魔兽争霸地图加密
⑴ 魔兽地图怎么加密码
这就是加密,所谓的加密不是加密码,而是用非常规的方法修改保存地图.可以参照下面破解
1: 破坏 MPQ 文件头大小信息
魔兽争霸III的地图就像一个Zip文件。 首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记世脊配录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案,
这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 ’MPQ’。接下来的4个字节
是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者将 0x20 00 00 00 改成一个随机数值,例如hex 0xF6 6E BA 76这个
样子。 目前多数 MPQ 程序因为大小错误而无法打开这样的 MPQ 档案。而 Warcraft3 似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图
仍可以在魔兽中运行。
这种加密只要把数值改回 0x20 00 00 00就可以轻易破解掉。
为了能够正常打开地图并提取文件信息,本网站(wc3sear.ch)将自动修复这类加密文件。
(译者:这一段的术语翻译搜指可能并不正确,因为我对文件结构本就知之甚少。望谅解)
2: 删除地图内的 war3map.wtg文件
war3map.wtg 文件中包含了地图中所用到的变量,触发,数组等必需信息。但这个文件只对野唤World-Editor有用。
war3map.wtg 文件丢失或者被改动都将导致 World-Editor 无法读取地图。
当然,这种加密也可以完美地解除。 通过一个小程序你就可以利用war3map.j 文件中存储的信息来重建 war3map.wtg 文件。
本网站忽略掉war3map.wtg 文件,而是直接从war3map.j 文件中提取诸如触发数目,变量数目等信息。
你可能注意到,既然一个简单的 php 脚本就可以提取出 war3map.j,那么使用其它脚本就有可能重建war3map.wtg 文件。
2b: 删除 war3map.w3c, war3map.w3s, war3map.w3r 文件
war3map.w3c 存储了world editor的镜头设置。 war3map.w3s 存储了world editor在地图中所设置的声音。 war3map.w3r 存储了world editor中的区域设定。
这几个文件同样只对World Editor有用,而且同样可以通过 war3map.j 文件进行重建。参见上面的 “删除地图内的 war3map.wtg 文件“ 。
3: 隐藏 war3map.j 文件
有些耍小聪明的加密者找到了隐藏 war3map.j 的办法,这样我们就无法用一个网页脚本来轻易将它解出了。
正规的地图中 war3map.j 是直接保存在根目录里的。而这些加密者发现把它移动到 “Scripts\“下面也可以正常运行。
只要知道了这一点,就很容易破解这种加密
⑵ 魔兽争霸3冰封王座地图加密
加密的方法:
下个Wc3mapoptimizer 4.3
http://www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=79326
说明http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=747375
其实你打开地图吧全部选项都勾上就行了
最后找个w3xMaste破坏下文件头
OK了
已经是目前最强的加密了
不过防止被高手改的话是几乎不可能的
防止小菜是不错 而且WE就没办法打开你的图了
解密的方法:
目前没有工具可以解密已加密的地图,因为地图制作者怕自己的版权受侵犯。你只有靠手动方法解密地图。
我只会解密那些将War3Map.j文件方到Scripts\\下的地图,如果该地图用此法加密,你用W3MMasterCN导出,再放置在根目录下即可。
听说隐藏触发器文件(就是后缀为wtg的)的地图通过某个第三方工具能够打开,以提取其中的其他文件。
之前有帖子介绍解密方法的http://..com/question/6133411.html
⑶ 魔兽争霸3自己做的地图怎样上锁
用“改图一条龙”加密吧,简单方便。地图加密在第二排最后,用前记得关闭杀毒软件,有时会误报。加密前备份。
⑷ 魔兽争霸到底这么手动加密网上的哪些我都看过了看不懂求大神详细说下拒绝复制粘贴
加密地图就是要让地图只能被魔兽打开而不能被编辑器打开。
基本原理就是删掉或替换一些只有编辑器会用到,但是魔兽不需要的文件(比如触发器文件war3map.wtg就只有编辑器会用到,魔兽打开地图会直接使用编译后的war3map.j脚本文件)
先说一下最简单的加密方式。
原理:导入地图的同名同路径文件会覆盖掉原文件。
具体步骤:
0. 加密后打不开地图,一定要先备份!
