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c语言课程设计题目

发布时间: 2024-03-26 00:31:34

c语言课程设计

//我以前的作业

游戏说明
1.开始游戏
1)系统随机产生一位不重复的N位数字。N的大小与等级有关。
初级:N=3 中级:N=4 高级:N=5
2)游戏者输入所猜的不重复数字,并按回车提交。提交的数据
数应与N的大小一致,当数据位数大于N时,只取前N位。
3)系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果“*A*B”形式。其中A代表数字正确相应位置也正确,B代表数字正确但位置不正确。如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置正确且数值也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不对,即游戏者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对!
4)游戏者有限定次数的猜测机会,在规定次数内完成,则游戏成功,否则,游戏失败。其中,猜测次数与等级有关:
初级:10次 中级:9次 高级:8次。
5)按完成游戏所用的时间和次数计算游戏者所得分数,游戏等级越高,猜测所用的次数越少,得分越高!若游戏者得分比系统已经保存的分数的高,将提示要求输入游戏者信息,并且保存在最佳排行之中。
2.等级设置
6)游戏者可以自行设置游戏等级:初级,中级和高级。
3.最佳排行
在最佳排行中,游戏者可以查看当前游戏的最佳排行。
4.游戏说明
在游戏说明中,游戏者可以查看游戏规则。

三.总体设计
本课程设计对模块设计的要求如下:
(1)要求使用多文件方式实现设计;
(2)要求在各个文件内实现结构化设计;
(3)每个模块作为一个单独的C文件,每个文件内的函数如表所示,表中给出了各个函数的功能说明。
(4)宏和数据结构等放在头文件中,并使用条件编译
(1)文件及函数组成
源文件 函数名或其他成分 功能
record.h
ASK 宏定义
结构声明 结构声明
库函数及函数原型声明
game_ control.c Game_rank 设置游戏等级
Game_explain 输出游戏说明
game_ register.c Tiptop_record 记录最高分
Tiptop_output 输出最佳排行
game.c Game_main 开始游戏中心
Build_number 获取系统随机数字
Game_in_out 获取游戏者数据和输出结果
Time_command 时间控制
Game_result 游戏结果处理输出
record.c main 主函数
Menu_select 选择菜单
manage_menu 处理菜单

(2)函数设计
1.头部文件
文件名称:record.h
功 能:声明函数原型,包含文件及自定义宏和数据结构。
要 求:报告是否能正常打开文件执行操作。
2. 设置游戏等级函数
函数原型:void Game_rank(void)
功 能:可由游戏者自行设置游戏等级
参 数:void
返 回 值:void
要 求:如果游戏者没有进行等级设定,则默认初级进行游戏。
3. 输出游戏说明函数
函数原型:void Game_ explain()
功 能:输出游戏规则说明
参 数:void
返 回 值:void
要 求:说明游戏相应的按键,保证游戏者按照说明。
4. 记录最高分函数:
函数原型:void Tiptop_register(int)
功 能:把从Get_player函数得到的游戏者信息和游戏的积分信息一同保存到指定路径的Tiptop_register.dat文件中
参 数:int S;S为游戏积分
返 回 值:void
要 求:要求把Tiptop1.txt(初级最高分) Tiptop2.txt(中级最高分) Tiptop3.txt(高
级最高分)原来有的信息替换为现在的信息,并且只有积分大于原有信息的第
十名,才会被以替换的方式记录;并且是降序的方式排列的。
5. 输出最佳排行函数:
函数原型:void Tiptop_out()
功 能:输出最佳排行信息
参 数:void
返 回 值:void
要 求:没有信息的时候输出提示,有信息时按降序排列输出全部信息。
6. 开始游戏中心函数
函数原型:void Game_main()
功 能:调用Time_ control 、Build_number等函数,进行游戏的整体控制
参 数:void
返 回 值:void
要 求:注意函数的完整性,保证游戏顺利进行,注意没有设置等级时候,默认C=1!
7. 获取系统随机数字函数
函数原型:int *Build_number()
功 能:系统调用<time.h>文件,利用srand((unsigned) time(&)产生1个N位随机数字,供游戏者猜测
参 数:void
返 回 值:int 8=*i:指向产生的随机数字构成的数组的指针
要 求:产生的数字是随机的,并且是不重复的,总共产生N(依据游戏等级而定)位数字,组成数组[初级为3个数字]。
8. 获取游戏者游戏数据和输出游戏进程结果函数
函数原型:void Course_in_out()
功 能:把游戏者猜的数据读入内存,并且分析得出结果,并输出结果
参 数:void
返 回 值:void
要 求:用A或B的代码表示本次的结果,其中A表示数值对位置也对,B表示数值对,但位置错了!每次得到游戏者的猜测数据都要分析得出结果并输出结果,以便游戏者的下一次猜测。
9. 时间控制函数
函数原型:int Time_ control()
功 能:利用<dos.h>和<time.h>文件,得到玩游戏的总时间,计算游戏积分。
参 数:void
返 回 值:int Time:游戏前后的时间差异
要 求:得到的时间是以秒为单位,数据是整型数据。
10. 游戏结果处理输出函数
函数原型:void Game_result(int m )
功 能:计算,得出最后游戏积分
参 数:int m:整个游戏的时间
返 回 值:void
要 求:按照游戏等级,设置不同的游戏积分方式。
11. 主函数:
函数原型:void main()
功 能:调用各个子函数,实现整体程序的运行
参 数:void
返 回 值: void
要 求:控制整个游戏的顺利进行。
12. 选择菜单函数:
函数原型:void Menu_select()
功 能:得到Handle_menu的返回值,由一个switch语句选择开始,等级,最佳排行,游戏说明,结束等菜单操作。
参 数:void
返 回 值:void
要 求:由Handle_menu得到数据可循环得到,直到得到数字5时,选择退出菜单,方可退出游戏,否则一直循环程序!
13. 处理菜单函数:
函数原型:int Handle_menu()
功 能:输出菜单选择提示,并由cin语句实现游戏者的输入,输入选择相应菜单对应的菜单序号,并把相应的值传给Menu_select函数
参 数:void
返 回 值:int n:选择相应菜单的菜单序号
要 求:输入的值不是相应的菜单的序号时返回0值,否则返回游戏者的输入值,以选择相应菜单。

四.程序代码
1. record.h
#include"time.h"
#include<dos.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
//结构体
#define MAXSIZE 20
typedef long int ElemType; //定义结构体tiptop,存放游戏者的最高分等信息
typedef struct tiptop
{
ElemType data;
char name[MAXSIZE];
char grade[MAXSIZE];
int year;
int month;
int day;
char week[MAXSIZE];
int hour;
int minute;
int second;
}tiptop;
//全局变量
int C; //C为等级设置变量
//函数声明
void Menu_select(); //选择菜单函数
int manage_menu(); //处理菜单函数
void Tiptop_record(int); //记录最高分函数
void Tiptop_output(); //输出最佳排行函数
void Game_rank(); //设置游戏等级函数
void Game_explain(); //输出游戏说明函数
void Game_main(); //开始游戏中心函数
int *Build_number(); //获取系统随机数字函数
void Game_in_out(); //获取游戏数据和输出游戏进程结果函数
int Time_command(); //时间控制函数
void Game_result(int); //游戏结果处理输出函数

