c语言程序设计清华大学谭浩强版
1.《C程序设计》 谭浩强 清华大学出版社
目前最新版本是第三版
配套的习题解答:《C程序设计题解与上机指导》
高质量C++/C编程指南
http://www.codeguru.cn/CPP/AdvanceC++-CProgramGuide/
应用C++技术构建优质软件
http://www.codeguru.cn/CPP/AppliedCpp/
C++编码规范与指导
http://www.codeguru.cn/CPP/C++CodingGuide/
C++PrimerPlus4th
http://www.codeguru.cn/CPP/C++PrimerPlus4th/
C语言函数示例集
http://www.codeguru.cn/CPP/CFunctionExamples/
C语言技术文章
http://www.codeguru.cn/CPP/CLanguageArticle/
C++疑难解答
http://www.codeguru.cn/CPP/CppAQ/
C++实践之路
http://www.codeguru.cn/CPP/CppInAction/
C++应用程序例解
http://www.codeguru.cn/CPP/CppProgramLiJie/
C++参考
http://www.codeguru.cn/CPP/cppreference/
C语言编程宝典之一
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C语言学习和精华文摘
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Effective C++
http://www.codeguru.cn/CPP/EffectiveCpp/
GenericProgramming
http://www.codeguru.cn/CPP/GenericProgramming/
TheCprogrammingLanguage
http://www.codeguru.cn/CPP/TheCprogrammingLanguage/
用VC开发ACTIVEX
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/ActiveXProgramingWithVC/
用DirctX9进行高级3D游戏程序设计
http://www.codeguru.cn/VC&MFC//
21天学会VC数据库编程
http://www.codeguru.cn/VC&MFC//
STL轻松入门
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/EasySTL/
COM+组件服务技术内幕
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/InsideCOM+/
OGRE手册
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/OGREManual/
OpenGL基础图形编程
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/OpenGLJiChuTuXingBianCheng/
MFC程序设计
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/progmfc2/
VC技术内幕
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/ProgramingVC/
Windows核心编程
http://www.codeguru.cn/VC&MFC//
VC编程经验总结
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCBianChengJianYanZongJie/
VC编程资料
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCBianChengZiliao/
VC高级编程
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCGaoJiBianCheng/
vchome图形图像编程技术篇
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/vchomeGraph/
VC知识库
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/vckbase/
vc++ 编程指南
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCProgramGuide/
Windows程序设计
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/WindowsProgramming/
Winsock程序员疑难解答
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/WinsockProgrammerFAQ/
Microsoft编程精粹
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/WritingCleanCode/
⑵ 谭浩强的C语言程序设计。各个版本有什么区别
就拿第四版和第三版作对比,区别如下:
1、指代不同
