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线程函数c语言

发布时间: 2022-02-17 04:30:41

c语言多线程实现

多线程随机选号程序
以下程序运行后看起来比较有意思,像一个随机选号程序,但不是完全按照问题所说的写的
可供参考,要改很容易
//多线程随机选号程序示例
#include
<stdio.h>
#include
<Windows.h>
#include
<ctime>
#include
<cstdlib>
#include
<process.h>
bool
g_run
=
true;
//是否运行
void
userInput(void*)
//监视输入的线程函数
{
while
(true)
{
if
(getchar()=='\n')
//是否输入回车
{
g_run
=
!g_run;
//回车运行
回车暂停
}
Sleep(10);
//延迟
}
}
int
main()
{
srand(time(0));
//随机数种子
_beginthread(userInput,0,NULL);
//开线程
while
(true)
{
if
(g_run)
{
system("cls");
//清屏
int
t
=
rand()
%
1000+
1;//1-1000的随机数
printf("\n
%d",t);
//输出
}
Sleep(50);
//延迟50毫秒
}
return
0;
}

㈡ C语言中 怎么实现双线程 或者 父子线程啊

运行一个程序,这个运行实体就是一个“进程”。

例如,用鼠标双击IE浏览器的图标,你运行了一个IE“进程”。第一个窗未关,你又用鼠标双击IE浏览器的图标,又出来一个浏览器的窗。这时,你运行了同一个程序的两个进程。

对于自己写的程序也如此。运行它,这个运行实体就是一个“进程”。同时运行两个,就是两个进程。计算机分别对两个进程分配资源,直到进程结束,收回资源。

线程是进程里真真跑的线路,真真执行的运算,每个进程有一个主线程。进程里可以开第二第三条新的执行线路,gcc 用 pthread_create(),VC++ 用 CreateThread(), 这就叫双线程和多线程。进程是线程的容器,同一进程的线程共享它们进程的资源。线程里建的线程就是父子线程。

两个或多个进程协同工作时,需要互相交换信息,有些情况下进程间交换的少量信息,有些情况下进程间交换大批信息。这就要通讯。通讯方式不止一种。管道就是一种。VC++ 用 CreatePipe() 函数建立。

管道的实质是一个共享文件,可借助于文件系统的机制实现,创建、打开、关闭和读写.

一个进程正在使用某个管道写入或读出数据时,另一个进程就必须等待. 发送者和接收者双方必须知道对方是否存在,如果对方已经不存在,就没有必要再发送信息.,发送信息和接收信息之间要协调,当写进程把一定数量的数据写入管道,就去睡眠等待,直到读进程取走数据后,把它唤醒。

VC++ 线程例子:
#include <windows.h>
#include <iostream.h>

DWORD WINAPI fun1(LPVOID lp);
DWORD WINAPI fun2(LPVOID lp);
int piao=500;

int main()
{
HANDLE pthread1,pthread2;
pthread1=CreateThread(0,0,fun1,0,0,0);
pthread2=CreateThread(0,0,fun2,0,0,0);
CloseHandle(pthread1);
CloseHandle(pthread2);
Sleep(3000);
return 0;

}

DWORD WINAPI fun1(LPVOID lp)
{
while(1)
{

if(piao>0)
cout<< "thread-1-"<< piao--<<endl;
else
break;
}
return 0;
}

DWORD WINAPI fun2(LPVOID lp)
{
while(1)
{
if(piao>0)
cout<<"thread-2-"<<piao--<<endl;
else
break;
}
return 0;
}

===================================
建管道函数原形:
BOOL CreatePipe(
PHANDLE hReadPipe, // read handle
PHANDLE hWritePipe, // write handle
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpPipeAttributes, // security attributes
DWORD nSize // pipe size
);

㈢ C语言如何终止线程

有三种方式可以终止线程,具体调用函数依赖于使用的线程系统。
1 在线程入口函数中,调用return。 即退出线程入口函数,可以实现终止当前线程效果;
2 在线程执行的任意函数,调用当前线程退出函数,可以退出当前线程;
3 在任意位置,调用线程终止函数,并传入要终止线程的标识符,即pid,可以实现终止对应线程效果。

