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java多线程的使用

发布时间: 2024-05-13 14:41:55

java多线程有几种实现方法

  • 继承Thread类来实现多线程:

  • 当我们自定义的类继承Thread类后,该类就为一个线程类,该类为一个独立的执行单元,线程代码必须编写在run()方法中,run方法是由Thread类定义,我们自己写的线程类必须重写run方法。

    run方法中定义的代码为线程代码,但run方法不能直接调用,如果直接调用并没有开启新的线程而是将run方法交给调用的线程执行

    要开启新的线程需要调用Thread类的start()方法,该方法自动开启一个新的线程并自动执行run方法中的内容


    *java多线程的启动顺序不一定是线程执行的顺序,各个线程之间是抢占CPU资源执行的,所有有可能出现与启动顺序不一致的情况。


    CPU的调用策略:

    如何使用CPU资源是由操作系统来决定的,但操作系统只能决定CPU的使用策略不能控制实际获得CPU执行权的程序。


    线程执行有两种方式:


    1.抢占式:

    目前PC机中使用最多的一种方式,线程抢占CPU的执行权,当一个线程抢到CPU的资源后并不是一直执行到此线程执行结束,而是执行一个时间片后让出CPU资源,此时同其他线程再次抢占CPU资源获得执行权。


    2.轮循式;

    每个线程执行固定的时间片后让出CPU资源,以此循环执行每个线程执行相同的时间片后让出CPU资源交给下一个线程执行。

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銆銆涓婇溃浠g爜镄勮繍琛岀粨鏋滃备笅

lishixin/Article/program/Java/gj/201311/27466

㈢ Java线程怎样使用

多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序),多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。

在java中创建一个线程有两种方法:

packagecom.thread;

publicclassThreadTest1{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Runnable1r=newRunnable1();
//r.run();并不是线程开启,而是简单的方法调用
Threadt=newThread(r);//创建线程
//t.run();//如果该线程是使用独立的Runnable运行对象构造的,则调用该Runnable对象的run方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。
t.start();//线程开启
for(inti=0;i<100;i++){
System.out.println("main:"+i);
}
}
}
{
publicvoidrun(){
for(inti=0;i<100;i++){
System.out.println("Thread-----:"+i);
}
}
}

㈣ Java的线程在项目中一般会有什么具体的应用

java线程在项目中的应用场景如下:

场景一:一个业务逻辑有很多次的循环,每次循环之间没有影响,比如验证1万条url路径是否存在,正常情况要循环1万次,逐个去验证每一条URL,这样效率会很低,假设验证一条需要1分钟,总共就需要1万分钟,有点恐怖。这时可以用多线程,将1万条URL分成50等份,开50个线程,没个线程只需验证200条,这样所有的线程执行完是远小于1万分钟的。
场景二:需要知道一个任务的执行进度,比如我们常看到的进度条,实现方式可以是在任务中加入一个整型属性变量(这样不同方法可以共享),任务执行一定程度就给变量值加1,另外开一个线程按时间间隔不断去访问这个变量,并反馈给用户。
总之使用多线程就是为了充分利用cpu的资源,提高程序执行效率,当你发现一个业务逻辑执行效率特别低,耗时特别长,就可以考虑使用多线程。不过CPU执行哪个线程的时间和顺序是不确定的,即使设置了线程的优先级,因此使用多线程的风险也是比较大的,会出现很多预料不到的问题,一定要多熟悉概念,多构造不同的场景去测试才能够掌握!

㈤ 什么是java多线程详解

线程对象是可以产生线程的对象。比如在Java平台中Thread对象,Runnable对象。线程,是指正在执行的一个指点令序列。在java平台上是指从一个线程对象的start()开始,运行run方法体中的那一段相对独立的过程。相比于多进程,多线程的优势有:
(1)进程之间不能共享数据,线程可以;
(2)系统创建进程需要为该进程重新分配系统资源,故创建线程代价比较小;
(3)Java语言内置了多线程功能支持,简化了java多线程编程
一、创建线程和启动
(1)继承Thread类创建线程类
通过继承Thread类创建线程类的具体步骤和具体代码如下:
• 定义一个继承Thread类的子类,并重写该类的run()方法;
• 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象;
• 调用该线程对象的start()方法启动线程。
复制代码
class SomeThead extends Thraad {
public void run() {
//do something here
}
}

