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python在服务器端开发

发布时间: 2024-05-20 03:31:17

python可以用来写服务器吗

可以。扮消直接使用socket模块,可以自己编写服务器。

同时,现在有很多web框架是python实现的,可以直接拿来用。
重型的有zope,非常优秀,可惜现在成了非主流了;全功能的有 Django等,轻量级的有CherryPy、Flask、Tornado等。

种类厅腊知太多,可以自己搜索后选择局答适合自己的。

㈡ 想使用Python做游戏服务器端开发,需要具备哪些技术

你自己说的太含糊了。游戏服务端。仅这两个词只是能说明你要求的服务器并发量要大,此外可能会有一个游戏引擎。具体的你用的是什么游戏类型。需要什么样的引擎。以及是否是网网游戏,或者是FLASH做的RPG游戏都没有说。所以很难给出一个具体的框架与协议。

不过简单的说,python做游戏服务器足够,以前有人用python做过魔兽世界的游戏服务器,做过EVE的客户端。

通常来讲,会使用一个内存数据库,一组关系型数据库。还有几套应用系统,比如交易系统,副本系统,对话系统,用户管理系统,支付系统系统。都是相互独立的,与游戏引擎关系不大。

要用的技术挺复杂的。主要是网络,安全,进程管理,C语言接口,数据库,图像处理,分布式管理等。

㈢ python涓鐩存彁绀簉unfile镄勬剰镐濇槸浠涔堬纻

Python涓鐩存彁绀簉unfile镄勬剰镐濇槸Python鍦ㄦ湇锷″櫒绔镓ц岋绂

Python浣滀负Microsoft鍏鍙稿紑鍙戠殑链嶅姟鍣ㄧ鑴氭湰鐜澧冿纴鍙鐢ㄦ潵鍒涘缓锷ㄦ佷氦浜掑纺缃戦〉骞跺缓绔嫔己澶х殑web搴旂敤绋嫔簭銆傚綋链嶅姟鍣ㄦ敹鍒板笰SP鏂囦欢镄勮锋眰镞讹纴瀹冧细澶勭悊鍖呭惈鍦ㄧ敤浜庢瀯寤哄彂阃佺粰娴忚埚櫒镄凥TML缃戦〉鏂囦欢涓镄勬湇锷″櫒绔鑴氭湰浠g爜ASP鏂囦欢涔熷彲浠ュ寘钖鏂囨湰銆丠TML鍜宑om缁勪欢璋幂敤銆

镓╁𪾢璧勬枡锛

娴忚埚櫒涓鏄剧ず镄勭绣椤典粎鏄闱欐佺殑锲炬枃缁勫悎钥屽凡锛屾祻瑙堣呭彲浠ュ湪缃戦〉涓婇槄璇讳俊鎭锛屼絾镞犳硶杩涗竴姝ュ湴鍙戣〃镒忚併佹煡璇淇℃伅鎴栬繘琛屽湪绾胯喘鐗╃瓑鍟嗗姟娲诲姩銆备负姝わ纴浜轰滑鎻愬嚭浜嗗姩镐佺绣椤垫垨浜や簰缃戦〉镄勬傚康鍜岃В鍐虫柟妗堛

瀹㈡埛绔娴忚埚櫒鍜学eb链嶅姟鍣ㄧ鍙浠ヤ簰锷锛屼篃灏辨槸链嶅姟鍣ㄧ鍙浠ュ疄镞跺勭悊娴忚埚櫒绔镄勮锋眰锛圧equest锛夛纴铹跺悗鍐嶅皢澶勭悊镄勭粨鏋滀綔涓哄规祻瑙埚櫒璇锋眰镄勫搷搴旓纸Response锛変紶阃佺粰娴忚埚櫒銆

鐢变簬Web绋嫔簭寮鍙戝崄鍒嗗嶆潅锛屼互镊充簬瑕佸埗浣滀竴涓绠鍗旷殑锷ㄦ侀〉闱涔熼渶瑕佺紪鍐椤ぇ閲忕殑C浠g爜镓嶈兘瀹屾垚銆备簬鏄疢icrosoft鍏鍙镐簬1996骞存帹鍑轰竴绉峎eb搴旂敤寮鍙戞妧链疉SP锛岀敤浜庡彇浠e筗eb链嶅姟鍣ㄨ繘琛屽彲缂栫▼镓╁𪾢镄凛GI镙囧嗳銆

