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红黑树java实现

发布时间: 2023-10-05 23:27:52

java中几种Map在什么情况下使用,并简单介绍原因及原理

一、Map用于保存具有映射关系的数据,Map里保存着两组数据:key和value,它们都可以使任何引用类型的数据,但key不能重复。所以通过指定的key就可以取出对应的value。Map接口定义了如下常用的方法:
1、void clear():删除Map中所以键值对。
2、boolean containsKey(Object key):查询Map中是否包含指定key,如果包含则返回true。
3、boolean containsValue(Object value):查询Map中是否包含指定value,如果包含则返回true。
4、Set entrySet():返回Map中所包含的键值对所组成的Set集合,每个集合元素都是Map.Entry对象(Entry是Map的内部类)。
5、Object get(Object key):返回指定key所对应的value,如Map中不包含key则返回null。
6、boolean isEmpty():查询Map是否为空,如果空则返回true。
7、Set keySet():返回该Map中所有key所组成的set集合。
8、Object put(Object key,Object value):添加一个键值对,如果已有一个相同的key值则新的键值对覆盖旧的键值对。
9、void putAll(Map m):将指定Map中的键值对复制到Map中。
10、Object remove(Object key):删除指定key所对应的键值对,返回可以所关联的value,如果key不存在,返回null。
11、int size():返回该Map里的键值对的个数。
12、Collection values():返回该Map里所有value组成的Collection。
Map中包含一个内部类:Entry。该类封装了一个键值对,它包含了三个方法:
1、Object getKey():返回该Entry里包含的key值。
2、Object getValeu():返回该Entry里包含的value值。
3、Object setValue(V value):设置该Entry里包含的value值,并返回新设置的value值。

二、HashMap和Hashtable实现类:
1、HashMap与HashTable的区别:
1) 同步性:Hashtable是同步的,这个类中的一些方法保证了Hashtable中的对象是线程安全的。而HashMap则是异步的,因此HashMap中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用HashMap是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销,从而提高效率。
2) 值:HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value,但是Hashtable是不能放入空值的。HashMap最多只有一个key值为null,但可以有无数多个value值为null。
2、性能:HashMap的性能最好,HashTable的性能是最差(因为它是同步的)
3、注意:
1)用作key的对象必须实现hashCode和equals方法。
2)不能保证其中的键值对的顺序
3)尽量不要使用可变对象作为它们的key值。

三、LinkedHashMap:
它的父类是HashMap,使用双向链表来维护键值对的次序,迭代顺序与键值对的插入顺序保持一致。LinkedHashMap需要维护元素的插入顺序,so性能略低于HashMap,但在迭代访问元素时有很好的性能,因为它是以链表来维护内部顺序。

四、TreeMap:
Map接口派生了一个SortMap子接口,SortMap的实现类为TreeMap。TreeMap也是基于红黑树对所有的key进行排序,有两种排序方式:自然排序和定制排序。Treemap的key以TreeSet的形式存储,对key的要求与TreeSet对元素的要求基本一致。
1、Map.Entry firstEntry():返回最小key所对应的键值对,如Map为空,则返回null。
2、Object firstKey():返回最小key,如果为空,则返回null。
3、Map.Entry lastEntry():返回最大key所对应的键值对,如Map为空,则返回null。
4、Object lastKey():返回最大key,如果为空,则返回null。
5、Map.Entry higherEntry(Object key):返回位于key后一位的键值对,如果为空,则返回null。
6、Map.Entry lowerEntry(Object key):返回位于key前一位的键值对,如果为空,则返回null。
7、Object lowerKey(Object key):返回位于key前一位key值,如果为空,则返回null。
8、NavigableMap subMap(Object fromKey,boolean fromlnclusive,Object toKey,boolean toInciusive):返回该Map的子Map,其key范围从fromKey到toKey。
9、SortMap subMap(Object fromKey,Object toKey );返回该Map的子Map,其key范围从fromkey(包括)到tokey(不包括)。
10、SortMap tailMap(Object fromkey ,boolean inclusive):返回该Map的子Map,其key范围大于fromkey(是否包括取决于第二个参数)的所有key。
11、 SortMap headMap(Object tokey ,boolean inclusive):返回该Map的子Map,其key范围小于tokey(是否包括取决于第二个参数)的所有key。

