python模设计模式
㈠ python的程序结构是如何体现的
在Python中,程序的结构反映在代码的组织和编写方式上。
Python 程序由一系列语句组成,这些语句亏裤按顺序执行。这些语句可以包括赋值、函数调用、控制语句(如 if 语句和 for 循环)和其他构造。
缩进用于指示代码的结构。例如,只有在满足特定条判空祥件时才掘搏执行的代码块将在 if 语句下缩进。这有助于使代码更具可读性和更易于理解。
除了 Python 程序的基本结构之外,还可以遵循各种设计模式和最佳实践,以使代码更易于维护和高效。其中包括使用函数将代码组织到逻辑单元中、使用类定义可重用对象以及使用模块将代码组织到单独的文件中。
总体而言,Python 程序的结构反映了代码的组织和编写方式,并遵循可维护性和效率的最佳实践。
㈡ python常用的几种设计模式是什么
单例模式:是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个是实例时,单例对象就能派上用场。单例对象的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建整个实例,三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
工厂模式:提供一个创建对象的接口,不像客户端暴露创建对象的过程,使用一个公共的接口来创建对象,可以分为三种:简单工厂、工厂方法、抽象工厂。一个类的行为或其算法可以在运行时更改,这种类型的设计模式属于行为型模式。
策略模式:是常见的设计模式之一,它是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。换句话来讲,就是针对一个问题而定义出一个解决的模板,这个模板就是具体的策略,每个策略都是按照这个模板进行的,这种情况下我们有新的策略时就可以直接按照模板来写,而不会影响之前已经定义好的策略。
门面模式:门面模式也被称作外观模式。定义如下:要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。门面模式注重统一的对象,也就是提供一个访问子系统的接口。门面模式与模板模式有相似的地方,都是对一些需要重复方法的封装。但本质上是不同的,模板模式是对类本身的方法的封装,其被封装的方法也可以单独使用;门面模式,是对子系统的封装,其被封装的接口理论上是不会被单独提出来使用的。
㈢ python面试一般问什么常用设计模式
1.设计模式介绍
设计模式(Design Patterns)
——可复用面向对象软件的基础
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
2. 设计模式分类
经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式,这23种模式又可归为,创建型、结构型和行为型3大类
2.1.创建型模式
前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:
简单工厂模式(Simple Factory);
工厂方法模式(Factory Method);
抽象工厂模式(Abstract Factory);
创建者模式(Builder);
原型模式(Prototype);
单例模式(Singleton)。
说明:严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。
2.2 结构型模式
在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:
外观模式(Facade);
适配器模式(Adapter);
代理模式(Proxy);
装饰模式(Decorator);
桥模式(Bridge);
组合模式(Composite);
享元模式(Flyweight)
2.3 行为型模式
在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:
模板方法模式(Template Method);
观察者模式(Observer);
状态模式(State);
策略模式(Strategy);
职责链模式(Chain of Responsibility);
命令模式(Command);
访问者模式(Visitor);
调停者模式(Mediator);
备忘录模式(Memento);
迭代器模式(Iterator);
解释器模式(Interpreter)。
3. 设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Bai 网络
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
㈣ Python之什么叫面向对象
面向对象是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想。在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例。面向对象的编程是以对象为中心,以消息为驱动,所以程序=对象+消息。
面向对象有三大特性,封装、继承和多态。
封装就是将一类事物的属性和行为抽象成一个类,使其属性私有化,行为公开化,提高了数据的隐秘性的同时,使代码模块化。这样做使得代码的复用性更高。
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继承则是进一步将一类事物共有的属性和行为抽象成一个父类,而每一个子类是一个特殊的父类--有父类的行为和属性,也有自己特有的行为和属性。这样做扩展了已存在的代码块,进一步提高了代码的复用性。
如果说封装和继承是为了使代码重用,那么多态则是为了实现接口重用。多态的一大作用就是为了解耦--为了解除父子类继承的耦合度。如果说继承中父子类的关系式IS-A的关系,那么接口和实现类之之间的关系式HAS-A。简单来说,多态就是允许父类引用(或接口)指向子类(或实现类)对象。很多的设计模式都是基于面向对象的多态性设计的。
总结一下,如果说封装和继承是面向对象的基础,那么多态则是面向对象最精髓的理论。掌握多态必先了解接口,只有充分理解接口才能更好的应用多态。
㈤ Python设计模式 - 代理模式
"""
代理模式(Proxy):为某个对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
注意:代理模式和策略模式的类图很相近,实现方法也是一样的,但是应用场景很不一样,体现了不同的思想。
策略模式中同一外部对象访问上下文对象的操作一样,但是里面的策略对象不同。
代理模式中不同的外部对象访问代理对象的操作一样,但是里面的真实对象是一样的。
代理模式在访问对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途。
