javaStack
⑴ java中堆和堆栈有什么区别
java中堆(heap)和堆栈(stack)有什么区别 stack 和 heep 都是内存的一部分
stack 空间小,速度比较快, 用来放对象的引用
heep 大,一般所有创建的对象都放在这里。
栈(stack):是一个先进后出的数据结构,通常用于保存方法(函数)中的参数,局部变量.
在java中,所有基本类型和引用类型都在栈中存储.栈中数据的生存空间一般在当前scopes内(就是由{...}括起来的区域).
堆(heap):是一个可动态申请的内存空间(其记录空闲内存空间的链表由操作系统维护),C中的malloc语句所产生的内存空间就在堆中.
在java中,所有使用new xxx()构造出来的对象都在堆中存储,当垃圾回收器检测到某对象未被引用,则自动销毁该对象.所以,理论上说java中对象的生存空间是没有限制的,只要有引用类型指向它,则它就可以在任意地方被使用.
1. 栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。
2. 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据可以共享,详见第3点。堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
3. Java中的数据类型有两种。
一种是基本类型(primitive types), 共有8种,即int, short, long, byte, float, double, boolean, char(注意,并没有string的基本类型)。 这种类型的定义是通过诸如int a = 3; long b = 255L;的形式来定义的,称为自动变量。值得注意的是,自动变量存的是字面值,不是类的实例,即不是类的引用,这里并没有类的存在。如int a = 3; 这里的a是一个指向int类型的引用,指向3这个字面值。这些字面值的数据,由于大小可知,生存期可知(这些字面值固定定义在某个程序块里面,程序块退出后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于栈中。
另外,栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:
int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找有没有字面值为3的地址,没找到,就开辟一个存放3这个字面值的地址,然后将a指向3的地址。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,由于在栈中已经有3这个字面值,便将b直接指向3的地址。
这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。特别注意的是,这种字面值的引用与类对象的引用不同。
假定两个类对象的引用同时指向一个对象,如果一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,那么另一个对象引用变量也即刻反映出这个变化。
相反,通过字面值的引用来修改其值,不会导致另一个指向此字面值的引用的值也跟着改变的情况。 如上例,我们定义完a与b的值后,再令a=4;那么,b不会等于4,还是等于3。在编译器内部,遇到a=4;时,它就会重新搜索栈中是否有4的字面值,如果没有,重新开辟地址存放4的值;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。
另一种是包装类数据,如Integer, String, Double等将相应的基本数据类型包装起来的类。这些类数据全部存在于堆中,Java用new()语句来显示地告诉编译器,在运行时才根据需要动态创建,因此比较灵活,但缺点是要占用更多的时间。
4.String是一个特殊的包装类数据。即可以用String str = new String("abc");的形式来创建,也可以用String str = "abc";的形式来创建(作为对比,在JDK 5.0之前,你从未见过Integer i = 3;的表达式,因为类与字面值是不能通用的,除了String。而在JDK 5.0中,这种表达式是可以的!因为编译器在后台进行Integer i = new Integer(3)的转换!)。
前者是规范的类的创建过程,即在Java中,一切都是对象,而对象是类的实例,全部通过new()的形式来创建。Java中的有些类,如DateFormat类,可以通过该类的getInstance()方法来返回一个新创建的类,似乎违反了此原则。其实不然。该类运用了单例模式来返回类的实例,只不过这个实例是在该类内部通过new()来创建的,而getInstance()向外部隐藏了此细节。那为什么在String str = "abc";中,并没有通过new()来创建实例,是不是违反了上述原则?其实没有。
⑵ java语言中提及的“堆”主要有什么用“栈又有什么用”
Java把内存划分成两种:一种是栈内存,另一种是堆内存。在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配,当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java 会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作它用。
堆内存用来存放由 new 创建的对象和数组,在堆中分配的内存,由 Java 虚拟机的自动垃圾回收器来管理。在堆中产生了一个数组或者对象之后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中的这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或者对象,引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序运行到使用 new 产生数组或者对象的语句所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变为垃圾,不能在被使用,但仍然占据内存空间不放,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。
这也是Java比较占内存的原因,实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是 Java 中的指针!
java中内存分配策略及堆和栈的比较
1 内存分配策略
按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的.