(1)C程序设计谭浩强版本的第四版:这是清华大学出版社2010年出版的一本书,作者是谭浩强。
(2)C程序设计谭浩强版本的第三版:被普遍认为是学习C语言的一本好教科书,并且被全国大多数大学所选择。
2、影响不同
(1)C程序设计谭浩强版本的第四版:本书被大多数大学用作C语言学习的教科书,且纠正了第三版中的不足。
(2)C程序设计谭浩强版本的第三版:获原电子工业部优秀教科书一等奖,大学出版社畅销书特等奖,全国高等院校计算机基础教育研究会优秀教材一等奖。
3、特点不同
(1)C程序设计谭浩强版本的第四版:内容先进,体系合理,概念清晰,说明详尽,步骤少,分散困难点,实例丰富,通俗易懂,文字通俗易懂,是初学者学习C程序设计理想的教材,可以用作大学所有专业的正式教材。
(2)C程序设计谭浩强版本的第三版:已发行超过700万册,创下了类似书籍的全国记录,并且是学习C语言的主流书籍。
⑶ 谭浩强的C语言程序设计怎么样
谭浩强的《C语言程序设计》
是一本很经典的书~~
当时我们学C语言的时候,老师就推荐了这本。
蛮通俗易懂的,适合初学者。
当时是第三版,现在好像有第四版了吧~~
用于初学确实不错,基本上中国C语言学习都要看这本书~~
外国的就是《The C Programming Language》
Brian W.Kernighan,Dennis M.Ritchie
希望采纳~~~
⑷ 谭浩强C语言入门书籍
C程序设计(第四版)
【作 者】:谭浩强
【出 版 社】:清华大学出版社
【出版日期】:2012-5-1
【 ISBN 号】:9787302224464
C程序设计(第四版)学习辅导
【图书定价】:28元
【作者】: 谭浩强
【丛书名】: 中国高等院校计算机基础教育课程体系规划教材
【出版社】:清华大学出版社
【ISBN】:9787302226727
【出版日期】:2013 年1月
【开本】:16开
【页码】:268
《c程序设计(第四版)》
第1章程序设计和c语言1
1.1什么是计算机程序1
1.2什么是计算机语言1
1.3c语言的发展及其特点3
1.4最简单的c语言程序5
1.4.1最简单的c语言程序举例6
1.4.2c语言程序的结构10
1.5运行c程序的步骤与方法12
1.6程序设计的任务14
习题15
第2章算法——程序的灵魂16
2.1什么是算法16
2.2简单的算法举例17
2.3算法的特性21
2.4怎样表示一个算法22
2.4.1用自然语言表示算法22
2.4.2用流程图表示算法22
2.4.3三种基本结构和改进的流程图26
2.4.4用ns流程图表示算法28
.2.4.5用伪代码表示算法31
2.4.6用计算机语言表示算法32
2.5结构化程序设计方法34
习题36
第3章最简单的c程序设计——顺序程序设计37
3.1顺序程序设计举例37
3.2数据的表现形式及其运算39
3.2.1常量和变量39
3.2.2数据类型42
3.2.3整型数据44
3.2.4字符型数据47
3.2.5浮点型数据49
3.2.6怎样确定常量的类型51
3.2.7运算符和表达式52
3.3c语句57
3.3.1c语句的作用和分类57
3.3.2最基本的语句——赋值语句59
3.4数据的输入输出65
3.4.1输入输出举例65
3.4.2有关数据输入输出的概念67
3.4.3用printf函数输出数据68
3.4.4用scanf函数输入数据75
3.4.5字符数据的输入输出78
习题82
第4章选择结构程序设计85
4.1选择结构和条件判断85
4.2用if语句实现选择结构87
4.2.1用if语句处理选择结构举例87
4.2.2if语句的一般形式 89
4.3关系运算符和关系表达式91
4.3.1关系运算符及其优先次序91
4.3.2关系表达式92
4.4逻辑运算符和逻辑表达式92
4.4.1逻辑运算符及其优先次序93
4.4.2逻辑表达式94
4.4.3逻辑型变量96
4.5条件运算符和条件表达式97
4.6选择结构的嵌套99
4.7用switch语句实现多分支选择结构102
4.8选择结构程序综合举例105
习题111
第5章循环结构程序设计114
5.1为什么需要循环控制114
5.2用while语句实现循环115
5.3用do…while语句实现循环117
5.4用for 语句实现循环120
5.5循环的嵌套124
5.6几种循环的比较125
5.7改变循环执行的状态125
5.7.1用break语句提前终止循环126
5.7.2用continue语句提前结束本次循环127
5.7.3break语句和continue语句的区别128
5.8循环程序举例131
习题140
第6章利用数组处理批量数据142
6.1怎样定义和引用一维数组142
6.1.1怎样定义一维数组143
6.1.2怎样引用一维数组元素144
6.1.3一维数组的初始化145
6.1.4一维数组程序举例146
6.2怎样定义和引用二维数组148
6.2.1怎样定义二维数组149
6.2.2怎样引用二维数组的元素150
6.2.3二维数组的初始化151
6.2.4二维数组程序举例152
6.3字符数组154
6.3.1怎样定义字符数组154
6.3.2字符数组的初始化155
6.3.3怎样引用字符数组中的元素155
6.3.4字符串和字符串结束标志156
6.3.5字符数组的输入输出159
6.3.6使用字符串处理函数161
6.3.7字符数组应用举例165
习题168
第7章用函数实现模块化程序设计170
7.1为什么要用函数170
7.2怎样定义函数172
7.2.1为什么要定义函数172
7.2.2定义函数的方法173
7.3调用函数174
7.3.1函数调用的形式174
