java菜鸟课程
‘壹’ 自学java看菜鸟教程好还是看书好我不想看视频,因为不能控制学习进度
看书好一点,前期看一些入门的书,后面再看一些讲内部原理的书,由浅入深,循序渐进
‘贰’ java入门新手教程
分享一份Java的学习路线,包含每个阶段需要掌握的知识点,可以参考下
1、Java基础
胜任职位:初级Java开发工程师
学习Java数据类型、String基本类型封装类、MySQL等基础知识,属于必备技能,不论你是什么目的学习Java,此部分很多内容都是必学的知识点…主要进行中小型互联网项目开发,一些小型项目的辅助工作。
2、Java进阶
胜任职位:初级软件开发工程师
学习Java集合高级、I/O流、Java网络通信、线程、MySQL高级、连接池等等,是Java工程师必须掌握的知识点,主要进行中小型互联网项目开发,OA/CRM/ERP系统开发,APP服务端开发。
3、前端
职位:Java前端、企业级项目中级工程师
同Java基础知识一样,CSS、JavaScript、JQuery是职业晋升必备的技能包,主要进行各企业中高级项目的参与。
4、基础框架技术开发
胜任职位:Java中级开发工程师、企业级项目中高级工程师
想要进行框架开发项目,Spring5、SpringMVC、MyBatis、SpringBoot等基本框架的学习,需全面掌握。主要进行主要进行各企业中高级项目的参与,框架开发项目,可独立进行小的开发项目)。
5、持续集成和部署
胜任职位:Java开发工程师、企业级项目中高级工程
学习linux网络基础、Maven构建和环境搭建、Git常用操作命令、Gitlab项目管理、Jenkins使用、Docker容器命令介绍和应用等完成多元环境下的配置搭建,主要进行大型互联网项目开发。
6、微服务
胜任职位:混合开发工程师/Java高级开发工程师
讲解SpringCloud、Dubbo服务框架等,如果想成为资深的Java工程师,需要掌握这些知识点。这部分内容比较集中,初学者需要细细考量,主要进行大型、超大型互联网项目开发)
7、互联网解决方案
胜任职位:Java高级开发工程师/Java架构师
学习大型互联网平台架构设计、分布式锁解决方案、分布式事务解决方案、缓存解决方案、对象存储解决方案等,学习互联网解决方案,主要进行Java各领域涉猎,可主导多元产品项目的实现。
如果你想要专业的学习Java,更多需要的是付出时间和精力,一般在2w左右,4-6个月左右的时间。应该根据自己的实际需求去实地看一下,先好好试听之后,再选择适合自己的。只要努力学到真东西,前途自然不会差。
‘叁’ java新手入门视频教程
你去腾讯课堂或者网络传课找,里边有很多关于Java的视频教程,也包括适合新手入门的java初级视频资料。
‘肆’ 小弟跪求好的JAVA网站制作的菜鸟教程and书
哥们我这有很多网站,应该至少有一个适合你的
所属论坛: JAVA论坛
正文内容:
java方面的:
it人资讯交流网
http://www.it315.org
这个网站是我最近才发现的,虽然内容不多,但是提供的相关java工具挺齐全。还有就是里面提供了java教学视频录象的免费下载,好像一两周更换一段。个人觉得挺适合初学者的,尤其是那个classpath的设置,讲的很透彻,大家有空可以看一看。
java官方站点(英文)
http://java.sun.com
要想了解最新的java动态,下载最新的java相关,比如j2se、j2ee、j2se的最新jdk版本就来这里吧。
java中文站
http://www.java-cn.com
这个可能大家都知道,不用说了,他提供的java资源是最丰富的。注册论坛是免费的,还送积分,用积分可以下载软件和电子书等,如果积分用完了,就需要自己发表一些文章来赚新的积分。
中文java网站
http://www.cn-java.com
跟上面站点类似的一个站,宗旨就是:为java爱好者服务。值得一看!