2. game_ control.c
#include"record.h"
//**********************
// 设置游戏等级函数
//**********************
void Game_rank()
{
FILE *fp;
printf("\t******************************\n");
printf("\t************1:初级************\n");
printf("\t************2:中级************\n");
printf("\t************3:高级************\n");
printf("\t******************************\n");
printf("\t请选择游戏等级:\t");
loop:
scanf("%d",&C);
if(C<1||C>3)
{
printf("\t输入有误!请重新输入:\t");
goto loop;
}
if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)
{
printf("打开C.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(&C,sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
if(C==1)
printf("\t等级设置为初级!\n");
if(C==2)
printf("\t等级设置为中级!\n");
if(C==3)
printf("\t等级设置为高级!\n");
printf("\n");

}
//****************
//输出游戏说明函数
//****************
void Game_explain()
{
printf("游戏说明:\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\t①:游戏开始,系统随机产生一位不重复的N位数字。N的大小与等级\n");
printf("\t有关:\n");
printf("\t初级:N=3\t中级:N=4\t高级:N=5\t\n");
printf("\t②:游戏者输入所猜的不重复数字,并按回车提交。\n");
printf("\t提交的数据位数应与N的大小一致,当数据位数大于N时,只取前N位;\n");
printf("\t③:系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果\n");
printf("\t“*A*B”形式。其中A代表数字正确相应位置也正确,B代\n");
printf("\t表数字正确但位置不正确。如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置\n");
printf("\t正确且数值也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不\n");
printf("\t对,即游戏者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对!\n");
printf("\t④:游戏者有限定次数的猜测机会,在规定次数内完成,\n");
printf("\t则游戏成功。否则,游戏失败。其中,猜测次\n");
printf("\t数与等级有关:\n");
printf("\t初级:10次\t中级:9次\t高级:8次。\t\n");
printf("\t⑤:按完成游戏所用的时间和次数计算游戏者所得分数,\n");
printf("\t游戏等级越高,猜测所用的次数越少,得分越高!\n");
printf("\t若游戏者得分比系统已经保存的分数的高,将提示要求\n");
printf("\t输入游戏者信息,并且保存在最佳排行之中。\n");
printf("\t⑥:游戏者可以自行设置等级!\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\n");
}
3. game_ register.c
#include"record.h"
//**************
//记录最高分函数
//**************
void Tiptop_record(int S)
{
FILE *fp;
tiptop n;
char *week[]={"星期天","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五",
"星期六"};
time_t timep;
struct tm *t;
printf("\t恭喜您!\n");
printf("\t您获得本游戏的最高分!\n");
//获取名字
printf("\t请输入您的姓名:");
printf("\t");
scanf("%s",n.name);
//获取时间
time(&timep);
t=gmtime(&timep);
t->tm_year=1900+t->tm_year;
t->tm_mon=1+t->tm_mon;
t->tm_hour=8+t->tm_hour;
n.year=t->tm_year;
n.month=t->tm_mon;
n.day=t->tm_mday;
strcpy(n.week,week[t->tm_wday]);
n.hour=t->tm_hour;
n.minute=t->tm_min;
n.second=t->tm_sec;
//获取等级
if(C==1)
strcpy(n.grade,"初级");
if(C==2)
strcpy(n.grade,"中级");
if(C==3)
strcpy(n.grade,"高级");
//获取分数
n.data=S;
if(C==1)
{
if((fp=fopen("tiptop1.txt","w"))==NULL)
{
printf("\t打开tiptop1.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==2)
{
if((fp=fopen("tiptop2.txt","w"))==NULL)
{
printf("\t打开tiptop2.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==3)
{
if((fp=fopen("tiptop3.txt","w"))==NULL)
{
printf("\t打开tiptop3.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
}
//****************
//输出最佳排行函数
//****************
void Tiptop_output()
{
int i;
FILE *fp;
tiptop p,q,r;
if((fp=fopen("tiptop1.txt","r"))==NULL)
{
printf("还没有最佳排行!");
exit(1);
}
fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop2.txt","r"))==NULL)
{
printf("还没有最佳排行!");
exit(1);
}
fread(&q,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop3.txt","r"))==NULL)
{
printf("还没有最佳排行!");
exit(1);
}
fread(&r,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if(p.data==0&&q.data==0&&r.data==0)
{
printf("\t暂无最高分信息!");
printf("\n");
printf("\t是否直接进入游戏?刷新最佳排行信息?\n");
printf("\t1:是\t2:否\n");
printf("\t");
i=0;
scanf("%d",&i);
if(i==1)
{
printf("\t请设置游戏等级: \n");
Game_rank();
Game_main();
}
else
Menu_select();
}
else
{
printf("\t最佳排行:\n");
printf("\t等级\t姓名\t分数\t游戏时间\n");
if(p.data!=0)
{
printf("\t%s\t%s\t%d\t",p.grade,p.name,p.data);
printf("%d—%d—%d\t",p.year,p.month,p.day);
printf("%s\t%d:%d:%d\n",p.week,p.hour,p.minute,p.second);
}
if(q.data!=0)
{
printf("\t%s\t%s\t%d\t",q.grade,q.name,q.data);
printf("%d—%d—%d\t",q.year,q.month,q.day);
printf("%s\t%d:%d:%d\n",q.week,q.hour,q.minute,q.second);
}
if(r.data!=0)
{
printf("\t%s\t%s\t%d\t",r.grade,r.name,r.data);
printf("%d—%d—%d\t",r.year,r.month,r.day);
printf("%s\t%d:%d:%d\n",r.week,r.hour,r.minute,r.second);
}
if(p.data==0)
printf("\t初级暂无最高分信息!\n");
if(q.data==0)
printf("\t中级暂无最高分信息!\n");
if(r.data==0)
printf("\t高级暂无最高分信息!\n");

//重置最佳排行榜
if(p.data!=0&&q.data!=0&&r.data!=0)
{
printf("\t是否重置最佳排行?\n");
printf("\t1:是\t2:否\t");
i=0;
scanf("%d",&i);
if(i==1)
{
p.data=0;
q.data=0;
r.data=0;
if((fp=fopen("tiptop1.txt","w"))==NULL)
{
printf("打开tiptop1.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop2.txt","w"))==NULL)
{
printf("打开tiptop2.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(&q,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop3.txt","w"))==NULL)
{
printf("打开tiptop3.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(&r,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
}
}
}

