当前位置:首页 » 编程语言 » javagetsetis

javagetsetis

发布时间: 2022-04-21 08:42:54

⑴ 在java中定义类成员用属性set和get方法表示

package test;
public class Test {
private String name;
private int score;
private boolean sex;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
public boolean isSex() {
return sex;
}
public void setSex(boolean sex) {
this.sex = sex;
}
}

⑵ get和set方法总是弄不明白

首先,变量tabPKInfo应该定义成private(私有的),别的类不能访问这个tabPKInfo变量,只能通过get和set方法来访问这个变量。set方法给变量赋值(set方法有一个传入参数,将这个参数的值赋给tabPKInfo变量),get方法取变量值。 如果没有调用set方法,直接调用get方法,返回的结果就是null.

调用isPK这个方法前应该会先调用set方法的 要不然会报空指针异常的(NullPonitorException)

其实也可以通过构造方法来初始化tabPKInfo这个变量,这样就不用先调用set方法了,但我不知道你构造方法是怎样的!

⑶ 为什么Java实体类中生成get和set方法时有些生成的是is而不是get

Boolean 变量一般用形容词命名(例如控制某一元素“是否可见”的成员称作 Visible),因此访问器叫做 isVisible 比较自然(getVisible 就不符合英语语法了)

⑷ java类中为什么要用get和set方法,高人能简单解答下吗

get set常用在自定义类,类创建了一个实例对象后,用set设置对象的某一个属性,get得到对象某一属性。如果不使用get set,你就得用点,点出来还得是个方法。其实就是给get set换个名而已。而且get set作为内部方法,可以访问私有数据

⑸ java中set的用法

class Test {
private String name ;

void setName(String name){ this.name = name ;}
String getName() { return name ;}

public static void main(String [] args)
{
Test test = new Test();
test.setName("Tom");
System.out.println ("get the name is :" + test.getName());
}
}

⑹ java调用set方法更改姓名

java调用set方法更改姓名方法:
1、通过反射调用get/set方法都是通过获取属性的name,然后通过字符串截取将首字母大写,再拼上get/set来做
2、通过fieldName转成字符数组,首个字符-32来避免字符串截取的
我觉得两种方式都可以,但是不知道有没有遇到过,生成的get/set方法并不是已get/set开头的,而是以is开头的,比如boolean类型的成员变量。这个时候我们就需要去判断属性的类型,然后用不同的前缀来拼接get/set方法名。其实,在jdk中已经包含了这样的工具类

⑺ java中为什么要用get,set函数来操作成员变量

为了保护变量不能被外部代码意外修改,因为这样的变量一般都是private的,所以可以用set,get作为一个公用接口来操作。还有就是面向对象的语言一般都不会直接对成员变量在外部直接修改

⑻ java 用 push popup peek 构造函数还有get set方法

import javax.swing.*;
public class LinkStack
{
public static void main(String args[])
{
Node head=new Node("head");
Stacks stack=new Stacks(head);
stack.push("111");
stack.push("222");
stack.push("333");
stack.push("444");

while(stack.hasNext())
{
System.out.println("出栈-->"+stack.pop());
}
}
}
//继承链表类
class Stacks extends Link
{
public Stacks(Node head)//用头节点构造一个堆栈
{
super(head);
}
public void push(String obj)
{
Node node=new Node(obj);
this.addNode(node);
}
public String pop()
{
String obj=this.getFirst();
this.remove();
return obj;
}
public String peek()
{
String obj=this.getFirst();
return obj;
}
public boolean hasNext()
{
return super.hasNext();//调用父类的方法
}
}

//链表
class Link
{
private Node head;

public Link(Node head)
{
this.head=head;
}
public void addNode(Node node) //添加节点
{
Node p=head;
node.setNext(p.getNext());
p.setNext(node);
System.out.println("入栈-->"+p.getNext().getData());
}
public void remove() //删除首节点
{
Node p=head;

if(p.getNext()==null)
{
System.out.println("表中无数据");
return; //返回主调函数
}

p.removeNode();
return;
}
public void display(Node head) //遍历链表
{
Node p=head.getNext();
int i=0;
while(p!=null)
{
i++;
p=p.getNext();
}
System.out.println("一共 "+i+" 个节点");
}

public String getFirst()
{
String obj=null;
if(head.hasNext())
{
obj=head.getNext().getData();
}
return obj;
}
public boolean hasNext()
{
Node node=head;
boolean is=node.hasNext();
return is;
}
}