Python浣滀负IIS锛圛nternet Information Server锛孖nternet淇℃伅链嶅姟鍣锛夌殑闄勫睘浜у搧鍏嶈垂鍙戦侊纴涓崭箙灏卞湪Windows骞冲彴涓婂箍娉涗娇鐢ㄣ侫SP涓峣DO镄勭粨钖堜娇寮鍙戣呭緢瀹规槗鍦板湪涓涓鏁版嵁搴扑腑寤虹珛鍜屾墦寮涓涓璁板綍闆嗐

㈣ 用Python进行web开发需要学习什么

1 写在前面

在没有接触互联网这个行业的时候,我就一直很好奇网站是怎么构建的。现在虽然从事互联网相关的工作,但是也一直没有接触过Web开发之类的东西,但是兴趣终归还是要有的,而且是需要自己动手去实践的。Web开发的途径有好多种,比如传统的.Net,还有很火爆的java

Python作为一种灵活好学的脚本语言,已经越来越受程序员的欢迎和热捧,甚至成为程序员的必备技能。Django是Python的Web开放框架,好多人说学习Python就是在学Django,从这也可以看出Django的强大。博主也是刚刚接触Django,纯属个人兴趣爱好,望与广大博友共同学习和讨论。


2 什么是Web开发?

在介绍什么是Web开发之前,先简单提及一下大家熟悉的WWW。WWW(World Wide Web)简称万维网。通俗地说,WWW是一套技术规范,它里面包含很多技术和协议,例如html技术、url、http协议等。人们通过这套技术规范,可以对Internet网络上主机的资源进行描述,进而可以通过一个WWW的客户端访问这些资源。常用的WWW客户端有IE、Foxfire等浏览器。由于WWW技术的出现,人们可以在世界上的任何一个角落,通过一个浏览器访问因特网上任何一台远程计算机上的资源,或与远程计算机进行通讯。20世纪由于WWW技术的出现,因而诞生了“地球村”的概念。

对于python初学者来说,能找到一个好老师学习格外重要,这能决定你是不是可以做出好的项目,在python开发的路上越走越轻松,如果现在的你缺乏学习经验,找不到老师指导你学习,可以加企 鹅扣-Q前面112再加上中间的983以及最后四位数4903,连在一起就可以了。

而Web就是用来表示Internet主机上供外界访问的资源的。在英语中web即表示网页的意思,网页也统称为web资源。Internet上供外界访问的Web资源主要分为如下两类: 静态web资源:指web页面中供人们浏览的数据始终是不变的,例如,html页面;

动态web资源:指web页面中供人们浏览的数据是由程序产生的,不同时间点访问web页面看到的内容各不相同。

微软对Web开发的定义:Web开发是一个指代网页或网站编写过程的广义术语。这些页面可能是类似于文档的简单文本和图形。页面也可以是交互式的,或显示变化的信息。编写交互式服务器页面略微复杂一些,但却可以实现更丰富的网站。如今的大多数页面都是交互式的,并提供了购物车、动态可视化甚至复杂的社交网络等现代在线服务。

通俗的说,web开发就是我们说的做网站。它分为网页部分和逻辑部分也就是我们说的前台与后台,前台负责与用户的交互,显示数据。用到HTML显示数据,CSS控制样式,JS编写复杂交互。后台编写处理这些逻辑的程序,可以用C#,java,php等语言。

