mplayerpython
Ⅰ linux是干什么用的
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。
Linux可安装在各种计算机硬件设备中,比如手机、平板电脑、路由器、视频游戏控制台、台式计算机、大型机和超级计算机。严格来讲,Linux这个词本身只表示Linux内核,但实际上人们已经习惯了用Linux来形容整个基于Linux内核,并且使用GNU工程各种工具和数据库的操作系统。
(1)mplayerpython扩展阅读:
Linux操作系统的主要特性;
1、完全免费并且开放
Linux是一款免费的操作系统,用户可以通过网络或其他途径免费获得,并可以任意修改其源代码。这是其他的操作系统所做不到的。
2、完全兼容POSIX1.0标准
这使得可以在Linux下通过相应的模拟器运行常见的DOS、Windows的程序。这为用户从Windows转到Linux奠定了基础。
3、多用户、多任务
Linux支持多用户,各个用户对于自己的文件设备有自己特殊的权利,保证了各用户之间互不影响。多任务则是现在电脑最主要的一个特点,Linux可以使多个程序同时并独立地运行。
Ⅱ 如何用python让树莓派发出声音
就是传递给函数raspberryTalk的参数。是不是很简单呢?其实我们就是利用mplayer来播放从google翻译传来的真人发声而已,就这么简单。
此外,如果你想通过终端来调整扬声器的音量,只需要输入alsamixer,然后通过向上和向下箭头来调整音量即可。 完整的代码可以在这里找到。
Ⅲ python turtle库 如何插入音乐
这个模块是用来画图的,不是用来播放音乐的,你可以参考这个github上的这个项目:
tjwei/Flappy-Turtle
它使用sys 和 subprocess模块调用系统第三方程序在后台播放音乐:
defplay_sound(name,vol=100):
file_name=name+".mp3"
ifsys.platform=="darwin":
cmds=["afplay"]
else:
cmds=["mplayer","-softvol","-really-quiet","-volume",str(vol)]
try:
Popen(cmds+[file_name])
except:
pass
如上代码所示,它使用了mplayer在后台播放音乐。
Ⅳ python 怎样播放音频流
最后用了google的语音识别demo的一个函数,新开进程打开mplayer播放。虽然拿不到二进制音频流,但是能直接播放了。
import subprocess
subprocess.call(["mplayer",url_get],shell=False,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)
Ⅳ 急求中英文资料一段
In the early 1990s, before the rest of the world heard about the Internet, the primary source of technical hype and excitement was “virtual reality”. Early virtual reality systems showed exciting promise, but most implementations were expensive, fragile, and immature . In the mid-to-late 1990s, as the public began streaming onto the Internet, virtual reality was most often popularly associated with VRML, an attempt to merge the display technologies of virtual reality with the networking technologies of the Web . Today, virtual reality lives on in the form of massively multiplayer virtual worlds, systems that allow hundreds of thousands of distributed users to participate in rich entertainment simulations. It is the interactive entertainment, or game, instry that acts as the primary driving force for innovation in this space.
在90年代逗宽初,在世界听到互联网技术的主要来源地,经常出现"虚拟现实". 虚拟实境展示系统初期兴奋答应,但执棚指脊行最昂贵而脆弱的,不够成熟. 中期到90年代后期,随着市民开始分流上网、虚拟现实是民众最常与VRML,企图将展示虚拟现实技术与网络技术的网络. 今天,生活在虚拟的形式大量虚拟热潮制度,使成千上万的用户分发丰富的娱乐参与模拟. 这链渗是互动娱乐、游戏、行业行为为主要动力,这种创新的空间.
UO2 is Origin System’s next-generation virtual world, an imaginary planet inhabited by all manner of fantastic, mythical, and technological creatures, places, and things. To enter this world, users run client software locally, connect to remote UO2 servers, and create one or more player character avatars. Player characters are highly customizable alternate identities who can walk around, talk, interact with objects, fight with other characters, learn new skills, and generally live life under the direction of the user. While characters start off life with basic skills, abilities, and equipment, they graally become more powerful through exploration of the virtual world, battling monsters and opponents, and solving quests.