1. 在电脑桌面右键新建一个空的txt文件,将其改名为war3map.wtg(wtg是后缀名,替换掉txt)
2. 使用魔兽地图编辑器打开需要加密的魔兽地图
3. 按F12打开导入管理器,点击导入文件按钮开始导入文件
4. 选择刚才创建的war3map.wtg文件,并勾选自定义路径,将路径war3map.wtg
5. 重复上面的步骤,导入空的war3map.wct,war3map.imp文件
6. 保存地图
然后就完成了最简单的加密。
当然,这样的加密是比较好破解的,因为只要补全被替换的文件就可以了。
所以有了更多更先进的加密技术:
1. Slk优化
Slk优化将war3map.w3u,war3map.w3a等数据文件里存放的数据转换为slk文件。
可以大幅减少读图时间,同时也起到了加密的作用,是最主流的加密方式。
2. 破坏mpq文件头
破坏w3x的mpq文件头,于是不光地图编辑器打不开,很多mpq工具也打不开了。
但是操作好象很复杂的样子,我没有研究过。
3. 改函数名
有的工具可以自动修改war3map.j文件里的函数名,从而让破解工作更为艰难。
实际上这并不是一个单独使用的加密技术,需要配合slk加密一起使用。
DOTA就使用了这两种加密方式。
这三种加密方式不能手动完成,但是有工具可以帮我们做到。
Wc3MapMax++
对,就这个,很好用,很简单,点点鼠标就可以了。
所以不需要你手动加密,软件加密更安全,而且slk优化还可以大幅增加读图速度。
纯手打!
⑸ 魔兽怎么修改加密地图
问题一:魔兽争霸加密地图如何修改 我学修改地图这么久了,一般加密码图都能修改,不过通过你的提问我可以看出你对改加密图一无所知,还有就是三楼一个根本不会改图的人在网上抄了一大堆话我看到就头痛,在这里只想说句,朋友不懂不要装懂,不懂就不要乱发言。对于改加密图你多到网上搜搜,看看别人改图的实例,学一个记一个,不断总结,对于改加密图环节很多,有的要改war3map.j文件,有的要改SLK文件,有的又可以直接把地图文件中某些相应文件导入地图编辑器进行修改,具体问题要具体分析,不是一两句话就能说清楚的。
问题二:怎样修改魔兽加密地图里面的英雄技能 用HWM(就是改图一条龙的第一个)提取地图中的文件,如果是没有经过slk优化的加密图,就可以直接提取war3map.w3u再导入WE中改。如果是slk加密过的就要改地图中unit文件夹下的abilitydata.slk文件了。 我号550137080。不懂的加我问吧,改图这东西一句话两句话也说不清
问题三:怎么修改加密的魔兽地图的教下 下载MPQ提取工具,打开你想要修改的地图提取地图文件
其中后缀为mdx,blp的是作者导入的模型或图标,想要修改直接替换就行
后缀为tga的一般为载入图,有的会分为四份,想修改的话可以导出来修改后再替换回去
war3mapskin.txt为游戏界面设定,war3mapmisc.txt为游戏平衡常数设定。想要在原基础上修改的话直接导出来修改替换,否则要自己进WE做一份新图设定好游戏界面和平衡常数,然后导出来替换
前缀为unit,后缀为txt的文件全部都是物体编辑器文本设定,导出来修改替换
前缀为unit,后缀为slk的文件为物体编辑器数据设定,可用excel打开修改,具体对应的数据是什么,需要你对地图的了解程度以及物编的熟悉程度了,这个没法教你,属于经验问题。
war3map.j文件为地图jass部分,打开可以直接修改,如果你不会Jass那你就没法改
这几个文件分别对应了地形,单位,物品,装饰物,可饥坏物等等基础数据,想不起来各自对应的内容,导出来以后可以直接导入到WE里面查看。修改后导出替换即可
问题四:魔兽争霸加密地图如何修改魔兽加载时画面的地图 用改图一条龙做,简单轻松!
一条龙里有个“地图辅助”功能,进去后,把你要改为载入图的图片导入,点“制作成载入界面”,
完成后得到两个文件,mdx和blp
回到改图一条龙主界面,点上面的“资源提取”,打开要修改的地图,选war3-list
读取的文件中可以找到loadingscreen.mdx和loadingscreen.blp,对它们点右键,选替换文件,用上面得到的mdx和blp替换,替换完毕后点右上角的“重压缩MPQ”,就改掉载入图了!
