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java群族

发布时间: 2022-03-06 08:21:35

1. 世界上最后一只恐龙是什么龙

角龙是恐龙中最后走向灭绝的一类。

角龙是白垩世晚期出现的臀类恐龙。角龙有一块叫做“颈罩”的厚骨板。颈罩上有两三个不同的角度。这些角是对付敌人的有力武器。角龙的嘴形很奇怪,像鹦鹉的喙,有利于挖掘植物的根。

有很多种角龙。从角颈盾的形状来看,有原始角龙、秀角龙、独角龙、三角龙、戟龙等,最原始的角龙起源于亚洲,后来迁徙到北美。

(1)java群族扩展阅读;

恐龙的种类;

在传统上,恐龙被分类成两个族群:根据其髋骨(腰带)的构造,分为蜥臀类(像蜥蜴似的髋骨)与鸟臀类(像鸟类的髋骨)。最近,第三类的恐龙族群,慢龙类被提出,也是根据了腰带的构造而分类的。

在蜥臀类中,其腰带非常类似于现生的爬行动物,其髋骨系统中,耻骨伸前前方,而坐骨则伸向体躯的后方。在鸟臀类中,则具有较为复杂的腰带构造。其中髋骨系统中,耻骨已经转向体躯的后方,而与坐骨呈平行排列,与现生鸟类有些类似。

同时鸟臀类在下颌骨也发展出了前齿骨。慢龙类(意即缓慢的,具蜥蜴腰带构造的,恐龙)则具有一种非常奇特的腰带构造,称之为后腰型,其髂骨彼此相当的宽阔而分隔,其中前段非常深而长,而其尖端外外伸展成将近90度垂直位置。

慢龙类具有一个相当硕长的脖子,头颅相对的很小,而腰带特异,其耻骨与坐骨接近平行,甚而接合在一起。

除了这个特殊的腰带构造而外,在其它骨骼构造上也有不同之处:颈椎与背椎都非常轻巧,而颈椎非常硕长其神经棘很短,小的头骨上,于上颌有纤细的牙齿排列。四肢具有四趾,每一趾都有长爪,均指向前方伸展。

参考资料来源;网络——角龙

网络——恐龙类

2. 功能机什么意思

功能手机(英语:Feature phone)是一种移动电话的主要类别。功能手机能够满足许多族群的消费者要求,有些功能手机的应用,亦比纯粹只能用来打电话及收发短信的一般手机多,譬如能够照照片、播放自己的音乐文件、上网以及是使用地图功能。如同智能手机,在功能手机上可以运行一些应用程序,但多数为JAVA语言的程序,这些程序多半是基于JAVA ME或BREW,这与JAVA的跨平台能力有关。
优点
耗电量较智能手机低,有部分手机最长待机时间可达35天之多。
内置附加功能足以满足低需求的消费者,例:手电筒、录音机、简单的游戏、时钟及码表、收音机等功能。
价格便宜。
稳定性及收讯质量较佳。

智能手机与功能手机的区别来说,主要有三大不同:
1. 智能手机最大的进步是它结合了手机、音视频播放及其它个人数据处理的几乎所有的服务。智能手机的出现使得大多数用户不用再带很多其它的设备就可以完成想做的事情。
2. 智能手机的软件、用户界面和功能机不同。功能手机安装的是软件,智能手机都有高性能的处理器,智能手机更像桌面微型电脑。智能手机更加地个性化,智能手机大多都是触屏的,当用户想输入东西时,键盘就会自动出来 。
3 . 应用软件及功能不同。智能手机最大的一个特点就是它可以随意安装应用软件,这些应用软件可以提供各种各样的功能,例如:游戏、地图、娱乐、导航、新闻、天气预报等等。有了这些应用软件,智能手机的功能就大大扩展了,有些应用是付费的,不过也有很多是免费的。

3. 什么时model1架构什么是model2架构(关于JSP的)