静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编译时就可以给他们分配固定的内存空间.这种分配策略要求程序代码中不允许有可变数据结构(比如可变数组)的存在,也不允许有嵌套或者递归的结构出现,因为它们都会导致编译程序无法计算准确的存储空间需求.
栈式存储分配也可称为动态存储分配,是由一个类似于堆栈的运行栈来实现的.和静态存储分配相反,在栈式存储方案中,程序对数据区的需求在编译时是完全未知的,只有到运行的时候才能够知道,但是规定在运行中进入一个程序模块时,必须知道该程序模块所需的数据区大小才能够为其分配内存.和我们在数据结构所熟知的栈一样,栈式存储分配按照先进后出的原则进行分配。
静态存储分配要求在编译时能知道所有变量的存储要求,栈式存储分配要求在过程的入口处必须知道所有的存储要求,而堆式存储分配则专门负责在编译时或运行时模块入口处都无法确定存储要求的数据结构的内存分配,比如可变长度串和对象实例.堆由大片的可利用块或空闲块组成,堆中的内存可以按照任意顺序分配和释放.
2 堆和栈的比较
上面的定义从编译原理的教材中总结而来,除静态存储分配之外,都显得很呆板和难以理解,下面撇开静态存储分配,集中比较堆和栈:
从堆和栈的功能和作用来通俗的比较,堆主要用来存放对象的,栈主要是用来执行程序的.而这种不同又主要是由于堆和栈的特点决定的:
在编程中,例如C/C++中,所有的方法调用都是通过栈来进行的,所有的局部变量,形式参数都是从栈中分配内存空间的。实际上也不是什么分配,只是从栈顶向上用就行,就好像工厂中的传送带(conveyor belt)一样,Stack Pointer会自动指引你到放东西的位置,你所要做的只是把东西放下来就行.退出函数的时候,修改栈指针就可以把栈中的内容销毁.这样的模式速度最快, 当然要用来运行程序了.需要注意的是,在分配的时候,比如为一个即将要调用的程序模块分配数据区时,应事先知道这个数据区的大小,也就说是虽然分配是在程序运行时进行的,但是分配的大小多少是确定的,不变的,而这个"大小多少"是在编译时确定的,不是在运行时.
堆是应用程序在运行的时候请求操作系统分配给自己内存,由于从操作系统管理的内存分配,所以在分配和销毁时都要占用时间,因此用堆的效率非常低.但是堆的优点在于,编译器不必知道要从堆里分配多少存储空间,也不必知道存储的数据要在堆里停留多长的时间,因此,用堆保存数据时会得到更大的灵活性。事实上,面向对象的多态性,堆内存分配是必不可少的,因为多态变量所需的存储空间只有在运行时创建了对象之后才能确定.在C++中,要求创建一个对象时,只需用 new命令编制相关的代码即可。执行这些代码时,会在堆里自动进行数据的保存.当然,为达到这种灵活性,必然会付出一定的代价:在堆里分配存储空间时会花掉更长的时间!这也正是导致我们刚才所说的效率低的原因,看来列宁同志说的好,人的优点往往也是人的缺点,人的缺点往往也是人的优点(晕~).
3 JVM中的堆和栈
JVM是基于堆栈的虚拟机.JVM为每个新创建的线程都分配一个堆栈.也就是说,对于一个Java程序来说,它的运行就是通过对堆栈的操作来完成的。堆栈以帧为单位保存线程的状态。JVM对堆栈只进行两种操作:以帧为单位的压栈和出栈操作。
我们知道,某个线程正在执行的方法称为此线程的当前方法.我们可能不知道,当前方法使用的帧称为当前帧。当线程激活一个Java方法,JVM就会在线程的 Java堆栈里新压入一个帧。这个帧自然成为了当前帧.在此方法执行期间,这个帧将用来保存参数,局部变量,中间计算过程和其他数据.这个帧在这里和编译原理中的活动纪录的概念是差不多的.
