java系统开题报告
‘壹’ 基于java药店管理系统开题报告怎么写
科生毕业论文
(
设计
)
开题报告书
题
目
基于
JAVA
的餐饮管理系统
学生姓名
学
号
_
专业班级
_
指导老师
_
2010
年
11
月
论文(设计)题目
基于
JAVA
的餐饮管理系统
课题目的、意义及相关研究动态:
课题目的
:
本课题开发的目的在于使企业更好的了解市场上的信息。另外,通过此次设
计,了解
B/S
架构的原理,掌握基于
B/S
架构下的程序设计与实现;巩固对
java
框
架和
MYSQL
的了解以及对它们在使用方面知识的学习和掌握。
掌握餐饮管理系统的
开发过程;熟练掌握
SQL
数据库的运用;该系统中,应用
SQL Server 2005
数据库
管理系统、
SQL
语言原理、
JSP
应用程序设计,
JSP
数据库技术
,
采用成熟的
B/S
(浏
览器
/
服务器端)结构,根据分析和讨论,实现酒店订餐管理,提供与用户交互的
界面,完成酒店餐饮管理系统的设计和开发。开发出来的餐饮管理系统能展示出
它所具备的功能并且能应用到现实中。
课题意义:
面对餐饮业多元化的经营现状,经营的特色、规模、出品这些因素的不同,
带给餐饮企业的则是不同的标准和工作流程和方法,面对着这解决方法不一的情
况,对人才的专业化程度的要求也相应地提高了,然而在国内市场上,餐饮业人
才供应不足,在这样的两难情况下,信息系统得出现暂缓了这一紧张局面。
首先,餐饮管理信息系统不是单纯的用于结帐计算的工具,它有着科学的、
标准的管理体系,它是通过对目前餐饮市场的具体情况科学的调研分析后设计而
成的,它能够针对中餐因其菜品的多样化和特色化的服务很难实现标准化管理,
使中餐企业的成本控制很难实现这些问题得到有效的解决。
其次,
餐饮管理信息系统能够给出具体的相应的符合企业自身要求的较科学
的标准化管理流程,这暂时缓解了专业人才的需求,通过使用该系统就能完成专
业人员所要做的事。
最后,
餐饮管理信息系统可以针对企业的经营现状而做出科学的分析,
使得
企业对市场的应变能力得到了提高,
从而通过餐饮管理信息系统来实现强化管理、
降低成本、堵漏节流等作用。更好的完善企业的经营管理,提高企业自身的竞争
实力。
国内外相关研究状态
:
随着信息化技术的日益普及,
餐饮这样的传统行业也越来越多的采用信息技
术来管理业务,市场上餐饮管理软件正处于百花齐放、百家争鸣的阶段。
随着我国市场经济的快速发展,
各行业都呈现出生机勃勃的发展景象,
其中
餐饮业的发展尤为突出。近两年来已呈现出高速发展的态势。但在快速发展的同
时,餐饮业在日常经营管理中仍普遍采用手工管理方式,整体科技含量低。随着
餐饮企业规模和数量的不断增长,手工管理模式无论是在工作效率、人员成本还
是提供决策信息方面都已难以适应现代化经营管理的要求,因此制约了整个餐饮
业的规模化发展和整体服务水平的提升。
目前市场上大多数餐饮软件是基于
WINDOWS
操作系统的,
也有部分餐饮软件
考虑到版权的问题,
采用
LINUX
操作系统;
又比如,
系统数据库,
有
ACCESS
、
SYBASE
、
MYSQL
、
SQLSERVER
等,对于餐饮系统来说,采用什么数据库与餐厅的规模比较相
关,较小的餐厅可以采用比较简单的数据库如
ACCESS
,这样使用维护都可以做的
比较简单,而规模大的餐厅就应该用
SQLSERVER
这样的数据库,可以保障数据比
较安全、系统比较稳定,但同时也要求有专门的系统管理员来维护。还有,数据
的录入通常有三种方式,一是基于普通电脑,二是基于触摸屏,三是采用无线点
菜系统,而无线技术又有基于红外技术和基于无线网络的技术。从目前的发展趋
势看,餐饮系统越来越多的采用触摸屏,而无线技术正在逐步成熟起来。
在国内,餐饮软件的发展也正处于蓬勃发展的时期,如北京天良软件,它是
一家以软件开发、销售为主营方向的技术开发型企业。天良软件立足于餐饮及酒
店客房管理市场,致力于为客户提供一流的产品及服务,企业下设市场拓展部、
产品研发部、公关策划部、客户服务部等主要职能部门。
在国外发展比较成熟的软件有龙腾触摸屏点菜系统,“龙腾餐饮管理系统”
软件采用了独特的组网技术,以
Window
为操作平台,全
32
位应用软件系统,功
能在国内处于领先地位。网络系统是以
Windows
搭成的对等网络,简单实用、稳
定可靠,保证企业非常迅速地把信息传递到各个点。这个系统适用于快餐企业、
西餐、火锅有勾划式菜单的餐饮企业,中高档中餐可以配合其他点菜设备一起使
用这个系统。
‘贰’ 计算机应用专业开题报告
计算机应用专业开题报告
开题报告是指开题者对科研课题的一种文字说明材料。也是一项对还未实施的课题探究进行的事先安排计划。下面是我分享的计算机应用专业开题报告,更多内容请关注毕业论文网。
一、本课题的目的和意义
在日常办公中,通常会遇到许多常用的数据,比如邮件地址、日程助手、日常记事等,这些数据通常凌乱不堪,在需要时不知道存放在何处,从而影响工作效率。因此,我们设计了能满足这种需求的系统——中小企业办公自动化管理系统。
