参数,则参数与参数之间必须用“,”(逗号)分开,需要注释时注释前必须用“;”(分号),“;”后面的语句可以写任何字符,包括汉字用于解释前面的汇编语句,它将不参与汇编,不生成代码。由于汇编程序对我们还不直观,所以在编写源程序时,应当养成多写注释的习惯,这样有助于今后源程序的阅读和维护。
标号是标志程序中某一行的符号名,编译后标号的数值就是标号所在行代码的地址。在宏汇编ASM51中标号的长度不受限制,但标号中不能包含‘:’或其它的一些特殊符号,也不能用汉字,可以用数字作标号,但必须用字母开头。当标号作参数用(如标号作转移地址),在命令后面出现时,必须舍去‘:’(如上面程序中的 LJMP STAR中的 STAR 是不能再有:)。
每行只能有一个标号,一个标号只能用在一处,如果有两行用了同一个标号,则汇编时就会出错。由于标号的长度没有限制,可以用有意义的英文或汉语拼音来说明行,使源程序读起来更方便。
源程序中的字母不区分大小写,也就是说 star 和 STAR 是一样的,请不要用大小写方式去区分不同的标号

流水灯实验详解二
上一节的实验最后没有得到“流水”显示的效果,主要是单片机执行每条指令的时间很短,我们肉眼无法看到LED的熄灭与点亮。单片机内部能按部就班的自动工作,正是在系统时钟的作用下,内部各逻辑硬件产生各种所需脉冲信号而实现的。这个时钟信号(既晶体振荡信号)的周期称“振荡周期”。我们这个实验中晶体使用的是12MHZ. 在单片机中,要处理最短周期的一条指令需要由12个振荡周期(既晶振振荡周期)组成的,这个叫“机器周期”。 8051核的单片机,大多数指令只用一个机器周期(既单周期),也有双周期和四周期的指令。本实验中用到的SETB P.x和CLR P.x均属于单周期指令,也就是说,执行一句 SETB P.x 用时仅1uS(微秒),CLR P.x 也是1uS;难怪我们前面的程序不能看到流水效果。 现在,将程序改动一下,在每点亮一个LED后,让程序干点别的事,也就是让它等一会再将该LED熄灭,继续执行下面的程序:
DDW: ;程序开始
CLR P1.0 ;LED1亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.0 ;LED1灭
CLR P1.1 ;换灯,同上
ACALL DELAY
SETB P1.1
CLR P1.2
ACALL DELAY
SETB P1.2
CLR P1.3
ACALL DELAY
SETB P1.3
CLR P1.4
ACALL DELAY
SETB P1.4
CLR P1.5
ACALL DELAY
SETB P1.5
CLR P1.6
ACALL DELAY
SETB P1.6
CLR P1.7
ACALL DELAY
SETB P1.7
LJMP DDW ;返回到开始循环
DELAY: ;延时子程序
MOV R1,#50
AD10:
MOV R2,#100
AD11:
MOV R3,#100
DJNZ R3,$
DJNZ R2,AD11
DJNZ R1,AD10
RET ;延时子程序结束,返回到调用处的下一句
END
请将上面的程序保存为 1LED.asm,进行编译,并烧写到AT89S51中,之后将89S51安装到套件的实验部份插座上实验,这回显示的就是“流水灯”的效果了!?回过头,让我们看看延时子程序是怎样工作的:单片机内部有不少寄存器,这些寄存器在单片机通电时,你可以给他写入数据(是单片机按你程序要求写的数据,而不是编程器写的),当第二次给他写入新数据时,前次的数据就被新数据覆盖;当然也可以从寄存器中读取数据。当单片机没有电源供给时,寄存器内部的数据也随即消失;这些寄存器人们叫他RAM,而用编程器将我们编写的程序烧写到单片机中的存储器叫ROM;现在,我们应该清楚:RAM是让程序去使用的,ROM是我们编写的程序存放的地方! 前面说过,单片机内部有不少RAM,本实验用的AT89C51有多少寄存器?我们现在不必关心,现在只须知道单片机内部有名叫R0~R7 的这8个寄存器。这8个寄存器每个都由8个单独的位寄存器组成,最大存放数据为二进制的 1111 1111,十六进制 = FF,十进制 = 255。在使用时注意不要大于其有效范围。上面延时程序中,先用到 MOV R1,#50 ,MOV是移动的意思,该句是将50这个十进制数放到R1中;50是立即数,按汇编语言要求前面要加“#”号,汇编语言还规定,十六进制数后面要加“?H”,十六进制数的高位是字母时在字母前面还要加“0”,例如:#0F8H;二进制数后面加“B”,例如:#11110000B。十进制不加,例如:#100。延时程序的第二、三句为: MOV R2,#100 ;MOV R3,#100 ;这两句意思同前。第四句中DJNZ R3,$ 的意思是将 R3 里面的数减 1 后如果 R3 不等于 0 则跳到后面指定的程序位置,这里的“$”既要跳转的程序位置,“$”代表当前语句处,也就是说,R3不等于 0,程序返回再次执行本句。如果R3 减 1 后等于0,程序结束本句,继续执行下面的语句。延时程序的最后一句是RET ,意思是退出本子程序,返回到调用本子程序处的下一句。根据上面的解释,一进入延时子程序首先为R1, R2, R3 寄存器装入我们需要的数据,然后先对R3 进行减数,每次减 1 ,R3 减完后减R2 ,减R2 时就费事啦,因为R2 每减 1 后不为 0 需要跳转到AD11 标号处执行下面的语句,此时R3 再次装入数据100,并且还要再次对R3 进行减数......,R2 减完后减R1,减R1的过程你研究研究看看。 每执行 DJNZ ?Rn,rel (Rn 指 R0~R7,rel 指转移地址)指令一次,需要2个机器周期,单片机需耗时2uS(指本实验),若忽略装数等语句,延时子程序从开始到结束,单片机共耗时100*100*50*2nS,既1000000uS=1秒!若加上装数等语句的耗时,延时时间大于1秒。 到此,我们做的流水灯已成功,原理大致也明白啦,若你自认为这一课你完全明白了,那请你将“流水灯”的流向改变一下,也可以改为两边向内流,内部向外流......,我想你一定能用前面学到的方法实现这些功能。可能有些高手说,前面的编程方法是最最笨的!,不错!但玩单片机初期不必讲究语言的简练,只要能完成预先要求就好,这是初学者要知道的。那么还有更好的编程思路吗?有!请继续学习下节课