㈣ C语言如何实现多线程同时运行

1、点击菜单栏的“Project”选项卡,下拉列表的最后一项“Project options...”是对当前工程的的属性进行设置的。

㈤ C语言 杀死线程 Api函数

GetExitCodeThread函数可以得到线程终结时的返回值,因为线程终结了,所以系统中不再有这个线程,hThreadRcvData本身已经无效,所以调用TerminateThread函数会失败。

㈥ c语言 怎么定义一个多线程函数呢,急等

main()
{
if(!fork())
{
//代码
//...新线程,与原线程共享数据空间
}
else
{
//代码
//..原线程,与新线程共享数据空间
}
}

这样就可以了
但是vc不可以用的

vc有自己的c++多线程函数

㈦ C语言怎么写线程代码

通常使用CreateThread函数来创建新的线程.(Unix下使用pthread_create函数)
首先指出,线程与线程之间,是并列关系,不会存在"父子线程"的概念.
在Windows平台下,CreateThread函数包含在 Windows.h 文件内,包含此文件即可正常使用.
以下为CreateThread函数的声明:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//指向安全性属性描述结构体的
//指针,通常可以忽略的.
SIZE_T dwStackSize,//指定新线程初始的栈大小,若不关心,可以用0填充,来要求使用
//默认值

LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//用来充当线程的函数的指针.
LPVOID lpParameter,//要传递给函数的参数,这个值本身就是那个参数,而不是参数的地址
DWORD dwCreationFlags,//创建的方式,0表示正常,创建后立即开始运行
LPDWORD lpThreadId//用来接受函数反馈的线程ID的指针.
);

用来充当新的线程的函数格式:
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID);

CreateThread函数若成功了,返回新线程的句柄,若失败了,则返回NULL.

若用CREATE_SUSPENDED填充dwCreation Flags则创建的线程先挂起来,并不直接开始运行,要用ResumeThread函数恢复线程,才能继续运行.

㈧ C语言多线程控制函数

this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
READ1();
}));
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
READ2();
}));

㈨ C语言线程函数参数问题

·线程创建
函数原型:int pthread_create(pthread_t *restrict tidp,const pthread_attr_t *restrict attr,void *(*start_rtn)(void),void *restrict arg);
返回值:若是成功建立线程返回0,否则返回错误的编号。

形式参数:pthread_t *restrict tidp要创建的线程的线程id指针;
const pthread_attr_t *restrict attr创建线程时的线程属性;
void* (start_rtn)(void)返回值是void类型的指针函数;
void *restrict arg start_rtn的形参。 =====这个地方就可以传参数,
注意,这个地方是个指针,要想传多个参数,可以定义一个结构体,把要传的参数包起来,传结构体的地址就ok

㈩ 请问用C语言在windows上建立多线程需要用什么函数最好,

#include<windows.h>
#include<fstream.h>
#include<stdio.h>
#include<string>
#include<conio.h>

//定义一些常量;
//本程序允许的最大临界区数;
#define MAX_BUFFER_NUM 10
//秒到微秒的乘法因子;
#define INTE_PER_SEC 1000
//本程序允许的生产和消费线程的总数;
#define MAX_THREAD_NUM 64

//定义一个结构,记录在测试文件中指定的每一个线程的参数
struct ThreadInfo
{
int serial; //线程序列号
char entity; //是P还是C
double delay; //线程延迟
int thread_request[MAX_THREAD_NUM]; //线程请求队列
int n_request; //请求个数
};

//全局变量的定义

//临界区对象的声明,用于管理缓冲区的互斥访问
CRITICAL_SECTION PC_Critical[MAX_BUFFER_NUM];
int Buffer_Critical[MAX_BUFFER_NUM]; //缓冲区声明,用于存放产品;
HANDLE h_Thread[MAX_THREAD_NUM]; //用于存储每个线程句柄的数组;
ThreadInfo Thread_Info[MAX_THREAD_NUM]; //线程信息数组;
HANDLE empty_semaphore; //一个信号量;
HANDLE h_mutex; //一个互斥量;
DWORD n_Thread = 0; //实际的线程的数目;
DWORD n_Buffer_or_Critical; //实际的缓冲区或者临界区的数目;
HANDLE h_Semaphore[MAX_THREAD_NUM]; //生产者允许消费者开始消费的信号量;