㈤ python做web开发好吗

Python适合从简单到复杂的各种Web项目。它广泛用于旅行,医疗保健,交通运输,金融等不同领域,用于Web开发和软件测试,脚本编写和生成。
选择Python进行Web开发的优点:
1、易于使用和阅读
有几个因素可以简化Python在Web开发中的使用:
低入门门槛 Python与我们日常生活中使用的英语相似。语法的简单性使您可以处理复杂的系统,并确保所有元素之间都具有明确的关系。因此,更多的新手程序员可以学习该语言并更快地加入编程社区。
良好的可视化 效果通过使用不同的图和图表,可以以易于理解的格式表示数据。它们是可视化呈现和理解数据的有效方法。Web开发公司利用Python库(例如Matplotlib)来可视化数据并创建清晰且易于理解的报告。
Python非常易于阅读,因此开发人员通常在理解由其他程序员编写的代码时不会遇到任何问题。这可以促使从事同一项目的开发人员之间的通信效率更高。
2、异步编码
由于没有死锁或研究争执或任何其他令人困惑的问题,因此使用Python 编写和维护异步代码无需花费太多精力。此类代码的每个单元分别运行,从而使您能够更快地处理各种情况和问题。
3、较少限制的编程方法
与其他编码语言(例如Java)相比,Python具有较少限制的编程方法。它具有多种范例,可以支持多种编程风格,包括过程性,面向对象和功能性(命令性)。这使Python成为初创公司的绝佳语言,因为项目可能需要随时更改方法。
4、企业应用集成
Python是企业软件应用程序的流行选择,这在很大程度上要归功于Python与传统上用于企业开发的其他语言(例如Java,PHP和.NET)的流畅集成。
Python直接与Java,C ++或C代码进行调用,从而可以对大多数常用协议和数据格式进行大量的过程控制和实现。
除此之外,它还可以用于组装基础结构的新旧片段,这是复杂移动应用程序中的典型情况。
5、可以使用Python框架快速进行Web开发
Python的另一个优点是它具有许多简化开发过程的框架。根据您的工作,可能需要不同的框架。
6、科学计算库方便
有各种各样的软件包和库可用于开发科学和数字应用程序,以及工具包(例如VTK 3D和MayaVi),单独的成像库以及许多其他工具。
7、用于机器学习和AI
机器学习(ML)和人工智能(AI)技术越来越受到关注,因此越来越多的开发人员正在尝试将它们纳入各种项目中。如果使用正确的语言,这是可能的。
根据让·弗朗索瓦·普吉,IBM的机器学习部门的代表,Python是ML和AI项目的顶尖语言,许多开发商同意。Python具有高效的ML软件包,用于可视化结果的工具,并且远远超出了数据分析和其他使该应用程序领域受益的功能。
Python确实是机器学习和人工智能最火热的语言,没有之一。
最典型的用语在线语音合成,在线语音识别,如果你的项目是建立一个人工智能的web应用,那么Python再适合不过了。
8、作为应用程序脚本
由于Python与C,C ++和Java的强大集成,Python可以很方便地用于应用程序脚本编写。从一开始就被设计为可嵌入的,它对于自定义大型应用程序并为其进行扩展非常有用。
不敢说Python可以代替Lua,不过Python可以和Lua那样被嵌入C/C++中。
9、软件测试
Python用于测试自动化。许多QA自动化专家选择Python是因为它具有简单的学习曲线-对于技术背景较为有限的人(强大的社区,清晰的语法和可读性)也非常有用。Python甚至有一个易于使用的单元测试框架(例如,您可以使用它对移动应用程序执行地理位置测试)。
M年前我在一家路由生产商上班,那时候我看到测试部门用Tcl脚本去测试路由器端口,我当时就觉得很诧异,毕竟Tcl脚本的语法真的很怪异,相比这点,Python的语法真的干净简洁。
10、在原型制作中使用
用Python创建原型已被证明是一个快速而简单的过程。编程语言的敏捷性使代码重构变得容易,并且可以将初始原型快速开发为最终产品。
11、开源
Python具有开放源代码许可证,该许可证使用户可以轻松访问它,并有助于重新分发和无限制的修改。开发人员可以自由使用该语言并为它的改进做出贡献。
12、服务器端脚本
如上所述,使用Python进行服务器端脚本编写的优点之一是其简单的语法,从而大大加快了处理速度。该代码由功能模块及其之间的连接组成,可让您根据用户操作执行程序算法。Python还支持Web开发中所需的图形用户界面。
13、便携性和交互性
Python具有动态语义和快速原型制作的出色功能,这要归功于它的交互性和可移植性。它可以轻松地嵌入各种应用程序中,甚至是使用不同编码语言的应用程序。因此,您可以轻松修复新模块并扩展Python的核心词汇。它可以连接各种组件。难怪它有时被称为“胶水语言”。
推荐学习:《Python教程》

