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java面相对象

发布时间: 2023-12-15 07:03:39

㈠ 介绍一下java的面向对象

1、面向对象

面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。

2、对象

对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。

类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。

当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。

3、类

类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。

Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。

类声明


继承

子类的对象拥有父类的全部属性与方法,称作子类对父类的继承。

Java中父类可以拥有多个子类,但是子类只能继承一个父类,称为单继承。

继承实现了代码的复用。

Java中所有的类都是通过直接或间接地继承java.lang.Object类得到的。

子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。

子类可以重写父类的方法,即命名与父类同名的成员变量。

Java中通过super来实现对父类成员的访问,super用来引用当前对象的父类。super 的使用有三种情况:

访问父类被隐藏的成员变量,如:super.variable;

调用父类中被重写的方法,如:super.Method([paramlist]),super()调用父类构造方法;

调用父类的构造函数,如:super([paramlist]);

多态

对象的多态性是指在父类中定义的属性或方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的语义。例如:"几何图形"的"绘图"方法,"椭圆"和"多边形"都是"几何图"的子类,其"绘图"方法功能不同。

Java的多态性体现在两个方面:由方法重载实现的静态多态性(编译时多态)和方法重写实现的动态多态性(运行时多态)。

编译时多态:在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。

运行时多态:由于子类继承了父类所有的属性(私有的除外),所以子类对象可以作为父类对象使用。程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类对象来代替。一个对象可以通过引用子类的实例来调用子类的方法。

重载(Overloading)

方法重载是让类以统一的方式处理不同数据类型的手段。

一个类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法。

返回值类型可以相同也可以不相同,无法以返回型别作为重载函数的区分标准。

重写(Overriding)

子类对父类的方法进行重新编写。如果在子类中的方法与其父类有相同的的方法名、返回类型和参数表,我们说该方法被重写 (Overriding)。

如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。

子类函数的访问修饰权限不能低于父类的。

㈡ Java中面向对象的三大特征是什么

面向对象三大特性
继承:一般类只能单继承,内部类实现多继承,接口可以多继承
封装:访问权限控制public > protected > 包 > private 内部类也是一种封装
多态:编译时多态,体现在向上转型和向下转型,通过引用类型判断调用哪个方法(静态分派)。
运行时多态,体现在同名函数通过不同参数实现多种方法(动态分派)。
希望对您有所帮助!~

㈢ 在JAVA中什么是面向对象的程序设计方法有哪些主要特征

答:Java是面向对象的程序设计语言,从面向对象这个角度看,体现了如下三个特点:

①封装性

面向对象的程序设计语言都是把数据和处理数据的操作结合在一起而构成一个整体,这就是对象。对象的使用者只能看到对象的外部特性,比如,其主要功能、如何调用等,而看不到内部如何实现这些功能。作为面向对象的程序设计语言,程序中的数据就是变量,程序对数据作处理则称为方法。变量和方法都被封装在对象中。所以,一个对象就是变量和方法的集合,其中变量表明这个对象的状态,方法实现这个对象所具有的行为,而且在程序中将这些变量和方法进行封装,使它们成为一个模块,再用一个名字来代表这个模块。这样,以后的更高层的程序设计中,就不必关心某个对象的行为到底是怎样实现的。可见,将对象封装就是为了使模块尽可能少地展现其内部细节,而只是以一种界面来面向外部。

对象的封装性减少了程序各部分之间的依赖,使程序的复杂性降低,而可靠性提高,并便于修改。
②继承性

面向对象的程序设计中,对象是从类创建出来的,这一点即将在下面的解答中说明。在
Java中,许多类组成层次化结构。一个类的上一层称为父类,而下一层称为子类。一个类可以继承其父类的变量和方法,而且这种继承具有传递性。就是说,一个类可以继承其上一层和其再上一层的变量和方法。这种可传递的继承性使得下层多个相似的对象可以共享上层类的数据和程序代码,而子类又可以在继承父类的基础上增添新的内容和功能。这种代码共享和代码可增添的继承特性使Java既灵活方便又提高效率。
③通信相关性

一个对象往往涉及多个行为。体现在程序设计中,一个对象往往包含多个方法,每一个方法对应一个行为。所以,一个对象完成某个动作也就是程序执行相应的方法。于是,就涉及对象之间通过交互来实现复杂的行为,这叫对象之间的通信。