从Java的这种分配机制来看,堆栈又可以这样理解:堆栈(Stack)是操作系统在建立某个进程时或者线程(在支持多线程的操作系统中是线程)为这个线程建立的存储区域,该区域具有先进后出的特性。
每一个Java应用都唯一对应一个JVM实例,每一个实例唯一对应一个堆。应用程序在运行中所创建的所有类实例或数组都放在这个堆中,并由应用所有的线程共享.跟C/C++不同,Java中分配堆内存是自动初始化的。Java中所有对象的存储空间都是在堆中分配的,但是这个对象的引用却是在堆栈中分配,也就是说在建立一个对象时从两个地方都分配内存,在堆中分配的内存实际建立这个对象,而在堆栈中分配的内存只是一个指向这个堆对象的指针(引用)而已。
Java 中的堆和栈
Java把内存划分成两种:一种是栈内存,一种是堆内存。
在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。
当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。
堆内存用来存放由new创建的对象和数组。
在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。
在堆中产生了一个数组或对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。
引用变量就相当于是为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。
具体的说:
栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。
Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。
栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:
int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。
⑶ Java集合详解1:ArrayList,Vector与Stack
本文深入探讨了Java集合类中的三个主要实例:ArrayList、Vector和Stack。它们在存储和组织数据方面扮演着关键角色,尤其在实现列表操作时提供了灵活性和效率。下面,我们将详细解析这些集合类的特性、底层实现以及性能考量。
ArrayList作为动态数组的实现,提供了一系列操作来存储和管理数据。其核心特点在于可变的容量,通过内部数组来存储元素,初始容量为10,并随添加元素自动扩展。扩容时,ArrayList采用线性增长策略,将容量增加为原有容量的1.5倍。这种策略在确保性能的同时,避免了过度分配导致的内存浪费。确保容量增长的同时,通过调用ensureCapacity方法预先增加容量,可以减少多次扩容带来的性能开销。值得注意的是,ArrayList不是线程安全的,因此在多线程环境下访问或修改列表时需要外部同步。
Vector则提供了一种同步的、可动态扩展的数组实现。它不仅继承自AbstractList,还实现了RandomAccess接口,支持快速随机访问。Vector的扩容机制与ArrayList类似,但采用了增长因子策略来调整容量,增长因子的设定决定了每次扩容时容量的增量。此外,Vector在序列化时会复制整个数组,与ArrayList不同。Vector同样不是线程安全的,但在内部通过同步机制确保了对Vector的并发访问安全。
Stack类则基于Vector扩展,专为后进先出(LIFO)操作而设计。它通过一系列方法如empty()、peek()、pop()和push()提供了堆栈功能的实现。Stack继承Vector的特性,通过简单构造方法和方法实现提供了堆栈功能,但其源码并未详细展开。
在比较这三个集合类时,我们可以总结出以下关键区别:
1. **线程安全性**:ArrayList为非线程安全集合,而Vector提供了线程安全保证。
2. **性能**:ArrayList在随机访问和顺序添加时表现出色,但删除操作可能导致性能开销;Vector和Stack在这些方面与ArrayList类似,但Vector提供了额外的同步机制。
3. **容量管理**:ArrayList采用1.5倍的线性增长策略,而Vector通过增长因子进行容量调整。
4. **同步机制**:Vector通过同步机制确保多线程环境下的安全性,而ArrayList需要外部同步来避免并发问题。
