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c语言编程贪吃蛇

发布时间: 2024-09-22 12:34:21

A. 贪吃蛇c语言代码

#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}

B. c语言贪吃蛇代码

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <windows.h>

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i < HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j < WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf(" ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew->pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew->next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head->prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head->pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head->pos.Y > BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head->pos.X > BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail->prev;

if(tail)

tail->next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

printf(" ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(" ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

(2)c语言编程贪吃蛇扩展阅读:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

C. 求c语言控制面板贪吃蛇源代码

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8; //地图的高
const int L = 16; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");

getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;

if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}

D. 谁有一些简单小游戏的C语言程序

可以学写“贪吃蛇”代码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戏框的宽,x轴

#define H 26 //游戏框的高,y轴

int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐标

int y; //食物的y坐标

}fod; //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len; //蛇身长度

int speed; //速度

int x[100];

int y[100];

}snk; //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( ) //主函数

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( )) {system(“cls”);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

getch( ); break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i; gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底

gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框

gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框

gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //启动随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3; //蛇身长

snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标

setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身

}

setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停

}

if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

{gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作

{ printf("07"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; }//这007是响铃

else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //启动随机数发生器srand( ),接下产生食物坐标值

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

}

setColor(12, 0);

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物

}

return;

}

int Over( ) //判断游戏是否结束的函数

{ int i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0; //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

} //用来设定颜色的函数

E. 求贪吃蛇C语言代码,有一定功能要求

以下是代码

/* 贪吃蛇程序 by champking */

#define N 200

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>

#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b

int i,key;
int score = 0;/*得分*/
int gamespeed = 100000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/

struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}

/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "c:\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE, 0, THICK_WIDTH);/*设置线型*/

for(i = 50; i <= 600; i += 10)/*画围墙*/
{
rectangle(i, 40, i + 10, 49); /*上边*/
rectangle(i, 451, i + 10, 460);/*下边*/
}

for(i = 40; i <= 450; i += 10)
{
rectangle(50, i, 59, i + 10); /*左边*/
rectangle(601, i, 610, i + 10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes = 1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life = 0;/*活着*/
snake.direction = 1;/*方向往右*/
snake.x[0] = 100; snake.y[0] = 100;/*蛇头*/
snake.x[1] = 110; snake.y[1] = 100;
snake.node = 2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes == 1)/*需要出现新食物*/
{
food.x = rand() % 400 + 60;
food.y = rand() % 350 + 60;

while(food.x % 10 != 0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y % 10 != 0)
food.y++;
food.yes = 0;/*画面上有食物了*/
}

if(food.yes == 0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y - 10);
}

for(i = snake.node - 1; i > 0; i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i] = snake.x[i-1];
snake.y[i] = snake.y[i-1];
}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0] += 10; break;
case 2: snake.x[0] -= 10; break;
case 3: snake.y[0] -= 10; break;
case 4: snake.y[0] += 10; break;
}

for(i = 3; i < snake.node; i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life = 1;
break;
}
}

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}

if(snake.life == 1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;

if(snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y - 10);
snake.x[snake.node] =- 20; snake.y[snake.node] =- 20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes = 1;/*画面上需要出现新的食物*/
score += 10;
PrScore();/*输出新得分*/
}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i = 0; i < snake.node; i++)
rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + 10,
snake.y[i] - 10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1], snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1] + 10, snake.y[snake.node - 1] - 10);
} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life == 1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;

key = bioskey(0);/*接收按键*/

if(key == ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key == UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key == RIGHT &&snake.direction != 2)
snake.direction=1;
else
if(key == LEFT && snake.direction != 1)
snake.direction = 2;
else
if(key == DOWN && snake.direction != 3)
snake.direction = 4;
}/*endwhile(1)*/
}

/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0, 0, 4);
outtextxy(200, 200, "GAME OVER");
getch();
}

/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);
bar(50, 15, 220, 35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str, "score:%d", score);
outtextxy(55, 20, str);
}

/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}


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