利用通信可以实现一个对象往另一个对象的信息传递。信息传递涉及三个要素;一是信息接收对象;二是接收对象中用哪个方法完成指定的动作;三是此方法需要的参数。由于信息传递的要素非常清晰,所以用在编程中也将很方便。

这种通信相关性使许多复杂功能得以实现,却又能避免编程的错综复杂。

㈣ Java中面向对象的特征有哪些

有四大基本特征:封装、抽象、继承、多态

面向对象的封装性:即将对象封装成 一个高度自治和相对封闭的个体,对象状态(属性)由这个对象自己的行为(方法)来读取和改变
抽象:就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一类,这个类只考虑这些事物的相似之处和共性之处,并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中与当前目标有关的方面。就是把现实生活中的对象抽象为类。
继承:在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更符合特殊的需要。
多态:指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到底会指向那个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中的实现方法,必须在程序运行期间才能确定。

㈤ Java中面向对象到底是什么意思求解,谢谢。

Java面向对象思想和三大特性

面向对象:

1、面向对象

面向对象是一种程序设计思想,计算机程序的设计实质上就是将现实中的一些事物的特征抽离出来描述成一些计算机事件的过程,这种抽象的过程中,我们把具体的事物封装成一个一个的整体进行描述,使被描述的对象具备一些系统性、整体性的的行为和特征,我们把这种设计思想称为面向对象。

2、面向对象与面向过程

2.1、面向过程是早期的程序语言设计思想,该思想强调事物的行为细节,即程序的设计不需要封装成一个个的整体,而是将整个程序描述成一个行为,所有行为细节都按照固定方式一步一步的执行,执行程序就是执行某一行为的过程。

2.2、面向对象和面向过程都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的,

面向过程强调的是具体的功能行为,而面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,面向对象是基于面向过程的,但面向对象思想更接近于现实场景。

三大特性:

1、封装

1.1、封装是指:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式

1.2、封装的好处:

(1)将外界的变化隔离,使程序具备独立、安全和稳定性。

(2)便于设计者使用,提高代码的复用性

1.3、封装的原则

(1)将不需要对外提供的内容都隐藏起来

(2)把实现细节隐藏,提供可以对其进行访问公共的方式

1.4、封装的方式

将某一功能、属性抽离出来,独立写成单独的方法或类

设置访问权限

(1)设置访问权限可以限定该功能或属性可以被特定的访问者访问,保证了程序的安全性和功能的稳定性。

(2)java对类和类中成员都定义了特定的访问修饰符

类:public(公共的)、default(默认的,不写就默认是它)

类中成员:public、protected、default(默认的)、private

注:类的访问修饰符可以不写(默认的),也可以写public(公共的),一个java文件中只能有一个被public修饰的类,且被public修饰的类类名必须要跟文件名一致(包括大小写一致),否则编译会出错,为了方便阅读,类名的命名规范是单词的首字母大写,多个单词组成的类名每个单词的首字母都大写

2、继承

2.1、继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的功能,或者说将事物的共性的功能和属性抽取出来定义成一个父类,让后来具有更多样化实现的子类继承父类。

2.2、继承的作用:

(1)父类具备的方法子类可以直接继承过来,不用重新书写,提高了代码的复用性

(2)让类与类之间产生关系,有了关系才有多态的实现

(3)Java中只支持单继承,不支持多继承,因为多继承存在安全隐患(当多个父类存在同个功能时,子类不确定要运行哪一个),Java支持多层继承,即父类还可以继承其他类,java用另一种机制解决单继承的局限性,即多实现

2.3、对继承体系的使用

(1)想要使用体系,应该先查阅父类,因为父类定义了该体系的共性功能,了解了父类的功能,就基本可以使用该体系的功能了

(2)在具体调用时,要创建子类的对象,因为有可能当父类是抽象类时父类不能创建对象,而且子类具备更丰富、更具体的功能实现

2.4继承的特点

2.4.1覆盖(重写)

2.4.1.1如果子父类中的成员一致时,子类成员会覆盖父类成员

2.4.1.2当子类继承父类时,沿袭父类的功能到子类中,但子类对该功能的实现细节不一致,子类可以保留父类对该功能的定义,重写功能的内容

2.4.1.3覆盖与重载:重载只看参数列表,其他一致参数列表不一致为重载,而重写子父类的参数必须要一致

2.4.2this与super

this表示当前对象的引用,super表示当前对象父类的引用

2.5子父类中的构造函数

2.5.1构造函数不能重写

2.5.1.1构造函数第一行有一条隐式的语句super()/this()

