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java程序界面

发布时间: 2024-06-02 16:41:10

A. 濡备綍璁剧疆java妗岄溃绋嫔簭鐣岄溃澶栬(How to Set the Look and Feel)

3. 钖锷ㄥ悗, 鏀瑰彉鐣岄溃澶栬1. 浣跨敤UIManager.setLookAndFeel阃氲繃缂栫▼𨱒ユ寚瀹氱晫闱㈠栬.绀轰緥浠g爜濡备笅:[1]import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Hello extends JFrame { public Hello() { setPreferredSize(new Dimension(600, 400)); pack(); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { try { String lookAndFeel = UIManager.(); UIManager.setLookAndFeel(lookAndFeel); } catch (Exception e) {} new Hello(); } }鏂规硶setLookAndFeel涓镄勫弬鏁版槸绫籐ookAndFeel镄勫瓙绫荤殑鍏ㄧО(fully qualified name). 瑕佽剧疆Java鐣岄溃澶栬(Java Look and Feel), 鎴戜滑浣跨敤鏂规硶. 濡傛灉浣犳兂璁剧疆涓虹▼搴忔墍杩愯岀殑骞冲彴镄勭晫闱㈠栬, 鍙浠ヤ娇鐢╣etSystemLookAndFeelClassName鏂规硶. 瑕佽剧疆鐗规畩镄刄I, 浣犲彲浠ヤ娇鐢ㄥ叿浣撶殑绫诲悕. 渚嫔备綘𨱍宠剧疆Windows鐣岄溃澶栬, 鍙浠ヤ娇鐢ㄤ笅闱㈢殑浠g爜:UIManager.setLookAndFeel( "com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");涓嬮溃鏄鏂规硶setLookAndFeel镄勪竴浜涘弬鏁: 1) 濡傛灉绋嫔簭鍦ㄥ垱寤烘墍链夌粍浠朵箣鍓嶈剧疆浜嗙晫闱㈠栬(Look and feel), UI manager鍒椤皾璇曞垱寤烘寚瀹氱晫闱㈠栬傜被镄勫疄渚(an instance of the specified look-and-feel class), 濡傛灉鎴愬姛, 镓链夌殑缁勪欢鍧囦娇鐢ㄨ繖绉岖晫闱㈠栬.2) 濡傛灉绋嫔簭娌℃湁鎴愬姛璁剧疆鐣岄溃澶栬, 鍒橴I manager鍦ㄥ垱寤虹涓涓缁勬垚镄刄I涔嬮棿, 妫娴嬬敤鎴锋槸钖﹀湪钖崭负'swing.properties'镄勬枃浠朵腑鎸囧畾浜嗙晫闱㈠栬. 鍦↗ava鐗堟湰镄刲ib鐩褰曚笅鎼灭储杩欎釜鏂囦欢. 渚嫔, 濡傛灉浣犵殑Java瑙i喷鍣(Java interpreter)鍦╦avaHomeDirectory\bin鐩褰曚笅, 鍒'swing.properties'鏂囦欢(濡傛灉瀛桦湪)搴旇ュ湪javaHomeDirectory\lib鐩褰曚笅. 濡傛灉鐢ㄦ埛鎸囧畾浜嗕竴涓鐣岄溃澶栬(璇戣呮敞:鍗虫枃浠'swing.properties'涓镄勯厤缃), 鍒橴I manager鍐嶆″皾璇曞疄渚嫔寲鐣岄溃澶栬傜被. 涓嬮溃鏄涓涓'swing.properties'鏂囦欢鍐呭圭殑渚嫔瓙:# Swing properties swing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel 3) 濡傛灉绋嫔簭鎴栫敤鎴烽兘娌℃湁鎴愬姛璁剧疆鐣岄溃澶栬, 鍒欑▼搴忎娇鐢↗ava镄勭晫闱㈠栬(璇戣呮敞:鍗"javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel").3. 钖锷ㄥ悗, 鏀瑰彉鐣岄溃澶栬傚嵆浣跨▼搴忕殑GUI鏄剧ず鍑烘潵钖, 涔熷彲浠ラ氲繃setLookAndFeel鏂规硶𨱒ユ敼鍙樼晫闱㈠栬. 瑕佷娇宸叉湁镄勭粍浠舵樉绀烘柊镄勭晫闱㈠栬, 鍦ㄦ疮涓椤跺眰瀹瑰櫒(top-level container)(璇戣呮敞:椤跺眰瀹瑰櫒, 渚嫔傚湪Swing涓涓鑸涓筼Frame, JApplet, JDialog鎴栧叾瀛愮被镄勫硅薄)璋幂敤绫籗wingUtilities镄剈pdateComponentTreeUI鏂规硶, 铹跺悗浣犲彲鑳藉笇链涢吨缃姣忎釜椤跺眰瀹瑰櫒镄勫ぇ灏忔潵阃傚簲瀹冩墍鍖呭惈镄勭粍浠剁殑鏂板ぇ灏, 渚嫔:UIManager.setLookAndFeel(lnfName); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(frame); frame.pack();娉:姝ゆ枃绔犵炕璇戣嚜銆奣he Java Tutorial銆嬬殑绂荤嚎鏂囨。'Creating a GUI with JFC/Swing'涓镄'How to Set the Look and Feel'[1]涓轰简灞旷ず涓涓瀹屾暣镄勫彲杩愯岀殑绋嫔簭, 鎴戝瑰师鏂囩殑浠g爜杩涜屼简镟存敼, 铡熶唬镰佸备笅:public static void main(String[] args) { try { UIManager.setLookAndFeel( UIManager.()); } catch (Exception e) { } new SwingApplication(); //Create and show the GUI. }