Model 1 , 透过 JSP 来接值:
有三种情况是大家最常使用到的
(1) A.jsp, 例如 Hello xxx 的程式, 将程式码全部写在 jsp 档案之中
(2) B.jsp, 把部分的商业逻辑抽出来, 放在 JavaBean 中, 尽量针对 JavaBean 元件化.
(3) C.jsp, 其实和 B 是一样的, 只是 JDBC 已经是个标准元件.
好处是...简单, 开发快速, 如果是小型系统, 可以采用,

Model 1 介绍 [Re:jini] 其实, 许多 Opensource 的专案都是 Model 1
例如留言版, 讨论区 这种小型的专案
但是, A 的情况比较少用到, 因为有经验的工程师都会将一些商业逻辑抽出来
让它变成 B 的情况,
C 是传统的 3-tier architecture, 不论是 CGI, ASP, PHP 都是如此的,
MODEL2:
透过 servlet 接值
Model 2 架构是使用 servlet 来接收 client 端的 request ,
根据送来的 parameters 传到 Model 端, 得到结果后,
给予适当的网页呈现.

因为 Model 2 可以将 Servlet 作为 Controller 处理程序, 网页导向, 呼叫商业逻辑等等工作
所以就以 MVC ( Model-View-Controller )作为 Design Pattern

各个 MVC Framework 最重要的核心就是 Controller,
各公司可以根据他已经存在的特色, 来判断是否采纳他们的框架
http://www.waferproject.org/feature-matrix2.html

基本上 Apache 所出的 struts, turbine, tapestry 及 Barracuda, JApple, JPublish, SOFIA 等等 MVC Framework 都有不同的族群在支持着.
如何选择适当的 Framework , 是个人的偏好, 及公司的考量,
因为本公司采用 Struts ( 目前全球最多 Java 族群使用的 Framework ),
所以本章的例子将采用 Struts 为基础.

MVC 一词来自 http://st-www.cs.uiuc.e/users/smarch/st-docs/mvc.html 设计 Pattern.
而 MVC 到底是什么?
最常常举的例子就是,
你有一个标准时间 (Model), 透过一个产生器 ( Controller), 可以显示成为 数位时间 以及 指针式时间 来表示标准时间.
当你使用指针式调整时间的时候, 数位式的时间也应该同时被修改为相同的状态.

4. 我想做c++编程工作,我的基础不好,没有经验,只是对语法有一点点了解,怎么办啊

讲一下我的经验。
首先,关于入门书方面,我觉得到现在我都没有看到一部适合初学者的
C++ 入门书。经典的书都是高手们写的,但根本不适合初学者看。这大概
是 C++ 族群增长的一大瓶颈。

我个人觉得最适合入门的一本书是“从 C 到 C++ 物件导向革命”,当
然光看书名大家就猜到这是台湾的书了。它是 1990 年的书,作者陈建维
先生是当时 C++ 标准委员会的一员。这本书我觉得相当不错,用不是很
大的篇幅,从软件工程, OO 的思想、观念,到 C++ 语言。甚至当时书
的附录就已经提到 template 了。

可惜,这本书,现在已经找不到了。我自己有一本,但被朋友借去,不
知流落何方。这是我第一本看的 C++ 的书。当时在台湾,这本书和
C++ Primer, The C++ Programming Language 并称三大经典。

《C++ Primer》
这本是我最喜爱的 C++ 经典之一。可以说是经典中的经典。现在出到
四版了。我看的是第三版,由 jjhou 译的。当然,虽然它叫 Primer
,但绝对不适合初学者。尤其许多细节之繁复(像什么名称决议过程)
,保证让初学者吐血,我相信连许多老手都会觉得受不了。

基本上我把这本书当作“字典”、“网络全书”类来看,每当一些细
节不是很确定,就翻翻它。有时晚上无聊抱着它,不知不觉睡着了。

这本书如果能够大致流览过,并且熟悉其中 60~70% 以上,我相信已
经达到普通 C++ 高手的程度了。

当然,C++ 高手不等于软件高手。精华区有一篇文章很好。成为编程
高手不难,成为设计高手才难。C++ 其实可以只花很短(半年至一年)
的时间就精通,但许多编程、软件设计经验的累积,那绝不是三、五
年的事,通常都得十年八年以上。

