c语言制作辅助
⑴ 用C语言可以写游戏辅助吗
C语言是写辅助的必不可少利器
我写过一个单机游戏辅助,要的话可以发给你参考一下
⑵ 学编程多久可以写游戏辅助
学编程3周左右可以写游戏辅助。
对于没有任何基础的,花上半个月学习语法,再用一周时间,熟悉一下对应Windows接口,也就是说三周左右,就可以写一些简单的辅助;如果写复杂的,需要的时间更长。自学编程建议从C语言学起,可以说60%~80%的程序员都是从C语言开始。
写一个游戏辅助需要什么条件
1、熟练的C语言知识。
目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件。
2、具有很强的汇编基础。
一般游戏都不可能有原代码的,必须反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理 ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件。
3、熟练掌握跟踪和调试的工具。
⑶ 游戏辅助器都用什么软件编的
游戏辅助器的开发主要依赖于编程语言,其中最常用的便是C语言。C语言因其高效性和灵活性,在游戏辅助器开发中扮演着重要角色。开发者利用C语言的底层操作能力,可以更好地控制游戏中的各种元素,实现更精准的功能。
C语言的优势在于其能够直接访问硬件资源,这对于需要快速响应和高性能的游戏辅助器来说至关重要。此外,C语言还支持模块化编程,便于开发人员组织和管理代码,提高开发效率。游戏辅助器通常需要处理大量的数据和复杂的计算,C语言提供的低级控制能力可以满足这些需求。
虽然C++也是一种常用的选择,但由于C语言的简洁性和对系统资源的高效利用,它在游戏辅助器开发中更为广泛。C++虽然提供了面向对象编程的特性,但同时也引入了更多的复杂性。对于许多游戏辅助器项目而言,C语言已经足够满足需求。
当然,除了C语言之外,也有开发者选择使用其他语言,比如C#或Python,尤其是在开发跨平台应用时。不过,这些语言通常需要借助额外的库和框架,以达到C语言同样的性能水平。因此,在游戏辅助器开发领域,C语言仍然是主流的选择。
值得注意的是,尽管C语言是游戏辅助器开发的主要工具,但开发过程中还需要结合其他工具和技术,如反汇编工具、调试器和各种游戏API,以确保辅助器的稳定性和兼容性。这些工具和技术能够帮助开发者解决复杂的问题,优化代码性能,并确保辅助器能够顺利运行。
⑷ 编写游戏辅助需要知识
1、熟练的C语言知识 目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件 2、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理 ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件 3、熟练掌握跟踪和调试的工具 有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的 跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDAPRO 这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读 如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的 二、写外挂面临的基本技术问题 1、修改进程的执行代码 要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话, 需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用 writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌 就是用这样的方法来实现的 2、截获外挂发送和接收的封包 除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。 个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法 是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个 位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent继续运行程序。 今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写外挂中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要外挂的原程序,其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址,还是没用的, 原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,外挂中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,gameexpert,gamemaster等来调查,我一直用gameexpert,因为我找不到2000下能用的fpe, 各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧 对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg窗口句柄wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。 上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。 恩,休息一会儿,休息一会儿