应用场景:
1、远程代理。为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
2、虚拟代理。当要创建耗时很长的对象时,可以使用虚拟代理。虚拟代理完成的工作为新建真实对象,并在新建的过程中给出提示。比如在网页加载图片的过程中,虚拟代理可以用一个图片框暂时替代真实的图片。
3、安全代理。用于控制真实对象访问是的权限。
4、智能指引。当调用真实的对象时,代理处理另外一些事情,比如计算真实对象的引用次数、是否锁定等等。
"""
import time
class SalesManager:
def talk(self):
print("销售经理准备谈")
class Proxy:
def __init__(self):
self.busy = 'No'
self.sales = None
def talk(self):
print("代理检查销售经理的可访问性")
if self.busy == 'No':
self.sales = SalesManager()
time.sleep(0.1)
self.sales.talk()
else:
time.sleep(0.1)
print("销售经理正忙")
class NoTalkProxy(Proxy):
def talk(self):
print("代理检查销售经理的可访问性")
time.sleep(0.1)
print("该销售经理也不会跟你说话不论他/她是否正忙")
if __name__ == '__main__':
p = Proxy()
p.talk()
p.busy = 'Yes'
p.talk()
p = NoTalkProxy()
p.talk()
p.busy = 'Yes'
p.talk()
㈥ 好程序员分享Python之五分钟了解Django框架设计
Python编程语言的持续火爆,在最新Tiobe编程语言排行榜中位列第五,热度持续增加,尤其是在 AI 和 大数据时代,Python是 AI 和大数据时代的第一开发语言。这已经是一个不争的事实了,唯一的悬念就是谁能坐上第二把交椅了。
问题1:什么是软件框架? 举个简单的例子,对于一个公司来说,公司中有各个职能部门,每个部门各司其职,通过部门之间的配合来完成工作,这些部门就形成了一个公司的组织架模厅构。从某种意义上来说,公司就是一种框架。那么对应到软件设计上来说,软件框架是由其中的各个模块组成的,每个模块负责特定的功能,模块与模块之间相互协作来完成软件开发。 一个公司,它是针对某一市场而成立的,而软件框架的设计,也是针对某一类软件问题而设计的,其目的主要是提高软件开发效率
问题2:Django的简介和设计思想? Django是用python语言写的开源web开发框架,并遵循MVC设计。劳伦斯出版集团为了开发以新闻内容为主的网站,而开发出来了这个框架,于2005年7月在BSD许可证下发布。Django的主要目的是简便、快速的开发数据库驱动的网站。它强调代码复用,多个组件可以很方便的以“插件”形式服务于整个框架,Django有许多功能强大的第三方插件,你甚至可以很方便的开发出自己的工具包。这使得Django具有很强的可扩展性。它还强调快速开发原则。
问题3:MVC简介 MVC的全拼为Model-View-Controller,最早在20世纪80年代为程序语言Smalltalk发明的一种软件设计模式,是为了将传统的输入(input)、处理(processing)、输出(output)任务运用到图形化用户交互模型中而设计的。 现MVC是一种架构设计模式,是一种设计理念。是为了达到分层设计的目的,从而使代码解耦,便于维护和代码的复用。MVC是3个单词的缩写,全称:Model-View-Controller(模型-视图-控制器)。MVC就是提供一种规则,让你把相同类型的代码放在一起,这样就形成了层次,从而达到分码码扰层解耦、复用、便于测试和维护的目的。
当前主流的开发语言如Java、PHP、Python中都有MVC框架。 Web MVC各部分的功能 M全拼为Model,主要封装对数据库层的访问,对数据库中的数据进行增、删、改、查操作。 V全拼为View,用于封装结果,生成页面展示的html内容。 C全拼为Controller,用于接收请求,处理业务逻辑,与Model和View交互,返回结果
问题4:Django框架遵循MVC设计,并且有一个专有名词:MVT MVT各部分的功能: M全拼为Model,与MVC中的M功能相同,负责和数据库交互,进行数据处理。 V全拼为View,与MVC中的C功能相同,接收请求,进迟旦行业务处理,返回应答。 T全拼为Template,与MVC中的V功能相同,负责封装构造要返回的html。
㈦ Python设计模式:工厂方法模式
工厂,大家一般能想到的是生产产品的地方, 在设计模式中,工厂可分为:简单工厂模式、工厂方法模式。 在前期推文 Python 简单工厂模式 中有关于简单工厂模式的解读。
根据工厂的抽象程度可分为:工厂方法模式、抽象工厂模式。 该模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。
在简单工厂模式中,只提供了一个工厂类,该工厂类处于对产品类进行实例化的中心位置,它知道每一个产品对象的创建细节,并决定何时实例化哪一个产品类。
简单工厂模式最大的缺点是:当有新产品要加入到系统中时,必须修改工厂类,加入必要的处理逻辑,这违背了“开闭原则”。
在简单工厂模式中,所有的产品都是由同一个工厂创建,工厂类职责较重,业务逻辑较为复杂,具体产品与工厂类之间的耦合度高,严重影响了系统的灵活性和扩展性,而工厂方法模式则可以很好地解决这一问题。因此工厂方法模式应运而生。
(1)、工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,但是工厂本身并不负责创建对象,而是让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。 工厂方法的创建是通过继承而不是通过实例化来完成的。
(2)、工厂方法模式就是简单工厂模式的进一步抽象。由于面向对象多态性,工厂方法模式保持了简单工厂的优点同时克服了它的缺点。工厂方法模式中,核心的工厂被提升为一个抽象类,将具体的创建工作交给他的子类完成。
这个抽象的工厂类仅规定具体工厂实现的接口,而不明确指出如何实例化一个产品类,这使得工厂方法模式允许系统在不修改原有产品结构的情况下轻松的引进新产品。
工厂方法使设计更加具有可定制性,它可以返回相同的实例或子类,而不是某种类型的对象。
前期分享的 Python 简单工厂模式 和今天分享的Python 工厂方法模式,大家在实际应用时能解决问题满足需求即可,可灵活变通,自由选择,无所谓哪种设计模式更高级。
同时无论哪种设计模式,由于可能封装了大量对象和工厂创建,当有新加入产品的需求时,需要修改已定义好的工厂相关的类,因此对于产品和工厂的扩展性不太友好,在选择使用时利弊需要权衡一下。