㈥ 怎么用python进行web开发

1.python入门
推荐老齐《从零开始学python》,《python简明教程》,这两本书很适合小白入门(像我一样长期徘徊在编程门外的人)
2.python进阶
推荐《python学习手册》,python学习手册的前半部分与在入门教程中的基础部分相重复,后面部分对python的介绍更细致,比如面向对象的这部分对于小白理解相对容易。
还有一本《python cookbook》,这本是在讲述python的经典用法,目前读过函数,装饰器以及网络编程这三部分,在不断的敲玩具代码的过程中,会发现书中讲的例子不断会出现。
3.学习web开发,自然要涉及到基于python的web 框架。
1)flask
flask如同官方所描述的那样,是一个web微框架,用几行代码就可以实现一个在hello world,现在的个人感觉是flask确实适合新手入门。基于这个原则,
推荐《flask web 开发》这本书,这本书简直是良心,讲的很细,并且在github上有源码,可以很容易跟着作者的步骤去学习,不懂得的地方可以去问谷歌或者qq群。
推荐的第二本是《building web applications with flask》这本书是对flask框架的细化,深入讲解flask的模板,restful等等,虽然是英文,但是叶能顺利阅读下去
推荐的第三本是《flask Framework cookbook》,这三本书是一个不段进阶的部分。
2)django
django是大而全,开箱即用,在flask了解的差不多的时候去了解,毕竟生成环境用的django相对多一点。
django学习可以看得书:(1)tango with django只有一个应用去学习,对于新手友好,可以比对github源码
(2)django by example 注重实战,有几个实例,blog, shop etc,涉及django基础,redis,celery,solr,ajax,很全面,也是web开发常用的技术
4.在学习框架的过程中,会不断体会到前端的知识也是要补回来,可以w3c school看一下。
5.数据库,在python中内置了sqlite, sql命令有相同之处,路线是sqlite, mysql, mongodb,有个逐渐过度的过程。
6.了解http的具体工作流程,这点目前还是有点模糊
7.工具集:sublime(需要配置,主要用于python编程,神器谁用谁知道), vim, firebug, firefox, linux,github(代码大宝库,各种代码)
8.学习的过程觉得几点很重要
1)做好笔记,同样的问题会遇到第二次,有个笔记容易复查
2)善用谷歌,善用qq与论坛,你现在遇到的问题,大多数前人都遇到过,stackflow是个好地方
3)迷茫的时候还是坚持看,因为毕竟是小白,不懂的太多,你总要把他弄懂
4)有时间了可以把算法与数据结构补起来

㈦ python怎么建立socket服务端

socket服务器再细分可分为多种了,tcp,udp,websocket,都是调用socket模块,但是具体实现起来有一点细微的差别

先给出一个tcp和udp通过socket协议实现的聊天室的例子

python聊天室(python2.7版本):

都是分别运行server.py和client.py,就可以进行通讯了。

TCP版本:

socket-tcp-server.py(服务端):

#-*-encoding:utf-8-*-
#socket.getaddrinfo(host,port,family=0,socktype=0,proto=0,flags=0)
#根据给定的参数host/port,相应的转换成一个包含用于创建socket对象的五元组,
#参数host为域名,以字符串形式给出代表一个IPV4/IPV6地址或者None.
#参数port如果字符串形式就代表一个服务名,比如“http”"ftp""email"等,或者为数字,或者为None
#参数family为地主族,可以为AF_INET,AF_INET6,AF_UNIX.
#参数socktype可以为SOCK_STREAM(TCP)或者SOCK_DGRAM(UDP)
#参数proto通常为0可以直接忽略
#参数flags为AI_*的组合,比如AI_NUMERICHOST,它会影响函数的返回值
#附注:给参数host,port传递None时建立在C基础,通过传递NULL。
#该函数返回一个五元组(family,socktype,proto,canonname,sockaddr),同时第五个参数sockaddr也是一个二元组(address,port)
#更多的方法及链接请访问
#Echoserverprogram
fromsocketimport*
importsys
importthreading
fromtimeimportctime
fromtimeimportlocaltime
importtraceback
importtime
importsubprocess
reload(sys)
sys.setdefaultencoding("utf8")


HOST='127.0.0.1'
PORT=8555#设置侦听端口
BUFSIZ=1024

classTcpServer():
def__init__(self):
self.ADDR=(HOST,PORT)
try:
self.sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
print'%disopen'%PORT

self.sock.bind(self.ADDR)
self.sock.listen(5)
#设置退出条件
self.STOP_CHAT=False

#所有监听的客户端
self.clients={}
self.thrs={}
self.stops=[]

exceptException,e:
print"%disdown"%PORT
returnFalse

defIsOpen(ip,port):

s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
try:
s.connect((ip,int(port)))
#s.shutdown(2)
#利用shutdown()函数使socket双向数据传输变为单向数据传输。shutdown()需要一个单独的参数,
#该参数表示s了如何关闭socket。具体为:0表示禁止将来读;1表示禁止将来写;2表示禁止将来读和写。
print'%disopen'%port
returnTrue
except:
print'%disdown'%port
returnFalse