4.game.c
#include"record.h"

//全局变量
int *c1; //产生的数保存在指针c中
int A,B; // AB均为游戏重要参数
int N; //NUM为需要猜测的数据个数
int TIME; //TIME为猜数字共有的次数
long int S; //S为游戏积分
//****************
//开始游戏中心函数
//****************
void Game_main()
{
FILE *fp;
int time;
if((fp=fopen("C.txt","r"))==NULL)
{
printf("打开C.txt文件失败!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(&C,sizeof(int),1,fp);
N=C+2;
TIME=11-C;
if(C==1)
{
printf("\t游戏等级为:初级!\n");
}
if(C==2)
{
printf("\t游戏等级为:中级!\n");
}
if(C==3)
{
printf("\t游戏等级为:高级!\n");
}
printf("\t需要猜测的数字位数数为:%d,共有%d次猜测机会!",N,TIME);
printf("\n");
time=Time_command();
Game_result(time);
}
//********************
//获取系统随机数字函数
//********************
int *Build_number()
{
int i,j,m;
time_t t;
c1=(int *)malloc(N*sizeof(int));
if(c1==NULL)
{
printf("分配内存错误!\n");
printf("\n");
exit(1);
}
srand((unsigned) time(&t));
for(i=0;i<N;i++)
{
m=rand()%10; //产生一个数字
if(i==0)
*c1=m;
else
{
for(j=0;j<i;j++)
{
if(m==*(c1+j)//若原有数据之中已经有了与m相同的数字,则重新产生数字
{
i--;
break;
}
*(c1+i)=m;
}
}
}
printf("\t系统产生的数据为:");
for(i=0;i<N;i++)
printf("*");
printf("\n");
printf("\t您可以开始游戏! 计时开始...\n");
printf("\t不能有重复的数字!\n");
printf("\t数字中间用空格隔开\n");
return c1;
}
//****************************************
//获取游戏者游戏数据和输出游戏进程结果函数
//****************************************
void Game_in_out()
{
int i,j,m;
int n; //游戏者猜测的数字
int a[5]; //游戏者猜测的数据构成的数组
int c[5];
int *p;
p=Build_number();
for(i=0;i<N;i++)
{
c[i]=*(p+i);
}
for(m=0;m<TIME;m++)
{
if(m==(TIME-1))
{
printf("\t**请注意:**\n");
printf("\t**仅剩下一次机会了!**\n");
printf("\t**努力!加油!**\n");
}
printf("\t请输入第%d次猜测的数字:\t",m+1);
for(j=0;j<N;j++)
{
scanf("%d",&n);
a[j]=n;
}
A=0;
B=0;
for(i=0;i<N;i++)
{
if(a[i]==c[i])
A++;
}
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(a[i]==c[j]&&i!=j)
B++;
}
}
printf("\t您本次猜测的结果为:\t");
printf("%d A %d B",A,B);
printf("\n");
//游戏成功控制退出猜测程序
if(A==N)
{
m=TIME;
}
}

//TIME改变,记录游戏总次数的数据
TIME=i;
free(c1);
}
//************
//时间控制函数
//************
int Time_command()
{
int a; //游戏时间
time_t first, second;
first=time(NULL); //获取系统时间
Game_in_out();
second=time(NULL); //再次获取系统时间
a=(int)difftime(second,first);
return a;
}
//********************
//游戏结果处理输出函数
//********************
void Game_result(int m)
{
FILE *fp;
tiptop p;
time_t t;
int S;
int n;
int i=0;
int minute,second;
if(A!=N)
{
S=0;
printf("\tGame over!\n");
printf("\t您本次游戏的积分为:\t%d",S);
printf("\t继续努力!\n");
printf("\t是否继续游戏?\n");
printf("\t1:是\t\t\t2:否");
printf("\n");
scanf("%d",&i);
if(i==1)
Game_main();
else
Menu_select();
}
else
{
printf("\t恭喜您游戏成功!");
printf("\n");
minute=m/60;
second=m%60;
printf("\t您本次游戏所用时间为:");
printf("%d分钟%d秒\n",minute,second);
printf("\n");

//积分
if(C==1)
{
n=11-TIME;
S=n*n*n*10-m;
}
if(C==2)
{
n=10-TIME;
S=n*n*n*n*10-m;
}
if(C==3)
{
n=9-TIME;
S=n*n*n*n*n*10-m;
}
if(S<10)
{
srand((unsigned) time(&t));
S=rand()%100;
}
printf("\t您本次游戏的积分为:\t%d",S);
printf("\n");
}
//判断是否符合最高分条件
if(C==1)
{
if((fp=fopen("tiptop1.txt","r"))==NULL)
{
printf("打开tiptop1.txt文件失败!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==2)
{
if((fp=fopen("tiptop2.txt","r"))==NULL)
{
printf("打开tiptop2.txt文件失败!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==3)
{
if((fp=fopen("tiptop3.txt","r"))==NULL)
{
printf("打开tiptop3.txt文件失败!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(S>=(p.data))
Tiptop_record(S);
//提示跳转
if(C==1)
{
printf("\t您本次游戏等级是初级,是否要进入中级?\n");
printf("\t1:是\t\t\t2:否");
printf("\n\t");
i=0;
scanf("%d",&i);
if(i==1)
{
C=2;
if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)
{
printf("打开C.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(&C,sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
Game_main();
}
else
Menu_select();
}
if(C==2)
{
printf("\t您本次是中级游戏,是否要进入高级游戏呢?\n");
printf("\t1:是\t\t\t2:否");
printf("\n\t");
i=0;
scanf("%d",&i);
if(i==1)
{
C=3;
if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)
{
printf("打开C.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(&C,sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
Game_main();
}
else
Menu_select();
}
}

5.record.c
#include"record.h"
//******
//主函数
//******
void main()
{
printf("\n");
printf("********************************************\n");
printf("********************************************\n");
printf(" 欢迎进入猜数字游戏 \n");
printf("\n");
printf("\t设计者: \n");
printf("********************************************\n");
printf("********************************************\n");
printf("\n");
Menu_select();
}
//************
//选择菜单函数
//************
void Menu_select()
{
while(1)
{
switch(manage_menu())
{
case 0:
printf("输入有误,请重新输入!\n");
break;
case 1:
Game_main();
break;
case 2:
Game_rank();
break;
case 3:
Tiptop_output();
break;
case 4:
Game_explain();
break;
case 5:
printf("\n");
printf("\n");
printf("*************** ** ** **** ** ** ** ** *** \n");
printf("*************** ** ** ** ** **** ** ** ** ***** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ******* \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ******* \n");
printf(" ** *********** ************* ** ** ** **** ***** \n");
printf(" ** *********** ************* ** ** ** **** ***** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ***** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** *** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** **** ** ** *** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** *** \n");
printf("\n");
printf("Goodbye!\n");
exit(1);
}
}
}
//************
//处理菜单函数
//************
int manage_menu()
{
int n;
printf("\t**************************\n");
printf("\t**\t1:开始游戏\t**\n");
printf("\t**\t2:等级设置\t**\n");
printf("\t**\t3:最佳排行\t**\n");
printf("\t**\t4:游戏说明\t**\n");
printf("\t**\t5:退出游戏\t**\n");
printf("\t**************************\n");
printf("\t请输入相应序号选择相应菜单:");
printf("\t");
scanf("%d",&n);
printf("\n");
if(n<1||n>5)
n=0;
return n;
}

