迷宫游戏c语言
㈠ 谁有C语言,生成随机迷宫的代码
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#defineHeight31//迷宫的高度,必须为奇数
#defineWidth25//迷宫的宽度,必须为奇数
#defineWall1
#defineRoad0
#defineStart2
#defineEnd3
#defineEsc5
#defineUp1
#defineDown2
#defineLeft3
#defineRight4
intmap[Height+2][Width+2];
voidgotoxy(intx,inty)//移动坐标
{
COORDcoord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
voidhidden()//隐藏光标
{
HANDLEhOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFOcci;
GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏
SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}
voidcreate(intx,inty)//随机生成迷宫
{
intc[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};//四个方向
inti,j,t;
//将方向打乱
for(i=0;i<4;i++)
{
j=rand()%4;
t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;
t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;
}
map[x][y]=Road;
for(i=0;i<4;i++)
if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall)
{
map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road;
create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);
}
}
intget_key()//接收按键
{
charc;
while(c=getch())
{
if(c==27)returnEsc;//Esc
if(c!=-32)continue;
c=getch();
if(c==72)returnUp;//上
if(c==80)returnDown;//下
if(c==75)returnLeft;//左
if(c==77)returnRight;//右
}
return0;
}
voidpaint(intx,inty)//画迷宫
{
gotoxy(2*y-2,x-1);
switch(map[x][y])
{
caseStart:
printf("入");break;//画入口
caseEnd:
printf("出");break;//画出口
caseWall:
printf("※");break;//画墙
caseRoad:
printf("");break;//画路
}
}
voidgame()
{
intx=2,y=1;//玩家当前位置,刚开始在入口处
intc;//用来接收按键
while(1)
{
gotoxy(2*y-2,x-1);
printf("☆");//画出玩家当前位置
if(map[x][y]==End)//判断是否到达出口
{
gotoxy(30,24);
printf("到达终点,按任意键结束");
getch();
break;
}
c=get_key();
if(c==Esc)
{
gotoxy(0,24);
break;
}
switch(c)
{
caseUp://向上走
if(map[x-1][y]!=Wall)
{
paint(x,y);
x--;
}
break;
caseDown://向下走
if(map[x+1][y]!=Wall)
{
paint(x,y);
x++;
}
break;
caseLeft://向左走
if(map[x][y-1]!=Wall)
{
paint(x,y);
y--;
}
break;
caseRight://向右走
if(map[x][y+1]!=Wall)
{
paint(x,y);
y++;
}
break;
}
}
}
intmain()
{
inti,j;
srand((unsigned)time(NULL));//初始化随即种子
hidden();//隐藏光标
for(i=0;i<=Height+1;i++)
for(j=0;j<=Width+1;j++)
if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1)//初始化迷宫
map[i][j]=Road;
elsemap[i][j]=Wall;
create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1));//从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数
for(i=0;i<=Height+1;i++)//边界处理
{
map[i][0]=Wall;
map[i][Width+1]=Wall;
}
for(j=0;j<=Width+1;j++)//边界处理
{
map[0][j]=Wall;
map[Height+1][j]=Wall;
}
map[2][1]=Start;//给定入口
map[Height-1][Width]=End;//给定出口
for(i=1;i<=Height;i++)
for(j=1;j<=Width;j++)//画出迷宫
paint(i,j);
game();//开始游戏
getch();
return0;
}
㈡ 走迷宫的C语言版代码求助 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮
/*注:本程序探索迷宫的优先顺序=> 1-下、2-右、3-上、4-左 <=总体趋势:下右,逆时针方向。因为出口就在右边下方*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define stack_init_size 200
#define stack_increment 10
#define OVERFLOW 0
#define OK 1
#define ERROE 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;