做流水灯实验详解三

在上节课中让 LED 流水是去逐个控制P1端口的每个位来实现的,那么我们在程序一开始就给P1口送一个数,这个数本身就让P1.0先低,其他位为高,然后让这个数据向高位移动不就实现“流水”效果啦?的确如此!可惜,8051没有让P1数据移动的指令,但有对累加器ACC中数据左移或右移的指令,ACC是8051单片机内部算术逻辑单元中的一个“寄存器”(这里叫他寄存器是不正确的,但你可以先这样理解,ACC在指令中常写为A),他在数据传输和数据处理过程中作用十分重要,ACC为8位。他可与片内所有单字节寄存器交换数据,实际上P1和其他端口在单片机中也是一个寄存器。这样我们可以将需移动的数据先放到ACC中,让其移动,然后将ACC移动后的数据再转送到P1口,这样同样可以实现“流水”效果。

程序如下:DDW: ;开始
MOV ACC,#0FEH ;ACC中先装入LED1熄灭的数据(即二进制的 1111 1110)
MOV P1,ACC ;将ACC的数据送P1口
MOV R0,#7 ;因上句送到?p1口的数据就熄灭了一位,所以将数据再移动7次就完成一个8位流水过程
LOOP: ;数据移动循环
Rl A ;将ACC中的数据左移一位
MOV P1,A ;把ACC移动过的数据送p1口显示
ACALL DELAY ;调用延时
DJNZ R0,LOOP ;没有移动够7次继续移动
LJMP DDW ;移动完7次后跳到开始重来,以达到循环流动效果
DELAY: ;延时子程序,就是上节课中的延时子程序
MOV R1,#50
ADl0:
MOV R2,#100
ADl1:
MOV R3,#100
DJNZ R3,$
DJNZ R2,AD11
DJNZ R1,AD10
RET ;延时子程序结束,返回到调用处的下一句
END ;本汇编程序到此结束

