php4淘汰
对于PHP来说,主要有3、4、5、6几个大类版本,现在PHP5是稳定的版本,PHP6的许多程序员都不熟悉的未来趋势体验版本,PHP4及以前的基本上被淘汰,建议你选择PHP5。至于5.x.xx子版本的区别,基本上一般程序员是感觉不到,主要是改进BUG和性能。
‘贰’ php4与php5区别具体有哪些
新的对象模式
PHP5 中的对象已经进行了较系统、较全面的调整,现在的样子可能看起来会有些类似于 java。本小节着重讲述 PHP5 中新的对象模式,并举了一些较简易的例子来说明。就让本节成为你的 PHP5 之旅的一个新起点吧。:)
* 构造函数和析构函数
* 对象的引用
* 对象的克隆
* 对象中的私有、公共及受保护模式
* 接口 (Interfaces)
* 抽象类
* __call
* __set 和 __get
* 静态成员
构造函数和析构函数
在 PHP4 中,当函数与对象同名时,这个函数将成为该对象的构造函数,并且在 PHP4 中没有析构函数的概念。
在 PHP5 中,构造函数被统一命名为 __construct,并且引入了析构函数的概念,被统一命名为 __destruct。
例一:构造函数和析构函数
<?php
class foo {
var $x;
function __construct($x) {
$this->x = $x;
}
function display() {
print($this->x);
}
function __destruct() {
print("bye bye");
}
}
$o1 = new foo(4);
$o1->display();
?>
在上面的例子中,当你终止调用 foo 类的时候,其析构函数将会被调用,上例中会输出 “bye bye”。
对象的引用
众所周知,在PHP4 中,传递变量给一个函数或方法,实际是把这个变量做了一次复制,也就意味着你传给函数或方法的是这个变量的一个副本,除非你使用了引用符号 “&” 来声明是要做一个引用,而不是一个 Copy。在 PHP5 中,对象总是以引用的形式存在的,对象中的赋值操作同样也都是一个引用操作。
例二:对象的引用
<?php
class foo {
var $x;
function setX($x) {
$this->x = $x;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
$o1 = new foo;
$o1->setX(4);
$o2 = $o1;
$o1->setX(5);
if($o1->getX() == $o2->getX()) print("Oh my god!");
?>
对象的克隆
如上所述,当一个对象始终以引用的形式来被调用时,如果我想得到该对象的一个副本,该怎么办呢?PHP5 提供了一个新的功能,就是对象的克隆,语法为 __clone。
例三:对象的克隆
<?php
class foo {
var $x;
function setX($x) {
$this->x = $x;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
$o1 = new foo;
$o1->setX(4);
$o2 = $o1->__clone();
$o1->setX(5); if($o1->getX() != $o2->getX()) print("Copies are independant");
?>
对象克隆的方法在其它很多应用程序语言中都是存在的,所以你不必担心它的稳定性。:)
对象中的私有、公共及保护模式
PHP4 中,一个对象的所有方法和变量都是公共的,这意味着你可以在一个对象的外部操作其中的任意一个变量和方法。PHP5 引入了三种新的用来控制这种存取权限的模式,它们是:公共的(Public)、受保护的(Protected)及私有的(Private)。
公共模式(Public):允许在对象外部进行操作控制。
私有模式(Private):只允许本对象内的方法对其进行操作控制。
受保护模式(Protected):允许本对象及其父对象对其进行操作控制。
例四: 对象中的私有、公共及受保护模式
<?php
class foo {
private $x;
public function public_foo() {
print("I'm public");
}
protected function protected_foo() {
$this->private_foo(); //Ok because we are in the same class we can call private methods
print("I'm protected");
}
private function private_foo() {
$this->x = 3;
print("I'm private");
}
}
class foo2 extends foo {
public function display() {
$this->protected_foo();
$this->public_foo();
// $this->private_foo(); // Invalid! the function is private in the base class
}
} $x = new foo();
