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二维图编程

发布时间: 2022-06-17 07:50:09

⑴ matlab绘制二维图形的一般步骤

咨询记录 · 回答于2021-11-24

⑵ 如何用matlab绘制二维图形

二维图形有很多种,基本的只要用plot就行:
基本X—Y图形
Plot(x,y) 线性图形
Loglog(x,y) 对数坐标图形
Semilogx(x,y) 半对数坐标图形(X轴为对数坐标)
Semilogy(x,y) 半对数坐标图形(Y轴为对数坐标)
Fill(x,y) 绘制二维多边形填充图

特殊X—Y图形
Polar 极坐标图
Bar 条形图
Stem 离散序列图或杆图
Stairs 阶梯图
Errorbar 误差条图
Hist 直方图
Rose 角度直方图
Compass 区域图
Feather 箭头图
Fplot 绘图函数
Comet 星点图

其实,知道了绘图函数名称,不知道用法的话,只要在matlab命令窗口中输入help 函数名称 回车,就能看到帮助了。

⑶ UG编程怎么进行2D编程

具体操作步骤如下:

1、首先,进入UG2D处理模块并使用2D轮廓处理功能,如下图所示,然后进入下一步。

⑷ 二维平面图形设计编程 用c++来编,貌似还要用到mfc

我现在有程序了,但需要多加两个功能,功能函数我也有,就是不知道怎么加上

⑸ 什么是计算机二维制图

二维计算机图形(2D computer graphics),也简称为2D CG,是基于计算机的数字图像的产生—主要是从二维模型的(例如二维几何模型,文本,和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。采用该技术的计算机科学的分支称为二维计算机图形学。
二维图形技术
在面向对象图形中,图像通过一个有自绘制方法—一个用任意的算法来赋予图像像素色彩值的例程—的对象来描述。复杂的模型可以通过将更简单的对象组合起来得到,可以采用面向对象编程的范式。
直接绘制
创建一个复杂图像的一个简易办法是从一块空白画布开始—填满单一背景色的光栅图(像素数组—也称为位图)—然后通过正确的次序“画”,“漆”或者“贴”上简单的色块。特别的有,画布可以是计算机显示器的帧缓存
有些程序会直接设置像素色彩值,但多数会依赖一些二维图形库以及(或者)机器的图形卡,它们通常会实现下列操作:
将一个给定的数字图像以一个给定的偏移贴到画布上;
在给定的位置和角度将一个字符串以给定的字体写如帧缓存;
绘制一个简单的几何形体,例如用三个定点定义的三角形,或者给定圆心和半径的圆;
绘制一条线段、圆弧、或者用给定粗细的虚拟笔绘制简单曲线。
扩充色彩模型
文本、形状和线条使用用户指定的色彩绘制。很多库和卡提供色彩梯度,它对于产生平滑变化的背景、阴影效果、等等都很实用(参看Gouraud明暗图。像素色彩也可以从纹理中取得,例如从一个数字图像中(这样就可以模拟刮擦网目调(screentone)和以前只有卡通片中才有的“棋盘格喷漆”)。
用给定色彩绘制一个像素通常会取代其原先的色彩。但是,很多系统支持用透明和透过色彩绘制,它只会修改原先的像素值。
两个色彩也可以用更花哨的方法组合,例如通过计算它们的比特异或。这个技术被称为反色或者色彩翻转,并经常在图形用户界面中采用,用于高亮显示、钉钉板(rubber-band drawing)、以及其它临时绘制—因为再次以同样的色彩绘制相同的图形会恢复原始的像素值。
层次
二维计算机图形采用的模型经常不提供三维形状,也不提供光照、阴影、反射、折射、等等这样的三维光学效果。但是,它们通常会有多个层次的模型(概念上就是墨水、纸、或者胶片组成的层次;可以是不透明、透明、或者半透明—并且以特定次序叠加。该次序通常用单个数字定义(该层次的深度,或者说离观察者的距离)。
分层模型有时称为2 1/2维计算机图形。它们使得模拟传统的基于胶片和纸的草图和印刷技术成为可能;并使得用户能够不对其它层次产生任何影响地编辑任意一层。因此,它们在多数图形编辑器中得到采用。分层模型使得复杂图像的反走样变得更好,并且为诸如榫接和奇偶规则的特殊技术提供了一个正确的模型。
分层模型也用于允许用户在察看或打映文档时限制不需要的信息,例如地图上的公路或者铁路、集成电路布线图的特定加工层次、商务信件的手写注释等等。
在分层模型中,目标图像通过“绘制”或者“粘贴”每个层次到虚拟画布上产生,次序是按深度递减。概念上,每一层首先独自绘制,产生所需分辨率的数字图像,然后在画布上一个像素一个像素地描绘。当然,层次全透明的部分无须绘制。绘制和描绘可以并行的进行,也就是说,每个层次的像素在绘制进程中一产生就可以描绘到画布上。
包含复杂几何体的层次(例如文本或者多边形)可以分解为更简单的元素(分别是字符或者线段),然后作为分离的层次以某种次序绘制。但是,这个办法可能在两个元素重叠在同一个像素时产生不良的走样这样的人工因素。

⑹ 用C++编写一个二维图形怎么写

老师布置的作业要独立完成,我现在就后悔大学动脑太少,现在要补充太多东西。代码里我本来用了运算符重载,那样更方便,后来我给注视掉了,你可以自己去掉注释,然后修改主函数试试、、#includeusingnamespacestd;//声明类PointclassPoint{public:Point(floatx=0,floaty=0);//有默认参数的构造函数voidsetPoint(float,float);//设置坐标值floatgetX()const{returnx;}//读x坐标floatgetY()const{returny;}//读y坐标//friendostream&operator<<(ostream&,constPoint&);//重载运算符“<<”public://公用成员floatx,y;};//下面定义Point类的成员函数Point::Point(floata,floatb)//Point的构造函数设置x和y的坐标值,{x=a;y=b;}voidPoint::setPoint(floata,floatb)//为x,y赋新值{x=a;y=b;}//ostream&operator<<(ostream&output,constPoint&p)//重载运算符“<<”,使之能输出点的坐标//{//output<<"["<

⑺ 想学二维图制作应先学什么

第一,分镜头没有必要用软件制作,如果一定需要,word足够了。
第二,原画,动画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。
第三,扫描上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas HD系列的全套价格是52万日元左右。
第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。

⑻ powermill可以直接用CAD的二维图编程吗

可以 用2D策略 参考性 钻孔 除了需要模型的都可以 挺麻烦的需要建特征。

⑼ matlab二维图形绘制的原理是什么

二维图形是matlab图形的基础,也是应用非常广泛的图形类型之一。


在matlab中提供了许多二维图形绘制函数。在这里简单介绍二维图形的绘制命令、图形的编辑、子图的绘制、交互式图形的绘制以及双坐标图形的绘制。

⑽ 怎样用c编程编二维图形的代码

编写二维图形,要看你依赖什么操作系统。
系统不一样,自然用的api也不一样。但语言终究是一样的。
跨平台的,用opengl类库。
windows平台上有graphic.h类库和Direct3D
要根据情况选择。

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