锋网
http://www.ijsp.net/tech/book/index.jsp
综合性的java网站,内含“下载中心”、“教程教学”等栏目。
java动力
http://eww.cn
网站的内容可以,但是最为出色的是它所运用的flash技术,我就不在这里多说了,大家去看看就知道了,一个字“酷”!!!
vc方面的:
vc知识库
http://www.vckbase.com
这个网站就不用多说了,学习vc必去之地。网站专门提供了免费的ftp下载,好东东巨多!
vc之路
http://www.vcroad.com
综合软件开发网站,以vc为主。“资源中心”有许多值得下载的东东。
visual c++/mfc开发指南
http://www.vchelp.net
以讲述windows开发为主的站点,提供了最新的源代码,开发工具,开发资料,开发教程和对好的开发站点,开发工具,图书做介绍,同时为从事开发的朋友提供发布自己开发的软件,代码和工具场所。
c维拥?
http://www.c-view.org/root/index.htm
最近发现的vc好站,书籍、软件、代码下载一应具全!!!
游戏开发:
风云工作室
http://member.netease.com/~cloudwu/2000/index.html
标点游戏制作
http://makegame.myetang.com/
未来开发者
http://www.fdev.net/
综合的:
中国软件网
http://www.csdn.net
中国最大的开发者网络,他之所以着名就是因为他的论坛,大家有空可以去看看,能下到很多不错的东东,另外也是交流学习的好地方。
电子书籍的:
http://www.itebook.net
最后公布一个巨好的,狂多的电子书下载
http://www.pdown.net
还有巨好的
http://www.codestudy.net/default.asp
‘伍’ Java中的compareTo()函数是怎么用的
compareTo() 方法用于将 Number 对象与方法的参数进行比较。可用于比较 Byte, Long, Integer等。该方法用于两个相同数据类型的比较,两个不同类型的数据不能用此方法来比较。
语法
public int compareTo( NumberSubClass referenceName )
参数
referenceName-- 可以是一个 Byte, Double, Integer, Float, Long 或 Short 类型的参数。
返回值
1、如果指定的数与参数相等返回0。
2、如果指定的数小于参数返回 -1。
3、如果指定的数大于参数返回 1。
Java中的compareTo()函数用法比较另一个函数字符:public int compareTo(String anotherString)
按字典顺序比较两个字符串。该比较基于字符串中各个字符的 Unicode 值。将此 String 对象表示的字符序列与参数字符串所表示的字符序列进行比较。如果按字典顺序此 String 对象在参数字符串之前,则比较结果为一个负整数。
如果按字典顺序此 String 对象位于参数字符串之后,则比较结果为一个正整数。如果这两个字符串相等,则结果为 0;compareTo 只有在方法 equals(Object) 返回 true 时才返回 0。
这是字典排序的定义。如果这两个字符串不同,则要么它们在某个索引处具有不同的字符,该索引对二者均为有效索引,要么它们的长度不同,或者同时具备上述两种情况。
如果它们在一个或多个索引位置上具有不同的字符,假设 k 是这类索引的最小值;则按照 < 运算符确定的那个字符串在位置 k 上具有较小的值,其字典顺序在其他字符串之前。
这种情况下,compareTo 返回这两个字符串在位置 k 处的两个不同的 char 值,即值:
this.charAt(k)-anotherString.charAt(k)
如果它们没有不同的索引位置,则较短字符串在字典顺序上位于较长字符串的前面。这种情况下,compareTo 返回这两个字符串长度的不同,即值:
this.length()-anotherString.length()
指定者:接口 Comparable<String> 中的 compareTo
参数:anotherString - 要比较的 String。
返回:如果参数字符串等于此字符串,则返回 0 值;如果按字典顺序此字符串小于字符串参数,则返回一个小于 0 的值;如果按字典顺序此字符串大于字符串参数,则返回一个大于 0 的值。
(5)java菜鸟课程扩展阅读:
compareTo就是比较两个值,如果前者大于后者,返回1,等于返回0,小于返回-1,我下面给出了例子,由于比较的变量我用的是int,int型可以直接比较,所有没有用到compareTo比较,如果声明的是Date、String、Integer或者其他的,可以直接使用compareTo比较,比如以下函数代码用法:
public int compareTo(TestModel1 o) {
return this.str1.compareTo(o.str1);
}
1.当两个比较的字符串是英文且长度不等时,
1)长度短的与长度长的字符一样,则返回的结果是两个长度相减的值
a="hello";
b="hell";
num=1;
或者
a="h";
b="hello";
num=4;
2)长度不一样且前几个字符也不一样,从第一位开始找,当找到不一样的字符时,则返回的值是这两个字符比较的值
a="assdf";
b="bdd";
num=-1;
2.当两个比较的字符串是英文且长度相等时,
1)一个字符
a="a"; //97
b="b"; //98
num=-1;
2)多个字符,第一个字符不同则直接比较第一个字符
a="ah"; //a=97
b="eg"; //e=101
num=-4
3)多个字符,第一个字符相同则直接比较第二个字符,以此类推
a="ae"; //e=101
b="aa"; //a=97
num=4;
‘陆’ java问题