❷ C语言课程设计

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>

typedef struct linknode
{
long number; /* 编号 */
char name[51]; /* 名称 */
double price; /* 价格 */
long amount; /* 数量 */
double money; /* 总价 */
char procer[21]; /* 生产商 */
struct linknode *next;
} linknode;

linknode *head, *tail;
int NODSIZE;

void error(const char *errmsg);
void init();
void eatenter();
void input(linknode *node);
void insert();
void locate(linknode **pprev, linknode **pnext);
void remove();
void modify();
void output(linknode *node);
void search();
void cleanup();
void display();

void error(const char *errmsg)
{
puts(errmsg);
cleanup();
exit(1);
}

void init()
{
NODSIZE = sizeof(linknode);
head = tail = (linknode *)malloc(NODSIZE);

if (head == NULL)
error("无法分配内存!");

memset(head, 0, sizeof(linknode));
printf("欢迎使用简单货物信息管理系统\n");
}

void eatenter()
{
while (getchar() != '\n');
}

void input(linknode *node)
{
printf("商品名称: ");
scanf("%50[^\n]", node->name);
eatenter();
printf("商品价格: ");
scanf("%lf", &node->price);
eatenter();
printf("商品数量: ");
scanf("%ld", &node->amount);
eatenter();
printf("商品生产商: ");
scanf("%20[^\n]", node->procer);
eatenter();
node->money = node->price * node->amount;
}

/* 添加信息 */
void insert()
{
linknode *node;
long num;
printf("\n请根据提示输入商品信息(编号0结束)\n");

while (1)
{
printf("商品编号: ");
scanf("%ld", &num);
eatenter();
if (num == 0)
break;

node = (linknode *)malloc(NODSIZE);
if (node == NULL)
error("无法分配内存!");

node->number = num;
input(node);
tail->next = node;
tail = node;
tail->next = NULL;
}
}

void locate(linknode **pprev, linknode **pnext)
{
char choice, nm[51];
long num;
int invalid;

printf("请选择查找方式:\n");
printf("1: 名称 2: 编号\n");

do
{
invalid = 0;
choice = getchar();
eatenter();

if (choice != '1' && choice != '2')
{
printf("无效选项!请重新输入。\n");
invalid = 1;
}
}
while (invalid);

if (choice == '1')
{
printf("货物名称: ");
scanf("%50[^\n]", nm);
}
else
{
printf("货物编号: ");
scanf("%ld", &num);

}

eatenter();
printf("\n");
*pprev = head, *pnext = head->next;
invalid = 0;

while (*pnext)
{
if (choice == '1' && !strcmp((*pnext)->name, nm))
{
invalid = 1;
}
else if ((*pnext)->number == num)
{
invalid = 1;
}

if (invalid)
break;

(*pprev) = (*pnext);
(*pnext) = (*pnext)->next;
}
}

/* 删除信息 */
void remove()
{
linknode *prev, *cursor;

locate(&prev, &cursor);

if (cursor)
{
printf("成功删除记录\n");
prev->next = cursor->next;

if (cursor == tail)
tail = prev;

free(cursor);
}
else
{
printf("无法找到记录\n");
}

printf("按任何键返回上层菜单...\n");
getch();
}

/* 修改信息 */
void modify()
{
linknode *prev, *cursor;

locate(&prev, &cursor);

if (cursor)
{
printf("货物编号: ");
scanf("%ld", &cursor->number);
eatenter();
input(cursor);
printf("成功更新记录\n");
}
else
{
printf("无法找到记录\n");
}

printf("按任何键返回上层菜单...\n");
getch();
}

void output(linknode *node)
{
printf("商品编号: %ld\n", node->number);
printf("商品名称: %s\n", node->name);
printf("商品价格: %.2f\n", node->price);
printf("商品数量: %ld\n", node->amount);
printf("商品生产商: %s\n", node->procer);
printf("商品总价: %.2f\n\n", node->money);
}

void search()
{
linknode *prev, *cursor;

locate(&prev, &cursor);

if (cursor)
{
output(cursor);
}
else
{
printf("无法找到记录\n");
}

printf("按任何键返回上层菜单...\n");
getch();
}

void cleanup()
{
linknode *cursor = head;

while (cursor)
{
head = head->next;
free(cursor);
cursor = head;
}
}

void display()
{
linknode *cursor = head->next;

while (cursor)
{
output(cursor);
cursor = cursor->next;
}

printf("按任何键返回上层菜单...\n");
getch();
}

void main()
{
char choice;
printf("欢迎使用简单商品管理系统\n");
init();

while (1)
{
printf("请选择相关操作:\n");
printf("1: 添加记录\t2: 删除记录\t");
printf("3: 查询记录\n4: 修改记录\t");
printf("5: 显示记录\t6: 退出程序\n");

choice = getchar();
eatenter();

switch ( choice )
{
case '1':
insert();
break;
case '2':
remove();
break;
case '3':
search();
break;
case '4':
modify();
break;
case '5':
display();
break;
case '6':
cleanup();
exit(0);
}
system("cls");
}
}