通过中小企业办公自动化管理系统对企业日常办公进行管理,满足了企业日常办公管理各方面的需求,实现了企业员工之间短消息的发送与接收功能,大大的方便了企业内部人员沟通。网站提供的前后台的公告与公文信息的管理方便员工及时的了解公司的动态。其他功能模块的设置使企业的日常管理步入了科学系统管理的轨道上。
二、本课题的主要研究内容(提纲)
完成“中小企业办公自动化管理系统”的设计,中小企业办公自动化管理系统是一个适应于中小型企业的能满足日常办公需求的管理系统,本系统初步拟定由以下六个模块组成。
(一)个人通讯录
该模块用作每一个登录系统的用户来维护自己的通讯录,通讯录中需要保存的信息有姓名、性别、手机、E-mail地址、QQ号码、公司、家庭住址、邮编。通知本模块个人用户可以自由维护个人的基本信息以及自由添加联系人信息;可以方便查询联系从,可以修改或删除某一个联系人。
(二)日程安排模块
该模块用作当前的登录用户添加、修改、删除和查看自己的日程安排列表。本模块中应该保存的信息有:用户名、年份、月份、日期、安排内容。
(三)工作日志模块
该模块用作当前的登录用户添加、修改、删除和查看自己的工作日志列表。本模块中应该保存的'信息有:用户名、年份、月份、日期、日志标题、日志内容、记录时间。
(四)短消息管理模键兄块
该模块用作当前的登录用户给系统内的其他用户发缓亮哗送短消息,并可以查看其他用户发来的消息。本模块中应该保存的信息有:接收者、发送者、消息内容、发送时间、是否阅读。
(五)公告管理模块
该模块用作用户发送通知,大家都可以查看,只有发送通知的用户才有权修改、删除该通知。本模块中应该保存的信息有:公告填写人、公告标题、公告内容、公告时间。
(六)会议管理模块
该模块用作用户发送会议通知,供所有的用户查看,且只有发送通知的用户才有权修改、删除该通知,它应该包括如下几个部分。
(1) 通知列表页面包括发布、修改、删除、清除通知、浏览通知内容和填写反馈意见等6个操作功能。
(2) 发布、修改通知页面。
(3) 浏览通知内容页面。
(4) 填写反馈意见页面。
三、文献综述(国内外研究情况及其发展)
人们普遍使用计算机来提高个人工作效率,但是在需要许多人一起协同工作的现代工作环境中,我们更需要提高我们的整体工作效率。办公自动化,一个极大的概念,一个炒作了很久的概念。无论是办公设备公司,还是系统集成公司,都大力推出自己的办公自动化产品。可见,办公自动化中内容庞大,可为空间不可小视。那么,首先我们来探讨一个问题,什么是办公?办公实际就是文件的制作、修改、传递、鉴定、保存、销毁、存档的过程。那么随着文件的这一流程,产生了各种各样的设备。随着技术的扰行发展,计算机网络技术的进步,办公自动化网络的建设也得到了大力推广。
办公自动化提了多年,但效果并不明显,人们还是停留在单机字处理和表格处理的所谓办公自动化的初级阶段。信息的交流和共享,以及团队的协同运作等无法完美的实现,极大地限制了工作的效率。Internet的迅猛发展,为信息的交流和共享,团队的协同运作提供了技术的保证,同时也预示着网络化办公时代来临。
传统的办公自动化系统和大型MIS系统在处理企业管理流程中大多采用企业业务流程重组(BKR),其核心思想就是要先优化企业业务管理流程,再根据优化后的流程建设企业信息系统。这样不仅在系统建设中工作量巨大,同时面临来自企业内部重重的阻碍。
四、拟解决的关键问题
本系统中拟解决的关键问题有以下三个:
(1) 数据库设计是项目开发和系统设计中非常重要的一个环节,是因为数据库设计就像建设高楼大厦的根基一样,如果设计不好,在后来的系统维护、变更和功能扩充时,甚至在系统开发过程中都会引起比较大的问题。
(2) 企业员工之间短消息的发送与接收。相关的细节有怎样实现员工之间一对一与一对多以及多对多短消息的发送与接收。
(3)企业发布会议通知的管理以及如何构建网络会议室实现企业内部员工之间在网络中举行日常会议。
五、研究思路和方法
本系统要实现企业在日常办公时所需要的基本功能,并采用MVC三层架构开发模式,即Struts+Spring+Hibernate三层架构,这些组件可以进行交互和重用;数据库连接池的统一管理,如果程序需要连接,则从此池中取出一个连接使用,使用完后又返回给该池,这些连接可以互用,从而提高的效率。
另外,在构建开发环境的时候,我们使用MySQL+Tomcat+MyEclipse+CVS,由于这四者的结合已经相当优越,并且MySQL是一个免费的开源数据库,Tomcat是一个免费开源的Web服务器,MyEclipse是一个免费开源的Java集成开发工具, CVS是一个流行的版本控制工具。
在开发模式与开发环境都架构好之后就可着手进行系统的数据库设计与系统原型的构建,这些工作做完之后,就可在系统原型的基础上对系统的各种功能模块进行扩充以至完善,并最后完成此系统的开发交付用户使用。
;‘叁’ java成绩管理系统开题报告的重点该怎么写
看题目要求是写人还是写事,如果是要求写人的文章,叙述的重点就是通过具体的事情来表现人物;如果是写事的文章,人只是其中的主角,主要是通过整个完整的事件来突出主题。
2、看题目限定的范围。在题目中也许已经限定了写什么人,什么时间、什么地点的人。如《我的辅导员》就限定了必须使用第一人称;有的在材料中要求写你身边的人;有的材料要求写在学校和在家里,一个人的不同表现;有的题目是《爸爸变了》就要求你写以前和现在爸爸的不同样貌。