7.3.2函数调用时的数据传递175
7.3.3函数调用的过程177
7.3.4函数的返回值178
7.4对被调用函数的声明和函数原型179
7.5函数的嵌套调用182
7.6函数的递归调用184
7.7数组作为函数参数192
7.7.1数组元素作函数实参193
7.7.2数组名作函数参数194
7.7.3多维数组名作函数参数197
7.8局部变量和全局变量199
7.8.1局部变量199
7.8.2全局变量200
7.9变量的存储方式和生存期204
7.9.1动态存储方式与静态存储方式204
7.9.2局部变量的存储类别205
7.9.3全局变量的存储类别208
7.9.4存储类别小结212
7.10关于变量的声明和定义214
7.11内部函数和外部函数215
7.11.1内部函数215
7.11.2外部函数215
习题218
第8章善于利用指针220
8.1指针是什么220
8.2指针变量222
8.2.1使用指针变量的例子222
8.2.2怎样定义指针变量223
8.2.3怎样引用指针变量224
8.2.4指针变量作为函数参数226
8.3通过指针引用数组230
8.3.1数组元素的指针230
8.3.2在引用数组元素时指针的运算231
8.3.3通过指针引用数组元素233
8.3.4用数组名作函数参数237
8.3.5通过指针引用多维数组245
8.4通过指针引用字符串255
8.4.1字符串的引用方式 255
8.4.2字符指针作函数参数259
8.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较263
8.5指向函数的指针266
8.5.1什么是函数指针266
8.5.2用函数指针变量调用函数266
8.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量268
8.5.4用指向函数的指针作函数参数270
8.6返回指针值的函数274
8.7指针数组和多重指针277
8.7.1什么是指针数组 277
8.7.2指向指针数据的指针280
8.7.3指针数组作main函数的形参282
8.8动态内存分配与指向它的指针变量285
8.8.1什么是内存的动态分配285
8.8.2怎样建立内存的动态分配285
8.8.3void指针类型 287
8.9有关指针的小结288
习题291
第9章用户自己建立数据类型293
9.1定义和使用结构体变量293
9.1.1自己建立结构体类型293
9.1.2定义结构体类型变量 295
9.1.3结构体变量的初始化和引用297
9.2使用结构体数组300
9.2.1定义结构体数组300
9.2.2结构体数组的应用举例301
9.3结构体指针303
9.3.1指向结构体变量的指针303
9.3.2指向结构体数组的指针304
9.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数306
9.4用指针处理链表309
9.4.1什么是链表 309
9.4.2建立简单的静态链表310
9.4.3建立动态链表311
9.4.4输出链表315
9.5共用体类型317
9.5.1什么是共用体类型317
9.5.2引用共用体变量的方式318
9.5.3共用体类型数据的特点319
9.6使用枚举类型323
9.7用typedef声明新类型名326
习题330
第10章对文件的输入输出331
10.1c文件的有关基本知识331
10.1.1什么是文件331
10.1.2文件名332
10.1.3文件的分类332
10.1.4文件缓冲区333
10.1.5文件类型指针333
10.2打开与关闭文件335
10.2.1用fopen函数打开数据文件335
10.2.2用fclose函数关闭数据文件337
10.3顺序读写数据文件338
10.3.1怎样向文件读写字符338
10.3.2怎样向文件读写一个字符串341
10.3.3用格式化的方式读写文件344
10.3.4用二进制方式向文件读写一组数据345
10.4随机读写数据文件349
10.4.1文件位置标记及其定位349
10.4.2随机读写 352
10.5文件读写的出错检测353
习题354
第11章常见错误分析355
附录370
附录a在visual c++ 6.0环境下运行c程序的方法370
附录b常用字符与ascii代码对照表377
附录cc语言中的关键字378
附录d运算符和结合性378
附录ec语言常用语法提要380
附录fc库函数384
参考文献390
⑸ 谭浩强《C语言程序设计》一书有何缺点
书上面ANSI只给了两种方式:
int main(void) {/*...*/}和 int main(int argc, char *argv[]){/*...*/}
其它的形式都是不标准的,属未定义行为。
老谭虽然水平不高,但是在中国计算机教育的早期他的确作出了不少贡献。因为那时全国上下懂计算机的人很少、总体水平极低,所以以老谭之碌碌,仍能对大伙有所帮助。
但是人贵有自知之明:你的时代已经过去了,你就应该知趣地退在一边看年轻人的表演。这方面王选先生就很值得学习。
王先生自已说过:在90年代初的时候他就深切地体会到自己对新技术的学习和掌握已经赶不上身边的年轻人了,所以他自觉退出科研一线,让有能力和活力的年轻学者挑大梁。
反观谭先生,不但隔个一年半载的就要把他那泛黄的书稿拿出来掸掸灰、改几个字,然后找家出版社出版。
而且,他老先生还成立了一个所谓“谭浩强工作室”,组织一伙写手写了一批同样的碌碌之作——其中某些书涉及的领域,相信谭先生自己恐怕知之甚少。
以王选先生之学识和名望,尚知其力有不逮。老谭,你为什么不惭愧?