B. java怎么做swing界面

swing做界面,一般需要一种基本知识:

一:关于布局的知识,常用的布局要熟悉,比如边界布局,流式布局,绝对布局,网格布局等. 布局决定了组件(按钮,文本框,下拉框等)所在的位置

二:关于事件响应机制,比如点击按钮事件,如何响应.

三:一些常用的组件,按钮, 文本框, 下拉框,复选按钮, 单选按钮, 等

举例: 简单的代码,实现给窗口随机更换背景色

importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.*;

{

publicDemoFrame(){
JButtonjb1=newJButton("点击换背景色");//定义按钮组件
jb1.addActionListener(this);//给按钮添加事件响应机制,按钮点击时执行actionPerformed方法
add(jb1);//把组件添加到窗口
setLayout(newFlowLayout());//流式布局
setTitle("Color");//窗口标题
setSize(300,200);//大小
setLocationRelativeTo(null);//居中
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//点击关闭时退出系统
setVisible(true);//窗口可见
}
publicstaticvoidmain(String[]args){//main方法,启动窗口
newDemoFrame();//创建窗口
}

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){//当按钮被点击时,执行下面的代码
//随机颜色,并设置成为窗口的背景色
getContentPane().setBackground(newColor((int)(Math.random()*256),(int)(Math.random()*256),(int)(Math.random()*256)));
}
}

C. java编程采用图形界面实现两个内容的交换,图形界面如下图

以下是一个简单的Java GUI程序,可以实现两个内容(字符串、图片等)之间的交换:

Copy code
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class SwapContent extends JFrame implements ActionListener {
private JLabel label1, label2;
private JButton swapBtn;

public SwapContent() {
// 设置窗口大小和标题
setSize(400, 300);
setTitle("Swap Content Demo");

// 创建标签和按钮模唤
label1 = new JLabel("Content A");
label2 = new JLabel("Content B");
swapBtn = new JButton("Swap");

// 设置标签和按钮的位置和大小
label1.setBounds(50, 50, 100, 30);
label2.setBounds(200, 50, 100, 30);
swapBtn.setBounds(150, 150, 100, 30);

// 将标签和按钮添加到窗口中
add(label1);
add(label2);
add(swapBtn);

// 注册按钮的事件监听器
swapBtn.addActionListener(this);

// 设置窗口的默认关闭方式
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 获取标签的内容
String temp = label1.getText();
label1.setText(label2.getText());
label2.setText(temp);
}

public static void main(String[] args) {
// 创建窗口对象并显示
SwapContent sc = new SwapContent();
sc.setVisible(true);
}
}
该程序创建了一个窗口,包括两个标签(label1和label2)和一个按钮(swapBtn)。当用户点击按钮时,程序会交换label1和label2的内容。

在程序的actionPerformed方法中,程序将label1和label2的内容交换。具体实现是,首先使用旦册凯label1.getText()获取label1的内容,并将其保存到一个临时变量temp中;然后,将label1的内容设置为label2的内容,将label2的内容设置为temp的姿裂值。这样,label1和label2的内容就被互换了。

在main方法中,程序创建了SwapContent对象,并将其显示出来。程序运行后,用户可以在窗口中交换label1和label2的内容。

D. 用java写一个登陆界面代码。

概述

具体框架使用jframe,文本框组件:JTextField;密码框组件:JPasswordField;标签组件:JLabel;复选框组件:JCheckBox;单选框组件:JRadioButton;按钮组件JButton。

登录界面:

Swing 是一个为Java设计的GUI工具包。

Swing是JAVA基础类的一部分。

Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表。

Swing提供许多比AWT更好的屏幕显示元素。它们用纯Java写成,所以同Java本身一样可以跨平台运行,这一点不像AWT。它们是JFC的一部分。它们支持可更换的面板和主题(各种操作系统默认的特有主题),然而不是真的使用原生平台提供的设备,而是仅仅在表面上模仿它们。这意味着你可以在任意平台上使用JAVA支持的任意面板。轻量级组件的缺点则是执行速度较慢,优点就是可以在所有平台上采用统一的行为。

概念解析:

JFrame– java的GUI程序的基本思路是以JFrame为基础,它是屏幕上window的对象,能够最大化、最小化、关闭。

JPanel– Java图形用户界面(GUI)工具包swing中的面板容器类,包含在javax.swing 包中,可以进行嵌套,功能是对窗体中具有相同逻辑功能的组件进行组合,是一种轻量级容器,可以加入到JFrame窗体中。。