问题五:怎么用修改魔兽加密地图? - -!! 去下载个 改图一条龙然后打开HkeW3mModifier2.0 用这个工具打开地图解压出这些东西 这是技能war3map.w3a这个是单位 war3map.w3U 这个是物品war3map.w3t 剩下的 我功你也不回用 然后打开WE 打开物体编辑器 看你要改什么 把文件导入 改好了 把文件导出保存 在替换回去 在重压缩
问题六:怎么修改魔兽加密地图名字的名字和介绍 1、对于加密地图的修改要用工具,比如ShadowEdito和HWM
2、如果地图文件能直接用ShadowEdito打开,这类地图也好改,先把名称改了,点击w3i信息编辑把里面的名称改了,再点击重压缩就可以了。
3、如果不能打开就比较麻烦了,先要找一个ShadowEdito能打开的地图,这个应该好找,两个地图都复制到桌面上,为的是后面好找文件,先用HWM先打开你要改文件名的盯个地图,分析文件,找到war3map.w3i文件,解压出来,再用HWM打开ShadowEdito能打开的地图,分析文件,找到war3map.w3i,点击它,再点添加或替换文件,把开始解压出去的war3map.w3i替换进来,重压缩。
4、用ShadowEdito打开重压缩的这个地图,按开始的方法把文件名改了,重压缩。再用HWM打开这个又重压缩的文件,分析文件,把war3map.w3i解压出来,再用HWM打开你要改文件名的那个地图,分析文件,把解压出来的war3map.w3i替换进去,重压缩,现在就把文件名改了,这就是移花接木的方法,希望对你有用。
问题七:魔兽争霸3地图编辑器怎么修改加密的地图 要详细点的 加密地图不能用地图编辑器进行修改了,因为加密了的地图单位、物品等修改文件经过优化已经变成了TXT和SLK等文件,这些文件不能直接导入魔兽地图编辑器,具体怎么改我一时间不可能完全给你说清楚,而且要看你改什么,如果要改,准备工具HKW、SE、Excel、UltraEdit、JssCraft及魔兽地图编辑器等
HKW功能:分析文件、解压文件及重压缩文件。
SE:用于一些修改地图名等等功能
UltraEdit:用于查询TXT文,寻找地图中具体单位的代码(用记事本直接打开可能会出现乱码)等等功能,以及添加和修改一定的数据。
Excel:根据代码修改相关数据主要是修改SLK文件,
JassCraft 查询和修改脚本。
问题八:魔兽怎么修改加密地图地形 用mpq类的工具解压出地图的地形文件(没记错的话是war3map.w3e),再把这个文件导入自己新建的一个空白地图,之后用地图编辑器打开修改这个新地图,改完后再导出这个地形文件,最后导入原地图。
理论上是这样的。
问题九:如何修改魔兽加密地图的地形 改是可以改,不过说了你也不明白
⑹ 魔兽争霸地图怎么加密,和如何简单的解密
好了,80分可以给我了。后面的不用回答了。
游戏加密:
工具:U9MapTool,W3MMASTER和Wc3MapOptimizer4.5[CN]任意一个都可以,一般用后面的那个,前面的那个主要作用是地图slk优化,提高读取速度,如果用它来加密,地图体积会比较大。后面的工具使用频率很高,技术比较成熟,很少出错。这两个工具都非常容易得到,在bbs.uuu9.com自己搜索一下,或者直接就可以下载到。至于怎么设置参数,对于新手来说,只要选择“产出多余数据(加密)”就可以了。中间那个更傻瓜化,比较适合新手,既能加密也能解密。这三个工具都是中文界面,如果你还不会。那买一块豆腐撞死算了。
游戏解密:
相对于加密来说,解密要复杂很多。并且这世界上不存在完全的解密。所有的手段解密都会损失掉触发器文件。那些触发的实际内容都全部写进了war3map.j文件。如果你想修改触发器,那你需要了解的东西就不是一般的多了。就你现在的水准,我建议你想都别想。如果你偏要想,我也只能硬着头皮放弃这80分。
简单一点的修改加密地图,我是指修改单位数据,技能数据等等。方法如下:
工具:W3MMASTER,MpqMaster,Mpq2k,EnE WE,老狼的增强UI。
如果是很简单的加密,那么用第一个工具就可以了。可以修改很多数据,但仍然动不了触发器。最后两个工具是为了增强普通WE的功能,是为了用WE就打开地图(如果打开了的话,触发器肯定还是没有的,但其他东西像地形,单位设置等基本上都可以看见)。当然,仅仅用最后两个工具就能打开的地图很少的。如果加密的稍微复杂一点的话,你就必须学一些高级一点的解密技术了。
如果想学习高级一点的解密技术的话。
推荐你看一下这个教程(比较大43M):《深入了解WAR3加密地图的修改》,我学习修改地图时,觉得它对我帮助很大。想入门的话,推荐你去看一下。仅仅给你纯文字的说明,那基本上能起到的唯一作用是——让你头晕——并伴随着强烈的挫败感。http://www.hei.net/download/Soft/Soft_5311.htm
如果仅仅是修改Unit,那么W3MMASTER也许会有用,但这个工具很久没更新,修改了之后,很可能会出错,不能游戏。
对于加密地图的修改,还是相当复杂的。简单的介绍一下吧
需要工具:MPQMaster Mpq2k WE
下载地址:http://bbs.55you.com/viewthread.php?tid=2043&extra=page%3D1
需要注册,但是工具相当齐全。而且这个网站还教你怎么修改地图。。。。
MPQMaster可以打开绝大多数加密地图,如果地图加密到它都打不开,一般可以认为,是所有工具都打不开的了。但MPQMaster打开的地图只能得到一个文件列表,你可以把需要修改的东西导出来。比如你想修改3C地图的单位就导出:war3map.w3u文件。然后用WE新建一个地图,导入war3map.w3u文件,就可以对单位进行修改了,修改完毕之后,导出war3map.w3u文件。再用MPQMaster将修改好的war3map.w3u文件导入3C地图。理论上,进行到这里就可以了。但实际上,用MPQMaster修改后的地图会变大,(会变大是因为,地图原来的数据即使被删除也依然占据空间)而且经常大到无法游戏的地步。