public static void main(String[] args){
SomeThread oneThread = new SomeThread();
步骤3:启动线程:
oneThread.start();
}
复制代码
(2)实现Runnable接口创建线程类
通过实现Runnable接口创建线程类的具体步骤和具体代码如下:
• 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法;
• 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target对象,即该Thread对象才是真正的线程对象。
复制代码
class SomeRunnable implements Runnable {
public void run() {
//do something here
}
}
Runnable oneRunnable = new SomeRunnable();
Thread oneThread = new Thread(oneRunnable);
oneThread.start();
复制代码
(3)通过Callable和Future创建线程
通过Callable和Future创建线程的具体步骤和具体代码如下:
• 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
• 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
• 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
• 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值其中,Callable接口(也只有一个方法)定义如下:
复制代码
public interface Callable {
V call() throws Exception;
}
步骤1:创建实现Callable接口的类SomeCallable(略);
步骤2:创建一个类对象:
Callable oneCallable = new SomeCallable();
步骤3:由Callable创建一个FutureTask对象:
FutureTask oneTask = new FutureTask(oneCallable);
注释: FutureTask是一个包装器,它通过接受Callable来创建,它同时实现了 Future和Runnable接口。
步骤4:由FutureTask创建一个Thread对象:
Thread oneThread = new Thread(oneTask);
步骤5:启动线程:
oneThread.start();

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Thread Test = new Thread();

Test.start();

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Test impelements Runnable;

Test t = new Test();

Thread test = new Thread(t);

test.start();

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4. 澶氱嚎绋嬶细鍦ㄥ悓涓搴旂敤绋嫔簭涓锛屾湁澶氢釜椤哄簭娴佸悓镞舵墽琛屻

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锲6.2 绾跨▼镄勭姸镐

1. 鍒涘缓鐘舵(new Thread)
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2. 鍙杩愯岀姸镐( Runnable )
Thread myThread = new MyThreadClass( );
myThread.start( );
褰扑竴涓绾跨▼澶勪簬鍙杩愯岀姸镐佹椂锛岀郴缁熶负杩欎釜绾跨▼鍒嗛厤浜嗗畠闇镄勭郴缁熻祫婧愶纴瀹夋帓鍏惰繍琛屽苟璋幂敤绾跨▼杩愯屾柟娉曪纴杩欐牱灏变娇寰楄ョ嚎绋嫔勪簬鍙杩愯( Runnable )鐘舵併傞渶瑕佹敞镒忕殑鏄杩欎竴鐘舵佸苟涓嶆槸杩愯屼腑鐘舵侊纸Running )锛屽洜涓虹嚎绋嬩篃璁稿疄闄呬笂骞舵湭鐪熸h繍琛屻傜敱浜庡緢澶氲$畻链洪兘鏄鍗曞勭悊鍣ㄧ殑锛屾墍浠ヨ佸湪钖屼竴镞跺埢杩愯屾墍链夌殑澶勪簬鍙杩愯岀姸镐佺殑绾跨▼鏄涓嶅彲鑳界殑锛孞ava镄勮繍琛岀郴缁熷繀椤诲疄鐜拌皟搴︽潵淇濊瘉杩欎簺绾跨▼鍏变韩澶勭悊鍣ㄣ

3. 涓嶅彲杩愯岀姸镐侊纸Not Runnable锛
杩涘叆涓嶅彲杩愯岀姸镐佺殑铡熷洜链夊备笅鍑犳浔锛
1) 璋幂敤浜唖leep锛堬级鏂规硶;
2) 璋幂敤浜唖uspend锛堬级鏂规硶;
3) 涓虹瓑鍊欎竴涓𨱒′欢鍙橀噺锛岀嚎绋嬭皟鐢╳ait锛堬级鏂规硶;
4) 杈揿叆杈揿嚭娴佷腑鍙戠敓绾跨▼阒诲;
涓嶅彲杩愯岀姸镐佷篃绉颁负阒诲炵姸镐侊纸Blocked锛夈傚洜涓烘煇绉嶅师锲狅纸杈揿叆/杈揿嚭銆佺瓑寰呮秷鎭鎴栧叾瀹冮樆濉炴儏鍐碉级锛岀郴缁熶笉鑳芥墽琛岀嚎绋嬬殑鐘舵併傝繖镞跺嵆浣垮勭悊鍣ㄧ┖闂诧纴涔熶笉鑳芥墽琛岃ョ嚎绋嬨

4. 姝讳骸鐘舵侊纸Dead锛
绾跨▼镄勭粓姝涓鑸鍙阃氲繃涓ょ嶆柟娉曞疄鐜帮细镊铹舵挙娑堬纸绾跨▼镓ц屽畬锛夋垨鏄琚锅沧锛堣皟鐢╯top()鏂规硶锛夈傜洰鍓崭笉鎺ㄨ崘阃氲繃璋幂敤stop()𨱒ョ粓姝㈢嚎绋嬬殑镓ц岋纴钥屾槸璁╃嚎绋嬫墽琛屽畬銆

http://www.bc-cn.net/Article/kfyy/java/jc/200410/83.html

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