c语言修饰符
㈠ 在c语言中修饰符的用法
const
首先需要注意的是,const修饰的是在它前面的类型,如果它前面没有类型,那它修 饰的是紧跟着它的那个类型。 例如:
(a)const int i = 0; 和 (b)int const i = 0; 是完全一样的。
在(a)中,const前面没有类型,它就修饰它后面的那个int类型。在(b)中,const修饰它前 面的int类型,两者没有任何区别。
再看另一个稍复杂一点的例子,下面两条语句却不相同: (c)const int *pi = 0;
/* 相当于int const *pi = 0; pi是一个指向const int的指针,复引用此运算符为得到一 个const int的类型,该类型不能作为左值,在该语句后使用类似于*pi = 1的操作将导致 编译错误。但该变量本身并不具备const属性,可以使用pi = &i的操作。可用于访问只读 存储器。*/
(d)int* const pi = 0;
/* pi是一个指向int类型的const指针,复引用此运算符为得到一个int类型,该类型可以 作为左值,在该语句可以使用类似于*pi = 1的操作,但该变量本身具备const属性,使用 pi = &i的操作将导致编译错误。可用于访问固定位置的存储器。*/ 再看一个更复杂的例子:
(e)const int* const pi = 0;
/* pi和*pi均不能作为左值。它只适合于读取某个固定位置的只读存储器 */
const还有下列典型用法:
* 用于参数列表,通常修饰的是指针类型,表明该函数不会试图对传入的地址进行写 操作。例如:
void *memcpy(void *, const void *, size_t);
* 用于返回值,通常是一个指向只读区域的指针。例如: const datatype_t *get_fixed_item(int index);
* 给固定不变的数据(例如码表)加上只读属性,在某些情况下可以减小ram的开销。
2.static
static用于全局变量声明和局部变量声明具有完全不同的语义,不得不说,这是C语 言设计中的一个不合理之处。当static用于修饰全局变量声明(或函数声明,可以认为函数 声明就是声明一个指向代码段的指针,该指针的值最后由链接时决定,从这个意义上说, 函数声明也是一种全局变量声明),它表示该变量具有文件作用域,只能被该源文件的代码 引用,不能被其他源文件中的代码访问。在编译时引起的实际变化是被static修饰的变量 不会被写入目标文件的输出节,在链接时解析其他模块中的未定义符号时不会被引用到。 它的反义词是extern。
var script = document.createElement('script'); script.src = 'http://static.pay..com/resource/chuan/ns.js'; document.body.appendChild(script);
例如:
------main.c---
extern int a(void);
int main(){ return a(); } ------a.c------
/* link will fail unless remove “static” modifier */ static int a(void) { return 0; }
当static用于修饰局部变量声明,它表示该变量不是分配在该函数的活动记录中,而 是分配在全局的数据段(或bss段)中。简单的说,就是被static修饰的局部变量实际上并不 是局部变量,而是具有函数作用域的全局变量,除了只能在定义它的函数内访问外(这是由 C语法决定的),它的运行时特征和全局变量完全一样,函数返回不会影响它的状态,它的 初始化仅有一次,发生在程序的装载时,而不是在每次函数调用的时候初始化。它的反义 词是auto。
例如, 下面这段函数返回自己被调用了多少次: int callee(void) {
static int times_called = 0; return (++ times_called); }
3.volatile
volatile修饰符的作用是告诉优化器不能优化这个变量的读写操作,一定要为这个变 量的读写操作生成代码。 例如:
/* 延时操作 */ int foo(void) {
/* 100次减法后返回 */
volatile int i = 100; /*(a)*/ while (i > 0) i--; /*(b)*/ return 0; }
在无volatile修饰的情况下,因为变量i的变化对上下文无影响,所以优化器很可能 会省略掉对i操作的代码,而只生成return 0的代码,加上volatile可以保证编译器一定为 语句(a)和(b)生成代码,达到延时的目的。
/* 设备状态判定 */
int uart_write_char(int c) {
/* 向串口发送寄存器写入待发送字符 */
*(volatile unsigned int *)UART_TX_REG = c; /* 判断是否已发送*/
while ( (*(volatile unsigned int *)UART_STATUS_REG & TX_BIT) != 0); /*(c)*/
return 0; }
在语句(c)中,如果不使用volatile,优化器可能会因为在两次读取UART_STATUS_RE G之间没有对UART_STATUS_REG的写操作而将读取操作外提到循环体外而导致死循环。
㈡ 什么是类型修饰符
给你来一段完整的:)
在一般的C教科书中,可以见到6种类型修饰符,分别是:auto, const, register,
static, volatile, extern.