接下来,将上述程序编译,并烧写到前面我们的实验芯片中,流水效果与第二节课的一样。 其实8051单片机有111条指令,这111条指令好比以前我们使用数字传呼机时的“短语代码”一样,可以用几个“短语代码”去表示一句完整、通顺的语句段落。有的指令常用,有的指令不常用,只要遵守语法规则,你可以用这些指令“组合”成你想象到的任何程序。当然,有时一条指令可以替代很多条指令,这样会使程序简捷,费码减少,在编写较大程序时可以让程序存储器放得下你需要的代码。这也是单片机高手所追求的。当然,在程序存储器空间不成问题时,你不这样做但也可以达到预期的功能,这也不算错。 单片机内部还有很多“部件”我们只是用到什么说什么,很不系统。但是我也不想系统的介绍这些,因系统介绍单片机结构和指令的书很多,何况写的远比我好,因此,希望你在看本讲座的过程中,还要结合正规的教材学习其更多的指令和“部件”。

这是我在别的地方找过来的,希望对你有所帮助。

我用的是WAVE6000编译的。

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wsdx888 2009-9-3 10:25:17 124.128.36.* 举报 单片机的内部结构

单片机是把微型计算机的主要组成部分CPU、存储器、输入/输出接口等集成在一块超大规模集成电路芯片上。
它是由CPU系统、程序存储器、数据存储器、各种I/O端口、基本功能单元(定时器/计数器等)组成。
1.CPU系统
CPU系统包括有CPU、时钟系统、复位、总线(BUS,即信号的公共通道)控制逻辑。
(1)CPU
单片机中的CPU与微型计算机中的CPU有所不同,它的特点是,面向控制、面向嵌入系统、面向单芯片化。
(2)时钟系统
时钟系统用于产生单片机工作所需的时钟信号。它必须满足CPU及单片机内各单元电路对时钟的要求。时钟振荡器的工作频率一般在1.2~12MHz。
(3)复位电路
复位电路应满足上电复位、信号控制复位的要求。
(4)总线控制逻辑
总线控制逻辑应满足CPU对内部总线和外部总线的控制要求。
2.程序存储器
程序存储器是一种只读存储器ROM(Read Only Memory),用它来固化单片机的应用程序和一些表格常数。单片机生产厂家按单片机内部程序存储器的不同结构,形成单片机的不同结构类型,计有:
(1)Mask ROM型 (2)EPROM型 (3)ROM less型 (4)OTP ROM (5)Flash ROM(MTP ROM)型
前三种程序存储器的单片机是早期的产品,目前EPROM、ROM Less型已较少使用。
3.数据存储器RAM
RAM是一种可读写的存储器,也叫随机存储器。单片机内部的RAM除了作为工作寄存器、位标志和堆栈区以外的单元都可以作为数据缓冲器使用,存放输入的数据或运算的结果。
由于单片机主要是面向测控系统,所以单片机内部的数据存储器容量较小,通常不多于256字节,而且都使用静态随机存储器SRAM(Static Random Access Memory)。
4.各种I/O端口
I/O端口是计算机的输入、输出接口(T是输入,O是输出之意)。单片机中的I/O端口都是芯片的辅入/输出引脚。这些I/O端口,可分为以下几种类型:
(1)总线输入/输出端口
(2)用户I/O端口。由用户用于外部电路的输入/输出控制。
(3)单片机内部功能的输入/输出端口。例如,定时器/计数器的计数辅入、外部中断源辅入等。
为减少单片机引脚数量,一般I/O口都有复式功能。例如不使用外部总线时,总线端口可出让给用户做辅入/辅出端口用。
从I/O口的结构上还可以分为并行I/O口,即多位数据一起输出或输入,这种形式传送数据速度快但使用的引脚多。另—种I/O口称为串行I/O口,即传送数据是顺序输出或输入,这种形式可大大减少I/O口的引脚数,但传送数据较慢。
5.基本功能单元
基本功能单元是为满足单片机测控功能而设置的一些电路,是用来完善和扩大计算机功能的一些基本电路,如定时器/计数器,中断系统等。定时器/计数器在实际应用中作用非常大,如精确的定时,或者对外部事件进行计数等。

‘叁’ 完成一个简单程序所需要的最后一条指令是什么指令

mov ax,stackcode segment和start是给编译器看的,二进制可执行文件没有这些标示,第一条指令是mov ax,stack对应的机器code

‘肆’ 程序结束指令有几个彼此之间有什么区别

摘要 任务管理-后台运行与终止

‘伍’ 伪指令DB和EQU的作用是什么

伪指令DB和EQU的作用:主要用于告诉汇编程序如何进行汇编,它既不控制机器的操作也不被汇编成机器代码,只能为汇编程序所识别并指导汇编如何进行。

DB,指示在程序存储器中以标号为起始地址的单元里存放的数为字节数据。

EQU,表示EQU两边的量等值,用于为标号或标识符赋值。

伪指令,顾名思义,它不是真正的指令,也就是不是最终的指令,是用于指示汇编程序如何汇编源程序,所以这种语句又叫命令语句。

例如伪指令告诉汇编程序,该源程序如何分段,有哪些逻辑段在程序段中,哪些是当前段等等,伪指令语句的这些命令功能是由汇编程序在汇编源程序时,通过执行另外一段程序来完成的,而不是在运行目标程序时实现的。