typedef struct{
int x;
int y;
}PosType;
typedef struct {
int ord; // 通道块在路径上的"序号"
PosType seat; //通道块在迷宫中的"坐标位置"
int di; //从此通道块走向下一通道块的"方向"
}SElemType;
typedef struct{
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;
int mg[20][20];
/*随机生成迷宫的函数
/*为了能够让尽量能通过,将能通过的块和不能通过的块数量比大致为2:1*/
void Random(){
int i,j,k;
srand(time(NULL));
mg[1][0]=mg[1][1]=mg[18][19]=0; //将入口、出口设置为"0"即可通过
for(j=0;j<20;j++)
mg[0][j]=mg[19][j]=1; /*设置迷宫外围"不可走",保证只有一个出口和入口*/
for(i=2;i<19;i++)
mg[i][0]=mg[i-1][19]=1; /*设置迷宫外围"不可走",保证只有一个出口和入口*/
for(i=1;i<19;i++)
for(j=1;j<19;j++){
k=rand()%3; //随机生成0、1、2三个数
if(k)
mg[i][j]=0;
else{
if((i==1&&j==1)||(i==18&&j==18)) /*因为距入口或出口一步的路是必经之路,故设该通道块为"0"加大迷宫能通行的概率*/
mg[i][j]=0;
else
mg[i][j]=1;
}
}
}
//构造一个空栈
Status InitStack(SqStack &s){
s.base =(SElemType *)malloc(stack_init_size * sizeof(SElemType));
if(!s.base) return OVERFLOW;
s.top=s.base;
s.stacksize=stack_init_size;
return OK;
}
//当前块可否通过
Status Pass(PosType e){
if (mg[e.x][e.y]==0) //0时可以通过
return OK; // 如果当前位置是可以通过,返回1
return OVERFLOW; // 其它情况返回0
}
//留下通过的足迹
Status FootPrint(PosType e){
mg[e.x][e.y]=7;
return OK;
}
//压入栈
Status Push(SqStack &s,SElemType e){
if(s.top-s.base>=s.stacksize){
s.base=(SElemType *)realloc(s.base,(s.stacksize+stack_increment) *sizeof(SElemType));
if(!s.base)exit(OVERFLOW);
s.top=s.base+s.stacksize;
s.stacksize+=stack_increment;
}
*s.top++=e;
return OK;
}
//出栈
Status Pop(SqStack &s,SElemType &e){
if(s.top==s.base)
return ERROE;
e=*--s.top;
return OK;
}
//下一步
PosType NextPos(PosType &e,int dir){
PosType E;
switch(dir){
case 1:E.x=e.x; //向下
E.y=e.y+1;
break;
case 2:E.x=e.x+1; //向右
E.y=e.y;
break;
case 3:E.x=e.x; //向上
E.y=e.y-1;
break;
case 4:E.x=e.x-1; //向左
E.y=e.y;
break;
}
return E;
}
//是否空栈
Status StackEmpty(SqStack s){
if (s.top==s.base)
return OK;
return OVERFLOW;
}
//留下不能通过的足迹
Status MarkPrint(PosType e){
mg[e.x][e.y]=3;
return OK;
}
//迷宫函数
// 若迷宫maze中从入口 start到出口 end的通道,则求得一条存放在栈中
// (从栈底到栈顶),并返回TRUE;否则返回FALSE
Status MazePath(int mg,PosType start,PosType end,SqStack &s){
PosType curpos;
InitStack(s);
SElemType e;
int curstep;
curpos=start; // 设定"当前位置"为"入口位置"
curstep=1; // 探索第一步
do{
if(Pass(curpos)){ // 当前位置可通过,即是未曾走到过的通道块
FootPrint(curpos); // 留下足迹
e.di =1;
e.ord = curstep;
e.seat= curpos;
Push(s,e); // 加入路径
if(curpos.x==end.x&&curpos.y==end.y){
printf("\n\n0∩_∩0 能到达终点!");
return TRUE;
}
curpos=NextPos(curpos,1); // 下一位置是当前位置的东邻
curstep++; // 探索下一步
}
else{ // 当前位置不能通过
if(!StackEmpty(s)){
Pop(s,e);
while(e.di==4&&!StackEmpty(s)){
MarkPrint(e.seat);
Pop(s,e);
}
if(e.di<4){
e.di++;
Push(s,e); // 留下不能通过的标记,并退回一步
curpos=NextPos(e.seat,e.di); /* 当前位置设为新方向的相邻块*/
}//if
}//if
}//else
}while(!StackEmpty(s));
printf("\n\n囧 ! 不能到达终点!");
return FALSE;
}
//打印迷宫
void PrintMaze(){
int i,j;
printf("运行路径:\n\n");
for(i=0;i<20;i++){
for(j=0;j<20;j++){
if(mg[i][j]==0)printf(" ");
else if(mg[i][j]==1) printf("■"); //迷宫的"墙"
else if(mg[i][j]==3) printf("◇"); //不通的路
else if(mg[i][j]==7)printf("○"); //通过的路径
