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c语言代码小游戏代码

发布时间: 2023-10-28 10:49:17

1. 用c语言编写的小游戏代码是什么

“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

int a[4],b[4];

int count=0; //计算猜测次数

void csh( ); //初始化

void start( ); //开始游戏

int main( )

{ csh( );

start( );

}

void csh( ) //初始化

{ printf(" 猜 数 字 小 游 戏 ");

printf(“ 猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B. ”);

}

void start( ) //开始游戏

{int m,n; //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数

while(1)

{srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

while(1) { for(int i=0;i<4;i++) a[i]=rand( )%10; //rand( )函数每次随机产生一个0-9的数

if( (a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&

(a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0] ) break; } //4个随机数各自不相等

printf(" 请依次输入4个一位整数: ");

while(1)

{for(int i=0;i<4;i++) scanf(“%d”,&b[i]);

printf(" 你输入的是:%d %d %d %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);

m=0;n=0;

for(int i=0;i<4;i++)

{for(int j=0;j<4;j++)

{ if(b[i]==a[j]&&i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]&&i!=j)n=n+1; }

}

count=count+1;

printf(" %dA %dB 你试了%d次 ",m,n,count);

if(m==4)break;

if(count==8){ count=0; break; }

}

printf(" ");

if(m==4)printf(" 你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);

else printf(" 你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);

int z;

printf(" (要继续吗?1或0) ");

scanf(“%d”,&z);

if(z==0) break;

}

}

2. 用C语言编写的小游戏代码是什么

/*也不知道你是什么级带滚别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++6.0、turbo????)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。蠢猛余祝你知键好运*/x0dx0a/*贪吃蛇*/x0dx0a#includex0dx0a#includex0dx0a#includex0dx0a#includex0dx0aint head=3 ,tail=0;x0dx0aint main()x0dx0a{x0dx0aint i,j,k=0;x0dx0aint zuobiao[2][80];x0dx0along start;x0dx0aint direction=77;x0dx0aint gamespeed;x0dx0aint timeover;x0dx0aint change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction);x0dx0azuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;x0dx0a/*处理棋盘*/x0dx0achar qipan[20][80];//定义棋盘x0dx0afor(i=0;i<20;i++)x0dx0a for(j=0;j<80;j++)x0dx0aqipan[i][j]=' '//初始化棋盘x0dx0afor(i=0;i<80;i++)x0dx0aqipan[0][i]='_'x0dx0afor(i=0;i<20;i++)x0dx0aqipan[i][0]='|'x0dx0afor(i=0;i<20;i++)x0dx0aqipan[i][79]='|'x0dx0afor(i=0;i<80;i++)x0dx0aqipan[19][i]='_'x0dx0aqipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*'//初始化蛇的位置x0dx0aqipan[1][4]='#'x0dx0aprintf("This is a game of a SNAKE.\nGOOD LUCK TO YOU !\n");x0dx0aprintf("Input your game speed,please.(e.g.300)\n");x0dx0ascanf("%d",&gamespeed);x0dx0ax0dx0awhile(direction!='q')x0dx0a{x0dx0asystem("cls");x0dx0afor(i=0;i<20;i++)//打印出棋盘x0dx0afor(j=0;j<80;j++)x0dx0aprintf("%c",qipan[i][j]);x0dx0atimeover=1;x0dx0astart=clock();x0dx0awhile(!kbhit()&&(timeover=clock()-start<=gamespeed));x0dx0aif(timeover)x0dx0a{x0dx0agetch();x0dx0adirection=getch();x0dx0a}x0dx0aelsex0dx0adirection=direction;x0dx0aif(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))x0dx0a{x0dx0areturn 0;x0dx0asystem("cls");x0dx0aprintf("GAME OVER!\n");x0dx0a}x0dx0aif(!change(qipan,zuobiao,direction))x0dx0a{x0dx0adirection='q'x0dx0asystem("cls");x0dx0aprintf("GAME OVER!\n");x0dx0a}x0dx0a}x0dx0areturn 0;x0dx0a}x0dx0aint change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction)x0dx0a{x0dx0aint x,y;x0dx0aif(direction==72)x0dx0ax=zuobiao[0][head]-1;y=zuobiao[1][head];x0dx0aif(direction==80)x0dx0ax=zuobiao[0][head]+1;y=zuobiao[1][head];x0dx0aif(direction==75)x0dx0ax=zuobiao[0][head];y=zuobiao[0][head]-1;x0dx0aif(direction==77)x0dx0ax=zuobiao[0][head];y=zuobiao[1][head]+1;x0dx0aif(x==0||x==18||y==78||y==0)x0dx0areturn 0;x0dx0aif(qipan[x][y]!=' ')x0dx0areturn 0;x0dx0aqipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]=' 'x0dx0atail=(tail+1)%80;x0dx0aqipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='*'x0dx0ahead=(head+1)%80;x0dx0azuobiao[0][head]=x;x0dx0azuobiao[1][head]=y;x0dx0aqipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='#'x0dx0areturn 1;x0dx0a}

3. 就C语言中 猜拳游戏的代码

这是一个简单的猜拳游戏(剪子包子锤),让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。
下面的代码会实现一个猜拳游戏,让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。
启动程序后,让用户出拳,截图:

用户出拳,显示对决结果:截图:

代码实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
char gamer; // 玩家出拳
int computer; // 电脑出拳
int result; // 比赛结果
// 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中
while (1){
printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n");
printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");
scanf("%c%*c",&gamer);
switch (gamer){
case 65: //A
case 97: //a
gamer=4;
break;
case 66: //B
case 98: //b
gamer=7;
break;
case 67: //C
case 99: //c
gamer=10;
break;
case 68: //D
case 100: //d
return 0;

default:
printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n",gamer);
getchar();
system("cls"); // 清屏
return 0;
break;
}

srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子
computer=rand()%3; // 产生随机数并取余,得到电脑出拳
result=(int)gamer+computer; // gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型
printf("电脑出了");
switch (computer)
{
case 0:printf("剪刀\n");break; //4 1
case 1:printf("石头\n");break; //7 2
case 2:printf("布\n");break; //10 3
}
printf("你出了");
switch (gamer)
{
case 4:printf("剪刀\n");break;
case 7:printf("石头\n");break;
case 10:printf("布\n");break;
}
if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!");
else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!");
else printf("平手");
system("pause>nul&&cls"); // 暂停并清屏
}
return 0;
}
代码分析
1) 首先,我们需要定义3个变量来储存玩家出的拳头(gamer)、电脑出的拳头(computer)和最后的结果(result),然后给出文字提示,让玩家出拳。
接下来接收玩家输入:
scanf("%c%*c",&gamer);

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