JLabel– JLabel 对象可以显示文本、图像或同时显示二者。可以通过设置垂直和水平对齐方式,指定标签显示区中标签内容在何处对齐。默认情况下,标签在其显示区内垂直居中对齐。默认情况下,只显示文本的标签是开始边对齐;而只显示图像的标签则水平居中对齐。

JTextField–一个轻量级组件,它允许编辑单行文本。

JPasswordField– 允许我们输入了一行字像输入框,但隐藏星号(*) 或点创建密码(密码)

JButton– JButton 类的实例。用于创建按钮类似实例中的 "Login"。

E. 用java程序编写一个简单的登录界面怎么写

程序如下:

mport java.awt.HeadlessException;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JButton;

@SuppressWarnings("serial")

public class MainFrame extends JFrame {

JLabel lbl1 = new JLabel("用户名:");

JLabel lbl2 = new JLabel("密 码:");

JTextField txt = new JTextField("admin",20);

JPasswordField pwd = new JPasswordField(20);

JButton btn = new JButton("登录");

JPanel pnl = new JPanel();

private int error = 0;

public MainFrame(String title) throws HeadlessException {

super(title);

init();

}

private void init() {

this.setResizable(false);

pwd.setEchoChar('*');

pnl.add(lbl1);

pnl.add(txt);

btn.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if ("admin".equal花憨羔窖薏忌割媳公颅s(new String(pwd.getPassword()))){

pnl.removeAll();

JLabel lbl3 = new JLabel();

ImageIcon icon = new ImageIcon(this.getClass().getResource("pic.jpg"));

lbl3.setIcon(icon);

pnl.add(lbl3);

}

else{

if(error < 3){

JOptionPane.showMessageDialog(null,"密码输入错误,请再试一次");

error++;

}

else{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"对不起,您不是合法用户");

txt.setEnabled(false);

pwd.setEnabled(false);

btn.setEnabled(false);

}

}

}

});

}

public static void main(String[] args) {

MainFrame frm = new MainFrame("测试");

frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frm.setBounds(100, 100, 300, 120);

frm.setVisible(true);

}

}

F. 用Java语言设计一个界面,

  1. 首先:采用什么技术实现

java语言可以使用awt 和swing等技术实现图形界面

推荐使用Swing,因为Swing比AWT更专业,更漂亮,组件更丰富,功能更强大。


2. 其次:分析采用什么布局

边界布局BorderLayout,配合表格布局GridLayout,既简单又美观


3. 最后:分析需求中需要用的组件

学生姓名 学号 显示信息 需要用到文本框JTextField

单选按钮 需要用到组件JRadioButton

复选框 需要用到组件JCheckBox

组合框 需要用到组件JComboBox


图片效果

//导入所需要的包
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.border.*;
importjavax.swing.*;
importjava.awt.*;
{//写一个类继承自JFrame窗体
//定义组件
=1L;
privateJPanelcontentPane;
privateJTextFieldtfName,tfNum,allInfo;
privateJRadioButtonrb1,rb2;
privateJCheckBoxcb1,cb2,cb3;
privateJComboBox<String>t1,t2,t3;
publicstaticvoidmain(String[]args){
EventQueue.invokeLater(newRunnable(){
publicvoidrun(){
try{
ClassFrameframe=newClassFrame();//创建一个窗口实例
frame.setVisible(true);//让该窗口实例可见
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
*窗口属性的设置,内部组件的初始化
*/
publicClassFrame(){
setTitle("选课ing...");//标题
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭是退出JVM
setSize(450,339);//设置窗体大小
setLocationRelativeTo(null);//窗体居中
contentPane=newJPanel();//内容面板
contentPane.setBorder(newEmptyBorder(5,5,5,5));
contentPane.setLayout(newBorderLayout(0,0));//设置布局
setContentPane(contentPane);
JPanelpanel=newJPanel(newGridLayout(5,1,5,10));//5行1列的表格布局
panel.setBorder(newTitledBorder(null,"",TitledBorder.LEADING,TitledBorder.TOP,null,null));
contentPane.add(panel,BorderLayout.CENTER);//给panel添加边框
JPanelpanel_1=newJPanel();
panel.add(panel_1);
JLabellabel=newJLabel("姓名");
panel_1.add(label);
tfName=newJTextField();
panel_1.add(tfName);
tfName.setColumns(10);
JLabellabel_2=newJLabel("学号");
panel_1.add(label_2);
tfNum=newJTextField();
tfNum.setColumns(10);
panel_1.add(tfNum);
rb1=newJRadioButton("男");
panel_1.add(rb1);
rb1.setSelected(true);//设置单选按钮中,默认选择的按钮
rb2=newJRadioButton("女");
panel_1.add(rb2);
ButtonGroupbts=newButtonGroup();//单选按钮需要加入同一个ButonGroup中才能生效
bts.add(rb1);
bts.add(rb2);
JPanelpanel_2=newJPanel();
panel.add(panel_2);
cb1=newJCheckBox("高等数学");
panel_2.add(cb1);
t1=newJComboBox<String>();
t1.setModel(newDefaultComboBoxModel<String>(newString[]{"林老师","赵老师","孙老师"}));
panel_2.add(t1);
JPanelpanel_3=newJPanel();
panel.add(panel_3);
cb2=newJCheckBox("世界经济");
panel_3.add(cb2);
t2=newJComboBox<String>();
t2.setModel(newDefaultComboBoxModel<String>(newString[]{"张老师","刘老师"}));
panel_3.add(t2);
JPanelpanel_4=newJPanel();
panel.add(panel_4);
cb3=newJCheckBox("音乐赏析");
panel_4.add(cb3);
t3=newJComboBox<String>();
t3.setModel(newDefaultComboBoxModel<String>(newString[]{"王老师","周老师"}));
panel_4.add(t3);
JPanelpanel_5=newJPanel();
panel.add(panel_5);
JButtonjbOk=newJButton("确定");
panel_5.add(jbOk);
JButtonjbRest=newJButton("重填");
panel_5.add(jbRest);
JPanelpanelSouth=newJPanel();
contentPane.add(panelSouth,BorderLayout.SOUTH);
JLabellabe=newJLabel("选课信息");
labe.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
panelSouth.add(labe);
allInfo=newJTextField();
allInfo.setColumns(30);
panelSouth.add(allInfo);
JPanelpanelNorth=newJPanel();
contentPane.add(panelNorth,BorderLayout.NORTH);
JLabellabelTitle=newJLabel("学生选课界面");
labelTitle.setForeground(Color.DARK_GRAY);
labelTitle.setFont(newFont("宋体",Font.BOLD,20));
panelNorth.add(labelTitle);