综上所述,选择哪个集合类取决于特定的应用需求。对于要求线程安全、频繁随机访问或需要更灵活容量管理的应用场景,Vector可能更为合适。而对于性能敏感且不需要线程安全的应用,ArrayList提供了高效且简单的数据存储解决方案。Stack则专用于实现栈结构的特定应用需求。在实际开发中,应根据具体场景选择最适合的集合类以实现最优性能和资源利用。
⑷ 如何理解Java虚拟机栈
堆是堆(heap),栈是栈(stack),堆栈是栈。
栈中分配的是基本类型和自定义对象的引用。
堆中分配的是对象,也就是new出来的东西。 被所有线程共享。
方法区/静态区 存放的是类信息和static变量、常量。 被所有线程共享。
也可以这么理解:堆是用来存放对象的,栈是用来运行程序的。
堆:java的垃圾回收器会自动的回收这些不用的数据。缺点是由于要动态的分配内存,存储效率会比较的慢。
栈:栈的优势是存取效率比较快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是栈中的数据大小和生存期的固定的,缺乏灵活性。
一般每个方法的调用都会独立有一个栈来保存对象的引用变量,在方法返回后,栈会清空,当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。
以32位地址操作系统为例,一个进程可拥有的虚拟内存地址范围为0-2^32。分为两部分,一部分留给kernel使用(kernel virtual memory),剩下的是进程本身使用, 即图中的process virtual memory。
一个程序本质上都是由bss段、data段、text段三个组成的
bss段(Block Started by Symbol segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,一般在初始化时bss 段部分将会清零。bss段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了。
在C语言之类的程序编译完成之后,已初始化的全局变量保存在.data 段中,未初始化的全局变量保存在.bss 段中。
text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;而bss段不在可执行文件中,由系统初始化。
⑸ JAVA中队列和栈的区别
队列(Queue):是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表;
栈(Stack):是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。
区别如下:
一、规则不同
1. 队列:先进先出(First In First Out)FIFO
2. 栈:先进后出(First In Last Out )FILO
二、对插入和删除操作的限定不同
1. 队列:只能在表的一端进行插入,并在表的另一端进行删除;
2. 栈:只能在表的一端插入和删除。
三、遍历数据速度不同
1.
队列:基于地址指针进行遍历,而且可以从头部或者尾部进行遍历,但不能同时遍历,无需开辟空间,因为在遍历的过程中不影响数据结构,所以遍历速度要快;
2.
栈:只能从顶部取数据,也就是说最先进入栈底的,需要遍历整个栈才能取出来,而且在遍历数据的同时需要为数据开辟临时空间,保持数据在遍历前的一致性。
⑹ java涓镄勫爢镙堥梾棰桡纻
鍏跺疄杩欎簺锘虹镄勪笢瑗跨绣涓婃湁涓嶅皯, 浣犲彲浠ュ氩幓csdn,闾i噷鍙浠ュ﹀埌涓嶅皯濂戒笢瑗 ,鎴戝氨鐩存帴缁欎綘绮樿创杩囨潵浜
java涓鍫嗘爤(stack)鍜屽爢(heap)
涓銆佸爢镙(stack)鍜屽爢(heap)锛
锛1锛夊唴瀛桦垎閰岖殑绛栫暐
銆銆鎸夌収缂栬疟铡熺悊镄勮傜偣,绋嫔簭杩愯屾椂镄勫唴瀛桦垎閰嶆湁涓夌岖瓥鐣,鍒嗗埆鏄闱欐佺殑,镙埚纺镄,鍜屽爢寮忕殑.
銆闱欐佸瓨鍌ㄥ垎閰嶆槸鎸囧湪缂栬疟镞跺氨鑳界‘瀹氭疮涓鏁版嵁鐩镙囧湪杩愯屾椂鍒荤殑瀛桦偍绌洪棿闇姹,锲犺屽湪缂栬疟镞跺氨鍙浠ョ粰浠栦滑鍒嗛厤锲哄畾镄勫唴瀛樼┖闂.杩欑嶅垎閰岖瓥鐣ヨ佹眰绋嫔簭浠g爜涓涓嶅厑璁告湁鍙鍙樻暟鎹缁撴瀯(姣斿傚彲鍙樻暟缁)镄勫瓨鍦,涔熶笉鍏佽告湁宓屽楁垨钥呴掑綊镄勭粨鏋勫嚭鐜,锲犱负瀹冧滑閮戒细瀵艰嚧缂栬疟绋嫔簭镞犳硶璁$畻鍑嗙‘镄勫瓨鍌ㄧ┖闂撮渶姹.