//生产消费及辅助函数的声明
void Proce(void *p);
void Consume(void *p);
bool IfInOtherRequest(int);
int FindProcePositon();
int FindBufferPosition(int);

int main(void)
{
//声明所需变量;
DWORD wait_for_all;
ifstream inFile;

//初始化缓冲区;
for(int i=0;i< MAX_BUFFER_NUM;i++)
Buffer_Critical[i] = -1;
//初始化每个线程的请求队列;
for(int j=0;j<MAX_THREAD_NUM;j++){
for(int k=0;k<MAX_THREAD_NUM;k++)
Thread_Info[j].thread_request[k] = -1;
Thread_Info[j].n_request = 0;
}
//初始化临界区;
for(i =0;i< MAX_BUFFER_NUM;i++)
InitializeCriticalSection(&PC_Critical[i]);

//打开输入文件,按照规定的格式提取线程等信息;
inFile.open("test.txt");
//从文件中获得实际的缓冲区的数目;
inFile >> n_Buffer_or_Critical;
inFile.get();
printf("输入文件是:\n");
//回显获得的缓冲区的数目信息;
printf("%d \n",(int) n_Buffer_or_Critical);
//提取每个线程的信息到相应数据结构中;
while(inFile){
inFile >> Thread_Info[n_Thread].serial;
inFile >> Thread_Info[n_Thread].entity;
inFile >> Thread_Info[n_Thread].delay;
char c;
inFile.get(c);
while(c!='\n'&& !inFile.eof()){
inFile>> Thread_Info[n_Thread].thread_request[Thread_Info[n_Thread].n_request++];
inFile.get(c);
}
n_Thread++;
}

//回显获得的线程信息,便于确认正确性;
for(j=0;j<(int) n_Thread;j++){
int Temp_serial = Thread_Info[j].serial;
char Temp_entity = Thread_Info[j].entity;
double Temp_delay = Thread_Info[j].delay;
printf(" \n thread%2d %c %f ",Temp_serial,Temp_entity,Temp_delay);
int Temp_request = Thread_Info[j].n_request;
for(int k=0;k<Temp_request;k++)
printf(" %d ", Thread_Info[j].thread_request[k]);
cout<<endl;
}
printf("\n\n");

//创建在模拟过程中几个必要的信号量
empty_semaphore=CreateSemaphore(NULL,n_Buffer_or_Critical,n_Buffer_or_Critical,
"semaphore_for_empty");
h_mutex = CreateMutex(NULL,FALSE,"mutex_for_update");

//下面这个循环用线程的ID号来为相应生产线程的产品读写时所
//使用的同步信号量命名;
for(j=0;j<(int)n_Thread;j++){
std::string lp ="semaphore_for_proce_";
int temp =j;
while(temp){
char c = (char)(temp%10);
lp+=c;
temp/=10;
}
h_Semaphore[j+1]=CreateSemaphore(NULL,0,n_Thread,lp.c_str());
}

//创建生产者和消费者线程;
for(i =0;i< (int) n_Thread;i++){
if(Thread_Info[i].entity =='P')
h_Thread[i]= CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)(Proce),
&(Thread_Info[i]),0,NULL);
else
h_Thread[i]=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)(Consume),
&(Thread_Info[i]),0,NULL);
}

//主程序等待各个线程的动作结束;
wait_for_all = WaitForMultipleObjects(n_Thread,h_Thread,TRUE,-1);
printf(" \n \nALL Procer and consumer have finished their work. \n");
printf("Press any key to quit!\n");
_getch();
return 0;
}

//确认是否还有对同一产品的消费请求未执行;
bool IfInOtherRequest(int req)
{
for(int i=0;i<n_Thread;i++)
for(int j=0;j<Thread_Info[i].n_request;j++)
if(Thread_Info[i].thread_request[j] == req)
return TRUE;

return FALSE;
}

//找出当前可以进行产品生产的空缓冲区位置;
int FindProcePosition()
{
int EmptyPosition;
for (int i =0;i<n_Buffer_or_Critical;i++)
if(Buffer_Critical[i] == -1){
EmptyPosition = i;
//用下面这个特殊值表示本缓冲区正处于被写状态;
Buffer_Critical[i] = -2;
break;
}
return EmptyPosition;
}

