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程序访问原则

发布时间: 2023-06-18 21:31:04

㈠ C程序设计中什么是直接访问和间接访问,访问是什么意思

(1)直接访问:

int a=0;
a=a+1;
这种就属于直接访问变量a这个名字就是你给这块内存取的名字,取a的值的时候就是直接从内存中取出值来
(2)间接访问:
int a=0;
int *p=&a;
*p = (*p)+1;
这种就属于间接访问,p变量的这块内存中存的是a的地址,通过p内存中的地址找到这块内存,取出里边的值,就是间接访问

㈡ 程序设计的三大原则

单一职责原则
软件需要做的内容有许多,比如一个在Unity中开发一个俄罗斯方块小游戏。其中将会有UI逻辑,游戏进度逻辑,消除方块逻辑,方块移动逻辑等等。我们在设计软件的时候就是要讲他们的职责相互分离,当你能够想到一个类有多于一个职责时就可以考虑将其分离出来。
开放-封闭原则
对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。
将不变的部分作为基类,在更改需求的时候选择增加扩展类而不是修改原有类。
依赖倒转原则
抽象类不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。要针对接口编程而不是实现编程。
里式转换原则
只有当子类可以替换掉父类软件单位的功能不收到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

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