//节点类
class Node
{
private String data;
private Node next;
public Node(String data)
{
this.data=data;
next=null;//将下一节点初始化为null
System.out.println(" 生成节点"+data);
}
public String getData()
{
return this.data;
}
public void setNext(Node next)
{
this.next=next;
}
public Node getNext()
{
return next;
}
public void removeNode()
{
this.setNext(this.getNext().getNext());
}
public boolean hasNext()
{
boolean is=false;
if(this.next!=null)
{
is=true;
}
return is;
}
}
//下面是JAVA封装好的简单堆栈
public class MyStack
{
private Object[] data;
private int top=-1; //堆栈指向标
private int size;
public MyStack() //缺省构造MyStack
{
data=new Object[100];
this.size=100;
}
public MyStack(int size)//构造时声明堆栈的大小
{
data=new Object[size];
this.size=size;
}
public void main(String aa[]){
}
}

⑼ javadoc里面set get注释用原型,难道不是sets gets

注释就是写清楚方法是用来干什么的就行,怎么写没关系,我一般写中文 :获取。。。 设置。。。

⑽ java中set和get用法

ArrayList Vector LinkedList 区别与用法

ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要设计到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快!

线性表,链表,哈希表是常用的数据结构,在进行Java开发时,JDK已经为我们提供了一系列相应的类来实现基本的数据结构。这些类均在java.util包中。本文试图通过简单的描述,向读者阐述各个类的作用以及如何正确使用这些类。

Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap

Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。
如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
}
由Collection接口派生的两个接口是List和Set。

List接口
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

LinkedList类
LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

ArrayList类
ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一样,ArrayList也是异步的(unsynchronized)。

Vector类
Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出,因此必须捕获该异常。

Stack 类
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。

Set接口
Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。

Map接口
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。

Hashtable类
Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(“one”, new Integer(1));
numbers.put(“two”, new Integer(2));
numbers.put(“three”, new Integer(3));
要取出一个数,比如2,用相应的key:
Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
System.out.println(“two = ” + n);
由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
Hashtable是同步的。

HashMap类
HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是异步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。

WeakHashMap类
WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。

总结
如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑异步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程

同步性
Vector是同步的。这个类中的一些方法保证了Vector中的对象是线程安全的。而ArrayList则是异步的,因此ArrayList中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用ArrayList是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销。
数据增长
从内部实现机制来讲ArrayList和Vector都是使用数组(Array)来控制集合中的对象。当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初始化大小来避免不必要的资源开销。
使用模式
在ArrayList和Vector中,从一个指定的位置(通过索引)查找数据或是在集合的末尾增加、移除一个元素所花费的时间是一样的,这个时间我们用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那么花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代表集合中元素的个数,i代表元素增加或移除元素的索引位置。为什么会这样呢?以为在进行上述操作的时候集合中第i和第i个元素之后的所有元素都要执行位移的操作。这一切意味着什么呢?
这意味着,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那么使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好选择其他的集合操作类。比如,LinkList集合类在增加或移除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的?O(1),但它在索引一个元素的使用缺比较慢-O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因为你可以简单的使用索引来代替创建iterator对象的操作。LinkList也会为每个插入的元素创建对象,所有你要明白它也会带来额外的开销。
最后,在《Practical Java》一书中Peter Haggar建议使用一个简单的数组(Array)来代替Vector或ArrayList。尤其是对于执行效率要求高的程序更应如此。因为使用数组(Array)避免了同步、额外的方法调用和不必要的重新分配空间的操作。

热点内容
日志打印怎么在编译器中看 发布:2025-01-24 22:44:21 浏览:462
安卓手机哪里调屏幕常亮 发布:2025-01-24 22:44:15 浏览:545
linux下安装vmware 发布:2025-01-24 22:44:10 浏览:297
苹果6密码忘记怎么办啊 发布:2025-01-24 22:38:46 浏览:832
微博android 发布:2025-01-24 22:38:40 浏览:531
安卓自带的剪辑软件哪个好用 发布:2025-01-24 22:15:22 浏览:391
centosyumphpfpm 发布:2025-01-24 22:14:19 浏览:154
反编译看不懂代码 发布:2025-01-24 22:04:52 浏览:139
zip4j加密 发布:2025-01-24 21:57:57 浏览:455
安卓录屏功能在哪里找到 发布:2025-01-24 21:55:24 浏览:651