//给确定按钮添加事件处理代码
jbOk.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
StringBuilderinfo=newStringBuilder();
Stringname=tfName.getText();
Stringnum=tfNum.getText();
Stringsex;
if(rb1.isSelected()){
sex="男";
}else{
sex="女";
}
info.append(name+num+sex);
if(cb1.isSelected()){
Stringc=cb1.getText();
Stringt=t1.getSelectedItem().toString();
info.append(""+c+t);
}
if(cb2.isSelected()){
Stringc=cb2.getText();
Stringt=t2.getSelectedItem().toString();
info.append(""+c+t);

}
if(cb3.isSelected()){
Stringc=cb3.getText();
Stringt=t3.getSelectedItem().toString();
info.append(""+c+t);
}
allInfo.setText(info.toString());//把学生信息和选课信息放到文本框
}
});
//给重填按钮设置事件处理代码
jbRest.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
tfName.setText("");
tfNum.setText("");
rb1.setSelected(true);
cb1.setSelected(false);
t1.setSelectedIndex(0);
cb2.setSelected(false);
t2.setSelectedIndex(0);
cb3.setSelected(false);
t3.setSelectedIndex(0);
allInfo.setText("");
}
});
}
}

G. 简述java程序设计中界面设计中的三种布局方式

1 边框布局

JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new FlowLayout());
凭着我们现在所积累的阅读程序的功夫,应该能够很快地知道我们通过第一条语句创建了一个容器JPanel类的panel1。
而接下来,我们则调用了panel1.setLayout(new FlowLayout()),在上一章中,我们一直没有对它进行相应的分析。现在该是揭开它的面纱的时候了。
单词layout的中文意思是“布局”、“布置”,setLayout就是设置布局格式。也就是说,容器panel1的方法setLayout是用来设置布局格式的。那么,我们一直用的是什么模式呢?对,就是后面括号里的FlowLayout()。顾名思义,也就是流布局方式。这是一种顺其自然的方式:从左到右,一个个对象地摆放,摆不下,就摆到下一行。所以,我们就无法去控制它。
从本章开始,我们就要学习一种控制布局的方法。在Java语言中,提供了各种布局管理器,以便大家能够达到这一目的。
通常我们最常使用的布局管理器是:Border Layout(边框布局管理器),如下图所示,边框布局管理器将一个屏幕分成了五个部分:东、南、西、北、中。

如果要使用这种边框布局管理进行布局控制,我们必须先将“容器”设置为“边框布局控制模式”,具体来说,就是当调用setLayout方法为容器设置布局控制模式时,参数设置为BorderLayout。例如:
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new BorderLayout());
然后,我们就可以在使用容器的add方法添加部件时,附加上位置参数,使得该部件显示在指定的位置上。位置参数分别是:
BorderLayout.NORTH 位置为北
BorderLayout.SOUTH 位置为南
BorderLayout.EAST 位置为东
BorderLayout.WEST 位置为西
BorderLayout.NORTH 位置为中心

实例说明

下面,我们就来试一试,使用按钮排出五个方向!请创建一个testBorder.java,输入以下源程序:
源程序:useTextArea.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;

public class testBorder extends JApplet
{
public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new BorderLayout());

JButton north=new JButton("North");
JButton south=new JButton("South");
JButton east=new JButton("East");
JButton west=new JButton("West");
JButton center=new JButton("Center");

panel1.add(north,BorderLayout.NORTH);
panel1.add(south,BorderLayout.SOUTH);
panel1.add(east,BorderLayout.EAST);
panel1.add(west,BorderLayout.WEST);
panel1.add(center,BorderLayout.CENTER);
}
}

