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编程语言ae

发布时间: 2022-06-17 05:43:57

① 什么是工程文件,AE表达式是什么

工程文件就是ae的源文件,格式是.aep 能修改套用的
ae表达式是ae的最高深技术,用编程语言控制动画,特效等

② AE编程语言

AE的脚本和表达式的基础都是JavaScript编程语言,因此AE表达式语句直接继承了Java的数学函数。

③ ae是access的简称吗

不是,AE是Adobe After Effects的简称,AE是一款图形视频处理软件,可以做视频,相册视频等等

④ 请问AE里可编程动画用的是什么编程语言啊

这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。 1、C语言 如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。 C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。 正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。 优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。 缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。 移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。 用C语言编写的游戏:非常非常多。 资料:C语言的经典着作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。 2、C++ C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。 C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。 我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。 优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。 缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。 移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。 使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。 资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。

⑤ AE表达式的原理是什么

AE的表达式是基于JSP的函数的,有编程基础的人看着会方便。

表达式最基本要素
1.参数对应的个数:
用AE的人都知道AE中的属性对应参数的维数是不一样的。
举个例子:
sacle(缩放)的参数是2个,对应X,Y的缩放。所以对应的表达
式的参数也应该是2个,少一个的话就会出错哦。
所以大体我们可以这样写:
[20,20]
这样就是把sacle固定在20%*20%的大小,添加表达式后
手动的修改会无效。当然这个表达式貌似米什么用。= =
2.参数对应的范围:
每个属性都有自己的对应范围。就是说有上限和下限。
继续举例子:
opacity(透明度)对应参数一个,范围是0-100。所以你要是想把
大于100的数值赋予它,系统就会默认为100。这时我们输入的数值变化
就米用了,所以要把要赋予opacity的参数范围更正为0-100的倍数。例
如我们要使透明度随着rotation(旋转)发生变化。
表达式的写法:
rotation/360*100
因为rotation转动一圈的角度是360,所以我们把rotation的数值
除360,这样就变成了透明度随着rotation转一圈的比例发生变化,
转一圈的时候,透明度变成100。当然你要是设定为720,就是2圈的
时候透明度变为100。
3.属性原始参数的表示
有时候我们只希望改变属性的某一个参数,另外的参数我们还可以
手动调节,那要怎么做呢?
AE的属性的参数表示用的是数组或叫阵列的表示方式。
例子会形象些:
position(位置)在开3D层前对应的参数是2个,X和Y。开了3D层
后对应的是3个,X,Y和Z。
对应X的表示是position[0],对应Y的是position[1]
开了3D,position[2]对应的就是Z。
注意参数对应的序号是从0开始的。我们想只改变position的Y属性
就可以这么写:
[position[0],100]
这样就把Y的参数限制为100,而X的属性保持原样。
4.表达式的添加方法
Animation-Add Expression(动画-添加表达式)
快捷键 ALT+SHIFT+=或按住ALT点要添加表达式属性的码表

⑥ AE表达式和脚本常用的函数是什么

1,时间


AE表达式和脚本常用的函数是什么?时间随时间线变化,值也随之变化,时间=1秒1,时间=1秒1.5。当时间的值变化时,我们可以使表达式随时间变化。(使用分形噪声,你可以很好地看到这个时间表达式的渲染效果。)


2,该指数


AE表达式和脚本中的不同层都有自己的索引。我们可以根据不同的层次做出不同的效果。


3、价值


不带表达式的此属性的当前值。在下面的图中,将value表达式添加到当前值,以表示x+10 y+20是其原始值的值。


4、wiggle(频率,amp)


AE表达式和脚本常用的函数是什么?Swing函数(感觉经常使用helper)。有两个参数。第一个频率是振荡频率,第二个安培是振荡振幅。这是一个非常有用的表达式,也是一个基本表达式。


5、随机


AE表达式和脚本常用的函数是什么?这是一个随机函数。通过调用random(),我们得到一个介于0和1之间的随机值。然后我们可以用随机值来产生各种随机效果。


6, valueAtTime (t)


这也是一种常见的AE表达式和脚本。调用此函数以获得相应的时间值。


7, loopOut


循环功能。如果您希望创建一个来回移动的球,但不想重复K帧,请记住这个表达式:只创建一个来回移动的关键帧,并添加loopout()函数。


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⑦ AE表达式用的是什么编程语言

工程文件就是ae的源文件,格式是.aep 能修改套用的 ae表达式是ae的最高深技术,用编程语言控制动画,特效等

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