銆镙埚纺瀛桦偍鍒嗛厤涔熷彲绉颁负锷ㄦ佸瓨鍌ㄥ垎閰,鏄鐢变竴涓绫讳技浜庡爢镙堢殑杩愯屾爤𨱒ュ疄鐜扮殑.鍜岄润镐佸瓨鍌ㄥ垎閰岖浉鍙,鍦ㄦ爤寮忓瓨鍌ㄦ柟妗堜腑,绋嫔簭瀵规暟鎹鍖虹殑闇姹傚湪缂栬疟镞舵槸瀹屽叏链鐭ョ殑,鍙链夊埌杩愯岀殑镞跺欐墠鑳藉熺煡阆,浣嗘槸瑙勫畾鍦ㄨ繍琛屼腑杩涘叆涓涓绋嫔簭妯″潡镞,蹇呴’鐭ラ亾璇ョ▼搴忔ā鍧楁墍闇镄勬暟鎹鍖哄ぇ灏忔墠鑳藉熶负鍏跺垎閰嶅唴瀛.鍜屾垜浠鍦ㄦ暟鎹缁撴瀯镓镡熺煡镄勬爤涓镙,镙埚纺瀛桦偍鍒嗛厤鎸夌収鍏堣繘钖庡嚭镄勫师鍒栾繘琛屽垎閰嶃
銆闱欐佸瓨鍌ㄥ垎閰嶈佹眰鍦ㄧ紪璇戞椂鑳界煡阆撴墍链夊彉閲忕殑瀛桦偍瑕佹眰,镙埚纺瀛桦偍鍒嗛厤瑕佹眰鍦ㄨ繃绋嬬殑鍏ュ彛澶勫繀椤荤煡阆撴墍链夌殑瀛桦偍瑕佹眰,钥屽爢寮忓瓨鍌ㄥ垎閰嶅垯涓挞棬璐熻矗鍦ㄧ紪璇戞椂鎴栬繍琛屾椂妯″潡鍏ュ彛澶勯兘镞犳硶纭瀹氩瓨鍌ㄨ佹眰镄勬暟鎹缁撴瀯镄勫唴瀛桦垎閰,姣斿傚彲鍙橀暱搴︿覆鍜屽硅薄瀹炰緥.鍫嗙敱澶х墖镄勫彲鍒╃敤鍧楁垨绌洪棽鍧楃粍鎴,鍫嗕腑镄勫唴瀛桦彲浠ユ寜镦т换镒忛‘搴忓垎閰嶅拰閲婃斁.
锛2锛夊爢鍜屾爤镄勬瘆杈
銆銆涓婇溃镄勫畾涔変粠缂栬疟铡熺悊镄勬暀𨱒愪腑镐荤粨钥屾潵,闄ら润镐佸瓨鍌ㄥ垎閰崭箣澶,閮芥樉寰楀緢锻嗘澘鍜岄毦浠ョ悊瑙,涓嬮溃鎾囧紑闱欐佸瓨鍌ㄥ垎閰,闆嗕腑姣旇缉鍫嗗拰镙:
銆浠庡爢鍜屾爤镄勫姛鑳藉拰浣灭敤𨱒ラ氢织镄勬瘆杈,鍫嗕富瑕佺敤𨱒ュ瓨鏀惧硅薄镄勶纴镙堜富瑕佹槸鐢ㄦ潵镓ц岀▼搴忕殑.钥岃繖绉崭笉钖屽张涓昏佹槸鐢变簬鍫嗗拰镙堢殑鐗圭偣鍐冲畾镄:
銆鍦ㄧ紪绋嬩腑锛屼緥濡侰/C++涓锛屾墍链夌殑鏂规硶璋幂敤閮芥槸阃氲繃镙堟潵杩涜岀殑,镓链夌殑灞閮ㄥ彉閲,褰㈠纺鍙傛暟閮芥槸浠庢爤涓鍒嗛厤鍐呭瓨绌洪棿镄勚傚疄闄呬笂涔熶笉鏄浠涔埚垎閰,鍙鏄浠庢爤椤跺悜涓婄敤灏辫,灏卞ソ镀忓伐铡备腑镄勪紶阃佸甫(conveyor belt)涓镙,Stack Pointer浼氲嚜锷ㄦ寚寮曚綘鍒版斁涓滆タ镄勪綅缃,浣犳墍瑕佸仛镄勫彧鏄鎶娄笢瑗挎斁涓嬫潵灏辫.