五、WeakHashMap:
WeakHashMap与HashMap的用法基本相同,区别在于:后者的key保留对象的强引用,即只要HashMap对象不被销毁,其对象所有key所引用的对象不会被垃圾回收,HashMap也不会自动删除这些key所对应的键值对对象。但WeakHashMap的key所引用的对象没有被其他强引用变量所引用,则这些key所引用的对象可能被回收。WeakHashMap中的每个key对象保存了实际对象的弱引用,当回收了该key所对应的实际对象后,WeakHashMap会自动删除该key所对应的键值对。

六、IdentityHashMap类:
IdentityHashMap与HashMap基本相似,只是当两个key严格相等时,即key1==key2时,它才认为两个key是相等的 。IdentityHashMap也允许使用null,但不保证键值对之间的顺序。

七、EnumMap类:
1、EnumMap中所有key都必须是单个枚举类的枚举值,创建EnumMap时必须显示或隐式指定它对应的枚举类。
2、EnumMap根据key的自然顺序,即枚举值在枚举类中定义的顺序,来维护键值对的次序。
3、EnumMap不允许使用null作为key值,但value可以。

② 为什么学习集合关系

集合可以说是学习 Java 中最重要的一块知识点了,无论做任何业务系统,集合总是最为基础的那块 API。我第一次接触集合,是在我大三的时候,那时候去面试,面试官问我:你了解过集合吗?可惜那时候没什么项目经验,所以基本没有了解过,因此也错失了机会。

到了现在,我已经工作了5年了,也做过了大大小小十几个项目。这些项目中有简单的 SSH 项目,也有分布式高并发的复杂项目。无论在哪个项目中,关于集合的时候是必不可少的。但我现在慢慢回顾过去做的项目,我发现自己使用到的集合还是比较少,基本上只有:ArrayList、HashSet、HashMap 这几个。

但当我开始深入去了解 JDK 集合的整个体系时,我发现之前的我了解得确实非常浅显。例如关于 List 的实现有 ArrayList、LinkedList、Vector、Stack 这四种实现,但我们很多时候只是直接使用 ArrayList,而不是根据场景去选择。

1.学习集合源码,能够让我们使用得更加准确。

当我们深入学习了源码之后,我们就能够了解其特性,从而能够根据我们的使用场景去做出更好的选择,从而让我们的代码运行效率更高。

我们举一个最简单的例子 —— ArrayList 和 LinkedList。它们两者底层采用了完全不同的实现方式,ArrayList 使用数组实现,而 LinkedList 则使用链表实现。这使得 ArrayList 的读取效率高,而 LinkedList 的读取效率低。但因为 LinkedList 采用链表实现,所以其增加和删除比较方便,而 ArrayList 则比较麻烦。所以 ArrayList 比较适合用于读场合较多的情况,而 LinkedList 比较适合用于增加、删除较多的场景。

我们来看另外一个例子 —— HashMap 和 TreeMap。乍看之下,他们都是 Map 集合的实现,但是它们内部有着截然不同的实现。HashMap 是 Map 接口的哈希实现,其内部使用了链表和红黑树实现。而 TreeMap 是 Map 接口的有序实现,其内部使用了红黑树实现。所以 HashMap 一般用来存储 key、value 的实现,而 TreeMap 常用存储需要排序的元素。

除了我们举的这两个例子之外,还有许多这样的例子,比如:HashMap 与 LinkedHashMap 的区别,HashMap 与 WeakHashMap 的区别,LinkedList 与 ArrayDeque 的区别。

2.学习集合源码,让我们学习经典的设计方式。

在集合的整个架构设计中,其类继承体系非常简单,但是却很经典。例如:Collection 接口设计了集合通用的操作,每个集合类型都有对应的接口(List、Set、Map),每个集合类型都有对应的抽象实现(AbstractList、AbstractSet、AbstractMap)等。
当我们阅读这些源码的时候,这种设计方式都会潜移默化地影响我们。当我们之后自己设计一个框架的时候,我们就会不知不觉地用上去。所有的创新都是从模仿开始的,所以阅读优秀的集合源码很重要。

3.帮助通过面试,获得更高的薪酬。

现在关于集合的原理是 Java 工程师面试的家常菜,几乎每一个企业的面试都会问到。如果你连这块东西都没搞清楚,那么你就不需要聊其他了,直接被干掉。而如果你能将整个 Java 集合体系清晰地说出去,并且举一反三地对比,那么你就比其他人优秀了。

4.学习经典的数据结构。

还记得大学在学习数据结构的时候,我们都是从理论上去记忆。但是当我看完集合源码之后,我忽然发现——JDK集合源码简直就是数据结构的最佳实践呀!