$x->public_foo();
//$x->protected_foo(); //Invalid cannot call protected methods outside the class and derived classes
//$x->private_foo(); //Invalid private methods can only be used inside the class $x2 = new foo2();
$x2->display();
?>
提示:对象中的变量总是以私有形式存在的,直接操作一个对象中的变量不是一个好的面向对象编程的习惯,更好的办法是把你想要的变量交给一个对象的方法去处理。
接口 (Interfaces)
众所周知,PHP4 中的对象支持继承,要使一个对象成为另一个对象的派生类,你需要使用类似 “class foo extends parent” 的代码来控制。 PHP4 和 PHP5 中,一个对象都仅能继承一次,多重继承是不被支持的。不过,在 PHP5 中产生了一个新的名词:接口,接口是一个没有具体处理代码的特殊对象,它仅仅定义了一些方法的名称及参数,此后的对象就可以方便的使用 'implement' 关键字把需要的接口整合起来,然后再加入具体的执行代码。
例五:接口
<?php
interface displayable {
function display();
}
interface printable {
function doprint();
}
class foo implements displayable,printable {
function display() {
// code
} function doprint() {
// code
}
}
?>
这对提高代码的可读性及通俗性有很大的帮助,通过上面的例子可以看到,对象 foo 包含了 displayable 和 printable 两个接口,这时我们就可以清楚的知道,对象 foo 一定会有一个 display() 方法和一个 print() 方法,只需要去了解接口部分,你就可以轻易的操作该对象而不必去关心对象的内部是如何运作的。
抽象类
抽象类不能被实例化。
抽象类与其它类一样,允许定义变量及方法。
抽象类同样可以定义一个抽象的方法,抽象类的方法不会被执行,不过将有可能会在其派生类中执行。
例六:抽象类
<?php
abstract class foo {
protected $x;
abstract function display();
function setX($x) {
$this->x = $x;
}
}
class foo2 extends foo {
function display() {
// Code
}
}
?>
__call
PHP5 的对象新增了一个专用方法 __call(),这个方法用来监视一个对象中的其它方法。如果你试着调用一个对象中不存在的方法,__call 方法将会被自动调用。
例七:__call
<?php
class foo {
function __call($name,$arguments) {
print("Did you call me? I'm $name!");
}
} $x = new foo();
$x->doStuff();
$x->fancy_stuff();
?>
这个特殊的方法可以被用来实现“过载(overloading)”的动作,这样你就可以检查你的参数并且通过调用一个私有的方法来传递参数。
例八:使用 __call 实现“过载”动作
<?php
class Magic {
function __call($name,$arguments) {
if($name=='foo') {
if(is_int($arguments[0])) $this->foo_for_int($arguments[0]);
if(is_string($arguments[0])) $this->foo_for_string($arguments[0]);
}
} private function foo_for_int($x) {
print("oh an int!");
} private function foo_for_string($x) {
print("oh a string!");
}
} $x = new Magic();
$x->foo(3);
$x->foo("3");
?>
__set 和 __get
这是一个很棒的方法,__set 和 __get 方法可以用来捕获一个对象中不存在的变量和方法。
例九: __set 和 __get
<?php
class foo {
function __set($name,$val) {
print("Hello, you tried to put $val in $name");
}
function __get($name) {
print("Hey you asked for $name");
}
}
$x = new foo();
$x->bar = 3;
print($x->winky_winky);
?>
类型指示
在 PHP5 中,你可以在对象的方法中指明其参数必须为另一个对象的实例。
例十:类型指示
<?php
class foo {
// code ...