就好像召开新闻发布会,主持人用中文讲话,由一个翻译,现场翻译成英文,讲给外国记者听。

主持人说的中文,大部分都是要翻译成英文的;少数几句,是说给翻译听得,告诉他如何翻译。

END 是编译结束伪指令,用于通知编译器已经到了源程序的结尾,每个完整的汇编语言源程序中都必须有一个 END 伪指令定义源程序结尾。编译程序检测到这个伪指令后,不再对后面的程序编译。

‘陆’ 预处理类型

1. 预处理程序

按照ANSI标准的定义,预处理程序应该处理以下指令:

#if #ifdef #ifndef #else #elif

#endif

#define

#undef

#line

#error

#pragma

#include

显然,上述所有的12个预处理指令都以符号#开始,,每条预处理指令必须独占一行。

2. #define

#define指令定义一个标识符和一个串(也就是字符集),在源程序中发现该标识符时,都用该串替换之。这种标识符称为宏名字,相应的替换称为宏代换。一般形式如下:

#define macro-name char-sequence

这种语句不用分号结尾。宏名字和串之间可以有多个空白符,但串开始后只能以新行终止。

例如:我们使用LEFT代表1,用RIGHT代表0,我们使用两个#define指令:

#define LEFT 1

#define RIGHT 0

每当在源程序中遇到LEFT或RIGHT时,编译程序都用1或0替换。

定义一个宏名字之后,可以在其他宏定义中使用,例如:

#define ONE 1

#define TWO ONE+ONE

#define THREE ONE+TWO

宏代换就是用相关的串替代标识符。因此,如果希望定义一条标准错误信息时,可以如下定义:

#define ERROR_MS “Standard error on input \n”

如果一个串长于一行,可在行尾用反斜线”\”续行,如下:

#define LONG_STRING “This is a very very long \

String that is used as an example”

3. #error

#error指令强制编译程序停止编译,它主要用于程序调试。#error指令的一般形式是:

#error error-message

注意,宏串error-message不用双引号包围。遇到#error指令时,错误信息被显示,可能同时还显示编译程序作者预先定义的其他内容。

4. #include

程序中的#include指令要求编译程序读入另一个源文件。被读入文件的名字必须用双引号(“”)或一对尖括号(<>)包围,例如:

#include “stdio.h”

#include 都使C编译程序读入并编译头文件以用于I/O系统库函数。

包含文件中可以包含其他#include指令,称为嵌套包含。允许的最大嵌套深度随编译器而变。

文件名被双括号或尖括号包围决定了对指定文件的搜索方式。文件名被尖括号包围时,搜索按编译程序作者的定义进行,一般用于搜索某些专门放置包含文件的特殊目录。当文件名被双括号包围时,搜索按编译程序实时的规定进行,一般搜索当前目录。如未发现,再按尖括号包围时的办法重新搜索一次。

通常,绝大多数程序员使用尖括号包围标准的头文件,双引号用于包围与当前程序相关的文件名。

5. 条件编译指令

若干编译指令允许程序员有选择的编译程序源代码的不同部分,这种过程称为条件编译。

5.1#if、#else、#elif #endif

条件编译指令中最常用的或许是#if,#else,#elif和#endif。这些指令允许程序员根据常数表达式的结果有条件的包围部分代码。

#if的一般形式是:

#if constant-expression

Statement sequence

#endif

如#if后的常数表达式为真,则#if和#endif中间的代码被编译,否则忽略该代码段。#endif标记#if块的结束。

#else指令的作用与C语言的else相似,#if指令失败时它可以作为备选指令。例如:

#include #define MAX 100

Int main(void)

{
#if MAX>99

printf(“Compiled for array greater than 99.\n”);

#else

printf(“Complied for small array.\n”);

#endif

return 0;

}

注意,#else既是标记#if块的结束,也标记#else块的开始。因为每个#if只能写一个#endif匹配。

#elif指令的意思是“否则,如果”,为多重编译选择建立一条if-else-if(如果-否则-如果链)。如果#if表达式为真,该代码块被编译,不测试其他#elif表达式。否则,序列中的下一块被测试,如果成功则编译之。一般形式如下:

#if expression

Statement sequence

#elif expression1

Statement sequence

#elif expression2

Statement sequence

.