数据结构中最为基础的几个结构为:顺序表、单链表、双向链表、队列、栈、二叉堆、红黑树、哈希表。这些所有的实现都能在 JDK 集合的实现中找到。例如:ArrayList 就是顺序表的实现,LinkedList 就是双向链表的实现,Stack 就是栈的实现,HashMap 就是哈希表的实现,TreeMap 就是红黑树的实现,PriorityQueue 就是二叉堆的实现。

5.所有技术的基础

集合源码可以说是 JDK 所有源码中最为简单的一块了,而且也是其他所有源码的基础。例如线程池的源码中也大量使用了阻塞队列,如果你连集合源码都搞不懂,那么线程池的源码你也肯定看不懂的。而如果线程池源码看不懂,那么你 netty 的源码也看不懂的。netty 源码看不懂,那么 bbo 的源码也是看不懂的。
看明白了么?这些技术都是一换扣着一换的。如果你想要后续学习更加快速,那么你就必须把最基础的东西学明白了。如果连最基础的东西都没学明白,就直接去学其他更复杂的东西,最后只会越来越难,最终逃脱不了放弃的命运。

读到了这里,我相信你也对集合的重要性有了不一样的认识。那么接下来一段时间,就让我和你一起来深入学学集合源码吧。如果觉得读了有用,那么请给我一个赞吧。你们的赞是我继续写下去的动力!

③ java集合类哪个函数可以

java集合里面的函数
java集合里面的函数_java集合【1】——— 从集合接口框架说起

百里方欣
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(一) java集合分类

之前大概分为三种,Set,List,Map三种,JDK5之后,增加Queue.主要由Collection和Map两个接口衍生出来,同时Collection接口继承Iterable接口,所以我们也可以说java里面的集合类主要是由Iterable和Map两个接口以及他们的子接口或者其实现类组成。我们可以认为Collection接口定义了单列集合的规范,每次只能存储一个元素,而Map接口定义了双列集合的规范,每次能存储一对元素。

Iterable接口:主要是实现遍历功能

Collection接口: 允许重复

Set接口:无序,元素不可重复,访问元素只能通过元素本身来访问。

List接口:有序且可重复,可以根据元素的索引来访问集合中的元素。

Queue接口:队列集合

Map接口:映射关系,简单理解为键值对,Key不可重复,与Collection接口关系不大,只是个别函数使用到。

整个接口框架关系如下(来自网络):

(1) Iterable接口

1. 内部定义的方法

java集合最源头的接口,实现这个接口的作用主要是集合对象可以通过迭代器去遍历每一个元素。

源码如下:

// 返回一个内部元素为T类型的迭代器(JDK1.5只有这个接口)

Iterator iterator();

// 遍历内部元素,action意思为动作,指可以对每个元素进行操作(JDK1.8添加)

default void forEach(Consumer super T> action) {}

// 创建并返回一个可分割迭代器(JDK1.8添加),分割的迭代器主要是提供可以并行遍历元素的迭代器,可以适应现在cpu多核的能力,加快速度。

default Spliterator spliterator() {

return Spliterators.spliteratorUnknownSize(iterator(), 0);

}

从上面可以看出,foreach迭代以及可分割迭代,都加了default关键字,这个是Java 8 新的关键字,以前接口的所有接口,具体子类都必须实现,而对于deafult关键字标识的方法,其子类可以不用实现,这也是接口规范发生变化的一点。

下面我们分别展示三个接口的调用:

1.1 iterator方法

public static void iteratorHasNext(){

List list=new ArrayList();

list.add("Jam");

list.add("Jane");

list.add("Sam");

// 返回迭代器

Iterator iterator=list.iterator();