}
class bar {
public function process_a_foo(foo $foo) {
// Some code
}
}
$b = new bar();
$f = new foo();
$b->process_a_foo($f);
?>
可以看出,我们可以显性的在参数前指明一个对象的名称,PHP5 会识别出这个参数将会要是一个对象实例。
静态成员
静态成员和静态方法在面象对象编程的术语中被称作 “对象方法(class methods)” 和 “对象变量(class variables)”。
“对象方法” 在一个对象没有实例化前允许被调用。同样,“对象变量” 在一个对象没有实例化前可以被独立操作控制(不需要用一个对象的方法来控制)。
例十一:对象方法和对象变量
<?php
class calculator {
static public $pi = 3.14151692;
static public function add($x,$y) {
return $x + $y;
}
}
$s = calculator::$pi;
$result = calculator::add(3,7);
print("$result");
?>
异常处理
异常处理是公认的处理程序错误的理想方法,在 Java 及 C++ 中都有这个概念,我们欣喜的看到,在 PHP5 已经加入了这方面的应用。你可以尝试使用 “try” 和 “catch” 来控制程序的错误。
例十二:异常处理
<?php
class foo {
function divide($x,$y) {
if($y==0) throw new Exception("cannot divide by zero");
return $x/$y;
}
}
$x = new foo();
try {
$x->divide(3,0);
} catch (Exception $e) {
echo $e->getMessage();
echo "n
n";
// Some catastrophic measure here
}
?>
上例中,我们使用了 “try” 来执行花括号中的语句,当有错误发生的时候,代码会把错误交给 “catch” 子句来处理,在 “catch” 子句中,你需要指明要把错误交给某个对象处理,这样做可以使代码结构看起来更清晰,因为现在我们可以把所有的错误信息交给一个对象来处理。
自定义错误处理
你可以很方便的用自定义的处理错误的代码来控制你的程序中的意外。你仅仅需要从异常类中派生出一个自己的错误控制类,在你自己的错误控制类中,你需要有一个构造函数和一个 getMessage 方法,以下是一个例子。
例十三:自定义错误处理
<?php
class WeirdProblem extends Exception {
private $data;
function WeirdProblem($data) {
parent::exception();
$this->data = $data;
}
function getMessage() {
return $this->data . " caused a weird exception!";
}
}
?>
现在我们可以使用 “throw new WeirdProblem($foo)” 来抛出一个错误句柄,如果错误在 “try” 的代码块中发生,PHP5 会自动把错误交给 “catch” 部分来处理。
名称空间
名称空间对类的分组或函数分组很有用。它可以把一些相关的类或函数给组合到一起,方便以后调用。
例十四:名称空间
<?php
namespace Math {
class Complex {
//...code...
function __construct() {
print("hey");
}
}
} $m = new Math::Complex();
?>
注意你需要在何种情况下使用名称空间,在实际运用中,你可能会需要声明两个或多个名称一样的对象来做不同的事情,那么你就可以把他们分别放到不同的名称空间中去(但接口是要相同的)。
‘叁’ PHP4与PHP5有何不同
php5主要在oop方面改进了
PHP5使用了 Zend Engine 2,PHP4 是 Zend Engine 1
可以支持 MYSQL 4.1.X 和 MYSQL 5.X.X (PHP4 不支持 4.0 之后的版本 ).
更加OOP ,连 访问数据库都可以 OOP , 看来学好类是非常必要的!
不在内嵌 MYSQL 库
多作好多函数
运行效率提高很多,本人发觉在数据库访问方面速度提高不少!