这里直接把s赋值给readContent是有问题的,问题点如下:
假设文件有两行
第一行
第二行
则读取循环两次,第一次s赋值给readContent,readContent的值为 "第一行",然后又循环,读取第二行,再次赋值,则readContent就会变成 "第二行",第一行的值就丢失了;
这里StringBuff的作用是把读取到的内容连接起来成为一个字符串;
不过这里的例子的确有问题,问题却不在StringBuffer上,而在 s 变量上,s中间两步是不必要的,循环内直接改成如下形式:
正常情况下,输出文件内容
最后,我不知道你看的是什么书,是不是课本,但感觉质量不高,这里给你推荐几本,可以买来看看:
1、Head First java
2、菜鸟教程 Java
3、最权威的,自然是The Java® Language Specificati了
祝你学习之路顺利
‘柒’ 自学Java怎么入门
自学Java看这一篇就够啦!Java学习路线图分享给你,跟着学习吧!
一、Java基础
‘捌’ 怎么才能学好java (菜鸟入门)
java简介
java编程环境
java基本编成结构(数据类型、操作符、字符串、控制流程、数组)
对象和类
继承
接口和内部类
--->>
图形编程(Swing基础、框架、面板、2D图形、颜色、文本和字体、图像)
事件处理(基础、AWT事件继承层次*、语义和低层事件、动作、多点传送、事件队列*)
swing用户界面(布局管理器*、基本组件*)
applet和应用程序
**异常和调试(这是任何语言的核心环节)
**流与文件(同样是操纵数据的核心部分)
以上都是基础部分(core java这本书的目录)、个人认为基础分的每个部分都是必须达到"通"的
层次,否则到了"高级应用"(也就是你赚钱的部分)会产生不良结果....基础部分砍个十几遍都是有必要的
‘玖’ 电脑代码教程
1、电脑编程入门教程——最基本的语言有Java、C/C++、Python、C#等。在2019年8月的世界编程语言排行榜中,Java排名第一,Python大涨,这里可以看出来当前哪些语言最火。
2、电脑编程入门教程——首先要选择一门语言开始学习编程。学习编程当然要从学习编程语言开始,至于具体选择哪种语言开始,根据个人的喜欢来决定即可。
3、电脑编程入门教程——开始学习编程后如何入门。网上有很多编程社区,编程论坛,以及免费的学习教程、视频资源等。刚开始学习,除了看书,要亲自上手实践,遇到问题去这些地方查找。
4、电脑编程入门教程——入门教程之菜鸟教程。上网搜索:Java 菜鸟教程,找到这里红色圈所指示的网址。
5、电脑编程入门教程——免费自学编程的教程。打开这个网址后,可以看到,有很多种语言的教程,而且这些教程都非常基础,适合初学者学习。
6、电脑编程入门教程——入门教程之school教程。上网搜索:Java school,也是一个类似于上面的自学编程的教程。
7、电脑编程入门教程:要学习电脑编程,对于刚入门的新手来说,一定要多实践,多敲代码,遇到bug上网查找,多看看别人的博客、个人网站,向程序员大牛学习。
‘拾’ 求JAVA新手教程
Java新手入门的30个基本概念
在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。
Java概述:
目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合pc应用程序的开发,其发展逐渐变成在开发手持设备,互联网信息站,及车载计算机的开发.Java于其他语言所不同的是程序运行时提供了平台的独立性,称许可以在windows,solaris,linux其他操作系统上使用完全相同的代码.Java的语法与C++语法类似,C++/C程序员很容易掌握,而且Java是完全的彻底的面向对象的,其中提出了很好的GC(Garbage Collector)垃圾处理机制,防止内存溢出。
Java的白皮书为我们提出了Java语言的11个关键特性。
(1)Easy:Java的语法比C++的相对简单,另一个方面就是Java能使软件在很小的机器上运行,基础解释其和类库的支持的大小约为40kb,增加基本的标准库和线程支持的内存需要增加125kb。
(2)分布式:Java带有很强大的TCP/IP协议族的例程库,Java应用程序能够通过URL来穿过网络来访问远程对象,由于servlet机制的出现,使Java编程非常的高效,现在许多的大的web server都支持servlet。
(3)OO:面向对象设计是把重点放在对象及对象的接口上的一个编程技术.其面向对象和C++有很多不同,在与多重继承的处理及Java的原类模型。
(4)健壮特性:Java采取了一个安全指针模型,能减小重写内存和数据崩溃的可能型。
(5)安全:Java用来设计网路和分布系统,这带来了新的安全问题,Java可以用来构建防病毒和防攻击的System.事实证明Java在防毒这一方面做的比较好。
(6)中立体系结构:Java编译其生成体系结构中立的目标文件格式可以在很多处理器上执行,编译器产生的指令字节码(Javabytecode)实现此特性,此字节码可以在任何机器上解释执行。
(7)可移植性:Java中对基本数据结构类型的大小和算法都有严格的规定所以可移植性很好。
(8)多线程:Java处理多线程的过程很简单,Java把多线程实现交给底下操作系统或线程程序完成.所以多线程是Java作为服务器端开发语言的流行原因之一。
(9)Applet和servlet:能够在网页上执行的程序叫Applet,需要支持Java的浏览器很多,而applet支持动态的网页,这是很多其他语言所不能做到的。
基本概念:
1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。
2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)。
3.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。
