javatag
① 如何用java读取MP3文件的Tag信息
以随机读写方式打开一个MP3文件
将文件指针偏移量移动到文件长度倒数128位
判断标签头"TAG"是否存在
读取TAG_V1中的各个内容
关闭文件
TAG_V1(长度是固定的)其中包括的信息有:
标签头"TAG" 3字节
标题 30字节
作者 30字节
专辑 30字节
出品年份 4字节
备注信息 28字节
保留 1字节
音轨 1字节
类型 1字节
读入一个MP3文件的TAG_V1部分信息:
bytebuf=newbyte[128];//初始化标签信息的byte数组
RandomAccessFileraf=newRandomAccessFile(mp3,"r");//随机读写方式打开MP3文件
raf.seek(raf.length()-128);//移动到文件MP3末尾
raf.read(buf);//读取标签信息
raf.close();//关闭文件
if(buf.length!=128){//数据长度是否合法
thrownewException("MP3标签信息数据长度不合法!");
}
if(!"TAG".equalsIgnoreCase(newString(buf,0,3))){//标签头是否存在
thrownewException("MP3标签信息数据格式不正确!");
}
获得TAG_V1中的各个内容:
StringSongName=newString(buf,3,30,"utf-8").trim();//歌曲名称
StringArtist=newString(buf,33,30,"utf-8").trim();//歌手名字
StringAlbum=newString(buf,63,30,"utf-8").trim();//专辑名称
StringYear=newString(buf,93,4,"utf-8").trim();//出品年份
StringComment=newString(buf,97,28,"utf-8").trim();//备注信息
② 我的世界java指令大全
以下是Minecraft通用指令:
clear:清除玩家的物品
clone:复制或移动某区域内的方块
deop:撤销玩家的管理员身份
difficulty:调整游戏难度
effect:给予实体状态效果
enchant:对实体手持物品进行附魔
execute:在改变执行者、执行碧蠢位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令
experience/xp:更改玩家的经验和等级
fill:在指定区域填充指定方块
function:执行函数笑并
gamemode:修改游戏模式
gamerule:查看和修改游戏规则
give:给予玩家指定物品
help/?:列出可用指令、查看特定指令用悔升陪法
kick:将玩家踢出服务器
kill:移除或杀死实体
list:列出在服务器中的玩家
locate:定位特定结构
me:以“*执行者名称+动作”的格式发送一条旁白信息
op:给予玩家管理员身份
particle:显示粒子
playsound:播放音效
reload:重新加载数据包
say:通过聊天框向玩家发送消息
schele:在经过指定的时间后执行函数
scoreboard:管理和查看记分板的目标、玩家和队伍
setblock:放置指定方块
setworldspawn:设置世界出生点
spawnpoint:设置特定玩家的重生点
spreadplayers:散步玩家
stopsound:停止音效
summon:生成实体
tag:管理实体的记分板标签
tell/msg/w:通过聊天框向玩家发送私聊信息
tellraw:向玩家发送JSON文本消息
time:设置时间
title:设置和显示标题
teleport/tp:传送实体
weather:设置天气
whitelist:管理服务器中的白名单
以下是java版特有指令:
advancement:使特定玩家达成进度
attribute:管理实体属性
ban:将玩家列入黑名单
ban-ip:将一个ip地址列入黑名单
banlist:显示黑名单
bossbar:管理boss栏
data:查看或修改方块或实体的nbt数据
datapack:管理数据包
debug:开始或结束调试会话
defaultgamemode:设置默认游戏模式
forceload:强制加载区块
item:修改方块或实体物品栏内的物品
jfr:使用Java FlightRecorder分析数据和某些自定义事件
locatebiome:定位生物群系
loot:将指定的战利品放入物品栏或世界
pardon:将玩家移出黑名单
pardon-ip:将一个ip地址移出黑名单
perf:记录并保存性能分析数据
placefeature[新增:JE 1.18.2]:放置一个地物,目前不可用
publish:向局域网开放单人游戏世界
recipe:给予或剥夺玩家配方
save-all:将服务器保存至硬盘
save-off:禁用服务器的自动保存
save-on:启用服务器的自动保存
seed:输出世界种子
setidletimeout:设置踢出空闲不动玩家的时间
spectate:使处于旁观者模式的玩家进入另一个实体的视角
stop:停止服务端
team:管理队伍
teammsg:给使用命令的实体所在的队伍全体成员发送消息
trigger:修改一个准则为“触发器”的记分板目标
worldborder:控制世界边界