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java绘制

发布时间: 2023-11-04 13:31:47

‘壹’ 在java中如何用程序画一个圆

使用java画圆要用到绘图类Graphics,下面是实例代码和运行效果:

packagecom.dikea.demo01;

importjava.awt.*;

importjavax.swing.*;

//java绘图原理

publicclassdemo_01extendsJFrame{

MyPanelmp=null;

publicstaticvoidmain(String[]args){

//TODO自动生成的方法存根

demo_01demo01=newdemo_01();

}

publicdemo_01(){

mp=newMyPanel();

this.add(mp);

this.setSize(400,300);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

}

}

//定义一个MyPanel面板,用于绘图区域

classMyPanelextendsJPanel{

//覆盖JPanel

//Graphics是绘图的重要类,可以理解成一支画笔

publicvoidpaint(Graphicsg){

//1.调用父类函数完成初始化任务

//这句话不可以少

super.paint(g);

//先画出一个圆圈

g.drawOval(100,100,30,30);

}

}

代码复制进ide编程工具,运行效果如下:

‘贰’ 用java编写一个简单的画图程序。不用复杂

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;

//不规则图形的绘制

public class IrregularShapeDemo extends JFrame {

GeneralPath gPath= new GeneralPath(); //GeneralPath对象实例
Point aPoint;

//构造函数
public IrregularShapeDemo() {
super("不规则图形的绘制"); //调用父类构造函数
enableEvents(AWTEvent.MOUSE_EVENT_MASK|AWTEvent.MOUSE_MOTION_EVENT_MASK); //允许事件

setSize(300, 200); //设置窗口尺寸
setVisible(true); //设置窗口可视
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时退出程序
}

public void paint(Graphics g) { //重载窗口组件的paint()方法
Graphics2D g2D = (Graphics2D)g; //获取图形环境
g2D.draw(gPath); //绘制路径
}

public static void main(String[] args) {
new IrregularShapeDemo();
}

protected void processMouseEvent(MouseEvent e) { //鼠标事件处理
if(e.getID() == MouseEvent.MOUSE_PRESSED) {
aPoint = e.getPoint(); //得到当前鼠标点
gPath = new GeneralPath(); //重新实例化GeneralPath对象
gPath.moveTo(aPoint.x,aPoint.y); //设置路径点
}
}

protected void processMouseMotionEvent(MouseEvent e) { //鼠标运动事件处理
if(e.getID() == MouseEvent.MOUSE_DRAGGED) {
aPoint = e.getPoint(); //得到当前鼠标点
gPath.lineTo(aPoint.x, aPoint.y); //设置路径
gPath.moveTo(aPoint.x, aPoint.y);
repaint(); //重绘组件
}
}
}

‘叁’ Java绘图机制是什么样的

JAVA的绘图功能非常丰富,绘图包括字体、颜色、图形,以下我们将分技术专题来讲。
一、关于JAVA的绘图机制。
JAVA中的任何一个图形组件,小到文本框、标签,大到一个FRAME,一个DIALOG,都有一个专门负责显示其界面的函数,这个函数名称是固定的:paint,它的原型为: public void paint(Graphics g) { …… } 每当组件大小、位置、组件内容发生变化时,该函数即负责生成新的图形界面显示。由于该函数可以被子类继承,因此,继承的子类有能力修改该函数。如果子类中没有出现该函数,则表示其行为完全继承自父类。则不管是组件中是否添加了新的内容,是否发生了大小的改变,是否发生了位移,父类都要有一个专门的线程,来负责描绘变化以后的组件界面。 paint函数由父类自动维护,并且如果子类一旦重载该函数,必须自己去维护所有的界面显示。
二、设置画笔颜色
1、颜色常识
任何颜色都是三原色组成(RGB),JAVA中支持224位彩色,即红绿蓝色分量可取值介于0..255之间。下面首先学习一个JAVA中的类Color Color中的常量:
public final static Color black=new Color(0,0,0);
public final static Color blue=new Color(0,0,255);
…..
Color的构造函数:
public Color(int r,int g,int b);
使用举例:如果想构造一个灰色对象,则用下面的句子:
Color gray=new Color(205,205,205);
2、设置画笔颜色语法
g.setColor(color); //color是一个Color对象
每修改一次颜色它影响的就是下面所有的绘图语句,一直影响到再次碰到setColor函数才以新的颜色代替。
3、使用JColorChooser组件选择颜色 JAVA中有一个已经定义好的选色器,通过简单的语法我们就可以将该窗口调出来,从其中选择自己喜欢的颜色。下面的这个例子就是通过颜色选取器选取颜色,并将选择到的颜色做为窗体的背景色。
(1)JColorChooser简介 JColorChooser组件的showDialog()方法让用户从弹出的窗口中选择一个颜色,并传给Color对象。其调用语法如下: color=JColorChooser.showDialog(this,”选色”,color); 第一个参数指定调用选色器的父窗体,第二个参数指定选色器窗口标题,最后一个为接收颜色的颜色对象。
4、如何将一个图形(以文件存在,如JPG或者GIF)画到窗体的画布中其实放置图形到画板中实际就是调用了画板的drawImage函数。其大致思路如下:首先获取一个ImageIcon对象,这个对象将会从指定的文件中读取相关图象信息,它支持GIF和JPG、BMP等基本图象格式。语法如下:
ImageIcon icon=new ImageIcon(GraExp5.class.getResource("1.gif"));
获取到图象的图标以后,就可以从图标中获取到绘制到画板上的实际需要的图象:
Image img=icon.getImage();
有了这个图象对象,我们就可以用画板的drawImage函数画图了。
g.drawImage(img,0,0,null);

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