数据结构与算法分析c语言版
《数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)》内容简介:书中详细介绍了当前流行的论题和新的变化,讨论了算法设计技巧,并在研究算法的性能、效率以及对运行时间分析的基础上考查了一些高级数据结构,从历史的角度和近年的进展对数据结构的活跃领域进行了简要的概括。由于《数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)》选材新颖,方法实用,题例丰富,取舍得当。《数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)》的目的是培养学生良好的程序设计技巧和熟练的算法分析能力,使得他们能够开发出高效率的程序。从服务于实践又锻炼学生实际能力出发,书中提供了大部算法的C程序和伪码例程,但并不是全部。一些程序可从互联网上获得。
《数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)》是《Data Structures and Algorithm Analysis in C》一书第2版的简体中译本。原书曾被评为20世纪顶尖的30部计算机着作之一,作者Mark Allen Weiss在数据结构和算法分析方面卓有建树,他的数据结构和算法分析的着作尤其畅销,并受到广泛好评.已被世界500余所大学用作教材。
在《数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)》中,作者更加精炼并强化了他对算法和数据结构方面创新的处理方法。通过C程序的实现,着重阐述了抽象数据类型的概念,并对算法的效率、性能和运行时间进行了分析。
全书特点如下:
●专用一章来讨论算法设计技巧,包括贪婪算法、分治算法、动态规划、随机化算法以及回溯算法
●介绍了当前流行的论题和新的数据结构,如斐波那契堆、斜堆、二项队列、跳跃表和伸展树
●安排一章专门讨论摊还分析,考查书中介绍的一些高级数据结构
●新开辟一章讨论高级数据结构以及它们的实现,其中包括红黑树、自顶向下伸展树。treap树、k-d树、配对堆以及其他相关内容
●合并了堆排序平均情况分析的一些新结果
《数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)》是国外数据结构与算法分析方面的标准教材,介绍了数据结构(大量数据的组织方法)以及算法分析(算法运行时间的估算)。《数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)》的编写目标是同时讲授好的程序设计和算法分析技巧,使读者可以开发出具有最高效率的程序。 《数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)》可作为高级数据结构课程或研究生一年级算法分析课程的教材,使用《数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)》需具有一些中级程序设计知识,还需要离散数学的一些背景知识。
2. 数据结构与算法分析:C语言描述的书评
现在的程序员总是用着别人封装好的函数、类、库、API,满满的,我们就会觉得编程不过是这么回事,搭积木而已,别人都把材料提供好了,至于材料是怎么做的,不用理会。真的是这样吗?说数据结构和算法没用的人,那是因为他用不到。为什么用不到?他的层次决定了他不会接触到编程最关键最核心的部分——算法。先不说那些反应算法的力量的似乎变态的问题,也不说2006年第4期《程序员》的专题,只说,当我们遇到一个问题时,如何搭建数学模型?当我们在有限的硬件条件下要完成高速的数据处理,如何设计?当我们为客户开发完一套软件后,能不能保证未来几年内数据猛增不会带来计算量的指数级增长?当我们需要升级服务器内存和硬盘是,能不能修改几个函数就避免硬件的投资?这些问题的答案,请在这本书中寻找。表、栈、队列、树、图等基本数据结构作者并未花大力气描述,而是重在后面的对这些数据结构的应用上,每一个结论都给出了详尽的数学证明,阅读过程中,我们可以感受到蕴含在其中的匠心独运的逻辑思维之美。借用GOOGLE黑板报的一个专题,算法体现了——“数学之美”。并不是说本书就很完美了,有些章节讲得太过笼统,读起来跳跃感太强,比如第九章的网络流问题,介绍的太过简单,推导过程中省略了不少步骤,对增广路径算法讲的太粗,至于预流推进算法(Push-Relabel)则根本未提,不能不说是一个小小缺憾。
3. 数据结构 c语言版二叉树(1) 建立一棵含有n个结点的二叉树,采用二叉链表存储;
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct node *tree_pointer;
struct node{
char ch;
tree_pointer left_child,right_child;
};
tree_pointer root=NULL;
tree_pointer create(tree_pointer ptr)
{
char ch;
scanf("%c",&ch);
if(ch==' ')
ptr=NULL;
else{
ptr=(tree_pointer)malloc(sizeof(node));
ptr->ch=ch;
ptr->left_child=create(ptr->left_child);
ptr->right_child=create(ptr->right_child);
}
return ptr;
}
void preorder(tree_pointer ptr)
{
if(ptr){
printf("%c",ptr->ch);
preorder(ptr->left_child);
preorder(ptr->right_child);
}
}
void inorder(tree_pointer ptr)
{
if(ptr){
inorder(ptr->left_child);
printf("%c",ptr->ch);
inorder(ptr->right_child);
}
}
void postorder(tree_pointer ptr)
{
if(ptr){
postorder(ptr->left_child);
postorder(ptr->right_child);
printf("%c",ptr->ch);
}
}
void main()
{
printf("构建一个二叉树(结点数为n):\n");
root=create(root);
printf("前序遍历二叉树:\n");
preorder(root);
printf("\n");
printf("中序遍历二叉树:\n");
inorder(root);
printf("\n");
printf("后序遍历二叉树:\n");
postorder(root);
printf("\n");
}
4. 数据结构与算法-队列
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
队列这个概念非常好理解。你可以把它想象成排队买票,先来的先买,后来的人只能站末尾,不允许插队。先进者先出,这就是典型的“队列”。
我们知道,CPU 资源是有限的,任务的处理速度与线程个数并不是线性正相关。相反,过多的线程反而会导致 CPU 频繁切换,处理性能下降。所以,线程池的大小一般都是综合考虑要处理任务的特点和硬件环境,来事先设置的。当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢?
看完下面队列C语言实现,相信你会多少有些了解
队列只支持两个基本操作:入队 enqueue(),放一个数据到队列尾部;出队 dequeue(),从队列头部取一个元素。
队列跟栈一样,也是一种操作受限的线性表数据结构。
队列跟栈一样,也是一种抽象的数据结构。它具有先进先出的特性,支持在队尾插入元素,在队头删除元素。
跟栈一样,队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的栈叫作顺序栈,用链表实现的栈叫作链式栈。同样,用数组实现的队列叫作顺序队列,用链表实现的队列叫作链式队列。
随着不停地进行入队、出队操作, front 和 rear 都会持续往后移动。当 rear 移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。同时也不好判断队满条件,可以使用循环队列来实现
循环队列,顾名思义,它长得像一个环。原本数组是有头有尾的,是一条直线。现在我们把首尾相连,扳成了一个环。
经过推算,可以发现:
队空 Q.rear==Q.front。
队满 (Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front。
注意,当队列满时,图中的 Q.rear 指向的位置实际上是没有存储数据的。所以,循环队列会浪费一个数组的存储空间。
1.初始化空队列
2.清空队列
4.判断队满
5.入队
6.出队
7.获取队列当前元素个数
8.若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR
9.从队头到队尾依次对队列的每个元素数组
10.主函数中验证
输出结果
1.初始化
2.销毁
3.置空
4.判断队列是否为空
5.获取元素个数
6.入队
7.出队
8.获取队头元素
9.遍历队列
验证
输出