这时候Mpq2k就有用了,它是目前我所知道的唯一一个可以有效的压缩修改地图的工具,但这个工具需要在Dos下运行,在Windows自带的MSdos下也可以顺利使用。具体使用也是很容易的,但你需要看清楚使用说明,一下很容易找到答案。
如果这样修改还不成功,清仔细检查操作有没有失误,我尝试了很久才最终学会使用的,这招用到现在,没有失败过。如果你确信使用的方法都正确,但还是没能修改成功,那劝你放弃。可能修改加密地图对你来说有点难。
累死了。。。。
⑺ 魔兽争霸地图怎么加密啊!谁可以多教我几种方法!
游戏加密:
工具:U9MapTool,W3MMASTER和Wc3MapOptimizer4.5[CN]任意一个都可以,一般用后面的那个,前面的那个主要作用是地图slk优化,提高读取速度,如果用它来加密,地图体积会比较大。后面的工具使用频率很高,技术比较成熟,很少出错。这两个工具都非常容易得到,在bbs.uuu9.com自己搜索一下,或者直接就可以下载到。至于怎么设置参数,对于新手来说,只要选择“产出多余数据(加密)”就可以了。中间那个更傻瓜化,比较适合新手,既能加密也能解密。这三个工具都是中文界面,如果你还不会。那买一块豆腐撞死算了。
⑻ 请问:魔兽争霸地图如何加密
分类: 游戏
解析:
这种问题最好去U9问
搜索了下
主要分3种加密
谈加密地图的原理, 破解加密地图的可能及研究加密地图的方法
1.不可还原式删除加密, 即破坏性加密
说明: 这种加密扰胡难度小, 方法简单, 比较常用
原理: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 我们可以将它们移掉, 造成启动WE无法读到相关数据
方法: 1.用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2.用mpq工具删掉这些文件
破解可能: 由于需要的文件已经被移掉, 而Jass->Trigger的还原难度非常大, 所唯李培以基本不能完全还原原来的地图
2.可还原式移动加密
说明: 这种加密比较复杂, 但可以利用一些密钥还原
原理: 根据上面一种方法的原理, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 并且删掉(listfile), 这个文件是用于获取mpq格式的文件指唯里面的文件列表的, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动
方法: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原
破解可能: 这些算法通常是md5等不可逆算法, 或RSA等大素数可逆算法, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道, 基本很难破, 除非你知道密钥
3.可还原式破坏WE显示加密
说明: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解
原理: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 音乐, 贴图等, 如果我们导入一些错误的文件, 在WE读取时会先读地图里的文件, 就会因为这些错误的文件而出错
方法: 我自己不太清楚可以导哪些文件, 大家可参考以前的一些帖子
破解可能: 如果你知道这个方法, 那么只要从地图里删除坏文件就可以了
然后讲一下几个加密中会用到的技巧:
1.删掉(listfile), 这样别人不能看你的文件列表, 无法知道你的加密方法
2.把war3map.j移动到Scripts\目录下, 这样仍然被游戏读取, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件
3.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理, 通常offset是0x218, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原
最后讲一下如何研究加密的地图:
1.学会Jass语言
2.用mpq工具解压出war3map.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头
3.结合所学的Jass看war3map.j, 就能知道对方地图的处理过程
4.关于地形的获得我还没有好办法, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误, 估计是有些选项必须符合, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人"盗版", 所以我也没有多做研究, 只要知道war3map.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了
总结一下:
解密是很难的, 但是可以通过解压war3map.j来分析别人的地图, 希望这篇文章对大家关于加密解密的争论能给出一个理论依据
⑼ 魔兽争霸加密地图如何解密
建议直接提取war3map.j,如果你只是想看看里面的触发器的话那就直接看jass版的吧,如果是改图的话,只需要:(以下内容纯属摘录)
·························
首先下载W3MMASTER可以对地图的物品技能 等 进行修改,并输出地图scripts文件夹下的war3map.j文件.