《The C++ Programming Language》
C++ 之父,B.S. 的大作。这本书我读的是特别版,也是台湾译的。
感觉上它比 C++ Primer 更不适合初学者。尤其是连程序设计都还
搞不清楚的新手。这本书的思想、哲学意味很浓厚,很多篇幅内容
不是在讲语言的技术,而是在讲设计的思维。如果看过 C++ Primer
,再来看这本,应该会有比较多的体悟。

内容方面,虽然不若 C++ Primer 钜细靡遗,但很精致、简洁扼要
,它不断抛出各种“设计”层次(而不是语法)的议题,冲击读者
的思考,迫使你去关注更多编程的本质。

有些部份,我觉得 The C++ Programming Language 比 C++ Primer
好,例如许多语言特征为何存在?其应用时机,它给的范例都很适
当,C++ Primer 则比较注重语法和规则的完整诠译(毕竟大师是
搞 Compiler 的专家)

《Effective C++》
这本书也是经典的经典,我推荐所有学过 C++,但自觉对 C++ 一知
半解的人,从这本书开始“重新入门”。

它把 C++ 程序员最常犯的一些错误,不好的用法,忽略的重要细节,
用 50 个条款,分门别类地一一列出。虽然这些内容,在 C++ Primer
或其他大部头的经典着作,都不是没有写到。但大概很难有人有耐心
从头到尾看完。(我猜作者自己也看不下去…)

这本书的好处就是,一次一个主题,把为什么要这样,来龙去脉,各
种其他旧方法的缺点,不足之处,一一分析出来。让读者确确实实了
解并掌握优良的 C++ 编程风格的技术关键。

如果 C++ Primer 看不下去的话,可以先从这本开始,遇到语法细节
搞不清楚的时候,再去翻查 C++ Primer 等教科书。

《More Effective C++》
同上,更深入的主题,某些议题已经可以算是 C++ 高手的程度了(
也脱离教科书的范围),例如 Lazy Evaluation, Virtualizing
Constructors, Reference Counting, Proxy Classes…等,有些
是特殊技术,有些已经算是 Design Patterns 的东西。

这本书当然完全不适合入门者,它适合对 C++ 各种基本特征已经
很熟悉的读者看。

《Exceptional C++》
我第一次看这本书时,几乎怀疑我是否学过 C++。但是现在,我只
能说,这本也是经典中的经典。它已经深入到接触 C++ Object Model
的层次。特别是 Exception-Safety 这一章一系列的步步深入,很大
程度上改变了我对 C++ 的认识。此外,它有提到 Pimpl Idiom,这
对改善 C++ 编译效率也有一定的帮助。其他的主题,例如泛型编程
和对标准库的几个讨论议题、暂时物件、物件寿命、自动转换…等,也
颇有深度。如果没看过这本,且对自己的 C++ 功力颇有信心的人,可
以测试看看。

《Inside The C++ Object Model》
这本书和《Essential COM》,是我读不太下去的两本书。仅供高手
们参考。适合有志深入 C++ 语言核心(例如想要发展 C++ Compiler
的人)钻研。其实它并不是很难,但我认为实用性不高,有时间,
不如看看 Effective/Exceptional C++ 系列。

《The Standard C++ Library》
经典中的经典,学 C++ 不学标准库,就像有脑子却没手脚,难以施展。
C++ 标准库和大型的 J2EE, .NET 等框架相比,算是很阳春的(有个
笑话是∶JAVA, .NET 里面有许多你一辈子永远不会用到的东西)。
C++ 标准库只规范了标准 I/O ,流,异常,算法和数据结构,还有一些
国际化议题。一些重要的功能,如∶ IPC, GUI 等等,都不在其内。

这本书是德国人写的,内容务实中肯,获得世界一致好评。书中前面
有一章特别介绍 C++ 泛型编程基础,讲得很清楚,是我看过最好的
入门书(学习 STL)、兼工具书、参考书。虽然很大本,但绝对值得
买一本。