UO2来源是系统的新一代虚拟世界里,居住着一个虚构的星球各种美妙、神秘、生物技术、地、事. 进入这个世界,客户管理软件,用户在当地UO2远程服务器连接,并建立一个或多个虚拟角色性格. 人物高度文明候补球员身份谁能走走,讲互动物体,跟其他人物,学习新技能,一般生活居住的指导下使用. 虽然起步字基本生活技能、能力和装备,逐渐变得更加强大,通过探索虚拟世界和怪兽作战对手,摸索解决.
The new world of UO2 builds on the legacy of the swords and sorcery Ultima fiction originally created by Richard Garriott [1]. Like the original Ultima Online, UO2 brings thousands of players together in an artificial world. However, in addition to adding new chapters to the Ultima story, UO2 also expands on several technical fronts, enabling a system flexible enough for the rapid creation of many future virtual worlds. The system has an entirely new technological foundation of a robust server architecture and network protocol on the back end and an advanced real-time 3D graphics engine on the front end. Further, UO2 combines a highly data-driven design with simulation classes on both client and server, using the standard and well supported dynamic object oriented language, Python.
依据新的世界遗产UO2的衣服,把原来的小说终极RichardGarriott1. 如原终极Online,使成千上万UO2球员一起人为的世界. 不过,除了增加新的章节>增刊,UO2还就一些技术领域扩展,为使系统灵活快速创建未来许多虚拟世界. 一个全新的制度基础,健全科技服务体系和网络协议的终止和恢复先进的实时三维图形引擎的前端. 还结合高度UO2数据驱动的设计与仿真两班、客户服务、支持和使用的标准与动态面向对象语言,参展.
Ⅵ 求linux下如何安装程序
【分享】linux下安装程序
很多初学者都不知道如何在linux下安装程序,下面简单说一下
在Linux系统中,安装软件最常见的有两种:
一种是软件的源代码,您需要自己动手编译它。这种软件安装包通常是用gzip压缩过的tar包(后缀名为.tar.gz)。
另一种是软件的可执行程序,你只要安装它就可以了。这种软件安装包通常是一个RPM包(RedHat Linux Packet Manager,就是RedHat的软件包管理器),后缀名是.rpm。 当然,也有用RPM格式打包的源代码、用gzip压缩过的可执行套装程序。只要您理解了以下的思路,这两种形式的安装包也不在话下了。
源代码编译安装
Linux软件的源代码分发是指提供了该软件所有程序源代码的发布形式,需要用户自己编译成可执行的二进制码并进行安装。其优点是配置灵活,可以随意去掉或保留某些功能/模块,适应多种硬件/操作系统平台及编译环境;缺点是难度较大,一般不适合初学者使用。
各个软件的源代码包一般都在各个软件项目的主页中提供下载,例如:www.apache.org等。
1.*.src.rpm形式的源代码软件包
安装:
rpm -rebuild *.src.rpm
cd /usr/src/dist/RPMS
rpm -ivh *.rpm
卸载:
rpm -e packgename
说明:rpm --rebuild *.src.rpm命令将源代码编译并在/usr/src/dist/RPMS下生成二进制的RPM软件包,然后再安装该二进制包即可。Packgename如前所述。
2.*.tar.gz/*.tgz/*.bz2形式的源代码软件包
以tar.gz或tgz或tar.bz2等格式结尾的软件包一般都是以源代码方式发布的软件,安装这类软件首先需要对软件进行解压:
# tar zxvf filename.tar.gz
# tar xvfz filename.tgz
# tar xvf j filename.tar.bz2
解压以后,就可以进入解压后的目录:
# cd filename/
对于这类文档,常见的安装步骤是:配置、编译和安装3步,其中最麻烦的就是配置,因为所有和软件安装相关的配置都是在这一步指定的:比如软件安装位置等。
配置:./configure
编译:make
安装:make install
卸载:make uninstall 或手动删除
说明:建议解压后先阅读说明文件(ReadMe和Install),了解安装的需求,有必要时还需改动编译配置。有些软件包的源代码在编译安装后可以用make uninstall命令来进行卸载,如果不提供此功能,则软件的卸载必须手动进行。由于软件可能将文件分散地安装在系统的多个目录中,往往很难把它删除干净,那你应该在编译前进行配置,指定软件将要安装到目标路径:./configure --prefix=目录名,这样可以使用“rm -rf 软件目录名”命令来进行干净彻底的卸载。与其他安装方式相比,需要用户自己编译安装是最难的,它适合于使用Linux已有一定经验的人,一般不推荐初学者使用。
RPM格式软件包的安装
RPM是RedHat公司开发的软件包管理器,使用它可以很容易地对RPM形式的软件包进行安装、升级、卸载、验证、查询等操作,安装简单,而卸载时也可以将软件安装在多处目录中的文件删除干净,因此推荐初学者尽可能使用RPM形式的软件包。软件包往往有特定的命令规范,名字是由“文件名+版本号+.rpm”组成的字串,例如apache-3.1.12-i386.rpm和apache-devel-3.1.12-i386.rpm,它们的软件包名称分别是apache和apache-devel。各个支持RPM格式的Linux常见软件的RPM包可以在网站rpmfind.net中找到。
1.安装
命令格式:
rpm-i(or--install) options file1.rpm ... fileN.rpm
参数:
file1.rpm...fileN.rpm指将要安装的RPM包的文件名。
详细选项:
-h(or—hash)安装时输出hash记号;test只对安装进行测试,并不实际安装;--percent以百分比的形式输出安装的进度;--excludedocs不安装软件包中的文档;--includedocs安装文档;--replacepkgs强制重新安装已经安装的软件包;--replacefiles替换属于其他软件包的文件;--force忽略软件包及文档的冲突;--noscripts不运行预安装和后安装脚本;--prefix NEWPATH将软件包安装到由NEWPATH指定的路径下;--ignorearch不校验软件包的结构;--ignoreos不检查软件包运行的操作系统;--nodeps不检查依赖性关系;--ftpproxy HOST用HOST作为FTP代理;--ftpport PORT指定FTP的端口号为PORT。
通用选项:
-v显示附加信息;-vv显示调试信息;--root DIRECTORY让RPM将DIRECTORY指定的路径作为根目录,这样预安装程序和后安装程序都会安装到这个目录下;--rcfile FILELIST设置rpmrc文档为FILELIST;--dbpath DIRECTORY设置RPM资料库所在的路径为DIRECTORY。
2.删除
命令格式:
rpm -e(or--erase) options pkg1 ... pkgN
参数:
pkg1...pkgN:要删除的软件包。
详细选项:
--test只执行删除的测试;--noscripts不运行预安装和后安装脚本程序;--nodeps不检查依赖性。
通用选项:
-vv显示调试信息;--root DIRECTORY让RPM将DIRECTORY指定的路径作为根目录,这样预安装程序和后安装程序都会安装到这个目录下;--rcfile FILELIST设置rpmrc文档为FILELIST;--dbpath DIRECTORY设置RPM资料库所在的路径为DIRECTORY。
3.升级
命令格式:
rpm -U(or--upgrade) options file1.rpm ... fileN.rpm
参数:
file1.rpm...fileN.rpm指软件包的名字。
详细选项:
-h(or—hash)安装时输出hash记号;—oldpackage允许一个旧版本;--test只进行升级测试;--excludedocs不安装软件包中的文件;--includedocs安装文件;--replacepkgs强制重新安装已经安装的软件包;--replacefiles替换属于其他软件包的文件;--force忽略软件包及文件的冲突;--percent以百分比的形式输出安装的进度;--noscripts不运行预安装和后安装脚本;--prefix NEWPATH将软件包安装到由NEWPATH指定的路径下;--ignorearch不校验软件包的结构;--ignoreos不检查软件包运行的操作系统;--nodeps不检查依赖性关系;--ftpproxy HOST用HOST作为FTP代理;--ftpport HOST指定FTP的端口号为HOST。
通用选项:
-v显示附加信息;-vv显示调试信息;--root DIRECTORY让RPM将DIRECTORY指定的路径作为根目录,这样预安装程序和后安装程序都会安装到这个目录下;--rcfile FILELIST设置rpmrc文件为FILELIST ;--dbpath DIRECTORY设置RPM资料库所在的路径为DIRECTORY。
4.查询
命令格式:
rpm -q(or--query) options
参数:
pkg1...pkgN:查询已安装的软件包。
详细选项:
-p PACKAGE_FILE查询软件包的文件;-f FILE查询FILE属于哪个软件包;-a查询所有安装的软件包;--whatproVides CAPABILITY查询提供了CAPABILITY功能的软件包;-g group查询属于group组的软件包;--whatrequires CAPABILITY查询所有需要CAPABILITY功能的软件包。
选项:
-i显示软件包的概要信息;-l显示软件包中的文件列表;-c显示配置文件列表;-d显示文件列表;-s显示软件包中文档列表并显示每个文件的状态-;-scripts显示安装、卸载、校验脚本;--queryformat(or--qf)以用户指定的方式显示查询信息;--mp显示每个文件的所有已校验信息;--proVides显示软件包提供的功能;--requires(or-R)显示软件包所需的功能。
通用选项:
-v显示附加信息;-vv显示调试信息;--root DIRECTORY让RPM将DIRECTORY指定的路径作为根目录,这样预安装程序和后安装程序都会安装到这个目录下;-rcfile FILELIST设置rpmrc文件为FILELIST;--dbpath DIRECTORY设置RPM资料库所在的路径为DIRECTORY。
5.校验已安装的软件包
命令格式:
rpm -V(or--verify,or-y) options
参数:
pkg1...pkgN将要校验的软件包名
软件包选项:
-p PACKAGE_FILE校验PACKAGE_FILE所属的软件包;-a校验所有的软件包;-g group校验所有属于组group的软件包。
详细选项:
--noscripts不运行校验脚本;--nodeps不校验依赖性;--nofiles不校验文档属性。
通用选项:
-v显示附加信息;-vv显示调试信息;--root PATH让RPM将PATH指定的路径做为根目录,这样预安装程序和后安装程序都会安装到这个目录下;--rcfile FILELIST设置rpmrc文件为FILELIST;--dbpath DIRECTORY设置RPM资料库所在的路径为DIRECTORY。
6.校验软件包中的文件
语法:
rpm -K(or--checksig) options file1.rpm...fileN.rpm
参数:
file1.rpm...fileN.rpm软件包的文件名;Checksig--详细选项;--nopgp不校验PGP签名。
通用选项:
-v显示附加信息;-vv显示调试信息;--rcfile FILELIST设置rpmrc文件为FILELIST。
7.其他RPM选项
--rebuilddb重建RPM资料库;--initdb创建一个新的RPM资料库;--quiet尽可能地减少输出;--help显示帮助文件;--version显示RPM的当前版本。
如果你不喜欢在字符接口下安装或卸载这些软件包,完全可以安装基于X-Window的图形接口软件包管理程序,如glint, xrpm这样的图形接口。或使用KDE的KPackage(单击【开始】→【运行命令】,在其中输入KPackage即可启动KPackage)等,这样对软件包的安装、升级、卸载、验证和查询就可以通过单击鼠标来轻松完成,如图所示。
http://photo.sohu.com/2004/06/09/54/Img220455447.jpg
需要注意的是,每个RPM软件包格式的软件并不一定是独立的,各个RPM软件包之间有一定的依赖关系,删除某个RPM软件包可能导致别的软件不能使用。因此在升级和删除时应该注意。