//找出当前所需生产者生产的产品的位置;
int FindBufferPosition(int ProPos)
{
int TempPos;
for (int i =0 ;i<n_Buffer_or_Critical;i++)
if(Buffer_Critical[i]==ProPos){
TempPos = i;
break;
}
return TempPos;
}

//生产者进程
void Proce(void *p)
{
//局部变量声明;
DWORD wait_for_semaphore,wait_for_mutex,m_delay;
int m_serial;

//获得本线程的信息;
m_serial = ((ThreadInfo*)(p))->serial;
m_delay = (DWORD)(((ThreadInfo*)(p))->delay *INTE_PER_SEC);

Sleep(m_delay);
//开始请求生产
printf("Procer %2d sends the proce require.\n",m_serial);

//确认有空缓冲区可供生产,同时将空位置数empty减1;用于生产者和消费者的同步;
wait_for_semaphore = WaitForSingleObject(empty_semaphore,-1);

//互斥访问下一个可用于生产的空临界区,实现写写互斥;
wait_for_mutex = WaitForSingleObject(h_mutex,-1);
int ProcePos = FindProcePosition();
ReleaseMutex(h_mutex);

//生产者在获得自己的空位置并做上标记后,以下的写操作在生产者之间可以并发;
//核心生产步骤中,程序将生产者的ID作为产品编号放入,方便消费者识别;
printf("Procer %2d begin to proce at position %2d.\n",m_serial,ProcePos);
Buffer_Critical[ProcePos] = m_serial;
printf("Procer %2d finish procing :\n ",m_serial);
printf(" position[ %2d ]:%3d \n" ,ProcePos,Buffer_Critical[ProcePos]);
//使生产者写的缓冲区可以被多个消费者使用,实现读写同步;
ReleaseSemaphore(h_Semaphore[m_serial],n_Thread,NULL);
}

//消费者进程
void Consume(void * p)
{
//局部变量声明;
DWORD wait_for_semaphore,m_delay;
int m_serial,m_requestNum; //消费者的序列号和请求的数目;
int m_thread_request[MAX_THREAD_NUM];//本消费线程的请求队列;

//提取本线程的信息到本地;
m_serial = ((ThreadInfo*)(p))->serial;
m_delay = (DWORD)(((ThreadInfo*)(p))->delay *INTE_PER_SEC);
m_requestNum = ((ThreadInfo *)(p))->n_request;
for (int i = 0;i<m_requestNum;i++)
m_thread_request[i] = ((ThreadInfo*)(p))->thread_request[i];

Sleep(m_delay);
//循环进行所需产品的消费
for(i =0;i<m_requestNum;i++){

//请求消费下一个产品
printf("Consumer %2d request to consume %2d proct\n",m_serial,m_thread_request[i]);
//如果对应生产者没有生产,则等待;如果生产了,允许的消费者数目-1;实现了读写同步;
wait_for_semaphore=WaitForSingleObject(h_Semaphore[m_thread_request[i]],-1);

//查询所需产品放到缓冲区的号
int BufferPos=FindBufferPosition(m_thread_request[i]);

//开始进行具体缓冲区的消费处理,读和读在该缓冲区上仍然是互斥的;
//进入临界区后执行消费动作;并在完成此次请求后,通知另外的消费者本处请求已
//经满足;同时如果对应的产品使用完毕,就做相应处理;并给出相应动作的界面提
//示;该相应处理指将相应缓冲区清空,并增加代表空缓冲区的信号量;
EnterCriticalSection(&PC_Critical[BufferPos]);

printf("Consumer%2d begin to consume %2d proct \n",m_serial,m_thread_request[i]);
((ThreadInfo*)(p))->thread_request[i] =-1;

if(!IfInOtherRequest(m_thread_request[i])){
Buffer_Critical[BufferPos] = -1;//标记缓冲区为空;
printf("Consumer%2d finish consuming %2d:\n ",m_serial,m_thread_request[i]);
printf(" position[ %2d ]:%3d \n" ,BufferPos,Buffer_Critical[BufferPos]);
ReleaseSemaphore(empty_semaphore,1,NULL);
}
else{
printf("Consumer %2d finish consuming proct %2d\n ",m_serial,m_thread_request[i]);
}
//离开临界区
LeaveCriticalSection(&PC_Critical[BufferPos]);

}
}

看函数就行

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