《C++ Templates》
这本书好像是 2001 年出的,中译本在台湾直到去年才出来。内容完
全针对 template 所有的技术细节及应用,丰富得叫人难以想象。
有时候,我觉得 template 一直玩下去,会走火入魔,这本书的内容
,某些时候给我这种想法。不过还是值得一看。

《Modern C++ Design》
这本书是近两年我最爱的一本 C++ 的书,我简直爱死它了!作者把
C++ template 的编程技术,推向一个崭新的世界,让许多 C++ 大师
级人物,都目瞪口呆的一本书!巧妙地结合 GP 和 OO,让动态多型
和静态多型完美地合作无间,也让 Design Patterns 领域,有了全
新的视野和思维。它的实作品,Loki 函式库也是我常常运用到的
(虽然只有部份能通过编译,正常的工作)。

一本有志成为 C++ 高手绝对不可错过的书。当然,在此之前,要
先把 C++ Primer 等先学好再说。

《The Design and Evolution of C++》(D&E)
这本书台湾没有译,我起初看的是英文版,后来知道
北京有译这本书,就托同事的朋友买回来。

这本书不适合学习,适合对 C++ 发展历程有兴趣的人看
C++ 之父现身说法,亲自讲述,C++ 是根据哪些原则原理产生的
它的各种语言特征,取舍之间,又经过了什么特殊考量。
此外,有些历史因素,影响 C++ 的发展,里面都有提到

我当作小说在看的一本。

此外, 《More Exceptional C++》和《C++ Gotchas》这两本
不知为何,我觉得不太喜欢,虽然它讨论的议题都很深入。
或许实用性不高的关系,我老是觉得它似乎有点 C++ 学究的味道。

不过,这两本也是公认的经典。

还有很多其他的,例如 thinking in C++ 或 C++ 沉思录,也都
是经典,前者也不错,蛮适合当参考书用(后者比较像故事书)
。但以学习 C++ 而言,我认为 C++ Primer, The C++ Programming
Language 这两本比较适合(兼具教科书和参考书的价值),另外
Effective C++ 也很棒。不过看个人喜好,因为也有许多人认为
Thinking in C++ 比较好。

《Essential C++》这本,评价不高,它既不如 C++ Primer 完整
,也不适合初学者,只能说是聊备一格。应该不用买。

另外,专讲 STL 的书也很多,有的也很深入,但从实用的角度,我
认为只要一本 The Standard C++ Library 就大致足够了。
Effective STL 可以当参考书看看,也是一本很不错的书。

除了 C++ 以外, 《Design Patterns》 、 《Refactoring》这些
与语言无关的书也不错, 虽然有的范例不是用 C++ 写的。

其实对其他语言的使用者而言,很难接受学个 C++ 要看这么多书
(我想也只有 C++ 的热爱者,才会真的去读这些书)。编程的
世界是无远弗届的,任何技术都有存在价值,所以除了 C++ 之外
JAVA, .NET 等都可以去碰碰,没什么损失。

C++ 要实用,还要学习许多 GUI, Database, IPC 等等的 Framework
,这些东西没有统一标准,可说凭个人的选择,通常是基于工作环境
的需要。