PHP4与PHP5配置不同之处
配置php4或者php5的过程中,php4,5的配置的步骤大致一样的,但是配置内容有一些差别。在LINUX等环境下编译,一般来说,只要编译的选项正确,配置也就正确了;在windows配置则需要注意以下不同点:
1. php4ts.dll 和 php5ts.dll
这个文件要拷贝到apache的bin目录下或者系统目录下
2. httpd.conf 文件加载的模块
示例如下:
# For PHP4 + apache1.x.xx
LoadMole php4_mole d:/www/webserver/php4/sapi/php4apache.dll
AddType application/x-httpd-php .php
# For PHP4 + apache2.x.xx
LoadMole php4_mole d:/www/webserver/php4/sapi/php4apache2.dll
AddType application/x-httpd-php .php
# 其中d:/www/webserver/php4是php的所在目录。
# For PHP5 + apache1.x.xx
LoadMole php5_mole d:/www/webserver/php5/php5apache.dll
AddType application/x-httpd-php .php
# For PHP5 + apache2.x.xx
LoadMole php5_mole d:/www/webserver/php5/php5apache2.dll
AddType application/x-httpd-php .php
# 其中d:/www/webserver/php5是php的所在目录。
3. 加载 MySQL 的方式不同
在php4以及以前的版本中,mysql是集成在php中的;
而在PHP5(包括BETA)版本,mysql是作为一个模块加载的,需要设置php.ini来加载,例如
extension_dir = "D:/www/WebServer/PHP5/ext/"
extension=php_mysql.dll
另外,PHP4,PHP5都需要系统目录下的libmysql.dll的支持,如果版本不对,即使你设置了正确的extension_dir和php_mysql.dll的参数,也会造成apache启动的时候提示phpp_mysql.dll找不到的错误。
‘肆’ php会过时吗什么时候会过时为什么会过时
过时?就跟asp jsp一样吗?知识永远不会过时 只是会被更新
从php4到现在的php6 代码要求越来越规范 增加的函数越来越多 实现的功能越来越强大
所以你不必担心php会被淘汰 你学了之后就白学了
‘伍’ PHP的PHP4
PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的Web Master 而言,它将也是必修课程之一。
PHP 4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂,最显着的特征是速率比的增加。PHP4.0这些优异的性能是PHP脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由AndiGutmans和Zeev Suraski从底层全面重写。PHP4.0 脚本引擎 ——Zend引擎,使用了一种更有效的编译——执行方式,而不是PHP 3.0 采用的执行 ——当解析时模型。 PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:
(1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。
(2)扩充了API模块:PHP 4.0 为扩展的 API 模块的提供了扩展PHP接口模块,它比旧的 API 版本显着地快。PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。
(3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。
(4)布尔类型:PHP 4.0 支持布尔类型。
(5)进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程,使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。
(6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。
(7)与PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是与 PHP 3.0 代码向后兼容性接近100%。由于 PHP 4 的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。
(8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP.ini文件,这使得用PHP.ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows 注册(Windows 环境)。
(9)加密支持:PHP4实现了完整的加密,这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且 PHP 4.0 支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法。
(10)类型检查:PHP 4.0 支持同一操作符用于评类型检查:===(3 等号运算符,恒等计算符),为在两个值和其类型之间作检查。例如,'3' ===3 将视为假 ( 类型是不同的),而 3 ==3 ( 相等判断,不比较类型 ) 将视为真。
(11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP。通常,你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而,如果你确实有需要,可以使用PHP。
