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python全屏

发布时间: 2023-12-04 07:41:33

A. python PIL为什么不能全屏截图,只能全屏截取一部分

分辨率问题。

方法一:主要是我们看到的屏幕是经过缩放的,把缩放比调回100%就能解决,代价是桌面一些图标或字会很小,小屏幕的话看不清。如下图箭头处所示:

方法二:如果是windows系统,可在程序开头加如下代码,让python知道我们看到的尺寸。

from ctypes import windll

user32 = windll.user32

user32.SetProcessDPIAware()

B. 求教python中的turtle

海龟库(turtle)

  • 海龟库 (turtle) 是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

  • 海龟库积木盒有点类似Kitten创作工具的画笔和动作积木盒的结合体,可以绘制、控制画笔移动,大家使用一下就可以体会了哦。

  • 海龟图的窗口坐标系同Kitten舞台类似,小窗口的情况下,海龟图高和宽是固定400像素。全屏的海龟图和浏览器本身的尺寸有关。

  • 海龟图和math库、random库一样,需要先导入库import turtle,才可以使用库中的函数。使用海龟库中的函数,你可以画出各种有趣的图形。

C. python怎么在屏幕上画图

首先说你的要求有些不明确的部分
比如说你在所有窗体上写
那是否画图的同时还要拖动其他窗体?
这个要求的话
目前的python各种gui库貌似还没有支持到这么个绘画不规则窗体而不会挡住其他窗体还又在其上的;

如果只是在他们上面你可以画图而不用一定要拖动其他窗体的话
可以设计窗体为全屏大小,背景透明,不显示标题栏,然后用普通的画图函数就可以了
对了
推荐使用wxpython

D. 使用 Python 和 Pygame 模块构建一个游戏框架

在我的 这系列的第一篇文章 中, 我已经讲解如何使用 Python 创建一个简单的、基于文本的骰子 游戏 。这次,我将展示如何使用 Python 模块 Pygame 来创建一个图形化 游戏 。它将需要几篇文章才能来得到一个确实做成一些东西的 游戏 ,但是到这系列的结尾,你将更好地理解如何查找和学习新的 Python 模块和如何从其基础上构建一个应用程序。

在开始前,你必须安装 Pygame 。

有几种方法来安装 Python 模块,但是最通用的两个是:

两个方法都工作的很好,并且每一个都有它自己的一套优势。如果你是在 Linux 或 BSD 上开发,可以利用你的发行版的软件存储库来自动和及时地更新。

然而,使用 Python 的内置软件包管理器可以给予你控制更新模块时间的能力。而且,它不是特定于操作系统的,这意味着,即使当你不是在你常用的开发机器上时,你也可以使用它。pip 的其它的优势是允许本地安装模块,如果你没有正在使用的计算机的管理权限,这是有用的。

如果 Python 和 Python3 都安装在你的系统上,你想使用的命令很可能是 pip3,它用来区分 Python 2.x 的 pip 的命令。如果你不确定,先尝试 pip3。

pip 命令有些像大多数 Linux 软件包管理器一样工作。你可以使用 search 搜索 Python 模块,然后使用 install 安装它们。如果你没有你正在使用的计算机的管理权限来安装软件,你可以使用 --user 选项来仅仅安装模块到你的家目录。

Pygame 是一个 Python 模块,这意味着它仅仅是一套可以使用在你的 Python 程序中的库。换句话说,它不是一个像 IDLE 或 Ninja-IDE 一样可以让你启动的程序。

一个电子 游戏 需要一个背景设定:故事发生的地点。在 Python 中,有两种不同的方法来创建你的故事背景:

你的背景仅是一张图片或一种颜色。你的电子 游戏 人物不能与在背景中的东西相互作用,因此,不要在后面放置一些太重要的东西。它仅仅是设置装饰。

要开始一个新的 Pygame 工程,先在计算机上创建一个文件夹。 游戏 的全部文件被放在这个目录中。在你的工程文件夹内部保持所需要的所有的文件来运行 游戏 是极其重要的。