❸ c语言课程设计 图书管理系统

高级语言程序设计(2)课程设计
   
一 程序设计说明书
【设计题目】 图书馆借阅管理
【问题描述】图书馆,适合用C++面向对象的功能来描述。图书馆管理系统分为借书、还书、图书管理和读者服务等四个部分。设计一个读者类Reader,记录每个读者基本信息;读者库类Rdatabase,记录所有读者信息;图书类Book, 记录每本书的基本信息;图书库类Bdatabase, 记录所有图书信息。
【基本要求】
1读者库类RDatabase中,其构造函数中,将read.txt文件中所有读入读者记录rede[]中。处理完毕,在析构函数中将read[]中的所有未删记录写入到read.txt中。
2图书库类BDatabase中,其构造函数中,将book.txt文件中所有读入图书记录book[]中。处理完毕,在析构函数中将book[]中的所有未删记录写入到book.txt中。
3 利用构造函数完成读者和图书数据初始化,完成内存分配。程序结束前,析构函数完成所申请的堆内存空间。
4 编写主函数,对所编写的矩阵类进行全面测试。要求用户界面采用菜单方式。测试中需要读者和图书数据通过I/O流从磁盘文件读入,同时显示在屏幕上。得到的数据通过I/O流写入磁盘文件保存,同时显示在屏幕上。
5 源程序中要有充分的注释,报告中要有详细的流程图和文字材料。
【类的设计】
该程序包含了四个类,如下:
1.Reader类,有读者的基本管理功能,具有以下私有数据:
int tag;//删除标记 1:已删;0:未删
int no;//读者编号
char name[10];//读者姓名
int borbook[Maxbor];//所借图书
2.读者库类Rdatabase, 具有以下私有数据:
int top;//读者记录指针
Reader read[Maxr];//读者记录
3.图书库类Book,有一本图书的基本功能,有以下私有数据:
int tag;//删除标记 1:已删;0:未删
int no;//图书编号
char name[20];//书名
int onshelf;//是否在架 1在架 0已借
4.图书库类BDatabase,有以下私有数据:
int top;//图书记录指针
Book book[Maxb];//图书记录
【特殊函数的设计说明】
构造函数
1.Reader类中构造函数Reader(),初始化函数;
2.读者库类RDatabase中,其构造函数Rdatabase(),将read.txt文件中所有读入读者记录rede[]中。
3.Book类中构造函数Book(),初始化函数;
4.图书库类BDatabase中,其构造函数中,将book.txt文件中所有读入图书记录book[]中。
 
拷贝构造函数
Reader类中的拷贝构造函数将getname()的返回值读者姓名拷贝到setname()中,Book类中的拷贝构造函数将getname()函数的返回值图书名拷贝到图书名设置函数setname()中。
 
析构函数
1.读者库类RDatabase中,其析构函数~Rdatabase(),将read[]中的所有未删记录写入到read.txt中;
2.图书库类BDatabase中,其析构函数~Bdatabase(),将book[]中的所有未删记录写入到book.txt中。
 
运算符重载
重载了“=”,当比较读者编号和图书编号时,重载;重载位运算符“〈〈”和“〉〉”等。
 
【主要函数算法流程图】
 
【程序的使用方法】
1.进入操作页面,按提示操作;
2.首先,新增图书和读者信息,之后就可以对以存在的信息进行操作;
3.操作当中,可以随时增加,更改和删除图书或读者信息;
4.当选择退出时,进行清屏。
 
二 程序上机调试报告
【语法错误及其排除】
1.在敲程序时,有很多拼写错误,例好多处把Readdata()误打Readdate();结束的分号,在不同的输入法状态下输入,这些小错误刚开始很难发现,不过有了经验,就很容易了。
2.创建新的构造函数时,使用出现了错误。重载构造函数要注意函数的访问权限,结果就不会出现错误。
【算法错误及其排除】
1.读者类中借书操作函数中,采用循环语句时判断读者已借图书量时for(int i=0;i<Maxbor;i++)误写为for(int i=1;i<Maxbor;i++),使循环发生错误。
2.指针使用错误,指针b和r混淆,导致编译错误得到“error C2660: 'retbook' : function does not take 1 parameters”错误报告。
三 程序测试结果
【收获及体会】
除了课堂外,课程设计是最能学到东西的,最考验人的。在做课程设计这段时间,时刻都感觉自己有好多不懂,要学的太多了!经过这次课程设计,让我对C++这门语言有了更深的认识,操作能力有了提高。要想得到敲的代码运行出来后的满足感,需要耐心细心,毅力以及充沛的体力。只有经过多次编辑,多次编译,再多次运行,才能编写出更好的程序,有时候需要多次的更正才达到所要的运行结果。学习编程,需要多揣摩,实践,实践,再实践,编程技能才能更上一层楼,此外还得多向高手请教!
【源程序代码】
//********************
//图书馆借阅管理
//班级:
//学号:
//姓名:
//********************
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
#include<string.h>
#include<fstream.h>
const int Maxr=1000;//最多的读者
const int Maxb=10000;//最多的图书
const int Maxbor=8;//每位读者最多借8本书
class Reader //读者类
{
int tag;//删除标记 1已删;0未删
int no;//读者编号
char name[10];//读者姓名
int borbook[Maxbor];//所借图书
public :
Reader(){}//构造函数
char *getname(){return name;}//获取读者姓名
int gettag(){return tag;}//获取删除标记
int getno(){return no;}//获取读者编号
void setname(char na[])//设置读者姓名
{
strcpy(name,na);
}
void delbook(){tag=1;}//设置删除标记
void addreader(int n,char *na)//增加读者
{
tag=0;
no=n;
strcpy(name,na);
for(int i=0;i<Maxbor;i++)
borbook[i]=0;
}
void borrowbook(int bookid)//借书操作
{
for(int i=0;i<Maxbor;i++)
{
if(borbook[i]==0)
{
borbook[i]=bookid;
}
}
}
int retbook(int bookid)//还书操作
{
for(int i=0;i<Maxbor;i++)
{
if (borbook[i]==bookid)
{
borbook[i]=0;
return 1;
}
}
return 0;
}
void disp()//输出读者信息
{
cout<<setw(5)<<no<<setw(10)<<name<<"借书编号:";
for(int i=0;i,Maxbor;i++)
if(borbook[i]!=0)
cout<<borbook[i]<<endl;
}
};
 
class RDatabase//读者库类
{
int top;//读者记录指针
Reader read[Maxr];//读者记录
public:
RDatabase()//构造函数,将reader.txt读到read[]中
{
Reader s;
top=-1;
fstream file("reader.txt",ios::in);
while(1)
{
file.read((char*)&s,sizeof(s));
if(!file)break;
top++;
read[top]=s;
}
file.close();
}
void clear()//删除所有读者信息
{
top=-1;
}
int addreader(int n,char *na)//添加读者,检查是否已存在
{
Reader *p=query(n);
if(p==NULL)
{
top++;
read[top].addreader(n,na);
return 1;
}
return 0;
}
Reader*query(int readerid)//按编号查找
{
for(int i=0;i<=top;i++)
if(read[i].getno()==readerid&&read[i].gettag==0)
return &read[i];
return NULL;
}
void disp()//删除读者所有信息
{
for(int i=0;i<=top;i++)
read[i].disp();
}
void readerdata();//读者库维护
~RDatabase()//析构函数,将read[]写入reader.txt文件中
{
fstream file("reader.txt",ios::out);
for(int i=0;i<=top;i++)
if(read[i].gettag()==0)
file.write((char*)&read[i],sizeof(read[i]));
file.close();
}
};
void RDatabase::readerdata()
{
int choice=1;
char rname[20];
int readerid;
Reader*r;
while(choice!=0)
{
cout<<"读者服务 1新增 2更该 3删除 4查找 5显示 6全删 0退出"<<endl;
cin>>choice;
switch(choice)
{
case 1:
cout<<"请输入读者编号:";
cin>>readerid;
cout<<"读入读者姓名:";
cin>>rname;
addreader(readerid,rname);
break;
case 2:
cout<<"请输入读者编号:";
cin>>readerid;
r=query(readerid);
if(r==NULL)
{
cout<<"读者不存在"<<endl;
break;
}
cout<<"请输入新读者姓名:";
cin>>rname;
r->setname(rname);
break;
case 3:
cout<<"请输入读者编号:";
cin>>readerid;
r=query(readerid);
if(r==NULL)
{
cout<<"读者不存在"<<endl;
break;
}
r->delbook();
break;
case 4:
cout<<"请输入读者编号:";
cin>>readerid;
r=query(readerid);
if(r==NULL)
{
cout<<"该读者编号不存在"<<endl;
break;
}
case 5:
disp();
break;
case 6:
clear();
break;
}
}
}
 