3、看题目有没有题眼。所谓题眼,就是指题目中的关键字词,比如说一篇文章叫做《我最喜欢的一个人》,题眼是“喜欢”,你不可以大量笔墨来写我多么崇拜这个人,喜欢和崇拜是不同的情感。《奶奶的微笑》题眼在于微笑。
‘肆’ 有关java开发游戏毕业设计的开题报告
首先介绍了手机游戏开发的背景、目的、意义和手机游戏开发的国内外现状等,接着介绍了手机游戏的特征、类型,以及手机游戏开发的基本原则等。
此外,还详细介绍了手机游戏的开发语言Java和开发平台J2ME,讲述了如何搭建J2ME平台,为读者了解手机游戏开发和设计打下了一定的基础,同时也讲述了有关Eclipse和MIDP应用程序的一些知识。
接着在本文中介绍了手机游戏程序的结构、思想以及相关技术,主要是介绍了几个主要的类:Canvas类和Graphics类,还有介绍了程序中的绘图技术、混淆器的使用、模拟器的调试等。
最后本文介绍了手机游戏程序的代码编写和程序结构等,让读者对本文的手机游戏程序有了一个概括性的了解。
关键词:J2ME,Java,Ecilpse,手机游戏,MIDP ABSTRACT
This article introces something about mobile telephone game.For example, the background and the objective and the meaning of it,and the developing status in in-country and out-country.And then introces the character and the style of telephone game and the basic principle of telephone game exploitation.
And then this article introces Java language and J2ME flat of telephone game exploitation, also narrate how to build J2ME flat. That would be propitious to reader to make a design.And this article also introces something about Eclipse and MIDP application in addition.
In succession,this article introces the configuration and idea and correlation technique of telephone games development.Mainly comes down to Canvas and Graphics,and plot technic in games,and how to use Obfuscator and how to debug simulator.
Finally,this article explains the code of telephone games and the program structure,readers will be understands the phone games in this article.
Keyword:J2ME,Java,Eclipse,telephone game,MIDP
目 录
1.绪 言 5
1.1 手机游戏研究的背景 5
1.2 手机游戏研究的目的和意义 5
1.3 手机游戏的国内外现状 6
1.4 手机游戏概述 7
1.4.1 手机游戏特征 7
1.4.2 手机游戏的类型 8
1.4.3 手机游戏设计的基本原则 8
2.开发环境及相关技术的介绍 10
2.1 JAVA语言特点 10
2.2 J2ME概述 10
2.3 J2ME体系结构 11
2.4 关于ECLIPSE 13
2.5 J2ME开发环境的搭建 13
2.6 MIDP应用程序 14
2.7 JAVA APPLICATION MANAGER 14
3.程序结构、思想和相关技术 15
3.1 本程序需解决的有关技术问题 15
3.2 程序流程图 15
3.3 绘图与MIDP2.0新增的GAMECANVAS包 16
3.3.1 Canvas类 17
3.3.2 Graphics类 17
3.3.3 PNG格式 17
3.3.4 有关绘图的一些技术 18
3.4 内存使用最佳化 18
3.5 混淆器(OBFUSCATOR)的使用 19
3.6 模拟器的调试 19
4.程序分析和编写手机代码 20
4.1 进入游戏前的选择 20
4.2 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 20
4.2.1 程序的菜单选项 20
4.2.2 游戏的设定 21
4.2.3 游戏的界面绘制 24
4.2.4 游戏中板的出现和小人位置的检测 25
6.总结与展望 26
7.致 谢 27
参考文献 28