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贪吃蛇的c语言程序

发布时间: 2024-08-07 07:40:34

❶ 贪吃蛇c语言代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
char gamemap[20][40];//游戏地图大小 20*40
int score=0;//当前分数
//记录蛇的结点
int x[800];//每个结点的行编号
int y[800];//每个结点的列编号
int len = 0;//蛇的长度

//记录水果信息
int fx=0;//食物的横坐标
int fy=0;//食物的纵坐标
int fcount=0;//食物的数目

//主要函数操作
void createfood();//生成食物
void PrintgameMap(int x[],int y[]);//画游戏地图
void move(int x[],int y[]);//移动蛇

int main()
{
srand(time(NULL));
//初始化蛇头和身体的位置,默认刚开始蛇长为2
x[len] = 9;
y[len] = 9;
len++;
x[len] = 9;
y[len] = 8;
len++;

createfood();
PrintgameMap(x,y);
move(x,y);
return 0;
}
void createfood()
{
if(0==fcount)
{
int tfx=rand()%18+1;
int tfy=rand()%38+1;
int i,j;
int have=0;//为0表示食物不是食物的一部分
for(i=0;i<len;i++)
{
for(j=0;j<len;j++)
{
if(x[i]==fx&&y[j]==fy)
{
have=1;
break;
}
else
{
have=0;
}
}
if(1==have)//若为蛇的一部分,执行下一次循环
{
continue;
}
else//否则生成新的水果
{
fcount++;
fx=tfx;
fy=tfy;
break;
}
}

}
}
//游戏地图
void PrintgameMap(int x[],int y[])
{
int snake = 0,food=0;

int i, j;
//画游戏地图,并画出蛇的初始位置
for (i = 0; i < 20; i++)
{
for (j = 0; j < 40; j++)
{
if (i == 0 && j >= 1 && j <= 38)
{
gamemap[i][j] = '=';

}
else if (i == 19 && j >= 1 && j <= 38)
{
gamemap[i][j] = '=';
}
else if (j == 0 || j == 39)
{
gamemap[i][j] = '#';
}
else
{
gamemap[i][j] = ' ';
}
//判断蛇是否在当前位置
int k;
for ( k = 0; k < len; k++)
{

if (i == x[k]&&j == y[k])
{
snake = 1;
break;
}
else
{
snake = 0;
}
}
{
if(fcount&&fx==i&&fy==j)
{
food=1;
}
else
{
food=0;
}
}
//若蛇在当前位置
if (1==snake )
{
printf("*");
}
else if(1==food)
{
printf("f");
}
//若蛇不在当前位置并且当前位置没有水果
else
{
printf("%c", gamemap[i][j]);
}

}
printf("\n");

}

printf("score:%d",score);
}
//移动
void move(int x[],int y[])
{
char s;
s=getch();
int move=0,beat=0;
while (1)
{

int cx[800];
int cy[800];
memcpy(cx, x, sizeof(int)*len);
memcpy(cy, y, sizeof(int)*len);
//头

if (s=='w')
{

x[0]--;
move=1;
if(x[0]<=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}

}
else if (s=='s')
{
x[0]++;
move=1;
if(x[0]>=19)
{
printf("Game over\n");
break;
}

}
else if (s=='a')
{
y[0] --;
move=1;
if(y[0]<=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}

}
else if (s=='d')
{
y[0]++;
move=1;
if(y[0]>=39)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}

//身体
int i;
for ( i = 1; i < len; i++)
{

x[i] = cx[i - 1];
y[i] = cy[i - 1];

}
for(i=1;i<len;i++)//要是咬到了自己
{
if(x[0]==x[i]&&y[0]==y[i])
{
beat=1;
}
else
{
beat=0;
}
}
if(1==beat)
{
printf("Game over\n");
break;
}
if(1==move)
{
if(fcount&&x[0]==fx&&y[0]==fy)//如果吃到了果子
{
//拷贝当前蛇头地址到第二个结点
memcpy(x+1,cx,sizeof(int)*len);
memcpy(y+1,cy,sizeof(int)*len);
len++;
fcount--;
fx=0;
fy=0;
score++;
createfood();
}
Sleep(70);
system("cls");
PrintgameMap( x, y);

}
else
continue;
if(kbhit())//判断是否按下按键
{
s=getch();
}

}

}

❷ c语言 贪吃蛇 程序

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <windows.h>

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i < HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j < WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf(" ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew->pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew->next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head->prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head->pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head->pos.Y > BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head->pos.X > BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail->prev;

if(tail)

tail->next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

printf(" ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(" ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

(2)贪吃蛇的c语言程序扩展阅读:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

❸ c语言 贪吃蛇 程序

1. 基本思路:
贪吃蛇游戏的核心逻辑是通过控制蛇头的方向来使蛇身跟随移动。每当蛇吃到食物时,它的身体就会增加一节。蛇头的移动方向由玩家通过键盘输入控制,而蛇身则按照一定的规则在蛇头移动后跟随。蛇身的每个部分都存储在一个链表结构中,该结构包括一个坐标和一个指向下一个部分的指针。
2. 头文件包含:
程序开始处包含了标准输入输出头文件`stdio.h`,控制台输入输出头文件`conio.h`,以及用于窗口管理的头文件`windows.h`。
3. 定义常量和类型:
定义了蛇的起始位置`BEG_X`和`BEG_Y`,以及游戏窗口的宽度`WID`和高度`HEI`。同时,定义了方向枚举类型`DIR`,以及蛇身结构的类型`SNAKE`和其指针类型`PSNAKE`。
4. 蛇身结构和运动:
蛇身结构包含一个`COORD`类型的位置变量`pos`,以及指向下一个和前一个蛇身的指针`next`和`prev`。函数`AddBody`用于在蛇身链表的头部添加一个新的蛇身部分。`MoveBody`函数负责蛇身的移动,每次移动都会在蛇头位置添加一个新的部分,并移除尾部的旧部分。
5. 游戏初始化和控制:
`main`函数是程序的入口点。它首先设置控制台的颜色和大小,然后创建蛇身并开始游戏循环。玩家通过按键'w'、's'、'a'、'd'来控制蛇的上下左右移动。当玩家按下'q'时,游戏结束。
6. 游戏逻辑和扩展功能:
游戏逻辑包括蛇身的增长、食物的生成和蛇身的转向。食物不能在蛇身已经占据的位置生成,蛇头也不能撞墙或者撞到自己的身体。此外,可以通过设置控制台刷新的休眠时间来模拟加速和减速的效果。
注意:代码中存在一些潜在的问题,例如没有检测食物生成位置是否合法,以及在某些情况下蛇可能会穿过边界。在实际的游戏中,这些都需要进行细致的处理以提高游戏体验。

❹ 如何用C语言写贪吃蛇

p->x和p->y都是指向int的指针,不是数组,所以x[1]、y[1]等数据,使用的全是未申请的内存。
你应该定将他们成一个整型数组,大小足够大,或者干脆使用链表。

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