2.5.1.2在对子类对象进行初始化时,父类构造函数也会运行,因为子类中的构造函数默认第一行有一条隐式的super()语句,这样方便子类构造时先获取到父类的共性属性

2.5.1.3super()一定要定义在子类构造函数的第一行,当没有默认的空参数构造函数,要手动指定

2.6、注意事项:

2.6.1千万别为了获取其他类中的功能而继承,必须是类与类间有所属关系才可以继承。

2.6.2子类覆盖父类时必须保证子类权限大于等于父类,才可以覆盖,否则编译失败

2.6.3子类静态成员只能覆盖父类静态成员

2.7final关键字

2.7.1final关键字可以修饰类、函数和变量

2.7.2被final修饰的类不可以被继承(继承打破了封装性)

2.7.3被final修饰的方法不可以被复写

2.7.4被final修饰的变量只能被赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰

2.8Object类

2.8.1java中有一个特殊的类,Object类,它是所有对象的超类(根类),Object类中定义了所有对象的共性成员

2.8.2Object类中的方法

equals()比较两个对象是否相同

toString()返回该对象的字符串表示形式

getClass()获取该对象对应的字节码文件对象

hasCode()获取该对象的哈希码值

2.9类间的体系关系

继承、聚集(聚合)、组合

2.9.1继承:

指的是一个类继承另外的一个类的功能,并增加它自己的新功能或改写旧有功能的具体实现,继承是类与类之间最常见的关系。

2.9.2聚合:

指的是整体与部分的关系。通常在定义一个整体类后,再去分析这个整体类的组成结构。从而找出一些组成类,该整体类和组成类之间就形成了聚合关系。例如足球队中的足球队员就是聚合关系。

2.9.3组合:

也表示类之间整体和部分的关系,但是组合关系中部分和整体具有统一的生存期。一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在。部分对象与整体对象之间具有共生死的关系。例如人的各个身体器官之间的关系。

3、多态

3.1、多态的定义;某一类事物具备的多种表现形态(猫、狗和动物)

3.2、java中多态的表现形式

父类的引用指向自己的子类对象

父类的引用接收自己的子类对象

3.3、多态的前提

必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现

子父类间的成员存在覆盖

3.4、多态的好处与缺陷

好处是提高了程序的扩展性,缺陷是只能使用父类的引用访问父类的方法,无法访问子类的特有方法。

3.5、多态的应用

类型转换

向上转型,自然转型

向下转型,强制父类引用向下转型

3.6、特点

(1)多态中成员函数的特点

编译时看引用变量所属的类中是否有方法

运行时看对象所属类的方法

(2)多态中成员变量的特点

无论编译或运行时都参看右边

多态中静态成员函数的特点

编译或运行时都参看左边

3.7、多态的扩展示例

数据库操作(各种数据库):定义数据库的父类型,由哪类型的数据库调用就由该子类实现其具体操作内容。

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㈥ Java中面向对象到底是什么意思

一.面向对象:

1.何谓对象:在面向对象程序设计中,我们将问题空间中的元素以及他们在方案空间中的的表示物称作对象(object)
Alan Kay总结了smalltalk中对象的5大基本特征:
所有的东西都是对象。
程序是一大堆对象的集合,他们通过消息传递,各个对象之间知道要做些什么。
每个对象都分配有自己的存储空间,可容纳其他对象。
每个对象都有一个类型。
同一类的所有对象能接收相同的消息。
-----而所有的编程语言的最终目的是提供一种抽象方法----

2.对象的接口:我们向对象发出请求是通过它的接口定义的,对象的类型决定了它的接口形式。

3.OOP中唯一关心的:就是接口是什么,就像汽车的发动机一样,我们不必要知道它的结构是什么,只要它能工作就行了。所有的程序是由一定的属性(数据)和行为(方法)组成的,不同的对象访问通过函数调用来完成,对象间的所有交流都是通过方法调用,通过对封装数据对象,很大程度上提高复用率。

4.对象的3个主要特征:
behavior—说明这个对象能做什么。
State—当对象施加方法时对象的反映。
Identity---与其他相似行为对象的区分标志,每一个对象有唯一的indentity, 而这3者是相互影响的。