class Book//图书类
{
int tag;//删除标记 1:已删;0:未删
int no;//图书编号
char name[20];//书名
int onshelf;//是否在架 1在架 0已借
public:
Book(){}
char*getname(){return name;}//获取读者姓名
int getno(){return no;}//获取图书编号
int gettag(){return tag;}//获取删除标记
void setname(char na[])//设置书名
{
strcpy(name,na);
}
void delbook(){tag=1;}//删除图书
void addbook(int n,char*na)//增加图书
{
tag=0;
no=n;
strcpy(name,na);
onshelf=1;
}
int borrowbook()//借书操作
{
if(onshelf==1)
{
onshelf=0;
return 1;
}
return 0;
}
void retbook()//还书操作
{
onshelf=1;
}
void disp()//输出图书
{
cout<<setw(6)<<no<<setw(18)<<name<<setw(10)<<(onshelf==1?"在架":"已借")<<endl;
}
};
 
class BDatabase//图书库类
{
int top;//图书记录指针
Book book[Maxb];//图书记录
public:
BDatabase()//构造函数,将book.txt读到book[]中
{
Book b;
top=-1;
fstream file("book.txt",ios::in);
while(1)
{
file.read((char*)&b,sizeof(b));
if(!file)break;
top++;
book[top]=b;
}
file.close();
}
void clear()//全删
{
top=-1;
}
int addbook(int n,char*na)//增加图书
{
Book*p=query(n);
if(p==NULL)
{
top++;
book[top].addbook(n,na);
return 1;
}
cout<<"新增成功!"<<endl;
}
Book*query(int bookid)//查找图书
{
for(int i=0;i<=top;i++)
if(book[i].getno()==bookid&&book[i].gettag()==0)
return NULL;
}
void bookdata();//图书库维护
void disp()
{
for(int i=0;i<=top;i++)
if(book[i].gettag()==0)
book[i].disp();
}
~BDatabase()//析构函数,将book[]写入book.txt文件中
{
fstream file("book.txt",ios::out);
for (int i=0;i<=top;i++)
if(book[i].gettag()==0)
file.write((char*)&book[i],sizeof(book[i]));
file.close();
}
};
void BDatabase::bookdata()
{
int choice;
char bname[40];
int bookid;
Book *b;
while(choice!=0)
{
cout<<"图书管理 1新增 2更该 3删除 4查找 5显示 6全删 0退出"<<endl;
cin>>choice;
switch(choice)
{
case 1:
cout<<"输入图书编号:";
cin>>bookid;
cout<<"输入图书书名:";
cin>>bname;
addbook(bookid,bname);
break;
case 2:
cout<<"输入图书编号:";
cin>>bookid;
b=query(bookid);
if(b==NULL)
{
cout<<"该图书不存在"<<endl;
break;
}
cout<<"输入新书名:";
cin>>bname;
b->setname(bname);
cout<<"更名成功!"<<endl;
break;
case 3:
cout<<"输入图书编号:";
cin>>bookid;
b=query(bookid);
if(b==NULL)
{
cout<<"该图书不存在!"<<endl;
break;
}
b->delbook();
break;
case 4:
cout<<"请输入图书编号:";
cin>>bookid;
b=query(bookid);
if(b==NULL)
{
cout<<"该书不存在!"<<endl;
break;
}
b->disp();
break;
case 5:
disp();
break;
case 6:
clear();
break;
}
}
}
 
void main()
{
int choice=1,bookid,readerid;
RDatabase ReaderDB;
Reader *r;
BDatabase BookDB;
Book *b;
while(choice!=0)
{
cout<<" 1借书      "<<endl;
cout<<" 2还书      "<<endl;
cout<<" 3图书维护  "<<endl;
cout<<" 4读者维护  "<<endl;
cout<<" 0离开      "<<endl;
cin>>choice;
switch(choice)
{
case 1:
cout<<"借书,请输入读者编号:";
cin>>readerid;
cout<<"图书编号:";
cin>>bookid;
r=ReaderDB.query(readerid);
if(r==NULL)
{
cout<<"哈哈,借书成功!";
break;
}
b=BookDB.query(bookid);
if(b==NULL)
{
cout<<"不存在该书!"<<endl;
break;
}
if(b->borrowbook()==0)
{
cout<<"该书已借"<<endl;
break;
}
r->borrowbook(b->getno());
break;
cout<<"借书成功!"<<endl;
case 2:
cout<<"还书,请输入读者编号:";
cin>>readerid;
cout<<"请输入图书编号;";
cin>>bookid;
r=ReaderDB.query(readerid);
if(r==NULL)
{
cout<<"不存在该读者!"<<endl;
break;
}
b->retbook();
r->retbook(b->getno());
break;
cout<<"还书成功!"<<endl;
case 3:
BookDB.bookdata();
break;
case 4:
ReaderDB.readerdata();
break;
}
}
}
【输出结果】
1借书
2还书
3图书管理
4读者服务
0退出
3
图书管理 1新增 2更该 3删除 4查找 5显示 6全删 0退出
1
输入图书编号:1111
输入图书书名:武林外传
新增成功!
图书管理 1新增 2更该 3删除 4查找 5显示 6全删 0退出
1
输入图书编号:2222
输入图书书名:今夜无眠
新增成功!
图书管理 1新增 2更该 3删除 4查找 5显示 6全删 0退出
0
1借书
2还书
3图书管理
4读者服务
0退出
4
读者服务 1新增 2更该 3删除 4查找 5显示 6全删 0退出
1
请输入读者编号:001
读入读者姓名:周强
读者服务 1新增 2更该 3删除 4查找 5显示 6全删 0退出
0
1借书
2还书
3图书管理
4读者服务
0退出
1
借书,请输入读者编号:001
图书编号:1111
哈哈,借书成功! 1借书
2还书
3图书管理
4读者服务
0退出
2
还书,请输入读者编号:001
请输入图书编号;1111
还书成功!
1借书
2还书
3图书管理
4读者服务
0退出
3
图书管理 1新增 2更该 3删除 4查找 5显示 6全删 0退出
2
输入图书编号:2222
输入新书名:金庸全集
更名成功!
Press any key to continue
这样可以么?