一个 Python 脚本以文件类型、你的姓名,和你想使用的许可证开始。使用一个开放源码许可证,以便你的朋友可以改善你的 游戏 并与你一起分享他们的更改:

然后,你告诉 Python 你想使用的模块。一些模块是常见的 Python 库,当然,你想包括一个你刚刚安装的 Pygame 模块。

由于你将用这个脚本文件做很多工作,在文件中分成段落是有帮助的,以便你知道在哪里放代码。你可以使用块注释来做这些,这些注释仅在看你的源文件代码时是可见的。在你的代码中创建三个块。

接下来,为你的 游戏 设置窗口大小。注意,不是每一个人都有大计算机屏幕,所以,最好使用一个适合大多数人的计算机的屏幕大小。

这里有一个方法来切换全屏模式,很多现代电子 游戏 都会这样做,但是,由于你刚刚开始,简单起见仅设置一个大小即可。

在脚本中使用 Pygame 引擎前,你需要一些基本的设置。你必须设置帧频,启动它的内部时钟,然后开始 (init)Pygame 。

现在你可以设置你的背景。

在你继续前,打开一个图形应用程序,为你的 游戏 世界创建一个背景。在你的工程目录中的 images 文件夹内部保存它为 stage.png 。

这里有一些你可以使用的自由图形应用程序。

你的图像不必很复杂,你可以以后回去更改它。一旦有了它,在你文件的 Setup 部分添加这些代码:

如果你仅仅用一种颜色来填充你的 游戏 的背景,你需要做的就是:

你也必须定义颜色以使用。在你的 Setup 部分,使用红、绿、蓝 (RGB) 的值来创建一些颜色的定义。

至此,你理论上可以启动你的 游戏 了。问题是,它可能仅持续了一毫秒。

为证明这一点,保存你的文件为 your-name_game.py(用你真实的名称替换 your-name)。然后启动你的 游戏 。

如果你正在使用 IDLE,通过选择来自 “Run” 菜单的 “Run Mole” 来运行你的 游戏 。

如果你正在使用 Ninja,在左侧按钮条中单击 “Run file” 按钮。

你也可以直接从一个 Unix 终端或一个 Windows 命令提示符中运行一个 Python 脚本。

如果你正在使用 Windows,使用这命令:

启动它,不过不要期望很多,因为你的 游戏 现在仅仅持续几毫秒。你可以在下一部分中修复它。

除非另有说明,一个 Python 脚本运行一次并仅一次。近来计算机的运行速度是非常快的,所以你的 Python 脚本运行时间会少于 1 秒钟。

为强制你的 游戏 来处于足够长的打开和活跃状态来让人看到它(更不要说玩它),使用一个 while 循环。为使你的 游戏 保存打开,你可以设置一个变量为一些值,然后告诉一个 while 循环只要变量保持未更改则一直保存循环。

这经常被称为一个“主循环”,你可以使用术语 main 作为你的变量。在你的 Setup 部分的任意位置添加代码:

在主循环期间,使用 Pygame 关键字来检查键盘上的按键是否已经被按下或释放。添加这些代码到你的主循环部分:

也是在你的循环中,刷新你世界的背景。

如果你使用一个图片作为背景:

如果你使用一种颜色作为背景:

最后,告诉 Pygame 来重新刷新屏幕上的所有内容,并推进 游戏 的内部时钟。

保存你的文件,再次运行它来查看你曾经创建的最无趣的 游戏 。

退出 游戏 ,在你的键盘上按 q 键。

在这系列的 下一篇文章 中,我将向你演示,如何加强你当前空空如也的 游戏 世界,所以,继续学习并创建一些将要使用的图形!

via: https://opensource.com/article/17/12/game-framework-python

作者: Seth Kenlon 选题: lujun9972 译者: robsean 校对: wxy

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