然后,我们使用javac编译这个程序,然后编辑一个显示这个Java Applet的HTML页面。最后调用appletviewer来观察这个页面

为了试一下,如果并没有在每个位置都安排一个部件,那么会怎么样呢?我们修改一下程序,将panel1.add(west,BorderLayout.WEST);这一行注释掉(就是在前面加上“//”号),也就是不显示西边的按钮,看一下结果如何。正如上图(图10-3)所示,西边由于没有部件,因此“中”就朝西靠,“占领”了它的位置。

而如果我们修改一下程序,让中间的按钮不显示的话,就会出现如图10-5的样子,中间的区域并未并占领,而是空在那里了!这是与其它位置不同的地方,大家一定要记住。

一些提示:
其实这很好理解,如果中间的那一块的位置被其它位置上的部件占领的话,就会使得分不清“东”、“南”、“西”、“北”了。倒成了“左上角”、“左下角”、“右上角”、“右下角”了。

2 网格布局
实例说明

下面,我们来看一个新的程序!首先创建一个testGrid.java文件,并输入以下源程序:
源程序:testGrid.java

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;

public class testGrid extends JApplet
{
String buttonLabels[]={"No.1","No.2","No.3","No.4","No.5",
"No.6","No.7","No.8","No.9"};

public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(3,3));

for (int x=0; xpanel1.add(new JButton(buttonLabels[x]));
}
}

然后,我们使用javac编译这个程序,然后编辑一个显示这个Java Applet的HTML页面。最后调用appletviewer来观察这个页面

我们主要是关心如何摆放各个部件,而不是如何构建一个程序。所以,正如本例中的按钮一下,这一章中的所有部件都是一个样子,没有任何作用。这样也使得程序尽可能地变短了,更易于大家阅读和理解程序。
下面,我们就一起来看一下上面的这个程序。
1) String buttonLabels[]={"No.1","No.2","No.3","No.4","No.5",
"No.6","No.7","No.8","No.9"}
我想大家都能很轻松地读懂这条语句,我们在此定义了一个字符串数组buttonLabels,它有9个字符串成员,也就是我们后面定义的9个按钮的标签文本。
值得注意的是,大家一定要知道,buttonLabels[1]表示哪个字符串!如果您的答案是“No.1”的话,就错了!正确的答案是“No.2”,这是因为在数组中索引值是从0开始的,也就是说如果要使用“No.1”的话,应该使用buttonLabels[0]。这对更好地理解后面的程序十分重要,也是基本功之一。
2) JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(3,3));
在这两行程序中,我们首先定义了一个容器部件panel1。然后调用setLayout方法设置布局管理器。这里我们使用了一个新的布局管理器:GridLayout,网格布局管理器。
我们注意到GridLayout的后面带了两个参数:3,3。这有什么用呢?我们一起来看一下GridLayout方法的定义:
public GridLayout (int rows,int cols)
我们看一下这两个参数,首先它们都是int型—整型的。那么它们分别起到什么作用呢?我们还是采用顾名思义法吧!row的中文意思是行,col的中文意思是列,后面加上一个s,是这两个单词的复数形式。
好,我们现在串起来想一下,我们定义了一个网格布局,然后定了它的行、列数!这不就画出了这个网格了吗?如果我们在语句是使用GridLayout(5,5)的话,就会把整个容器分成25个单元
而我们在程序中使用的是GridLayout(3,3),所以它就将整个容器分成了

注意:
这种划分是一种逻辑上的,暗藏式的划分,而不会把格子给划出来。另外,我们这里举的两个例子行、列都相等,其实完全可以不等。

3) for (int x=0; xpanel1.add(new JButton(buttonLabels[x]));
这是一个循环结构的程序。我们先看循环语句,循环的初值是“x=0”,继续执行循环的条件语句是“xbuttonLabels.length就是用来请得字符串数组buttonLabels的长度!也就是这个字符串数组中有多少个字符串?我们知道,我们在该数组中定义了9个。
从程序中,我们可以获知,当x=buttonLabels.length时,循环就将结束,应为它不满足条件x别忘了,我们使用buttonLabels[0]表示第一个字符串,buttonLabels[1]表示第二个字符串……,那么最后一个字符串就应该是buttonLabels[buttonLabels.length-1]嘛。
在循环中,我们使用容器提供的add方法,将新定义的按钮部件添加进去。
有时,我们可能想获得象下图所示的布局效果!让各个部件之间存在一些间隙。使用Java的网格布局可以实现吗?