deflisten_client(self):
whilenotself.STOP_CHAT:
print(u'等待接入,侦听端口:%d'%(PORT))
self.tcpClientSock,self.addr=self.sock.accept()
print(u'接受连接,客户端地址:',self.addr)
address=self.addr
#将建立的clientsocket链接放到列表self.clients中
self.clients[address]=self.tcpClientSock
#分别将每个建立的链接放入进程中,接收且分发消息
self.thrs[address]=threading.Thread(target=self.readmsg,args=[address])
self.thrs[address].start()
time.sleep(0.5)defreadmsg(self,address):
#如果地址不存在,则返回False
ifaddressnotinself.clients:
returnFalse
#得到发送消息的clientsocket
client=self.clients[address]
whileTrue:
try:
#获取到消息内容data
data=client.recv(BUFSIZ)
except:
print(e)
self.close_client(address)
break
ifnotdata:
break
#python3使用bytes,所以要进行编码
#s='%s发送给我的信息是:[%s]%s'%(addr[0],ctime(),data.decode('utf8'))
#对日期进行一下格式化
ISOTIMEFORMAT='%Y-%m-%d%X'
stime=time.strftime(ISOTIMEFORMAT,localtime())
s=u'%s发送给我的信息是:%s'%(str(address),data.decode('utf8'))
#将获得的消息分发给链接中的clientsocket
forkinself.clients:
self.clients[k].send(s.encode('utf8'))
self.clients[k].sendall('sendall:'+s.encode('utf8'))
printstr(k)
print([stime],':',data.decode('utf8'))
#如果输入quit(忽略大小写),则程序退出
STOP_CHAT=(data.decode('utf8').upper()=="QUIT")
ifSTOP_CHAT:
print"quit"
self.close_client(address)
print"alreadyquit"
break

defclose_client(self,address):
try:
client=self.clients.pop(address)
self.stops.append(address)
client.close()
forkinself.clients:
self.clients[k].send(str(address)+u"已经离开了")
except:
pass
print(str(address)+u'已经退出')


if__name__=='__main__':
tserver=TcpServer()
tserver.listen_client()

——————————华丽的分割线——————————

socket-tcp-client.py(客户端):

#-*-encoding:utf-8-*-
fromsocketimport*
importsys
importthreading
importtime
reload(sys)
sys.setdefaultencoding("utf8")


#测试,连接本机
HOST='127.0.0.1'
#设置侦听端口
PORT=8555
BUFSIZ=1024

classTcpClient:

ADDR=(HOST,PORT)
def__init__(self):
self.HOST=HOST
self.PORT=PORT
self.BUFSIZ=BUFSIZ
#创建socket连接
self.client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
self.client.connect(self.ADDR)
#起一个线程,监听接收的信息
self.trecv=threading.Thread(target=self.recvmsg)
self.trecv.start()

defsendmsg(self):
#循环发送聊天消息,如果socket连接存在则一直循环,发送quit时关闭链接
whileself.client.connect_ex(self.ADDR):
data=raw_input('>:')
ifnotdata:
break
self.client.send(data.encode('utf8'))
print(u'发送信息到%s:%s'%(self.HOST,data))
ifdata.upper()=="QUIT":
self.client.close()
printu"已关闭"
break
defrecvmsg(self):
#接收消息,如果链接一直存在,则持续监听接收消息
try:
whileself.client.connect_ex(self.ADDR):
data=self.client.recv(self.BUFSIZ)
print(u'从%s收到信息:%s'%(self.HOST,data.decode('utf8')))
exceptException,e:
printstr(e)

if__name__=='__main__':
client=TcpClient()
client.sendmsg()

UDP版本:

socket-udp-server.py

#-*-coding:utf8-*-

importsys
importtime
importtraceback
importthreading
reload(sys)
sys.setdefaultencoding('utf-8')

importsocket
importtraceback

HOST="127.0.0.1"
PORT=9555
CHECK_PERIOD=20
CHECK_TIMEOUT=15

classUdpServer(object):
def__init__(self):
self.clients=[]
self.beats={}
self.ADDR=(HOST,PORT)
try:
self.sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
self.sock.bind(self.ADDR)#绑定同一个域名下的所有机器
self.beattrs=threading.Thread(target=self.checkheartbeat)
self.beattrs.start()
exceptException,e:
traceback.print_exc()
returnFalse