5. kava是什么和java一样吗可以用kava下载飞信吗

kava
Kava 体系 Kava 语言
1.1 What's Kava
Kava是SU² Technology针对移动终端推出的一种编程语言。它是一种通过解释方式来执行的语言,兼容Java语法。Kava也是一种跨平台的程序设计语言,用Kava语言编写的程序叫做“Application”(应用程序),用编译器将它编译成类文件后,就可以在KVM(Kava的虚拟机)上运行。Kava 非常适合移动终端,它几乎使所有应用程序(包括游戏、工具以及信息程序和服务)都能在任何计算机和设备上运行。KAVA有许多特性:KVM针对移动设备进行特定优化,小而高效;同时具有简单、面向对象、分布式、解释性、可靠、安全、结构中立性、可移植性、高性能等。KAVA做了Java不会针对特定系统进行优化的工作,同时摈弃了C++中各种弊大于利的功能和许多很少用到的功能。
1.2 Kava 执行环境
Kava程序并不像其它程序语言被编译成所在平台的机器语言后再执行,而是先编译成位码 (byte code),然后才到装有Kava虚拟机器 (Kava Virtual Machine, KVM)的硬件上去执行,这也就是为什么Kava程序能够跨平台的主要原因。其中Mobius保证了KVM针对各移动终端系统的优化与跨平台性,右图简单的表示Kava原始程序、位码(byte code)、KVM和宿主硬件(移动终端、PC/Server)之间的关系。
1.3 Kava FrameWork
Kava核心主要包括三大部分:Kava Kernel、KVM、Kava Packages。 Kava Kernel:Kava Kernel负责与Mobius、相关移动终端、PC/Server等操作系统的接口,Kava Kernel用C/C++语言实现,依赖于Mobius的跨平台性与相关开发接口库。 KVM(Kava Virtual Machine):KVM是Kava的虚拟机,负责对byte code的kava 类进行解释执行。 Kava Packages:是kava开发所必须依赖的基本套件,主要包括:GUI(图形图像)、I/O(文件与流操作)、Networking(网际网络)、PS(移动通信)、Video(视频)、Media(音频)、Time(时间)、Event(事件)、String(字符串)、Base(其它基本套件)等。 Yoda OS:是纯用Kava语言开发的操作系统,包括图形操作、系统调用、应用框架等,可运行任何kava程序以及支持Java程序的运行。 Kava Application:用kava编写的程序都统称为Application,Kava系统支持Application采用XML配置,让用户可灵活配置应用。
1.4 Kava 特点
Kava是SU² Technology自主研发的一种跨平台开发语言,针对移动终端系统进行特定的优化,可完全兼容Java语言。 自主研发 从Kava核心到kava Packages、KVM以及Mobius(跨平台无关性)的所有代码均由SU² Technology独立研发。Kava采用独特的系统架构,完成了对现有主流移动终端系统(Symbian、Win mobile、Linux、MTK)以及主流Pc/Server )操作系统的跨平台工作,让开发者不必关心应用会在哪个平台上运行。 与Java兼容 Kava天生就与Java兼容,但不同等于Java。现有Java开发的很多应用基本不需修改,即可在Kava上运行。同时Kava的语法与Java非常接近,甚至Kava的source可以用Javac进行编译。两者在source到byte code层上有着完全的兼容性。Kava提供了比Java更有针对性的Packages、更小的虚拟机、更高的执行效率、更灵活的扩展性。 为移动终端量身定制 Kava的核心是基于Mobius,Mobius针对移动终端进行量身定制并达到基于其上开发应用的平台无关性,因此Kava也继承了Mobius的平台无关性。由于移动终端系统处理能力、内存大小、存储能力等的限制,Kava针对这些限制进行了独到的设计,使得Kava的核心运行只需要几KB的空间即可运行顺畅。Kava是真正为移动终端量身定制的应用运行平台和开发工具。 体系化 Kava已经完成体系化工作,它包括开发所需的Kava Packages、Kava IDE、Kava KVM、Yoda OS等体系支持所需的各种环境、工具、文档。
Kava名称释义
卡瓦(Kava),是太平洋小岛上的一种植物,具有缓解焦虑,放松心情的功能,代表自由,希望;卡瓦格博是梅里雪山的主峰,代表互助,友情。卡瓦也是西班牙一种着名葡萄酒的名称,代表激情,快乐;这些含义秉承了网站“自主,有用,好玩” 所衍生出来的“自由,友情,快乐”的核心价值,也体现旅游轻松愉悦的追求。
Kava世界
卡瓦(Kava)是一部人人可以参与的世界旅游指南。在这里你可以方便快捷的找到你所需要的旅游信息,也可以自由的参与到这本公共旅游掼的编写中来。Kava的未来“点击Kava,拥抱世界”。
kava是个简单的世界,在这里你只需要分享自己的知识和感想;她也是个快乐的世界,因为你的每一点贡献都会使无数人得到帮助,你的每一分善意都会成为照耀他人的阳光。她如同一个家庭,每个人都是这个知识殿堂的创造者和守护人;她也是一个团队,“自由,友情,快乐”是始终追寻的价值。
kava的基础是信任,她相信每个人都有独一无二的智慧,都有与众不同的创造力,而这智慧和创造凝聚起来就会是人类通向永恒的巴别之塔。
Kava的支柱是尊重,她对每一个成员都怀着尊重和欣赏,乐于细心倾听他们的意见,并充分地给他们发挥的空间。因而她的族群不是一群被当做蚂蚁一样对待的旅游消费者,而是一个个有想法,有主见,独立平等的自由人。Kava的力量源自于人民的力量,而此人民的力量不来自其规模的庞大,而在于群体中每一个体魅力和智慧的展现。
kava的目标是为社会带来福利。她致力于建立一部全面、准确、及时的世界旅游指南,使人人皆可访问并从中受益。她将为大家外出旅行解除烦恼,并为旅行者提供一个跟全世界分享感想情怀的机会。在这分享中,点点滴滴的信息会被汇集成一座雄伟壮观旅游信息库,来让更多的人获得帮助。
kava的价值来自于个人的价值体现与认同,以及群体中的合作与互助。这里没有自上而下的灌输,也没有教条刻板的限制,需要的只是个体智慧客观而积极的表达,以及对他人工作的欣赏和尊重。“人人为我,我为人人”就是kava世界。
Kava大事记
2005.8 王帆向朋友们传播WIKI的故事,并产生创建旅游WIKI的想法
2005.9 确立WIKI+BLOG+榜评的模式,以及“自主,有用,好玩”的发展方向
2005.12 筹备建立网站,并确定“Kava”的名称
2006.1 BLOG和WIKI功能上线试运行
2006.2 Tag和榜评功能上线试运行
2006.3 KavaLOGO第一版
2006.3 卡瓦公社成立,碰撞出“点击卡瓦,创造世界”的创意
2006.4 Kava Online! 正式开始公开运行
2006.5 5月1日凌晨,卡瓦条目超过10000条,成为世界上最大的中文旅游维基网站