我很高兴地回答你:“可以!”,我们可以使用GridLayout的另一种构造器方法(签名不同)来实现:
public GridLayout (int rows,int cols,int hgap,int vgap)
在这个方法中,可以带上四个整型参数,前两个我们已经很熟悉了,行数与列数。后面则是两个新的参数。
第一个是hgap,其中gap的意思是间隙、空隙的意思,而h则是horizontal(水平)的第一个字母。也就是说,我们可以通过hgap参数设置横向的间隙。
第二个是vgap,v则是vertical(垂直)的第一个字母。也就是说,我们可以通过vgap参数设置纵向的间隙。

自测练习

1)_________________是网格布局管理器。
a.BorderLayout b.GridLayout c.ReseauLayout
d.FlowLayout
利用以下代码回答问题2、3、4、5:
2)这个布局中有__________行?
a.7行 b.5行 c.6行 d.8行
3)这个布局中有__________列?
a.7行 b.5行 c.6行 d.8行
4)这个布局将容器分为_________个部分?
a.48个 b.35个 c.30个 d.40个
5)第5个部件位于__________位置。
a.左上角 b.左下角 c.右上角 d.右下角 e.中间
6)根据以下界面,编写一个程序

图10-12 练习题图
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7) 如果我们构建一个5*5的网格布局,但只在该容器中加入17个按钮,将会出现什么情况?请编写一个程序,来试一试效果。
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练习答案

1)b 没什么好解释的,请大家记住!
2)a 第一个参数是行数,因此是7行。
3)b 第二个参数是列数,因此为5列。
4)b 7行5列,其7*5,35个部分嘛。
5)c 第5个部件是第一行的最后一个,当然在右上角嘛。
6)下面是一个实现的程序实例:
源程序:lianxi10_2.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;

public class lianxi10_2 extends JApplet
{
String buttonLabels[]={"1","2","3","4","5","6","7",
"8","9","*","0","#"};

public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(4,3,10,10));

for (int x=0; xpanel1.add(new JButton(buttonLabels[x]));
}
}

7)下面是一个实现的程序实例:
源程序:lianxi10_3.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;

public class lianxi10_3 extends JApplet
{

String buttonLabels[]={"No.1","No.2","No.3","No.4","No.5",
"No.6","No.7","No.8","No.9","No.10","No.11","No.12",
"No.13","No.14","No.15","No.16","No.17"};

public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(5,5));

for (int x=0; xpanel1.add(new JButton(buttonLabels[x]));
}
}
这个程序使用javac编译完后,编写一个包含这个类的HTML页面,再用appletviewer来观察发现运行结果如下图所示:

图10-13 练习答案图

这个输出是不是令你感到十分意外,整个程序根本不按要求分成5列,所以我们从这里得到一个使用网格布局中要十二分注意的一点:“请别忘了将网格填满”。否则程序的输出将不可预料。

一些提示:
如果你真的没有那么多东西来“占领”网格的话,我建议你使用一个空标签来填补这个空白的网格,使得程序的输出如你所愿。使用空标签的方法很容易:
panel1.add(new Label(“”));
从这里,我们也看出了,我们学习过的流布局管理器、边框布局管理器,以及我们刚学习过的网格布局管理器都比较死板,不够高级。

10.3 组合布局
传授新知

正如我们在上一小节结束的时候说的一样,各种布局管理器都有自己的缺点,没有一种能够真正地完全满足我们编写GUI程序时的要求。
而在Java语言中,允许在容器中加入其他容器,这样每个容器可以根据自己的需要采用不同的布局管理器,组合成为一个我们所需要的GUI程序界面。这种方法,我们就称之为组合布局。

注意:
与流布局、边框布局、网格布局不同,组合布局并不是一个新的布局管理器,它是通过结合各种布局管理器的优点,将它们组合地应用在GUI程序界面的开发中。这是一种布局管理的方法。也可以说是一种GUI程序界面的开发技巧。
当我们设计GUI程序界面时,最好先在纸上把它画出来,然后“分块解决”。也就是将能够组合在一起的部件找出来,将它们放在一个容器里,并为它们选择合适的布局管理器。然后把这些容器摆放在一起,就解决了。
设计时还要考虑到窗体大小发生改变的时候,引起的部件形体变化。这方面,请你熟记几个设计技巧:
1) 对于那些要求扁平状的部件,我们应该将它放置在边框布局中的南面或北面;
2) 对于那些要求细高状的部件,我们应该将它放置在边框布局中的东面或西面;
3) 对于那些可以随着窗体改变大小部分,我们可以将它放置在边框布局的中间;
4) 如果我们要求部件保持大小相同,那么,我们就应该采用网格布局。
下面,我们就通过几个实际的例子,来让大家领会和掌握这种设计的思路与方法。

实例说明
我们首先创建一个testCombination.java文件,然后输入以下源程序:
源程序:testCombination.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;

public class testCombination1 extends JApplet
{

public void init()
{
Frame frame1=new Frame("testCombination1");
frame1.setLayout(new BorderLayout());
TextArea text1=new TextArea();
frame1.add(text1,BorderLayout.CENTER);

JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(1,3,10,5));
panel1.add(new JButton("A"));
panel1.add(new JButton("B"));
panel1.add(new JButton("C"));
frame1.add(panel1,BorderLayout.SOUTH);

frame1.pack();
frame1.show();
}
}

然后,我们使用javac编译这个程序,然后编辑一个显示这个Java Applet的HTML页面。最后调用appletviewer来观察这个页面,如下图所示:

图10-14 程序testCombination.java的输出

正如上图所示,程序的输出与以前不同,各个部件不是显示在Appletviewer程序框中,而是显示在另一个窗口中。
这是怎么回事呢?下面我们就一起来看一下这个程序!