deflisten_client(self):
whileTrue:
time.sleep(0.5)
print"hohohohohoo"
try:
recvData,address=self.sock.recvfrom(2048)
ifnotrecvData:
self.close_client(address)
break
ifaddressinself.clients:
senddata=u"%s发送给我的信息是:%s"%(str(address),recvData.decode('utf8'))
ifrecvData.upper()=="QUIT":
self.close_client(address)
ifrecvData=="HEARTBEAT":
self.heartbeat(address)
continue
else:
self.clients.append(address)
senddata=u"%s发送给我的信息是:%s"%(str(address),u'进入了聊天室')
forcinself.clients:
try:
self.sock.sendto(senddata,c)
exceptException,e:
printstr(e)
self.close_client(c)
exceptException,e:
#traceback.print_exc()
printstr(e)
pass

defheartbeat(self,address):
self.beats[address]=time.time()

defcheckheartbeat(self):

whileTrue:
print"checkheartbeat"
printself.beats
try:
forcinself.clients:
printtime.time()
printself.beats[c]
ifself.beats[c]+CHECK_TIMEOUT<time.time():
printu"%s心跳超时,连接已经断开"%str(c)
self.close_client(c)
else:
printu"checkp%s,没有断开"%str(c)
exceptException,e:
traceback.print_exc()
printstr(e)
pass
time.sleep(CHECK_PERIOD)

defclose_client(self,address):
try:
ifaddressinself.clients:
self.clients.remove(address)
ifself.beats.has_key(address):
delself.beats[address]
printself.clients
forcinself.clients:
self.sock.sendto(u'%s已经离开了'%str(address),c)
print(str(address)+u'已经退出')
exceptException,e:
printstr(e)
raise

if__name__=="__main__":
udpServer=UdpServer()
udpServer.listen_client()

——————————华丽的分割线——————————
socket-udp-client.py:
#-*-coding:utf8-*-

importsys
importthreading
importtime
reload(sys)
sys.setdefaultencoding('utf-8')

importsocket

HOST="127.0.0.1"
PORT=9555
#BEAT_PORT=43278
BEAT_PERIOD=5


classUdpClient(object):
def__init__(self):
self.clientsock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
self.HOST=HOST
self.ADDR=(HOST,PORT)
self.clientsock.sendto(u'请求建立链接',self.ADDR)
self.recvtrs=threading.Thread(target=self.recvmsg)
self.recvtrs.start()
self.hearttrs=threading.Thread(target=self.heartbeat)
self.hearttrs.start()

defsendmsg(self):
whileTrue:
data=raw_input(">:")
ifnotdata:
break
self.clientsock.sendto(data.encode('utf-8'),self.ADDR)
ifdata.upper()=='QUIT':
self.clientsock.close()
break

defheartbeat(self):
whileTrue:
self.clientsock.sendto('HEARTBEAT',self.ADDR)
time.sleep(BEAT_PERIOD)

defrecvmsg(self):
whileTrue:
recvData,addr=self.clientsock.recvfrom(1024)
ifnotrecvData:
break
print(u'从%s收到信息:%s'%(self.HOST,recvData.decode('utf8')))if__name__=="__main__":
udpClient=UdpClient()
udpClient.sendmsg()

㈧ Python用来做什么开发比较有优势

python在Web开发、数据分析、机器学习等方面,有较好的优势。

1、Web开发

Django和Flask等基于Python的Web框架最近在Web开发中非常流行。这些Web框架可以帮助你用Python编写服务器端代码(后端代码)。这是在你的额服务器上运行的代码,而不是运行在用户设备和浏览器的代码(前端代码)。

(8)python在服务器端开发扩展阅读

1、应该使用哪种Python Web框架

Django和Flask是最流行的两种Python Web框架。如果你刚刚入门,可以使用其中一种。

2、有一些热门的机器学习库和Python框架。其中两个最热门的是scikit-learn和TensorFlow。scikit-learn带有一些内置的热门机器学习算法。TensorFlow是一个低级库,能让你创建自定义机器学习算法。

参考资料

网络-Python

㈨ 如何用 python 搭建一个邮件服务器

有人说表示只学Python没有用,必须学会一个框架(比如Django和web.py)才能找到工作。
其实掌握一个类似于框架的高级工具是有用的,但是基础的东西可以让你永远不被淘汰,不要被工具限制了自己的发展。
今天不使用框架,也不使用Python标准库中的高级包,只使用标准库中的socket接口写一个Python服务器。
框架与底层
在当今Python服务器框架 (framework, 比如Django, Twisted, web.py等等) 横行的时代,从底层的socket开始写服务器似乎是一个出力不讨好的笨方法。