6. 什么叫KVM切换器

kvmk即keyboard-键盘v即vidio-显示器m即mouse-鼠标。

kvm切换器顾名思义就是键盘鼠标显示器切换工具。

一般kvm用途是:

使2套主机,共用一台显示器。

举例:

你有一个玩游戏的a主机,有一个办公的吧、主机;想共用一套键盘、鼠标和显示器。就可以用KVM中间桥接,差的KVM几十元,有个按钮按一下切换到a主机,再按一下切换的b主机。

切换到a时候,键盘鼠标控制a电脑,显示器显示a主机画面,再切换一次即切换到b主机。

好的KVM使用热键切换,还有高级的KVM可以三切、四切或者多切。

淘宝上有销售,你可以搜索一下。推荐你用艾腾的,支持热键,屏幕没有水波纹。

7. Java 用Map好还是用JSONObject好

如果只用一次,那么map接收能达到使用条件即可,如果是已有相应实体,可以用JSONObject,方便对数据做处理

8. java 怎么处理少数民族姓氏 区分

我国少数民族姓氏的特点 丰富性 直接采用汉姓,有朝鲜、壮、土家、白等19个民族;既使用本民族的原有姓氏,也使用汉姓,有满、蒙古、彝、藏、景颇等27个民族;无姓氏,维吾尔、哈萨克、布朗、傣等8个民族习惯上没有姓氏。 神秘性 少数民族姓氏起...

9. 求问一款原始人族群生存的游戏,单机手游十来年前玩的了

我最近也在找类似的养成游戏,找到了你说的,叫:猿人时代,安卓机要装java模拟器,可以选一个村长,然后上下左右的移动,可以打猎采果子生娃,休息可以学会新东西,打猎有熟练度,我就差那条大恐龙打不赢了

10. 我的世界神奇宝贝裂空座超进化种族值最高可达到多少

种族值是固定的。

游戏内容:

介绍

玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。

内容

我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。

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