4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍。
5.对象的3个主要特性
behavior---说明这个对象能做什么.
state---当对象施加方法时对象的反映.
identity---与其他相似行为对象的区分标志.
每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响.
6.类之间的关系:
use-a :依赖关系
has-a :聚合关系
is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中)
7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化。
例:Data类的构造器叫Data
new Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间.
Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者是不同的.new返回的值是一个引用。
构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数
构造器和类有相同的名字
一个类可以有多个构造器
构造器没有返回值
构造器总是和new运算符一起使用.
8.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选出调用哪个方法。
9.包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准Java库分为许多包.java.lang java.util java,net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内。
10.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段。
11.扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系. 形式为:class (子类) extends (基类)。
12.多态:在java中,对象变量是多态的.而java中不支持多重继承。
13.动态绑定:调用对象方法的机制。
(1)编译器检查对象声明的类型和方法名。
(2)编译器检查方法调用的参数类型。
(3)静态绑定:若方法类型为priavte static final 编译器会准确知道该调用哪个方法。
(4)当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用x所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本。
(5)动态绑定:是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码。
14.final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的。
15.动态调用比静态调用花费的时间要长。
16.抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract。
例: public abstract string getDescripition
17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。
18.object类中的equal和toString方法。
equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。
toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示.
(toString 方法是一个很重要的方法)
19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。
20.数组列表:ArrayList动态数组列表,是一个类库,定义在java.uitl包中,可自动调节数组的大小。
21.class类 object类中的getclass方法返回ckass类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类。
22.class类为编写可动态操纵java代码的程序提供了强大的功能反射,这项功能为JavaBeans特别有用,使用反射Java能支持VB程序员习惯使用的工具。
能够分析类能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射机制十分强大.
1.在运行时分析类的能力。
2.在运行时探察类的对象。
3.实现通用数组操纵代码。
4.提供方法对象。
而此机制主要针对是工具者而不是应用及程序。
反射机制中的最重要的部分是允许你检查类的结构.用到的API有:
java.lang.reflect.Field 返回字段.
java.reflect.Method 返回方法.
java.lang.reflect.Constructor 返回参数.
方法指针:java没有方法指针,把一个方法的地址传给另一个方法,可以在后面调用它,而接口是更好的解决方案。
23.接口(Interface)说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个interface。
24.接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范。
若实现一个接口需要2个步骤:
1.声明类需要实现的指定接口。
2.提供接口中的所有方法的定义。
声明一个类实现一个接口需要使用implements 关键字
class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是类,不能用new实例化一个接口.