❹ c语言程序设计编程题目:请 :编写完成对学生相关信息的要求:1.定义一个结构体类型student,其中包括三个成

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define STU_NUM 10 /*宏定义学生的数量*/

struct student /*定义一个结构体用来存放学生学号、三门课成绩、总分及平均成绩*/

{

char stu_id[20]; /*学生学号;*/

float score[3]; /*三门课成绩;*/

float total; /*总成绩;*/

float aver; /*平均成绩;*/

};

/*排序用一个函数来实现*/

void SortScore(student *stu,int n)

{

student stud;

for(int i = 0; i < n-1; i++)

for(int j = i+1 ; j < n; j++)

{

if(stu[i].total < stu[j].total)

{

stud = stu[i];

stu[i] = stu[j];

stu[j] = stud;

}

}

}

int main( )

{

student stu[STU_NUM]; /*创建结构体数组中有10个元素,分别用来保存这10个人的相关信息。*/

/*输入这十个学生的相关信息*/

for(int i = 0; i<STU_NUM; i++)

{

printf("请输入第%d个学生的学号:",i+1);

scanf("%s",&stu[i].stu_id);

printf("输入第%d个学生的数学成绩:",i+1);

scanf("%f",&stu[i].score[0]);

printf("输入第%d个学生的英语成绩:",i+1);

scanf("%f",&stu[i].score[1]);

printf("输入第%d个学生的计算机成绩:",i+1);

scanf("%f",&stu[i].score[2]);

stu[i].total = stu[i].score[0]+stu[i].score[1]+stu[i].score[2];

stu[i].aver = stu[i].total/3;

}

printf("\n");

SortScore(stu,STU_NUM);/*调用排序函数*/

/*输出排序后的各学生的成绩*/

for(i = 0 ; i < STU_NUM; i++)

{

printf("序号: %d\t",i);

printf("学号:%s\t",stu[i].stu_id);

printf("数学:%f\t",stu[i].score[0]);

printf("英语:%f\t",stu[i].score[1]);

printf("计算机:%f\t",stu[i].score[2]);

printf("平均成绩:%f\t",stu[i].aver);

printf("总分:%f\t",stu[i].total);

printf("\n\n");

}

return 0;

}

注:(源程序中主要标识符含义说明)

#define STU_NUM 10 /*宏定义学生的数量*/

struct student /*定义一个结构体用来存放学生学号、三门课成绩、总分及平均成绩*/

{

char stu_id[20]; /*学生学号;*/

float score[3]; /*三门课成绩;*/

float total; /*总成绩;*/

float aver; /*平均成绩;*/

}

❺ C语言课程设计题目

例:学生管理系统设计
设计内容:
详见视频,要求数据结构用链表,数据存储使用文件。

计算每个老师在一个学期中所教课程的总工作量。(教师单个教学任务的信息为:教师号、姓名、性别、职称、认教课程、班级、班级数目、理论课时、实验课时、单个教学任务总课时)
A、教师信息处理
(1) 输入教师授课教学信息,包括教师号、姓名、性别、职称、认教课程、班级、班级数目、理论课时、实验课时。
(2) 插入(修改)教师授课教学信息:
(3) 删除教师授课教学信息:
(4) 浏览教师授课教学信息:
B、教师工作量数据处理:
(1) 计算单个教学任务总课时。计算原则如下表:

(2) 计算一个教师一个学期总的教学工作量。总的教学工作量=所有单个教学任务总课时之和。
(3)教师数据查询:
提示:输入教师号或其他信息,即读出所有数据信息,并显示出来。
C、教师综合信息输出
提示:输出教师信息到屏幕。

链接: https://pan..com/s/1AdMlIyDVtLtuVVNf62As-Q?pwd=1111
提取码: 1111

该系统是一个进行选择题测试的考试系统,具有测试、练习功能,具有系统设置功能,具有查分和帮助功能。
一、功能要求:
1、用文件保存试题库。(每个试题包括题干、4个备选答案、标准答案)
2、试题录入:可随时增加试题到试题库中
3、试题抽取:每次从试题库中可以随机抽出N道题及每题的得分K(N、K由键盘输入)。
4、可以设置考试时间。
5、用户可以选择“考试”和“练习”两种方式。
5、答题:用户可实现输入自己的答案,“考试”时系统不能显示答案。“练习”时每一题都可以通过查看“按钮”显示标准答案。可以用“上一题”、“下一题”翻页。选择“交卷”按钮则显示得分;
6、自动判卷:系统可根据用户答案与标准答案的对比实现判卷并给出成绩。
7、考试开始系统显示倒计时。时间为零自动交卷。
二、其它要求:
1、源程序要有适当的注释,使程序容易阅读
2、至少采用文本菜单界面(如果能采用图形菜单界面更好)
3、学生可自动增加新功能模块(视情况可另外加分)
4、写出课程设计报告,具体要求见相关说明文档

链接: https://pan..com/s/1AdMlIyDVtLtuVVNf62As-Q?pwd=1111
提取码: 1111

设计内容:
设计一个简单的英语字典,输入英语单词,显示中文含义,设计要求:

链接: https://pan..com/s/1AdMlIyDVtLtuVVNf62As-Q?pwd=1111
提取码: 1111

设计内容:
设计一个学生通信录,学生通迅录数据信息构成内容可自行设计(如:姓名、家庭地址、邮政编码、电话号码等等)。该学生通信录电话簿管理程序具有加入、删除、显示和查询等功能。
设计要求:
1、 能建立、修改和增删学生通讯录
2、 具有群组工能,可以增加群组和记录。
3、 删除可以删除一条、一个群组、全部记录。
4、 查询包含模糊查询。
5、 显示可以以页面和列表方式显示。
6、 有自动排序的功能。
7、 要求:界面友好,易于操作,采用文件存储数据。

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[设计内容]
实现一个完整的小型音像店对录像带进行管理的系统。
[设计要求]
系统要求具有以下功能:
(1) 管理音像店中的所有录像带,包括新录像带入库、录像带出租、录像带的返还、所有录像带清单的显示、根据指定条件进行查找删除录像带等各种基本操作。
(2) 客户数据维护,可以将客户分为不同等级,可以根据指定客户显示其所借录像带详细信息。
(3) 租金管理,根据所借日期自动计算所需交纳的租金。
(4) 系统要求界面美观,菜单设计合理,操作方便。
[实验提示]
音像店有两个主要的组成部分:录像带和客户。可以构造3个链表存储以下数据:
(1) 商店中所有录像带的链表;
(2) 商店所有客户的链表;
(3) 当前已出租的录像带链表;

