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c成员变量访问

发布时间: 2023-08-14 22:48:40

A. C++中的线程函数如何访问类中的成员变量

有两种方法:a. 定义线程函数为全局函数 b. 定义线程函数为类的静态成员函数
针对线程函数为类的静态成员进行说明。如果是静态数据成员,当然可以直接访问,但是如果要访问非静态数据成员,直接访问是做不到的。如果要想在线程函数中访问和操作类的非静态成员变量,可以把线程函数作为一个适配器,在适配器中调用类的非静态成员函数。

B. C++的类成员函数如何访问全局变量

全局变量一般这样定义:
1、在*.cpp中定义 int myInt;
然后再在要用到的地方的.cpp里extern int myInt;
2、在stdafx.cpp中加入:
int myInt;
然后在stdafx.h中加入:
extern int myInt
这样定义以后无论在什么文件中都是可见的.
3、比较规范的是,先定义一个Glbs.h,把所有的全局变量原始定义放进去。然后定义一个Externs.h,把你先前定义在Glbs.h中的变量都加上extern。注意:如果你在Glbs.h中设置了初值,那么在Externs.h中就不要加值了。然后调用时,第一次调用的#i nclude <Glbs.h>,以后调用的#i nclude <Externs.h>
附:
问:如何在VC++中使用全局变量,以使文档中的所有类都能访问。
答:把该变量放到该应用程序类的头文件中的attribute处。然后,在程序的任何地方,你都可以用下面的方法来访问该变量:
CMyApp *app=(CMyApp*)AfxGet-App();
app->MyGlobalVariable=…
用这个方法,不但可以定义全局变量,也可以定义全局对象。
例如:
MyClass MyObject;
CMyApp*app=(CMyApp*)AfxGet-App();
app->MyObject.MyFunction();

VC中使用全局变量的2种办法及防错措施
1. 对于全局变量存在和函数一样的问题,为了在其他CPP文件中能够访问这些变量,必须在主文件的H文件中加上extern声明,格式如下:
extern varibletype var; (声明)
在主文件的CPP文件中定义
varibletype var; (定义)
例子:
AppWizard建立一个Test工程
那么在Test.h中声明extern CString cs;
在Test.app定义CString cs;

如果要定义整个工程的全局变量,在任何一个CPP文件中进行定义,然后在需要引用这个变量的文件中进行声明。如全局变量很多可以选择使用定义全局变量的.h文件,在需要的地方直接include头文件即可,不需要写那么多extern了。
2.应用程序类的主头文件处定义变量varibletype var,然后,在程序的任何地方,都可以用下面的方法来访问该变量:
CClassApp *app=(CClassApp*)AfxGetApp();
app->var=
类似的,以上方法也可以定义全局对象
例子:
AppWizard建立一个Test工程
那么在Test.h中声明 CString cs;
使用的时候CTestApp *app=(CTestApp*)AfxGetApp();
app->cs="Global"

C. C语言结构体指针成员所指向的变量如何访问

第一种写法:

(*a).p=&b;

.的优先级高于*,(*pointer)两边的括号不能少。如果去掉括号写作*pointer.memberName,那么就等效于*(pointer.memberName),这样意义就完全不对了。

第二种写法:

a->p=&b;

->是一个新的运算符,习惯称它为“箭头”,有了它,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这也是->在C语言中的唯一用途。

结构体是一种数据类型,是一种创建变量的模板,编译器不会为它分配内存空间,就像 int、float、char 这些关键字本身不占用内存一样;结构体变量才包含实实在在的数据,才需要内存来存储。下面的写法是错误的,不可能去取一个结构体名的地址,也不能将它赋值给其他变量。

(3)c成员变量访问扩展阅读:

用指针引用结构体变量成员方式总结与技巧:

一、(*指针变量名).成员名

注意,*p 两边的括号不可省略,因为成员运算符“.”的优先级高于指针运算符“*”,所以如果 *p 两边的括号省略的话,那么 *p.num 就等价于 *(p.num) 了。

因为指针变量 p 指向的是结构体变量第一个成员的地址,即字符数组 name 的首地址,所以 p 和 (*p).name 是等价的。

“等价”仅仅是说它们表示的是同一个内存单元的地址,但它们的类型是不同的。指针变量 p 是 struct 型的,而 (*p).name 是 char* 型的。所以在 strcpy 中不能将 (*p).name 改成 p。用 %s 进行输入或输出时,输入参数或输出参数也只能写成 (*p).name 而不能写成 p。

二、直接用:指针变量名->成员名

来代替,它们是等价的。“->”是“指向结构体成员运算符”,它的优先级同结构体成员运算符“.”一样高。p->num 的含义是:指针变量 p 所指向的结构体变量中的 num 成员。p->num 最终代表的就是 num 这个成员中的内容。

D. C++的基类如何访问其派生类的成员变量

C++中派生类对基类成员的访问形式主要有以下两种:
1、内部访问:由派生类中新增成员对基类继承来的成员的访问。
2、对象访问:在派生类外部,通过派生类的对象对从基类继承来的成员的访问。

三种继承方式下,派生类对基类成员的访问规则。

1、私有继承的访问规则

E. c++类中静态成员函数怎么访问类私有变量

如果私有变量是静态的,可以直接访问,或通过类名::变量名访问;
如果私有变量是实例成员旁棚,要先创建一个类的对象,滑伍再通过对象名.变量名访问,或先new一个对运让则象,将new的返回值赋给一个指针,通过指针名->变量名访问或通过(*指针名).变量名访问。

F. C语言 对结构体类型的变量的成员的访问,无论成员是何种数据类型都可使用的运算符是()。

通常,访问一个结构体的变量的成员使用的运算符是点;比如一个结构体变量为sudent,它有一个成员为name,要访问结构体变量student中的成员name,直接可使用student.name来访问;
补充:当我们定义了一个指向结构体变量的指针时,可用运算符->去访问他的成员。

G. C语言结构体指针成员所指向的变量如何访问

结构体指针羡雀成员所指向变量,这个说法理烂指解起来有点困难。
从字面意思上看断句,有如下几种可能:
首先定义一个包含所有可能情况的结构体:
struct test
{
int a;
int *p;
};
struct test t1, *t2;1
结构体/指针成员/所指向的变量。
结构体中有指针成员,然后要访问这个结构体成员指向的变量值。
那么可以*(t1.p)这兄历早种方式对p取值。
2
结构体指针/成员/所指向变量。
这种情况有两种方法可以访问:
*(t2->p)
或者
*(*(t2).p)
效果是一样的。
3
描述有误,实际为:
结构体指针所指向/成员变量。
同样有两种方法可以使用:
t2->p
或者
(*t2).p

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