⑹ 关于自学C语言入门的 该看什么书
谭浩强的《C语言程序设计》 1:工欲善其事,必先利其器
这里介绍几个学习C语言必备的东东:
一个研发环境,例如turbo C 2.0,这个曾占据了DOS时代研发程式的大半个江山。但是现在windows时代,用turbo C有感觉不方面,编辑程式起来很吃力,并且拖放,更没有函数变量自动感应功能,查询参考资料也不方便。建议使用Visual C ,这个东西虽然比较大块头,但是一旦安装好了,用起来很方便。
一本学习教程,现在C语言教材多如牛毛,但推荐大家使用《C语言程式设计》谭浩强主编 第二版 清华大学出版社,此书编写的很适合初学者,并且内容也很精到。
除此以外,现在有很多辅助学习的软件,毕竟现在是Window时代了,学习软件多如牛毛,不象我们当初学习,只有读书做题这么老套。我向大家推荐一个“集成学习环境(C语言)”,里边的知识点总结和例程讲解都很好,更有题库测试环境,据说有好几千题,甚至更有一个windows下的trubo C,初学者甚至不用装其他的编译器,就能够练习编程了,很适合初学者。更有一个“C语言学习系统”软件,但是感觉只是个题库系统,假如您觉得题做的不够,不妨也能够试试。
2:葵花宝典
学习电脑语言最好的方法是什么?答曰:读程式。 对真正的成功者来说,不论他的生存条件如何,都不会自我磨灭
没错,读程式是学习C语言入门最快,也是最好的方法。如同我,现在学习新的J#,C#等其他语言,不再是抱着书本逐行啃,而是学习他们的例程。当然,对于没有学过任何电脑语言的初学者,最好还是先阅读教程,学习完每一章,都要认真体会这一章的任何概念,然后不放过这一章中提到的任何例程,然后仔细研读程式,直到每一行都理解了,然后找几个编程题目,最好是和例程类似的或相同的,自己试图写出这段已读懂的程式,不要以为例程您已读懂了,您就能够写出和他相同的程式,绝对不一定,不相信您就试一试吧,假如写不出来,也不要着急,回过头来再继续研究例程,想想自己为什么写不出来,然后再去写这段程式,反反复复,直到您手到擒来为止,祝贺您,您快入门了。
3:登峰造极
写程式的最高境界其实就是掌控各种解决问题的手段(数据结构)和解决问题的方法(算法)。
是不是写出底层程式就是程式设计高手呢?非也,写底层程式,无非是掌控了硬件的结构,况且硬件和硬件还不相同,要给一个芯片写驱动程式,无非就是掌控这块芯片的各种寄存器及其组合,然后写值读值,仅此而已。这但是是熟悉一些io函数罢了。
那么怎样才算精通程式设计呢?怎样才能精通程式设计呢?举个例子:您面前有10个人,找出一个叫“张三”的人,您该怎么办?第一种方法:直接对这10个人问:“谁叫张三”。第2种方法:您挨个去问“您是不是张三?”,直到问到的这个人就是张三。第三种方法:您去挨个问一个人“您认不认识张三,指给我看”。不要小看这个问题,您说当然会选第一种方法,没错恭喜您答对了,因为这个方法最快,效率最高,但是在程式设计中找到解决问题的最优方法和您用的手段却是考验一个程式员程式设计水平的重要标志,而且是不容易达到的。刚才这个问题类似于数据结构和算法中的:Map数据结构,穷举查找和折半查找。所以掌控好数据结构和一些常用算法,是登峰造极的必然之路。最后给大家推荐严尉敏的《数据结构》清华大学出版社,希望每一个想成为程式设计高手的人研读此书。 总结
1、先照书上的题目写,题目的设计是有道理的巩固基础知识。
2、找数学题,写个小程序解决,熟悉算法和基础函数。
3、自己出题目,小一点的,如自编资源管理器、自编写字板之类,练习WINDOWS下的编程。
4、结合身边的事,找个中等课题,或看别人的程序,自已想办法实现。
5.把教材中的例子,自己仿照着写一遍,上机运行,看结果.要知道,任何产品都是有例子的,有机结合或仿照。
6.从自己熟悉的事情入手,如成绩统计,编制一段程序,完成一个功能.然后再完善。
7.要反复破坏代码,从破坏中寻找代码的规律。
8.必须经常反复上机练习。