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[设计内容]
航空客运订票的业务活动包括:查询航线、客票预定和办理退票等。设计一个航空订票系统实现上述功能。
[设计要求]
(1) 将每条航线的有关信息存入计算机,如:终点站名、航班号、飞机号、飞行周日(星期几)、时间、乘员定额、余票量、票价,已定票客户名单和等候替补客户名单(包括姓名,所需票数);
(2) 查询航线:根据旅客提出的终点站名输出下列信息:航班号、飞机号、星期几飞、最近一天航班的日期和余票量。
(3) 订票:根据客户提出的要求(航班号、订票数额)查询该航班票额情况,若尚有余票,则为客户办理订票手续;若已满员或余票额少于订票额,则需重新询问客户要求。若需要,可登记排队候补;
(4) 退票:根据客户提供的情况(日期、航班),为客户办理退票手续,然后查询该航班是否有人排队候补,首先询问排在第一的客户,若所退票额能满足他的要求,则为他办理订票手续,否则依次询问其他候补客户。
发挥想象,增加新的功能,完善系统。
系统要求界面美观,菜单设计合理,操作方便。

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[设计内容]
某旅馆有n个等级的房间,第I等级有 个房间,每个等级的房间有 个床位(1≤i≤n)。试模拟旅馆管理系统中床位分配和回收的功能,设计能为单个旅客分配床位,在其离店便回收床位(供下次分配)的算法。
[设计要求]
(1) 旅客登记,即为旅客分配床位。输入旅客姓名、年龄、性别、到达日期和所需房间等级。分配成功时打印旅客姓名、年龄、到达日期、房间等级、房间号码和床位号码。分配不成功时,如所有等级均无床位,则打印“客满”信息;如旅客需要的等级均无空床位,则打印“是否愿意更换等级?”的询问信息。若旅客愿意更换,则重新输入有关信息,再进行分配,否则分配工作结束。
(2) 旅客离开时,即进行床位回收。输入房间等级、房间号和床位号。

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设计内容:
职工信息包括职工号、姓名、性别、年龄、学历、工资、住址、电话等(职工号不重复)。
设计要求:
1、系统以菜单方式工作
2、职工信息录入功能(职工信息用文件保存)--输入
3、职工信息浏览功能--输出
4、职工信息查询功能--算法
查询方式
按学历查询等
按职工号查询等
5、职工信息删除、修改功能(可选项)
6、按工号排序

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设计内容:
图书信息包括:书号、书名、作者名、分类号、出版社、出版时间、价格等。
设计功能:
1、系统以菜单方式工作
2、图书信息录入功能(图书信息用文件保存)--输入
3、图书信息的编辑功能(插入、删除、修改)
4、图书信息浏览功能(按书号、书名、出版时间、价格等排序输出)。
5、图书信息查询功能(按书号、书名、作者名、出版社查询,提供模糊查询的功能)

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设计内容:
实验设备信息包括:设备编号,设备种类(如:微机、打印机、扫描仪等等),设备名称,设备价格,设备购入日期,是否报废,报废日期等。
设计功能:
1、能够完成对设备的录入和修改
2、对设备进行分类统计
3、设备的破损耗费和遗损处理
4、设备的查询
要求:采用文件方式存储数据,系统以菜单方式工作

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设计内容:
设计一个学生选修课程系统,假定有n门课程,每门课程有:课程编号,课程名称,课程性质(公共课、必修课、选修课),总学时,授课学时,实验或上机学时,学分,开课学期等信息,学生可按要求(如总学分不得少于60)自由选课。
设计功能:
1、系统以菜单方式工作
2、课程信息录入功能(课程信息用文件保存)--输入
3、课程信息的编辑功能(插入、删除、修改)
4、课程信息浏览功能(按课程编号、课程名称、总学时、学分等排序输出)。
5、课程信息查询功能(按课程编号、课程名称、课程性质、开课学期等查询,提供模糊查询的功能)
6、学生选修课程
7、学生选课信息查询

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设计内容:
某公司有四个销售员(编号:1-4),负责销售五种产品(编号:1-5)。每个销售员都将当天出售的每种产品各写一张便条交上来。每张便条包含内容:1)销售员的代号,2)产品的代号,3)这种产品的当天的销售额。每位销售员每天上缴1张便条。试设计一个便条管理系统。
设计功能:
1、系统以菜单方式工作
2、便条信息录入功能(便条信息用文件保存)--输入
3、收集到了上个月的所有便条后,读取销售情况
1)计算每个人每种产品的销售额。
2)按销售额对销售员进行排序,输出排序结果(销售员代号)
3)统计每种产品的总销售额,对这些产品按从高到底的顺序,输出排序结果(需输出产品的代号和销售额)(可选项)

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设计内容:
设计出模拟手机通信录管理系统,实现对手机中的通信录进行管理。
设计功能:
(1)查看功能:选择此功能时,列出下列三类选择。
A.办公类 B.个人类 C.商务类,当选中某类时,显示出此类所有数据中的姓名和电话号码)
(2)增加功能:能录入新数据
一个结点包括:姓名、电话号码、分类(A 办公类 B 个人类 C 商务类)、电子邮件)。
例如: 杨春 13589664454 商务类 [email protected]
当录入了重复的姓名和电话号码时,则提示数据录入重复并取消录入;当通信录中超过15条信息时,存储空间已满,不能再录入新数据;录入的新数据能按递增的顺序自动进行条目编号。
(3)拔号功能:
能显示出通信录中所有人的姓名,当选中某个姓名时,屏幕上模拟打字机的效果依次显示出此人的电话号码中的各个数字,并伴随相应的拔号声音。
(4)修改功能:
选中某个人的姓名时,可对此人的相应数据进行修改
(5)删除功能:
选中某个人的姓名时,可对此人的相应数据进行删除,并自动调整后续条目的编号。

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每个教师的信息为:教师号、姓名、性别、单位名称、家庭住址、联系电话、基本工资、津贴、生活补贴、应发工资、电话费、水电费、房租、所得税、卫生费、公积金、合计扣款、实发工资。注:应发工资=基本工资+津贴+生活补贴;合计扣款=电话费+水电费+房租+所得税+卫生费+公积金;实发工资=应发工资 - 合计扣款。
A、教师信息处理
(1) 输入教师信息
(2) 插入(修改)教师信息:
(3) 删除教师信息:
(4) 浏览教师信息:
提示:具体功能及操作参考题1。
B、教师数据处理:
(1) 按教师号录入教师基本工资、津贴、生活补贴、电话费、水电费、房租、所得税、卫生费、公积金等基本数据。
(2) 教师实发工资、应发工资、合计扣款计算。
提示:计算规则如题目。
(3) 教师数据管理
提示:输入教师号,读出并显示该教师信息,输入新数据,将改后信息写入文件
(4) 教师数据查询:
提示:输入教师号或其他信息,即读出所有数据信息,并显示出来。
(5) 教师综合信息输出
提示:输出教师信息到屏幕。

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