(12)PHP4新增函数或功能增强函数:PHP 4.0 新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。array_count_values() eval() foreach() include() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start()strip_tags() unset()。
(13)here打印:PHP 4.0 的Here打印是与Perl类似的,尽管完全不相同。Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。
(14)HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session管理的一个 fallback 系统在 PHP 4.0被实现。缺省情况下,Session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。
(15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为IIS插件。这比 PHP 3.0 更有效,它作为一个外部的程序来运行。
(16)内存:PHP 4.0 能更有效的使用内存,导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。⒄其他类成员函数:在 PHP 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。
(17)多维数组:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST,Cookies的进行的数据传输支持多维数组。
(18)个性化的 HTTPSession支持:HTTP Session处理,包括 fallback系统管理,在 PHP 4.0被它的新库函数实现。在版本 3.0 中处理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数,它比把Session直接地由 PHP 支持慢了许多。
(19)个性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。这种个性化的Java 支持为PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。
(20)对象和数嵌套组:PHP 4.0 实现了功能更加强大的对象,移去了 PHP 3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此,可以根据你的需要实现嵌套。
(21)面向对象的编程:PHP 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。
(22)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。
(23)输出缓冲支持:PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放,无论 HTML的正文是否输出。头信息( (header(),content type,and cookies ) 不采用缓冲。
(24)增加了PCRE库:PHP 4.0 包括一个 Perl 兼容的正则表达式(PCRE ) 库,和正常regex库一起与 PHP 绑定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。
(25)PHP.ini 文件:PHP.ini文件在 PHP4.0 被重新设计,使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 )。被加入PHP.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。
(26)引用计数:PHP 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数,包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP 3.0中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。
(27)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。
(28)函数的运行时绑定:PHP 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用,无论声明是否在代码以后或是在运行时间。
(29)类的运行时信息:PHP 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。
(30)服务器抽象层:为支持Web服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口,是 PHP 4.0 不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持,这些服务器包括 Apache,IIS ( ISAPI ),以及 AOL 服务器。
(31)语法的点亮显示:PHP 4.0 语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本,这个功能比PHP 3.0中的更有效。它跑得更快,更执行得更好,并且产生更紧凑的HTML代码。
(32)由引用改变变量的值:PHP 4.0 由引用支持可变的赋值,“关联”的2个变量之中个的任何一个的值被改变,另外的变量的值同样被改变,这类似与C中的指针类型。
(33)在引用字符串中的变量引用:PHP 4.0 增强了在引用字符串中的变量引用。
‘陆’ PHP初学者下载PHP哪个版本好呢
无论是骨灰级爱好者,还是职业程序员,都不可能把某个语言所有内容都滚瓜烂熟。
所以,初学者不必拘泥哪个版本。
一般的初学者会选择和自己的教材、课程配套的版本,只要你的教材不是太过时,这是一个比较好的思路。
我要说的是,可以选择比教材更新的版本,但是不要选择比教材更旧的版本,凡是在新版本里面被淘汰了的内容,基本上没有学习的必要。