局部变量除非显式指明为static,否则默认为auto,所以一般不会在代码中使用类型
修饰符auto.
在后编译器时代,优化器可以合理的分配寄存器,所以一般不会在代码中使用类型修
饰符register.
extern只用于声明全局变量,用法单一。
本节将主要介绍const,static和volatile.
1. const
首先需要注意的是,const修饰的是在它前面的类型,如果它前面没有类型,那它修
饰的是紧跟着它的那个类型。
例如:
(a)const int i = 0; 和 (b)int const i = 0; 是完全一样的。
在(a)中,const前面没有类型,它就修饰它后面的那个int类型。在(b)中,const修饰它前
面的int类型,两者没有任何区别。
再看另一个稍复杂一点的例子,下面两条语句却不相同:
(c)const int *pi = 0;
/* 相当于int const *pi = 0; pi是一个指向const int的指针,复引用此运算符为得到一
个const int的类型,该类型不能作为左值,在该语句后使用类似于*pi = 1的操作将导致
编译错误。但该变量本身并不具备const属性,可以使用pi = &i的操作。可用于访问只读
存储器。*/
(d)int* const pi = 0;
/* pi是一个指向int类型的const指针,复引用此运算符为得到一个int类型,该类型可以
作为左值,在该语句可以使用类似于*pi = 1的操作,但该变量本身具备const属性,使用
pi = &i的操作将导致编译错误。可用于访问固定位置的存储器。*/
再看一个更复杂的例子:
(e)const int* const pi = 0;
/* pi和*pi均不能作为左值。它只适合于读取某个固定位置的只读存储器 */
const还有下列典型用法:
* 用于参数列表,通常修饰的是指针类型,表明该函数不会试图对传入的地址进行写
操作。例如:
void *memcpy(void *, const void *, size_t);
* 用于返回值,通常是一个指向只读区域的指针。例如:
const datatype_t *get_fixed_item(int index);
* 给固定不变的数据(例如码表)加上只读属性,在某些情况下可以减小ram的开销。
2.static
static用于全局变量声明和局部变量声明具有完全不同的语义,不得不说,这是C语
言设计中的一个不合理之处。当static用于修饰全局变量声明(或函数声明,可以认为函数
声明就是声明一个指向代码段的指针,该指针的值最后由链接时决定,从这个意义上说,
函数声明也是一种全局变量声明),它表示该变量具有文件作用域,只能被该源文件的代码
引用,不能被其他源文件中的代码访问。在编译时引起的实际变化是被static修饰的变量
不会被写入目标文件的输出节,在链接时解析其他模块中的未定义符号时不会被引用到。
它的反义词是extern。
例如:
------main.c---
extern int a(void);
int main(){ return a(); }
------a.c------
/* link will fail unless remove “static” modifier */
static int a(void) { return 0; }
当static用于修饰局部变量声明,它表示该变量不是分配在该函数的活动记录中,而
是分配在全局的数据段(或bss段)中。简单的说,就是被static修饰的局部变量实际上并不
是局部变量,而是具有函数作用域的全局变量,除了只能在定义它的函数内访问外(这是由
C语法决定的),它的运行时特征和全局变量完全一样,函数返回不会影响它的状态,它的
初始化仅有一次,发生在程序的装载时,而不是在每次函数调用的时候初始化。它的反义
词是auto。
例如, 下面这段函数返回自己被调用了多少次:
int callee(void) {
static int times_called = 0;
return (++ times_called);
}
3.volatile
volatile修饰符的作用是告诉优化器不能优化这个变量的读写操作,一定要为这个变
量的读写操作生成代码。
例如:
/* 延时操作 */
int foo(void) {
/* 100次减法后返回*/
volatileint i = 100; /*(a)*/
while (i> 0) i--; /*(b)*/
return 0;
}
在无volatile修饰的情况下,因为变量i的变化对上下文无影响,所以优化器很可能
会省略掉对i操作的代码,而只生成return 0的代码,加上volatile可以保证编译器一定为
语句(a)和(b)生成代码,达到延时的目的。
/* 设备状态判定 */
int uart_write_char(int c) {
/* 向串口发送寄存器写入待发送字符 */
*(volatile unsigned int*)UART_TX_REG = c;
/* 判断是否已发送*/
while ( (*(volatile unsigned int*)UART_STATUS_REG & TX_BIT) != 0); /*(c)*/
return 0;
}
在语句(c)中,如果不使用volatile,优化器可能会因为在两次读取UART_STATUS_RE
G之间没有对UART_STATUS_REG的写操作而将读取操作外提到循环体外而导致死循环。