c语言内联函数
‘壹’ 关于C语言,内联函数有什么优点
引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。
函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体代码不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。
在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。显然,这种做法不会产生转去转回的问题,但是由于在编译时将函数休中的代码被替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间代销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。
‘贰’ 【C语言】内联函数总结
inline关键字是C99标准中的类型关键字,用于将函数展开到调用点,以减少函数调用的开销,提高程序执行速度。其主要目的在于减少频繁函数调用时的栈空间消耗,避免栈空间不足导致的错误。
内联函数适用于代码量较少、结构简单的函数,避免使用复杂的控制结构如while、switch。此外,内联函数自身不能直接递归调用。inline只是一个编译器的建议,并非强制执行,编译器会根据具体情况决定是否展开内联。
为了确保内联函数的正确执行和避免命名空间污染,应将内联函数的定义放在头文件中,声明和定义应保持一致。使用static inline修饰符时,函数仅在文件内部可见,且分配内存空间,不会影响全局命名空间。
与宏相比,inline函数更安全,因为宏在展开时可能改变变量类型或产生类型错误。inline函数可以在编译时进行类型检查,避免宏可能带来的副作用。
总结来说,内联函数在合适的情况下使用可以显着提高程序性能,但应谨慎选择和使用,避免过度依赖。
‘叁’ C语言有内联函数吗
这个是内联函数。
C语言本身是不支持内联函数的,在最新的C标准C99中C语言支持了内联函数。
C++支持内联函数。
从编译器的角度:
有些C语言编译器,例如GNU C提供了内联函数的支持。
所有C++编译器都支持内联函数。
如果你的C语言编译器不支持内联函数,看看它有多古老,太古老不行(例如 Turbo C 2.0)。如果是C/C++合体编译器,那就切换到编译C++模式(例如VisualC++)。
‘肆’ 内联函数与C语言函数调用有什么区别
首先讲一下函数调用,C语言函数调用的过程是:
①将参数压栈,一般是从右往左。
②使用call指令,调用函数。call指令会将当前指令所在的内存位置压栈以便函数结束后返回。
③进入函数体(跳转到另一块内存中),执行,执行完后,使用通用寄存器或者栈来存储返回值,使用ret指令返回。
可以看到,函数调用是发生了跳转的,考虑一下跳转大小和指令预取这些东西,调用函数会加长执行时间。如果只是调用几次,时间差异可能感觉不出来,不是特别情况也不需要在乎。但函数被反复调用时,性能就会差很多。
所以有了内联函数这玩意,编译器会直接将对内联函数的调用扩展为整个函数的代码(几种情况除外,这个看书,我也记不住),也就是说,不会使用call和ret指令。所以,这样做的缺点就是每个调用函数的位置都被扩展成了函数的代码,会加大生成的可执行文件的大小。所以才会提倡,将调用频繁而函数本身却很小的函数声明为内联函数。
它们的区别就在这里,跳转和不跳转,牺牲时间还是牺牲空间。