5.面向对象中最重要的思想就是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了一个类的实例。(类好比一个建材市场,其中有许多子类--各种各样的装饰材料,而我们装修自己的房子就要选择我们需要的材料,(为了建立我们自己的程序,我们必须选 择我们需要的类)这个比喻可以很形象的解释类是什么。

6.类之间的关系:
依赖关系:use-a A类中的一个方法操作了另一个类中的对象。
聚合关系:has-a A类中的对象包含B类的对象。
继承关系:is-a A继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还加入了自己的方法。以便我们创建我们自己需要的对象。
Java中定义的每一个类都必须继承另一个类,使用关键字extends,如果一个类在定义中不现实使用关键字extends,这个类就会隐式继承Object类。Object类又叫根超类,或基类。,我们从根超类继承来的叫子类。Java中每个类都是根超类的子类。

8.接口(interface)规定了可对特定的对象发出哪些请求。

9.继承=重新使用接口:创建出一个数据类型后,当需要新建立一个数据类型去实现相同的功能,是很没有意义的一件事,此时对其克隆后,再根据情况改进实现自己的目的就是继承。

10.封装:就是把数据和行为结合在一起在一个包中,并对对象使用者隐藏数据的实现过程。Java用3个关键字来设置边界,从而进行对数据的隐藏。Public(共有)的定义任何人都可使用.private(私有)意味着除你自己,类型创建者及那个类型的内部函数成员可以访问外其他任何人使用都会产生错误。Friendly(友好)
意味在包(package)中是可以访问的。(以上过程也可叫方案隐藏)

11.引用(Handle)操控对象:
当创建一个引用时必须要对其进行初始化
例: String s=”happy”(未建立连接)
String s=new string(“happy”)与一个新的对象连接使用new 。此句建立了一个引用,并且连接引用并初始化对象 赋值字符串“happy”.

12.对象的创建及存在时间:数据存放的地点
1:寄存器-速度快,数量少,在cpu内部,我们对寄存器没有控制权。
2:堆栈:驻留长规内存中,堆栈指针下移建立新的内存,上移释放内存。
3:堆:常用内存池,保存对象,有极大的灵活性,java的数据就存放在此,但是要以时间及效率为代价。Java的对象建立是在程序运行时才决定。而c++是在设计时建立对象。
对象的生存时间(lifetime)java提出的垃圾收集器可以很好的发现无须再用的对象,使用GC(grabage collector)垃圾收集器。清除对象,释放内存。
为此我们就要付出一定的运行期的开销。

13.在此我们就会有这样一个印象,一个程序只是一系列对象的集合,他们的方法将其他对象作为自己的变量使用.

14.主要类型: java的主要类型有:boolean,char,byte,short,int,long,float,double,void.这些主类型的大小都不随机器的结构变化而变化,提供了java很好的可移植性.

15.字段方法:字段又叫数据成员,成员函数又叫方法,java的全部工作就是定义类,制作累得对象及发送消息.

16.一个程序只是一系列对象的集合,他们的方法将其他的对象作为自己的变量使用,而且将消息发给那些对象.

17.名字的可见性:为了使名字不重复,作者可以定义自己的库,一般用自己域名的倒写形式 如: COM.:Leeak.utility.foidles

18.static关键字:即使没有创建对象,也需要一愕能调用的方法,此时可以使用static

19.java.lang默认自动的导入每个java程序中

20.OOP中对象使对属性和方法的封装,对象具有信息的隐蔽的性质,对细节的隐藏,对象只需要知道去这样做,而不知道如何做的细节,类的方法应谨慎控制对java数据的访问,可以用get读取方法,用set修改方法.

21:pakage:Java API中每个类和接口属于一个特定的包,包实际上市对类和接口进行组织的目录结构,提供了一种软件复用机制.

22.创建可复用的类得步骤:1.定义一个public类
2.选择一个包名,并把pakage语句加到可复用的类的源码中.
3.编译这个类.
4.把可复用的类导入其他程序中即可.
23.java中提出在类定义的括号外的仅有2个语句,pakage和import.

24.软件的复用性,软件的复用性就是利用紫的已有的,定义良好的的经过仔细测试的文档清晰的可移植的易于获得的软件构件开发新的软件.

以上就是java面向对象的一些基本术语的概述,其中的有些部分可以扩展的更深,看过think in java的 朋友就会有此种感觉.此文章向对初学者阐述了面向对象的基本概念.对已是java程序员的朋友可以对他们的基本知识做以回顾.

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