c语言判断是整数
‘壹’ c语言怎么判断一个数是不是整数
方法1:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
float x;
...
if(fabs(x-(int)x)<1e-8)printf(“x是一个整数 ”);
else printf(“x不是一个整数 ”);
方法2:
int c=(int)b,d=(int)(b+0.999999)
if(c==d)
printf(“是整数 ”);
else
printf(“不是整数 ”);
方法3:
float b;
...
if(b-(int)b==0)
printf(“是整数 ”);
else
printf(“不是整数 ”);
方法4:
float b;
...
if(b!=(int)b)
printf(“不是整数 ”);
else
printf(“是整数 ”);
‘贰’ c语言编程中如何判断一个数是否为整数
C语言判断是否为整数,那么只可能是判断输入的值,或者字符串中的值,是否为整数。
因为一旦存储在变量中,根据变量类型,要么为整数,要么为浮点数,是确定的。
一、判断思路:
1、整数中,按十进制计算,合法字符为0到9,另外在最初位置可以有符号,即+或者-。
2、对于输入的值,可以先存储到字符串中,这样转换为判断字符串中是否为整数。
3、先判断第一个字符是否为+或者-, 如果是,则从第二个开始判断,否则从第一个开始判断。
4、对每一个需要判断的字符,判断是否在'0'到'9'之间,如果是则合法,否则非法。
5、一旦出现非法字符,说明不是整数。如果所有字符合法,那么是整数。
二、参考代码:
intis_int(char*s)//判断s中是否为整数,如果是返回1,否则返回0.
{
char*p=s;//p指向s。
if(*p=='+'||*p=='-')//如果第一个字符为符号,则从第二个开始遍历。
p++;
while(*p)//遍历字符串。
{
if(*p<'0'||*p>'9')return0;//出现非法字符,返回0,表示不是整数。
p++;//判断下一个字符。
}
return1;//所有都是合法字符,返回1,表示为整数
}
intmain()
{
chars[200];
gets(s);//读取输入,存到s中。
if(is_int(s))//判断并输出结果
printf("%s是整数 ",s);
else
printf("%s不是整数 ",s);
return0;
}
‘叁’ c语言如何判断一个数是整数还是素数
以下是判断代码:
#include <math.h>
#include <stdio.h>
int is_prime(int num) {
if (num <= 1) {
return 0; // 小于等于1的数不是素数
}
if (num <= 3) {
return 1; // 2和3是素数
}
if (num % 2 == 0 || num % 3 == 0) {
return 0; // 排除能被2或3整除的数
}
// 只需检查到sqrt(num),因为如果num有因子,必有一个小于等于它的算术平方根
for (int i = 5; i * i <= num; i += 6) {
if (num % i == 0 || num % (i + 2) == 0) {
return 0; // 若能被5或者能被5+2整除的数,不是素数
}
}
return 1; // 其他情况是素数
}
int main() {
int number;
printf("Enter an integer: ");
scanf("%d", &number);
if (is_prime(number)) {
printf("%d is a prime number.\n", number);
} else {
printf("%d is not a prime number.\n", number);
}
return 0;
}
‘肆’ C语言中如何判断一个数是不是整数
方法1:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
float x;
...
if(fabs(x-(int)x)<1e-8)printf(“x是一个整数 ”);
else printf(“x不是一个整数 ”);
方法2:
int c=(int)b,d=(int)(b+0.999999)
if(c==d)
printf(“是整数 ”);
else
printf(“不是整数 ”);
方法3:
float b;
...
if(b-(int)b==0)
printf(“是整数 ”);
else
printf(“不是整数 ”);
方法4:
float b;
...
if(b!=(int)b)
printf(“不是整数 ”);
else
printf(“是整数 ”);