传授新知

在以前的程序中,我们一直都是使用容器JPanel,面板。而我们在这个程序中引进了一个新的容器Frame。使用了这个容器后,就会新创建一个窗口。这也就是为什么程序的输出有这么大的变化的原因。
1)Frame frame1=new Frame("testCombination");
这条语句,定义了一个Frame容器frame1,然后使用new操作符调用构造器方法,后面带的参数“testCombination”则是这个Frame的标题。

一些提示:
其实大家能Frame所体现出来的效果是很熟悉的,它等价于Windows中的窗体。而Frame的标题就是窗体的标题。

2) frame1.setLayout(new BorderLayout());
与JPanel容器一样,我们可以调用setLayout方法来设置Frame的布局管理器。在这里,我们将Frame容器frame1的布局管理器设置成为边框布局管理器(也就是我们在10.1小节中学习过的布局管理器)。
3) frame1.add(text1,BorderLayout.CENTER);
紧接着,我们调用frame1的add方法,将文本区部件text1添加到frame1容器中来。注意我们设置了它的位置:BorderLayout.CENTER。
这是因为,我们希望这个文本区能够随着窗体的大小变化而变化。所以适合将其放在在中间位置。
4) panel1.setLayout(new GridLayout(1,3,10,5));
我们又定义了一个JPanel容器panel1,并将其的布局管理器设置为网格布局管理器。并通过指定参数,使得整个panel1被分成1行3列,水平空隙为10的网格。
5) frame1.add(panel1,BorderLayout.SOUTH);
这是组合布局方法最重要的一步,我们将panel1这个容器,加入到了frame1这个容器中去了。并且指定了panel1这个容器在整个frame1中所占的位置:BorderLayout.SOUTH,也就是下边。这样,panel1中包含的三个按钮就会永远(不管窗体大小如何改变)呆在文本区的下边,而且三个按钮的大小会根据窗体大小的改变而改变。

一些提示:
这是因为,panel1中的按钮是用网格布局的。
6) frame1.pack();
frame1.show();
与JPanel不一样,使用Frame容器,不能够直接显示了出来。我们必须调用Frame容器的show方法才能使得Frame显示出来。
而在使用show方法之前,我们还需要使用pack方法将Frame中的内容做一个整合。请记住这里的使用方法。
4 GridBag布局
实例说明

到现在为止,我们已经学习了边框布局、网格布局以及组合布局,现在大家试一试编写一个程序,
怎么样,挺有难度的吧!完成这个GUI得花很多心思去设计组合,十分讨厌,下面我们就使用一个新的布局管理器GridBagLayout来解决这种难题。
首先,输入以下源程序:
源程序:testGridBag.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;

public class testGridBag extends JApplet
{

public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbdc=new GridBagConstraints();
gbdc.fill=GridBagConstraints.BOTH;

gbdc.weightx=1;
gbdc.weighty=1;
panel1.add(new JButton("No.1"),gbdc);
panel1.add(new JButton("No.2"),gbdc);
panel1.add(new JButton("No.3"),gbdc);
gbdc.gridwidth=2;
gbdc.gridx=0;
panel1.add(new JButton("No.4"),gbdc);
gbdc.gridx=2;
gbdc.gridwidth=1;
gbdc.gridheight=2;
panel1.add(new JButton("No.5"),gbdc);

gbdc.gridx=0;
gbdc.gridheight=1;
panel1.add(new JButton("No.6"),gbdc);
gbdc.gridx=1;
panel1.add(new JButton("No.7"),gbdc);

gbdc.gridx=0;
gbdc.gridwidth=2;
panel1.add(new JButton("No.8"),gbdc);
gbdc.gridx=2;
gbdc.gridwidth=1;
panel1.add(new JButton("No.9"),gbdc);
}
}