阃鍑哄嚱鏁扮殑镞跺欙纴淇鏀规爤鎸囬拡灏卞彲浠ユ妸镙堜腑镄勫唴瀹归攒姣.杩欐牱镄勬ā寮忛熷害链蹇,褰撶劧瑕佺敤𨱒ヨ繍琛岀▼搴忎简.闇瑕佹敞镒忕殑鏄,鍦ㄥ垎閰岖殑镞跺,姣斿备负涓涓鍗冲皢瑕佽皟鐢ㄧ殑绋嫔簭妯″潡鍒嗛厤鏁版嵁鍖烘椂,搴斾簨鍏堢煡阆撹繖涓鏁版嵁鍖虹殑澶у皬,涔熷氨璇存槸铏界劧鍒嗛厤鏄鍦ㄧ▼搴忚繍琛屾椂杩涜岀殑,浣嗘槸鍒嗛厤镄勫ぇ灏忓氩皯鏄纭瀹氱殑,涓嶅彉镄,钥岃繖涓"澶у皬澶氩皯"鏄鍦ㄧ紪璇戞椂纭瀹氱殑,涓嶆槸鍦ㄨ繍琛屾椂.
銆 鍫嗘槸搴旂敤绋嫔簭鍦ㄨ繍琛岀殑镞跺栾锋眰镎崭綔绯荤粺鍒嗛厤缁栾嚜宸卞唴瀛桡纴鐢变簬浠庢搷浣灭郴缁熺$悊镄勫唴瀛桦垎閰,镓浠ュ湪鍒嗛厤鍜岄攒姣佹椂閮借佸崰鐢ㄦ椂闂达纴锲犳ょ敤鍫嗙殑鏁堢巼闱炲父浣.浣嗘槸鍫嗙殑浼樼偣鍦ㄤ簬,缂栬疟鍣ㄤ笉蹇呯煡阆撹佷粠鍫嗛噷鍒嗛厤澶氩皯瀛桦偍绌洪棿锛屼篃涓嶅繀鐭ラ亾瀛桦偍镄勬暟鎹瑕佸湪鍫嗛噷锅灭暀澶氶暱镄勬椂闂,锲犳,鐢ㄥ爢淇濆瓨鏁版嵁镞朵细寰楀埌镟村ぇ镄勭伒娲绘с备簨瀹炰笂,闱㈠悜瀵硅薄镄勫氭佹,鍫嗗唴瀛桦垎閰嶆槸蹇呬笉鍙灏戠殑,锲犱负澶氭佸彉閲忔墍闇镄勫瓨鍌ㄧ┖闂村彧链夊湪杩愯屾椂鍒涘缓浜嗗硅薄涔嫔悗镓嶈兘纭瀹.鍦–++涓锛岃佹眰鍒涘缓涓涓瀵硅薄镞讹纴鍙闇鐢╪ew锻戒护缂栧埗鐩稿叧镄勪唬镰佸嵆鍙銆傛墽琛岃繖浜涗唬镰佹椂锛屼细鍦ㄥ爢閲岃嚜锷ㄨ繘琛屾暟鎹镄勪缭瀛.褰撶劧锛屼负杈惧埌杩欑岖伒娲绘э纴蹇呯劧浼氢粯鍑轰竴瀹氱殑浠d环:鍦ㄥ爢閲屽垎閰嶅瓨鍌ㄧ┖闂存椂浼氲姳鎺夋洿闀跨殑镞堕棿锛佽繖涔熸f槸瀵艰嚧鎴戜滑鍒氭墠镓璇寸殑鏁堢巼浣庣殑铡熷洜,鐪嬫潵鍒楀畞钖屽织璇寸殑濂,浜虹殑浼樼偣寰寰涔熸槸浜虹殑缂虹偣,浜虹殑缂虹偣寰寰涔熸槸浜虹殑浼樼偣(鏅晘).