然后用魔兽自带的地图编辑器 建立一个新图,在新图中编写你所希望的触发器功能,然后保存地图.
接着下载MPQMaster 提取自己新建地图的war3map.j文件(应为文件名相同所以不能和加密地图中提取的war3map.j文件 放在一起不然会覆盖的),然后用记事本打开自己新建地图的war3map.j文件,搜索globals关键字 你会发现有// Generated
trigger gg_trg________________u = null
trigger gg_trg_say_money1 = null
trigger gg_trg_say_money2 = null
trigger gg_trg_say_money3 = null
trigger gg_trg_say_money4 = null
trigger gg_trg_say_money5 = null
trigger gg_trg_say_money6 = null
trigger gg_trg_say_money7 = null
trigger gg_trg_say_money8 = null
trigger gg_trg_say_money9 = null
trigger gg_trg_say_money10 = null
trigger gg_trg_say_money11 = null
trigger gg_trg_say_money12 = null
类似这样的 申明,globals下第一行为地图出始话用到的我们不用他,然后将其他的申明字符串复制到 从加密地图中提取的war3map.j文件的globals关键字下(这些应该是变量申明,个人感觉jass语言和C语言很类似),然后在自己的war3mao.j文件中你会找到
//===========================================================================
// Trigger: say money1
//===========================================================================
function Trig_say_money1_Actions takes nothing returns nothing
call AdjustPlayerStateBJ( 1000, Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD )
endfunction
/===========================================================================
function InitTrig_say_money1 takes nothing returns nothing
set gg_trg_say_money1 = CreateTrigger( )
call ( gg_trg_say_money1, Player(0), "/跑路", true )
call TriggerAddAction( gg_trg_say_money1, function Trig_say_money1_Actions )
endfunction
(这个是我的文件中的 和申明的一样这里是函数)function开始endfunction结素 把这些函数(根据自己的判断有选择性的复制到加密地图的war3map.j文件相应位置中)
接着在自己的war3map.j文件中的
function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing
call InitTrig________________u( )
call InitTrig_say_money1( )
call InitTrig_say_money2( )
call InitTrig_say_money3( )
call InitTrig_say_money4( )
call InitTrig_say_money5( )
call InitTrig_say_money6( )
call InitTrig_say_money7( )
call InitTrig_say_money8( )
call InitTrig_say_money9( )
call InitTrig_say_money10( )
call InitTrig_say_money11( )
call InitTrig_say_money12( )
endfunction
这个函数中的 除第一个call InitTrig________________u( )外全部复制到加密地图的war3map.j文件中的function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing函数中
最后打开MPQMaster.exe 打开被加密地图在在地图中创建新文件夹scripts(应为地图被加密所以原来的scripts文件夹是看不到的,新建后自动覆盖原来的文件夹和文件夹中的文件)然后打开这个文件夹导入修改好的war3map.j文件 这样加密文件的触发器在原来的基础上加上了你想要的功能
························
如果地图需要bcc验证的话再把新的war3map.j用bcc.exe导回也就可以了
最可惜的是1.23的魔兽封杀了bcc验证,汗啊。。。
幸好国内的对战平台都还在用1.20的魔兽(不过本人改图纯属自己娱乐,不会拿到网上去害人的,希望你也一样啊)