在这个程序中,我们使用了GridBagLayout轻松地完成了这个界面的设计,允分凸现出它的强大。可以这么说,GridBagLayout是Java语言中最强大的布局管理器。
GridBagLayout,从名字上看,就知道它与GridLayout有一定的渊源,是的,GridBagLayout的确与其十分类似,也是使用网格来进行布局管理的。但与GridLayout(网格布局)不同的是,GridBagLayout不像网格布局一相,需要所有的部件的大小、形状相同。而且还可以将某一个部件放在一个固定的位置上。
下面,我们一起来分析一下testGridBag.java程序。
1) panel1.setLayout(new GridBagLayout());
在调用setLayout方法时,指定为GridBagLaoyout,使panel1使用GridBag布局管理。
2) GridBagConstraints gbdc=new GridBagConstraints();
GridBagLayout布局管理器是通过一个GridBagConstraints类来实现神奇的效果的。所以,我们要在使用时先定义一个GridBagConstraints类的对象。在这个程序中,我们定义了一个GridBagConstraints类的对象gbdc。
3) gbdc.fill=GridBagConstraints.BOTH;
由于网格单元可能比该单元中的部件大,如果是这样,部件放置在单元格内会有一些多余空间。在默认情况下,部件不会扩张,也就是不会填充这个多余空间。
GridBagConstraints提供了一个fill属性,我们可以通过设置它的值来起到不同的效果。
¨ GridBagConstraints.NONE:不扩张,是默认值;
¨ GridBagConstraints.HORIZONTAL:部件水平扩张,将水平方向的多余空间填满;
¨ GridBagConstraints.VERTICAL:部件垂直扩张,将垂直方向的多余空间填满;
¨ GridBagConstraints.BOTH:部件同时向两个方向扩张,将单元格填满。
4) gbdc.weightx=1;
gbdc.weighty=1;
weightx和weighty是GridBagConstraints提供的另一对属性。它的取值是整型数,默认值为0。用来设置行(weightx)、列(weighty)的“重量”,如果值为0的话,所有的部件都会紧收在一起,聚集在中央,如图10-17所示。
而如果取值为其它数字,则会根据值来分配空间。
5) panel1.add(new JButton("No.1"),gbdc);
panel1.add(new JButton("No.2"),gbdc);
panel1.add(new JButton("No.3"),gbdc);
在没有任何约束的时候,向gbdc中添加按钮,这时效果与采用网格布局的效果完全一样。一个接着一个地“占领”单元格。

6) gbdc.gridwidth=2;
gbdc.gridx=0;
panel1.add(new JButton("No.4"),gbdc);

由于第四个按钮(No.4)是宽度是2,在GridBagLayout中,是由gridwidth属性来控制添加进入的部件的宽度的。
我们通过gbdc.gridwidth=2将其设置为2,这样,再添加进入的部件就会变成为2个单元格的宽度。
另外,我们再使用gbdc.gridx=0让其另起一行,从最左边的单元格开始填充。
因此,我们发现第四个按钮被加在了第二行,宽度为2个单元格。

7) gbdc.gridx=2;
gbdc.gridwidth=1;
gbdc.gridheight=2;
panel1.add(new JButton("No.5"),gbdc);
接下来,我们要摆放第五个按钮,这个按钮将从第3个单元开始填充,其宽度为一个单元格,而高度则为两个单元格。
因此,我们首先使用用gbdc.gridx=2,使得下一个添加的部件(第五个按钮)放入第3个单元格(0代表第1个单元格,因此第3个单元格应该是2)。
由于,前面我们已经将gridwidth设置为2了,因此,我们需要使用gbdc.gridwidth=1,将其值设置回1。
最后使用gdbc.gridheight=2,使得添入的部件的单元格纵向跨越两个单元格。

8) gbdc.gridx=0;
gbdc.gridheight=1;
panel1.add(new JButton("No.6"),gbdc);
我想这一段程序,大家应该都不会再有什么理解上的问题了吧!主要提醒大家注意的是,我们使用gbdc.gridheight=1将单元格纵向跨度改成了默认值1。这是因为我们在前面需要时将其改成了2,所以在此需要将其改回来。

实例说明
为了更好地理解这个强大的GridBagLayout布局管理器,我们再来做一个有趣的实验。首先,我们创建一个testGridBag2.java
源程序:testGridBag2.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;

public class testGridBag2 extends JApplet
{

public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbdc=new GridBagConstraints();

panel1.add(new JButton("No.1"),gbdc);
panel1.add(new JButton("No.2"),gbdc);
setSize(300,200);
}
}

然后我们使用鼠标改变一下窗口的大小,看一下,这两个按钮有什么变化?你会惊奇地发现,窗口改变了大小,两个按钮的大小却没有变,而且一直呆在正中央的位置。

一些说明:
在这个程序中,我们使用了一个以前没有用过的语句:setsize(300.200),它的功能是在程序中设置窗口的大小。

现在我们对这个程序做一些修改!将添加两个按钮的两条语句:
panel1.add(new JButton("No.1"),gbdc);
panel1.add(new JButton("No.2"),gbdc);
将它们扩展为:
gbdc.weightx=1;
panel1.add(new JButton("No.1"),gbdc);
gbdc.weightx=3;
panel1.add(new JButton("No.2"),gbdc);

为什么会得到这个效果呢?我们在程序中添加按钮的程序段前加入一句:
gbdc.fill=GridBagConstraints.HORIZONTAL;
再重新编译一下程序,再看看程序的输出有什么变化!
在得到结果之前,自己可以想象一下结果,然后看一下程序的实际输出与你的想法是否相吻合。
我们惊奇地发现,第二个按钮,突然变得十分宽起来(如图10-20所示)。这是因为放置第二个按钮的单元格的宽度是3,而第一个按钮的宽度是1。而且,我们又让第二个按钮横向扩展,因此得到了这样的输出结果。

相信实验做到这里,不须我说,大家也会有一些心得体会了。但是GridBagLayout远不止这一点,大家应该多做试验,才能够在真实的使用环境中有效地掌握GridBagLayout。

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