锛3锛塉VM涓镄勫爢鍜屾爤
銆銆JVM鏄锘轰簬鍫嗘爤镄勮櫄𨰾熸満.JVM涓烘疮涓鏂板垱寤虹殑绾跨▼閮藉垎閰崭竴涓鍫嗘爤.涔熷氨鏄璇,瀵逛簬涓涓狫ava绋嫔簭𨱒ヨ达纴瀹幂殑杩愯屽氨鏄阃氲繃瀵瑰爢镙堢殑镎崭綔𨱒ュ畬鎴愮殑銆傚爢镙堜互甯т负鍗曚綅淇濆瓨绾跨▼镄勭姸镐併侸VM瀵瑰爢镙埚彧杩涜屼袱绉嶆搷浣:浠ュ抚涓哄崟浣岖殑铡嬫爤鍜屽嚭镙堟搷浣溿
銆銆 鎴戜滑鐭ラ亾,镆愪釜绾跨▼姝e湪镓ц岀殑鏂规硶绉颁负姝ょ嚎绋嬬殑褰揿墠鏂规硶.鎴戜滑鍙鑳戒笉鐭ラ亾,褰揿墠鏂规硶浣跨敤镄勫抚绉颁负褰揿墠甯с傚綋绾跨▼婵娲讳竴涓狫ava鏂规硶,JVM灏变细鍦ㄧ嚎绋嬬殑Java鍫嗘爤閲屾柊铡嫔叆涓涓甯с傝繖涓甯ц嚜铹舵垚涓轰简褰揿墠甯.鍦ㄦゆ柟娉曟墽琛屾湡闂,杩欎釜甯у皢鐢ㄦ潵淇濆瓨鍙傛暟,灞閮ㄥ彉閲,涓闂磋$畻杩囩▼鍜屽叾浠栨暟鎹.杩欎釜甯у湪杩欓噷鍜岀紪璇戝师鐞嗕腑镄勬椿锷ㄧ邯褰旷殑姒傚康鏄宸涓嶅氱殑.
銆銆 浠嶫ava镄勮繖绉嶅垎閰嶆満鍒舵潵鐪,鍫嗘爤鍙埚彲浠ヨ繖镙风悊瑙:鍫嗘爤(Stack)鏄镎崭綔绯荤粺鍦ㄥ缓绔嬫煇涓杩涚▼镞舵垨钥呯嚎绋(鍦ㄦ敮鎸佸氱嚎绋嬬殑镎崭綔绯荤粺涓鏄绾跨▼)涓鸿繖涓绾跨▼寤虹珛镄勫瓨鍌ㄥ尯锘燂纴璇ュ尯锘熷叿链夊厛杩涘悗鍑虹殑鐗规с
銆 姣忎竴涓狫ava搴旂敤閮藉敮涓瀵瑰簲涓涓狫VM瀹炰緥锛屾疮涓涓瀹炰緥鍞涓瀵瑰簲涓涓鍫嗐傚簲鐢ㄧ▼搴忓湪杩愯屼腑镓鍒涘缓镄勬墍链夌被瀹炰緥鎴栨暟缁勯兘鏀惧湪杩欎釜鍫嗕腑,骞剁敱搴旂敤镓链夌殑绾跨▼鍏变韩.璺烠/C++涓嶅悓锛孞ava涓鍒嗛厤鍫嗗唴瀛樻槸镊锷ㄥ埯濮嫔寲镄勚侸ava涓镓链夊硅薄镄勫瓨鍌ㄧ┖闂撮兘鏄鍦ㄥ爢涓鍒嗛厤镄勶纴浣嗘槸杩欎釜瀵硅薄镄勫紩鐢ㄥ嵈鏄鍦ㄥ爢镙堜腑鍒嗛厤,涔熷氨鏄璇村湪寤虹珛涓涓瀵硅薄镞朵粠涓や釜鍦版柟閮藉垎閰嶅唴瀛桡纴鍦ㄥ爢涓鍒嗛厤镄勫唴瀛桦疄闄呭缓绔嬭繖涓瀵硅薄锛岃屽湪鍫嗘爤涓鍒嗛厤镄勫唴瀛桦彧鏄涓涓鎸囧悜杩欎釜鍫嗗硅薄镄勬寚阍(寮旷敤)钥屽凡銆