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void main(){
SqStack S;
PosType start,end;
start.x=1;start.y=0; //起点坐标
end.x=18;end.y=19; //终点坐标
printf("\n==================迷宫游戏==================");
printf("\n说明:■不能走的区域\t◇走不通的区域");
printf("\n '空格'代表未到过的区域");
printf("\n ○代表能通过的路径,指向终点");
printf("\n============================================");
Random();
printf("\n\nTest 1:");
MazePath(mg[20][20],start,end,S);
PrintMaze();
system("pause");
Random();
printf("\nTest 2:");
MazePath(mg[20][20],start,end,S);
PrintMaze();
system("pause");
Random();
printf("\nTest 3:");
MazePath(mg[20][20],start,end,S);
PrintMaze();
printf("\n==========程序退出,感谢使用!==========\n");
}
㈢ C语言迷宫,要完整代码的
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
intmigong[10][10]=//设置迷宫,最外围1为墙里边0为可走路径1为障碍
{
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,1,1,1},
{1,0,1,1,1,1,1,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1,0,1,1,1,1},
{1,1,1,1,0,0,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,0,0,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
intnum;
struct
{
intx,y,d;
}lj[100];//x,y分别为垂直和水平方向
voidstart()
{
inttop=0,x,y,d,find;//d为设置方向,上下左右。find为设置找不找得到路
lj[top].x=1;
lj[top].y=1;
migong[1][1]=-1;
find=0;d=-1;
while(top>-1){
if(lj[top].x==8&&lj[top].y==8)
{
printf("迷宫路径如下: ");
printf("start->");
for(x=0;x<=top;x++)
{
printf("(%d,%d)->",lj[x].x,lj[x].y);//把找到的路径输出
num++;
if(num%8==0)
printf(" ");
}
printf("->end! ");
}
while(d<4&&find==0){
d++;
switch(d){
case0:x=lj[top].x-1;y=lj[top].y;break;//方向为上
case1:x=lj[top].x;y=lj[top].y+1;break;//方向为右
case2:x=lj[top].x+1;y=lj[top].y;break;//方向为下
case3:x=lj[top].x;y=lj[top].y-1;}//方向为左
if(migong[x][y]==0)
find=1;
}
if(find==1){//判断是否找得到
lj[top].d=d;
top++;
lj[top].x=x;
lj[top].y=y;
d=-1;find=0;//重新调整方向
migong[x][y]=-1;}
else{
migong[lj[top].x][lj[top].y]=0;
top--;d=lj[top].d;//找不到的话退栈
}
}
}
voidmain()
{
start();
getch();
}
㈣ C语言数据结构 老鼠走迷宫问题
/* 迷宫矩阵
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 1 0 0 0 1
1 1 1 0 0 1 0 1 0 1
1 0 0 0 1 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 1 0 1 0 1
1 1 0 1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 1 1 1 0 1 1 1
1 1 0 0 0 1 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
*/
#include<stdio.h>
#define m 7
#define n 8
void path()
{
int maze[m+2][n+2] ;
int move[4][2]={ {0,-1},{-1,0},{0,1},{1,0} };
int s[54][3];
int top=0;
int i,j,k,f=0;
int g,h,p;
for(i=0;i<m+2;++i)
for(j=0;j<n+2;++j)
scanf("%d",&maze[i][j]);
maze[1][1]=2;
s[top][0]=1;
s[top][1]=1;
s[top][2]=0;
++top;
while(top!=0&&f==0)
{
--top;
i=s[top][0];
j=s[top][1];
k=s[top][2];
while(k<4)
{
g=i+move[k][0];
h=j+move[k][1];
if(g==m&&h==n&&maze[g][h]==0)
{
for(p=0;p<top;++p)
printf("%3d,%d\n",s[p][0],s[p][1]);
printf("%3d,%d\n",i,j);
printf("%3d,%d\n",m,n);
f=1;
}//if
if(maze[g][h]==0)
{
maze[g][h]=2;
s[top][0]=i;
s[top][1]=j;
s[top][2]=k;
++top;
i=g;
j=h;
k=0;
}//if
k=k+1;
}//while
}//while
if(f==0)
printf("no path\n");
}//pathvoid main()
{
path();
}