框架的意义在于掩盖底层的细节,提供一套对于开发人员更加友好的API,并处理诸如MVC的布局问题。
框架允许我们快速的构建一个成型而且成熟的Python服务器。然而,框架本身也是依赖于底层(比如socket)。对于底层socket的了解,不仅可以帮助我们更好的使用框架,更可以让我们明白框架是如何设计的。
更进一步,如果拥有良好的底层socket编程知识和其他系统编程知识,你完全可以设计并开发一款自己的框架。
如果你可以从底层socket开始,实现一个完整的Python服务器,支持用户层的协议,并处理好诸如MVC(Model-View-Control)、多线程(threading)等问题,并整理出一套清晰的函数或者类,作为接口(API)呈现给用户,你就相当于设计了一个框架。
socket接口是实际上是操作系统提供的系统调用。
socket的使用并不局限于Python语言,你可以用C或者Java来写出同样的socket服务器,而所有语言使用socket的方式都类似(Apache就是使用C实现的服务器)。
但是你不能跨语言的使用框架。
框架的好处在于帮你处理了一些细节,从而实现快速开发,但同时受到Python本身性能的限制。
我们已经看到,许多成功的网站都是利用动态语言(比如Python, Ruby或者PHP,比如twitter和facebook)快速开发,在网站成功之后,将代码转换成诸如C和JAVA这样一些效率比较高的语言,从而让服务器能更有效率的面对每天亿万次的请求。
在这种情况下,底层的重要性,就远远超过了框架。
TCP/IP和socket简介
回到我们的任务。
我们需要对网络传输,特别是TCP/IP协议和socket有一定的了解。
socket是进程间通信的一种方法,它是基于网络传输协议的上层接口。
socket有许多种类型,比如基于TCP协议或者UDP协议(两种网络传输协议),其中又以TCP socket最为常用。
TCP socket与双向管道(plex PIPE)有些类似,一个进程向socket的一端写入或读取文本流,而另一个进程可以从socket的另一端读取或写入,比较特别是,这两个建立socket通信的进程可以分别属于两台不同的计算机。
TCP协议,就是规定了一些通信的守则,以便在网络环境下能够有效实现上述进程间通信过程。
双向管道(plex PIPE)存活于同一台电脑中,所以不必区分两个进程的所在计算机的地址,而socket必须包含有地址信息,以便实现网络通信。
一个socket包含四个地址信息: 两台计算机的IP地址和两个进程所使用的端口(port)。IP地址用于定位计算机,而port用于定位进程 (一台计算机上可以有多个进程分别使用不同的端口)。
TCP socket
在互联网上,让某台计算机作为服务器。
服务器开放自己的端口,被动等待其他计算机连接。
当其他计算机作为客户,主动使用socket连接到服务器的时候,服务器就开始为客户提供服务。
在Python中,我们使用标准库中的socket包来进行底层的socket编程。
首先是服务器端,我们使用bind()方法来赋予socket以固定的地址和端口,并使用listen()方法来被动的监听该端口。
当有客户尝试用connect()方法连接的时候,服务器使用accept()接受连接,从而建立一个连接的socket:

socket.socket()创建一个socket对象,并说明socket使用的是IPv4(AF_INET,IP version 4)和TCP协议(SOCK_STREAM)。
然后用另一台电脑作为客户,我们主动使用connect()方法来搜索服务器端的IP地址(在Linux中,你可以用$ifconfig来查询自己的IP地址)和端口,以便客户可以找到服务器,并建立连接:

在上面的例子中,我们对socket的两端都可以调用recv()方法来接收信息,调用sendall()方法来发送信息。
这样,我们就可以在分处于两台计算机的两个进程间进行通信了。
当通信结束的时候,我们使用close()方法来关闭socket连接。
(如果没有两台计算机做实验,也可以将客户端IP想要connect的IP改为"127.0.0.1",这是个特殊的IP地址,用来连接当地主机。)
基于TCP socket的HTTP服务器
上面的例子中,我们已经可以使用TCP socket来为两台远程计算机建立连接。
然而,socket传输自由度太高,从而带来很多安全和兼容的问题。
我们往往利用一些应用层的协议(比如HTTP协议)来规定socket使用规则,以及所传输信息的格式。
HTTP协议利用请求-回应(request-response)的方式来使用TCP socket。
客户端向服务器发一段文本作为request,服务器端在接收到request之后,向客户端发送一段文本作为response。
在完成了这样一次request-response交易之后,TCP socket被废弃。
下次的request将建立新的socket。
request和response本质上说是两个文本,只是HTTP协议对这两个文本都有一定的格式要求。
Request <——> Response
现在,我们写出一个HTTP服务器端:

HTTP服务器程序的解释
如我们上面所看到的,服务器会根据request向客户传输的两条信息text_content和pic_content中的一条,作为response文本。
整个response分为起始行(start line), 头信息(head)和主体(body)三部分。起始行就是第一行:
它实际上又由空格分为三个片段,HTTP/1.x表示所使用的HTTP版本,200表示状态(status code),200是HTTP协议规定的,表示服务器正常接收并处理请求,OK是供人来阅读的status code。
头信息跟随起始行,它和主体之间有一个空行。
这里的text_content或者pic_content都只有一行的头信息,text_content用来表示主体信息的类型为html文本:
而pic_content的头信息(Content-Type: image/jpg)说明主体的类型为jpg图片(image/jpg)。
主体信息为html或者jpg文件的内容。
(注意,对于jpg文件,我们使用"rb"模式打开,是为了与windows兼容。因为在windows下,jpg被认为是二进制(binary)文件,在UNIX系统下,则不需要区分文本文件和二进制文件。)
我们并没有写客户端程序,后面我们会用浏览器作为客户端。
request由客户端程序发给服务器。
尽管request也可以像response那样分为三部分,request的格式与response的格式并不相同。
request由客户发送给服务器,比如下面是一个request:
起始行可以分为三部分,第一部分为请求方法(request method),第二部分是URL,第三部分为HTTP版本。
request method可以有GET, PUT, POST, DELETE, HEAD。最常用的为GET和POST。
GET是请求服务器发送资源给客户,POST是请求服务器接收客户送来的数据。
当我们打开一个网页时,我们通常是使用GET方法;当我们填写表格并提交时,我们通常使用POST方法。
第二部分为URL,它通常指向一个资源(服务器上的资源或者其它地方的资源)。像现在这样,就是指向当前服务器的当前目录的test.jpg。
按照HTTP协议的规定,服务器需要根据请求执行一定的操作。
正如我们在服务器程序中看到的,我们的Python程序先检查了request的方法,随后根据URL的不同,来生成不同的response(text_content或者pic_content)。
随后,这个response被发送回给客户端。
使用浏览器实验
为了配合上面的服务器程序,我已经在放置Python程序的文件夹里,保存了一个test.jpg图片文件。
我们在终端运行上面的Python程序,作为服务器端,再打开一个浏览器作为客户端。
(如果有时间,你也完全可以用Python写一个客户端。原理与上面的TCP socket的客户端程序相类似。)
在浏览器的地址栏输入:
(当然,你也可以用令一台电脑,并输入服务器的IP地址)
OK,我已经有了一个用Python实现的,并从socket写起的服务器了。
从终端,我们可以看到,浏览器实际上发出了两个请求。
第一个请求为 (关键信息在起始行,这一个请求的主体为空):

我们的Python程序根据这个请求,发送给服务器text_content的内容。
浏览器接收到text_content之后,发现正文的html文本中有<IMG src="text.jpg" />,知道需要获得text.jpg文件来补充为图片,立即发出了第二个请求:

我们的Python程序分析过起始行之后,发现/test.jpg符合if条件,所以将pic_content发送给客户。
最后,浏览器根据html语言的语法,将html文本和图画以适当的方式显示出来。
探索的方向
1) 在我们上面的服务器程序中,我们用while循环来让服务器一直工作下去。
实际上,我们还可以根据多线程的知识,将while循环中的内容改为多进程或者多线程工作。
2) 我们的服务器程序还不完善,我们还可以让我们的Python程序调用Python的其他功能,以实现更复杂的功能。比如说制作一个时间服务器,让服务器向客户返回日期和时间。你还可以使用Python自带的数据库,来实现一个完整的LAMP服务器。

3) socket包是比较底层的包。Python标准库中还有高层的包,比如SocketServer,SimpleHTTPServer,CGIHTTPServer,cgi。这些都包都是在帮助我们更容易的使用socket。如果你已经了解了socket,那么这些包就很容易明白了。利用这些高层的包,你可以写一个相当成熟的服务器。

4) 在经历了所有的辛苦和麻烦之后,你可能发现,框架是那么的方便,所以决定去使用框架。或者,你已经有了参与到框架开发的热情。

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