C语言里圆周
Ⅰ c语言怎么输入半径求圆面积和周长
C语言输入半径求圆面积和周长具体如下图:
同圆内圆的直径、半径的长度永远相同,圆有无数条半径和无数条直径。圆是轴对称、中心对称图形。对称轴是直径所在的直线。 同时,圆又是“正无限多边形”,而“无限”只是一个概念。圆可以看成由无数个无限小的点组成的正多边形,当多边形的边数越多时,其形状、周长、面积就都越接近于圆。
圆的相关性质:
1、在同圆或等圆中,相等的弧所对的圆周角等于它所对的圆心角的一半(圆周角与圆心角在弦的同侧)。
2、如果一条弧的长是另一条弧的2倍,那么其所对的圆周角和圆心角是另一条弧的2倍。
3、圆O中的弦PQ的中点M,过点M任作两弦AB,CD,弦AD与BC分别交PQ于X,Y,则M为XY之中点。
Ⅱ 使用C语言计算圆的周长和面积
#include<stdio.h>
int main()
{
float r;
double C,A;
scanf("%f",&r);
C=2*3.1416*r;
A=3.1416*r*r;
printf("circumference=%.4f area=%.4f",C,A);
return 0;
}
附运行效果
Ⅲ c语言求圆周长和面积
一、数学公式:
圆周长=2*π*半径
面积=π*半径²
二、算法分析:
周长和面积都依赖半径,所以要先输入半径值,然后套用公式,计算周长和面积。 最终输出结果即可。
三、参考代码:
#include<stdio.h>
#definePI3.14159
intmain()
{
doubler,s,c;
scanf("%lf",&r);//输入半径。
s=PI*r*r;//计算面积。
c=2*PI*r;//计算周长
printf("面积=%lf周长=%lf ",s,c);//输出结果
return0;
}
Ⅳ 怎么用c语言计算圆周长和面积
代码如下:
#include<stdio.h>
int main(){
int radius;
float area,perimeter;
radius=6;
perimeter=2*3.14*radius;
printf("圆的周长=%f英寸 ",perimeter);
area=3.14*radius*radius;
printf("圆的面积=%f平方英寸 ",area);
return(0);
}
2、c语言计算矩形的周长和面积
#include<stdio.h>
/*长方形的高和宽,单位为米*/
int width;
int height;
int area;
int perimeter;
int main(){
height=7;
width=5;
perimeter=2*(height+width);
printf("矩形的周长=%d米 ",perimeter);
area=height*width;
printf("矩形的面积=%d平方米 ",area);
return(0);
}
(4)C语言里圆周扩展阅读:
使用C语言计算圆周长和面积的优势:
1、简洁紧凑、灵活方便
C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。
2、运算符丰富
C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C语言的运算类型极其丰富,表达式类型多样化。灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。
Ⅳ c语言求圆周长和圆面积
%a.blf
a,b是两个整数,a代表输出的时候对应实数的长度,b代表小数位数。
如%7.2lf的话,假设你要输出7.5,就会输出
___7.50
_代表空格,如果实数的长度超过a,就会直接输出。
如输出123456789.5,对于%7.2lf就会输出
123456789.50
就这样。
Ⅵ C语言求圆周率
#include<stdio.h>
intmain()
{
floatf;
doublepi,i,sign;
while(scanf("%f",&f)==1)
{
pi=0;
i=1;
sign=1;
do
{
pi+=sign*1.0/i;
}while(1.0/i>=f&&(sign=-sign)&&(i+=2));
printf("%lf ",pi*4.0);
}
return0;
}
Ⅶ C语言求圆周长和面积
一、数学公式:
圆周长=2*π*半径
面积=π*半径²
二、算法分析:
周长和面积都依赖半径,所以要先输入半径值,然后套用公式,计算周长和面积。 最终输出结果即可。
三、参考代码:
代码如下
#include"stdio.h"
#definePi3.14
voidmain()
{
floatr,c,area;
printf("请输入圆的半径:");
scanf("%f",&r);
c=2*Pi*r;
area=Pi*r*r;
printf("该圆的周长是%.2f,面积是%.2f ",c,area);
}
Ⅷ C语言编写小球在桌面上做圆周运动
这源代码应该有个桌面类(Table),球类(Sphere),游戏类等等。我用C++
#pragma once (Table.h)
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Base.h"
#define MESH_D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|D3DFVF_TEX1)
class CTable:public CBase
{
public:
DWORD Render();
CTable(LPDIRECT3DDEVICE8 pD3DDevice,LPSTR pFilename);
virtual ~CTable();
LPD3DXMESH GetMeshTablePointer();
private:
void TransformTable();
LPDIRECT3DDEVICE8 m_pD3DDevice;
DWORD m_dwNumMaterials;
LPD3DXMESH m_pMeshTable;
D3DMATERIAL8 *m_pMeshTableMaterials;
LPDIRECT3DTEXTURE8 *m_pMeshTableTextures;
};#endif
#include "Table.h" (Table.cpp)
CTable::CTable(LPDIRECT3DDEVICE8 pD3DDevice,LPSTR pFilename)
{
LPD3DXBUFFER pMaterialsBuffer=NULL;
LPD3DXMESH pMeshTable=NULL;
m_pD3DDevice=pD3DDevice;
if(FAILED(D3DXLoadMeshFromX(pFilename,D3DXMESH_MANAGED,m_pD3DDevice,NULL,
&pMaterialsBuffer,&m_dwNumMaterials,&pMeshTable)))
{
m_pMeshTable=NULL;
m_pMeshTableMaterials=NULL;
m_pMeshTableTextures=NULL;
LogError("<li>Table Mesh '%s' failed to load",pFilename);
return;
}
D3DXMATERIAL *matMaterials=(D3DXMATERIAL*)pMaterialsBuffer->GetBufferPointer();
//Create two arrays. One to hold the materials and one to hold the textures
m_pMeshTableMaterials=new D3DMATERIAL8[m_dwNumMaterials];
m_pMeshTableTextures=new LPDIRECT3DTEXTURE8[m_dwNumMaterials];
for(DWORD i=0;i<m_dwNumMaterials;i++)
{
//Copy the material
m_pMeshTableMaterials[i]=matMaterials[i].MatD3D;
//Set the ambient color for the material(D3DX does not do this)
m_pMeshTableMaterials[i].Ambient=m_pMeshTableMaterials[i].Diffuse;
D3DCOLORVALUE rgbaSpecular=;
m_pMeshTableMaterials[i].Specular=rgbaSpecular;
m_pMeshTableMaterials[i].Power=50.0f
Ⅸ C语言中圆周率π怎么打
C语言中并不识别希腊字符π,要使用圆周率,需要自定义π的变量,并指定近似值。
可以使用宏定义的方式,当精度要求不高时,可以使用
#define PAI 3.14
或者
#define PAI 3.14159265
如果精度要求高,可以使用
#define PAI 3.14159265358979
具体定义几位小数,由运算要求精度决定,由于π是无理数,所以不可能使用绝对精确值。
当调用的时候,直接用宏定义名PAI替代即可。比如半径为5的圆周长为
double l = 2*PAI*5;