25.一个类只有一个超类,但一个类能实现多个接口。Java中的一个重要接口:Cloneable
26.接口和回调.编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发 生时回调对象上的方法。
例:ActionListener 接口监听.
类似的API有:java.swing.JOptionPane
java.swing.Timer
java.awt.Tookit
27.对象clone:clone方法是object一个保护方法,这意味着你的代码不能简单的调用它。
28.内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类。
原因是:
1.一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。
2.对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来。
3.匿名内部类可以很方便的定义回调。
4.使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。
29.代理类(proxy):
1.指定接口要求所有代码
2.object类定义的所有的方法(toString equals)
30.数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型.4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型。
一、入门
《Java 2从入门到精通》- 推荐
《Thinking in Java》- 强烈推荐*
O’reilly的Java编程基础系列 - 参考*
二、进阶
《Java Cook Book》- 非常推荐* (包含了Java编程的Tips,适合当做手册来查阅)
《O’reilly-Java IO》- 推荐* (包含Java IO编程的各个方面)
《O’reilly-Database Programming with JDBC》- 推荐* (JDBC编程)
《O’reilly-Java Programming with Oracle JDBC》- 参考*
三、Java Web编程
《O’reilly-Java Server Pages》- 强烈推荐*
《O’reilly-Java Servlet Programming》- 非常推荐*
《O’reilly-Jakarta Struts》- 推荐* (Java Web编程的一个MVC实现框架Struts的书)
四、EJB编程
《J2EE应用与BEA Weblogic Server》- 强烈推荐
《Mastering EJB 2.0》- 非常推荐*
《Enterprise Java Bean》- 推荐*
五、Java XML编程
《O’reilly-Java and XML》- 推荐*
《O’reilly-Java and SOAP》- 参考* (Java的SOAP编程)
六、设计模式
《Core J2EE Patterns》- 强烈推荐* (J2EE设计模式,设计企业应用软件必备参考书)
《EJB Design Patterns》- 推荐*
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java编程规范-
作者:佚名 来自:未知
命名规范
定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)
Package 的命名
Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。
Class 的命名
Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成
Class 变量的命名
变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。
Static Final 变量的命名
Static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。
参数的命名
参数的名字必须和变量的命名规范一致。
数组的命名
数组应该总是用下面的方式来命名:
byte[] buffer;
而不是:
byte buffer[];
方法的参数
使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:
SetCounter(int size){
this.size = size;
}
Java 文件样式
所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则
版权信息
版权信息必须在 java 文件的开头,比如:
/**
* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
* All right reserved.
*/
其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。
Package/Imports
package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母顺序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。
package hotlava.net.stats;
import java.io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;
这里 java.io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。
Class
接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。
/**
* A class representing a set of packet and byte counters
* It is observable to allow it to be watched, but only
* reports changes when the current set is complete
*/
接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements
public class CounterSet
extends Observable
implements Cloneable
Class Fields
接下来是类的成员变量:
/**
* Packet counters
*/
protected int[] packets;
public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。Proceted、private和 package 定义的成员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。
存取方法
接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的写在一行上。
/**
* Get the counters
* @return an array containing the statistical data. This array has been
* freshly allocated and can be modified by the caller.
*/
public int[] getPackets() { return Array(packets, offset); }
public int[] getBytes() { return Array(bytes, offset); }
public int[] getPackets() { return packets; }
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
其它的方法不要写在一行上
构造函数
接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。
访问类型 ('public', 'private' 等.) 和 任何 'static', 'final' 或 'synchronized' 应该在一行中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。
public
CounterSet(int size){
this.size = size;
}
克隆方法
如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:
public
Object clone() {
try {
CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();
obj.packets = (int[])packets.clone();
obj.size = size;
return obj;
}catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError('Unexpected CloneNotSUpportedException: ' + e.getMessage());
}
}
类方法
下面开始写类的方法:
/**
* Set the packet counters
* (such as when restoring from a database)
*/
protected final
void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)
throws IllegalArgumentException
{
//
// Ensure the arrays are of equal size
//
if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)
throw new IllegalArgumentException('Arrays must be of the same size');
System.array(r1, 0, r3, 0, r1.length);
System.array(r2, 0, r4, 0, r1.length);
}
toString 方法
无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法:
public
String toString() {
String retval = 'CounterSet: ';
for (int I = 0; I < data.length(); i++) {
retval += data.bytes.toString();
retval += data.packets.toString();
}
return retval;
}
}
main 方法
如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部.