对于PHP来说,主要有3、4、5、6几个大类版本,现在PHP5是稳定的版本,PHP6的许多程序员都不熟悉的未来趋势体验版本,PHP4及以前的基本上被淘汰,建议你选择PHP5。至于5.x.xx子版本的区别,基本上一般程序员是感觉不到,主要是改进BUG和性能。
‘柒’ 有人说PHP是暂时的热潮 那以后PHP没有前途的吗 会不会被淘汰
我用php快6年了, 2005 2006上提php迅猛发展的高峰期..这几年来我一直看着php的使用率高涨...
php不会被淘汰, 它会逐渐成为主流编程语言. php的大中型系统开发, 方便, 快速. 是java跟asp.net没法比拟的, 还有php有很多强大的框架, 中小型一般系统的开发,一个thinkphp就足于通杀java的ssh三大框架了. bs软件开发php 太强劲了. 偶公司的全国性保险系统不小了也用php开发, php表现也不错~
当然, java和强大的类库和开源产品,还可以多线程swing等, asp.net 的.net 框架等, 它们的功能更强大, 这些是php无法比拟的. 开发大型的东西还是java和asp.net这些好.
java.asp.net是老大哥, php对于他们来说就是小弟...这样比喻.
网络通迅, 桌面开发,php暂时没太大这方面的支持, 这是php输人之处. bs开发php一样的很优秀.
我java.php.asp.net略懂...都用过段时间...
‘捌’ 学PHP4和PHP5是一样的吗
你好,是有区别的。
PHP是一门编程语言,由于这门语言只有一个主要解释器而且没有语言标准,所以该解释器的版本也成了语言的版本。
4和5最大的区别是对象机制的彻底完善,PHP5变成可以支持完全面向对象编程的语言。5.1引入了PDO对象也全面改进数据库访问机制。
现在,4.x, 5.0已经基本淘汰,主流编程应该用5.3.x系列。
‘玖’ PHP过不了几年淘汰
感觉以前的认识有很大问题,很严重影响到了自己,我是学计算机专业的,我总想找出一个可以长久学习的语言,在学校学过c语言,java之类的,当时php很火,但是毕业之后就不火了,java还是需求很多,所以我就在想java和web前端是否是经久不衰的(一个前端一个后端霸主),但是后来又发现一个问题,这只是代表现在流行,就像以前大学大部分都是学c语言,java都不教的,c#也不教,那以后十几年后的大学是否java也会被淘汰而被其他的高级语言所替代?一百年后呢?我以前喜欢php因为喜欢他的技术体系还有可以做出来的东西(网站之类的),但是后来淘汰了,我学了前端但是我依旧喜欢php导致我很迷茫。所以后来我也安慰自己把范围缩小到只喜欢具体某个语言(比如java,还是js,还是php之类,就不像以前喜欢到技术栈和作品),但最大的问题是还是面临喜欢的问题。假如你喜欢的技术淘汰了怎么办?喜欢的语言淘汰了怎么办?虽然以前也有老师说感兴趣的可能最后学得更好,那是因为当时所有编程语言都流行,所以你感兴趣哪个语言都没问题,但是就像现在有不少编程语言慢慢淘汰了,这时候你的感兴趣就会和市场就业所冲突,这时候你就会矛盾,迷茫。但也有老师说编程语言只是工具,我们要学会编程思想,面向金钱编程,不要去执迷于某个语言,语言只是工具,这样就不会造成说你感兴趣的万一淘汰了怎么办,而你这时候心态是变化的,所有技术你都可以学,你是用技术来解决问题的,而不像以前那样只限于某个技术无法自拔。当然这里说的是大部分普通人,有些人特别厉害,小众语言技术都能写得很厉害,也不用担心什么流行还是不流行,那些人就另说了。还有一些人是兴趣爱好也无所谓。但是大部分普通人还是要综合考虑,比如c语言这些比较难的也要考虑是否合适。(可能自己想太多,我再想如果以后孩子也学编程让他学什么语言?我大学的时候学得太散,没有专门主要学一门所以后悔,毕业后培训了web前端,也学了node,当时我在想如果大学也学了node会不会更轻松,对其他后台语言做课程设计也有帮助,但是我又发现大学培训web前端的似乎当时很多都教到jq就能工作了,node根本也没学到,所以不适合大学学直到工作。所以我又再想如果一直学java是不是更合适,但是我又发现也只是现在分析得合适,就像以前大学都没java这门课程,以后就算小孩读大学可能java也淘汰了,所以java也不适合,只是现在看现在很适合而已。所以说不要限制自己于某个语言技术,要以解决问题的眼光去学,想想如果当时就算只学一门或许也没什么用,因为感觉自己想太多有强迫症只限于一门语言,而排除其他语言技术这样很限制自己,很被动),而技术都在变的,流行的东西也在变,如果你只限于喜欢某个技术这样容错率就会很低,淘汰了怎么办,除非那些非常厉害的,不如大部分普通人还是要跟着公司和技术变化。所以说不要让自己只限于喜欢某个技术,要灵活点,这样最后就算丢弃了也没什么可惜的。你的技术是解决问题的,除非客户有指定什么技术,不然你做出来的东西客户只在乎好不好用,至于你是怎么实现的,用什么技术实现的客户也不在乎,或许也不懂,只要你做出来客户觉得好用适合就行了,所以不要总是纠结于喜欢什么技术,应该用喜欢的技术去解决什么的。当然啦,如果是你太讨厌的技术或者方向也没必要太强迫自己学了,除非公司一定要用那你就自己决定。如果自己也没有喜欢做的作品,不是非常希望通过这个赚钱的话,放弃就放弃吧,或许一开始就是错了,中途的成功也只是运气好点罢了,毕竟或许开始思想大方向就有些问题吧。当然对于有些人或许是对的,但是对于有些人或许是错的,比如
‘拾’ php为什么要被淘汰
作为一个有超过10年工作经验的程序员,我听到最多的是“我学了.net,但发现最流行的语言是php",还有几年前很多的项目使用java来做,但现在都被php取代了,或者是为了效率使用c++重写。为什么呢?因为PHP入门难度低,不需要高深的指针控制技巧,随便一个毕业生就能上手,只要框架设计得好,做好开发工具,实现业务逻辑可以迅速高效。
所以回答你的问题,由于太多的项目已经在使用php 来做,只要html仍然存在,php就有难以相比的开发经济性,商业社会任何时候都要考虑成本效益,由于PHP已经够简洁了,所以被淘汰不太可能了。能达到PHP这种简洁度的只有LUA,LUA最多用到的是结合c++做业务逻辑,游戏引擎的设计基本上是C++结合lua,可以热更新不用重启整个服务,用在web上其实也可以,结合nginx来做可以达到php的开发便利度。