.

.

#elif expression

Statement sequence

#endif

5.2#ifdef和#ifndef

条件编译的另一个方法是使用编译指令#ifdef和#ifndef,分别表示“如果已定义”和“如果未定义”。#ifdef的一般形式如下:

#ifdef macro-name

Statement sequence

#endif

如果macro-name原先已经被一个#define语句定义,则编译其中的代码块。

#ifndef的一般形式是:

#ifndef macro-name

Statement sequence

#endif

如果macro-name当前未被#define语句定义,则编译其中的代码块。

我认为,用这种,可以很方便的开启/关闭整个程序的某项特定功能。

#ifdef和#ifndef都可以使用#else或#elif语句。

#inlucde #define T 10

Int main(void)

{
#ifdef t

Printf(“Hi T\n”);

#else

Printf(“Hi anyone\n”);

#endif

#ifndef M

Printf(“M Not Defined\n”);

#endif

Return 0;

}

6. #undef

#undef指令删除前面定义的宏名字。也就是说,它“不定义”宏。一般形式为:

#undef macro-name

7. 使用defined

除#ifdef之外,还有另外一种确定是否定义宏名字的方法,即可以将#if指令与defined编译时操作符一起使用。defined操作符的一般形式如下:

defined macro-name

如果macro-name是当前定义的,则表达式为真,否则为假。

例如,确定宏MY是否定义,可以使用下列两种预处理命令之一:

#if defined MY



#ifdef MY

也可以在defined之前加上感叹号”!”来反转相应的条件。例如,只有在DEBUG未定义的情况下才编译。

#if !defined DEBUG

Printf(“Final Version!\n”);

#endif

使用defined的一个原因是,它允许由#elif语句确定的宏名字存在。

8. #line

#line指令改变__LINE__和__FILE__的内容。__LINE__和__FILE__都是编译程序中预定义的标识符。标识符__LINE__的内容是当前被编译代码行的行号,__FILE__的内容是当前被编译源文件的文件名。#line的一般形式是:

#line number “filename”

其中,number是正整数并变成__LINE__的新值;可选的“filename”是合法文件标识符并变成__FILE__的新值。#line主要用于调试和特殊应用。

9. #pragma

#pragma是编译程序实现时定义的指令,它允许由此向编译程序传入各种指令。例如,一个编译程序可能具有支持跟踪程序执行的选项,此时可以用#pragma语句选择该功能。编译程序忽略其不支持的#pragma选项。#pragma提高C源程序对编译程序的可移植性。

10. 预处理操作符#和##

有两个预处理操作符:#和##,它们可以在#define中使用。

操作符#通常称为字符串化的操作符,它把其后的串变成用双引号包围的串。例如:

#include #define mkstr(s) #s

int main(void)

{
Printf(mkstr(I like C));

Return 0;

}

预处理程序把以下的语句:

Printf(mkstr(I like C));

变成

Printf(“I like C”);

操作符##把两个标记拼在一起,形成一个新标记。例如:

#include #define concat(a,a) a##b

int main(void)

{
Int xy = 10;

Printf(“%d”,concat(x,y));

Return 0;

}

预处理程序把以下语句:

Printf(“%d”,concat(x,y));

变成

Printf(“%d”,xy);

操作符#和##主要作用是允许预处理程序对付某些特殊情况,多数程序中并不需要。

11. 预定义宏

C规范了5个固有的预定义宏,它们是:

__LINE__

__FILE__

__DATE__

__TIME__

__STDC__

__LINE__和__FILE__包含正在编译的程序的行号和文件名。

__DATE__和内容形如month/day/year(月/日/年)的串,代表源文件翻译成目标码的日期。

__TIME__中的串代表源代码编译成目标码的时间,形如hour:minute:second(时:分:秒)

如果__STDC__的内容是十进制常数1,则表示编译程序的实现符合标准C。

‘柒’ 单片机,的结束只指今是

准确的说是伪指令,为END,目的是“告诉”编译器,“程序结束,到此为止,不用往下编译了。”

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