c语言tc20
1. C程序中的汉字输入
gip 还是用那vc里的那C++资源文件建比较方便
它包括了所有c语言
2. 有哪个网站有下载C语言中使用的Microsoft Visual C++ 6.0 和 TC20 软件
Macromedia Flash MX 2004 简体中文版
http://www.52z.com/soft/1242.html
Microsoft Visual C++ 6.0 (这个版看你要不)
http://www.ppdown.cn/pp/15316_pp.html
这两个软件包都比较大,你最好晚上十二点后或早上的很早的时候下载
3. 跪求c语言高手
问题全在:&gmode
我没环境,不能给你说说。
4. C语言中路径怎么改
如果你在压缩包内直接双击TC2.0的执行文件是不行的,因为缺省情况下压缩包是被解压在临时文件夹内,而TC2.0是不支持长文件名的。你最好解压在如C:\TC20下,或D:\TC20下,然后再进行下面之一的设置。(推荐方法3,最简单)
方法有3:
1、在系统中修改环境变量Path.
具体方法:鼠标右键单击我的电脑/属性/高级/环境变量/系统变量 , 双击Path;然后添加你的TC头文件所在的目录,若tc2.0安装在c:\tc20下,则将下面一段添加在path变量最后:;c:\tc20\include;(注意:前面有一个分号,一定要添加)另外,可能还需要添加一个Lib变量,内容为:c:\tc20\lib
2、使用#include "c:\tc20\include\stdio.h" //假设tc2.0安装在c:\tc20下。
3、打开TC2.0,选Option菜单/Directories,将Include directories 修改为C:\TC20\include, 将Library directories修改为c:\tc20\lib
5. tc20里运行C语言来画图,图上怎么添加汉字
tc 本来就不支持汉字显示
所以除非你自己“造”汉字
不然就没有汉字出现
6. C语言中%sd的具体意思
弄错了,%s是字符串,%d是整数,直接用%d就是了
7. 有谁有c语言的编辑器啊!适合window 7 (64位)的!我是初学一直用的是tc20!现在该用什么软件呢
我有,你网络搜下 “习语言”, 各大下载网站有下载。
这个比tc2.0好用。 不仅能和你目前一样用,还可以用中文写中文程序。
变学习为乐趣。
8. C语言题 不同的c运行软件对各种类型数据的内存分配也许不同,例如在tc20中int型分配的是2个字节,而在cfre
#include<stdio.h>
void main()
{
printf("short int在该编译环境下所占字节数为%d\n",sizeof(short int) );
printf("int在该编译环境下所占字节数为%d\n",sizeof(int) );
printf("long int在该编译环境下所占字节数为%d\n",sizeof(long int) );
printf("float在该编译环境下所占字节数为%d\n",sizeof(float));
printf("double在该编译环境下所占字节数为%d\n",sizeof(double));
}
不知道有没帮到你。
9. c语言中tc20什么含义
C语言经典编译器
Tuber c2.0 编译器的版本的2.0 的
10. 求贪吃蛇的C语言程序!!! (TC20)
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}