代码编写格式
代码样式
代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车+换行)
文档化
必须用 javadoc 来为类生成文档。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。
缩进
缩进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度.
如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格。
页宽
页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整. 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符.
{} 对
{} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的:
if (i>0) { I ++ }; // 错误, { 和 } 在同一行
if (i>0) {
I ++
}; // 正确, { 单独作为一行
} 语句永远单独作为一行.
如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置。
括号
左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用:
CallProc( Aparameter ); // 错误
CallProc(Aparameter); // 正确
不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。下面的例子说明错误和正确的用法:
if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义
if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号
程序编写规范
exit()
exit 除了在 main 中可以被调用外,其他的地方不应该调用。因为这样做不给任何代码代码机会来截获退出。一个类似后台服务地程序不应该因为某一个库模块决定了要退出就退出。
异常
申明的错误应该抛出一个RuntimeException或者派生的异常。
顶层的main()函数应该截获所有的异常,并且打印(或者记录在日志中)在屏幕上。
垃圾收集
JAVA使用成熟的后台垃圾收集技术来代替引用计数。但是这样会导致一个问题:你必须在使用完对象的实例以后进行清场工作。比如一个prel的程序员可能这么写:
…
{
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile);
project.save(fos, 'IDE Project File');
}
…
除非输出流一出作用域就关闭,非引用计数的程序语言,比如JAVA,是不能自动完成变量的清场工作的。必须象下面一样写:
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile);
project.save(fos, 'IDE Project File');
fos.close();
Clone
下面是一种有用的方法:
implements Cloneable
public
Object clone()
{
try {
ThisClass obj = (ThisClass)super.clone();
obj.field1 = (int[])field1.clone();
obj.field2 = field2;
return obj;
} catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError('Unexpected CloneNotSUpportedException: ' + e.getMessage());
}
}
final 类
绝对不要因为性能的原因将类定义为 final 的(除非程序的框架要求)
如果一个类还没有准备好被继承,最好在类文档中注明,而不要将她定义为 final 的。这是因为没有人可以保证会不会由于什么原因需要继承她。
访问类的成员变量
大部分的类成员变量应该定义为 protected 的来防止继承类使用他们。
注意,要用'int[] packets',而不是'int packets[]',后一种永远也不要用。
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
CounterSet(int size)
{
this.size = size;
}
编程技巧
byte 数组转换到 characters
为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:
'Hello world!'.getBytes();
Utility 类
Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。
初始化
下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:
objectArguments = new Object[] { arguments };
枚举类型
JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:
class Colour {
public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);
public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);
public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);
public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);
public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);
}
这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。 他们可以用 == 操作符来比较。
但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK
new Colour(0,0,0)
那么这就是另外一个对象,==操作符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。
Swing
避免使用 AWT 组件
混合使用 AWT 和 Swing 组件
如果要将 AWT 组件和 Swing 组件混合起来使用的话,请小心使用。实际上,尽量不要将他们混合起来使用。
滚动的 AWT 组件
AWT 组件绝对不要用 JscrollPane 类来实现滚动。滚动 AWT 组件的时候一定要用 AWT ScrollPane 组件来实现。
避免在 InternalFrame 组件中使用 AWT 组件
尽量不要这么做,要不然会出现不可预料的后果。
Z-Order 问题
AWT 组件总是显示在 Swing 组件之上。当使用包含 AWT 组件的 POP-UP 菜单的时候要小心,尽量不要这样使用。
调试
调试在软件开发中是一个很重要的部分,存在软件生命周期的各个部分中。调试能够用配置开、关是最基本的。
很常用的一种调试方法就是用一个 PrintStream 类成员,在没有定义调试流的时候就为 null,类要定义一个 debug 方法来设置调试用的流。
性能
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。
不必要的对象构造
不要在循环中构造和释放对象