游戏加密存档
Ⅰ 游戏资源打包后的文件都加密了,解密文件一般放在哪里
游戏资源打包后的文件都加密了,解密文件一般放在lumia520是wp系统,wp系统并没有文件管理器这么一说,要是你没有越狱的话,在微软商场下载的游戏自动就会安装在“游戏”那个程序里面了。
下载DiskGenius这个软件,打开软件后在程序的左边找到加密文件所在的分区,找re开头的文件,接着找。开头的,一直找下去,就可看到,把加密的文件复制到其他的分区即可。
解密文件加密方法:
1、不用第三方工具,彻底隐藏私密文件:在文件或文件夹的“属性”标签下选择“隐藏”,然后在“文件夹选项”的“查看”标签中点选“不显示隐藏的文件和文件夹”是我们最常规的办法。
2、通过加密文件再隐藏:这样的软件有加密狗、文件加密大师等,连QQ都有加密功能了。这个可以试试。至于安全性,建议把秘密文件通过移动存储设备进行加密,而不连接在网络上,并且在外面加部分文件进行掩盖,因为有某些软件可以隐藏加密文件大小的。
Ⅱ 如何在 unity3D 游戏存档加密
存档文件, 被修改起来现在变的很容易了, 为了解决这个问题,请用下面的代码,修改playerPrefs.cs
1.替换
fileReader = new StreamReader(fileName);
serializedInput =DecryptDES(fileReader.ReadLine(), highscore.keyss);
复制代码
2.替换
fileWriter.WriteLine( EncryptDES(serializedOutput , highscore.keyss));
fileWriter.Close();
复制代码
3.
//默认密钥向量
private static byte[] Keys = { 0x12, 0x34, 0x56, 0x78, 0x90, 0xAB, 0xCD, 0xEF };public static string keyss = "1234567z";
/// <summary>
/// DES加密字符串
/// </summary>
/// <param name="encryptString">待加密的字符串</param>
/// <param name="encryptKey">加密密钥,要求为8位</param>
/// <returns>加密成功返回加密后的字符串,失败返回源串</returns>
public static string EncryptDES(string encryptString, string encryptKey)
{
try
{
byte[] rgbKey = Encoding.UTF8.GetBytes(encryptKey.Substring(0, 8));
byte[] rgbIV = Keys;
byte[] inputByteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(encryptString);
DESCryptoServiceProvider dCSP = new DESCryptoServiceProvider();
MemoryStream mStream = new MemoryStream();
CryptoStream cStream = new CryptoStream(mStream, dCSP.CreateEncryptor(rgbKey, rgbIV), CryptoStreamMode.Write);
cStream.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length);
cStream.FlushFinalBlock();
return Convert.ToBase64String(mStream.ToArray());
}
catch
{
return encryptString;
}
}/// <summary>
/// DES解密字符串
/// </summary>
/// <param name="decryptString">待解密的字符串</param>
/// <param name="decryptKey">解密密钥,要求为8位,和加密密钥相同</param>
/// <returns>解密成功返回解密后的字符串,失败返源串</returns>
public static string DecryptDES(string decryptString, string decryptKey)
{
try
{
byte[] rgbKey = Encoding.UTF8.GetBytes(decryptKey);
byte[] rgbIV = Keys;
byte[] inputByteArray = Convert.FromBase64String(decryptString);
DESCryptoServiceProvider DCSP = new DESCryptoServiceProvider();
MemoryStream mStream = new MemoryStream();
CryptoStream cStream = new CryptoStream(mStream, DCSP.CreateDecryptor(rgbKey, rgbIV), CryptoStreamMode.Write);
cStream.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length);
cStream.FlushFinalBlock();
return Encoding.UTF8.GetString(mStream.ToArray());
}
catch
{
return decryptString;
}
}