// hashNext可以判断是否还有元素

while(iterator.hasNext()){

//next()作用是返回当前指针指向的元素,之后将指针移向下个元素

System.out.println(iterator.next());

}

}

当然也可以使用for-each loop方式遍历

for (String item : list) {

System.out.println(item);

}

但是实际上,这种写法在class文件中也是会转成迭代器形式,这只是一个语法糖。class文件如下:

public class IterableTest {

public IterableTest() { }

public static void main(String[] args) {

iteratorHasNext();

}

public static void iteratorHasNext() {

List list = new ArrayList();

list.add("Jam");

list.add("Jane");

list.add("Sam");

Iterator iterator = list.iterator();

Iterator var2 = list.iterator();

while(var2.hasNext()) {

String item = (String)var2.next();

System.out.println(item);

}

}

}

需要注意的一点是,迭代遍历的时候,如果删除或者添加元素,都会抛出修改异常,这是由于快速失败【fast-fail】机制。

public static void iteratorHasNext(){

List list=new ArrayList();

list.add("Jam");

list.add("Jane");

list.add("Sam");

for (String item : list) {

if(item.equals("Jam")){

list.remove(item);

}

System.out.println(item);

}

}

从下面的错误我们可以看出,第一个元素是有被打印出来的,也就是remove操作是成功的,只是遍历到第二个元素的时候,迭代器检查,发现被改变了,所以抛出了异常。

Jam

Exception in thread "main" java.util.

at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(ArrayList.java:909)

at java.util.ArrayList$Itr.next(ArrayList.java:859)

at IterableTest.iteratorHasNext(IterableTest.java:15)

at IterableTest.main(IterableTest.java:7)

1.2 forEach方法

其实就是把对每一个元素的操作当成了一个对象传递进来,对每一个元素进行处理。

default void forEach(Consumer super T> action) {

Objects.requireNonNull(action);

for (T t : this) {

action.accept(t);

}

}

```java

当然像ArrayList自然也是有自己的实现的,那我们就可以使用这样的写法,简洁优雅。forEach方法在java8中参数是`java.util.function.Consumer`,可以称为**消费行为**或者说**动作**类型。

```java

list.forEach(x -> System.out.print(x));

同时,我们只要实现Consumer接口,就可以自定义动作,如果不自定义,默认迭代顺序是按照元素的顺序。

public class ConsumerTest {

public static void main(String[] args) {

List list=new ArrayList();

list.add("Jam");

list.add("Jane");

list.add("Sam");

MyConsumer myConsumer = new MyConsumer();

Iterator it = list.iterator();

list.forEach(myConsumer);

}

static class MyConsumer implements Consumer {

@Override

public void accept(Object t) {

System.out.println("自定义打印:" + t);

}

}

}

输出的结果:

自定义打印:Jam

自定义打印:Jane

自定义打印:Sam

1.3 spliterator方法

这是一个为了并行遍历数据元素而设计的迭代方法,返回的是Spliterator,是专门并行遍历的迭代器。以发挥多核时代的处理器性能,java默认在集合框架中提供了一个默认的Spliterator实现,底层也就是Stream.isParallel()实现的,我们可以看一下源码:

// stream使用的就是spliterator

default Stream stream() {

return StreamSupport.stream(spliterator(), false);

}

default Spliterator spliterator() {

return Spliterators.spliterator(this, 0);

}

public static Stream stream(Spliterator spliterator, boolean parallel) {

Objects.requireNonNull(spliterator);

return new ReferencePipeline.Head<>(spliterator,

StreamOpFlag.fromCharacteristics(spliterator),

parallel);

}

使用的方法如下:

public static void spliterator(){

List list = Arrays.asList("1", "2", "3","4","5","6","7","8","9","10");

// 获取可迭代器

Spliterator spliterator = list.spliterator();

// 一个一个遍历

System.out.println("tryAdvance: ");

spliterator.tryAdvance(item->System.out.print(item+" "));

spliterator.tryAdvance(item->System.out.print(item+" "));

System.out.println("\n-------------------------------------------");

// 依次遍历剩下的

System.out.println("forEachRemaining: ");

spliterator.forEachRemaining(item->System.out.print(item+" "));

System.out.println("\n------------------------------------------");

// spliterator1:0~10

Spliterator spliterator1 = list.spliterator();

// spliterator1:6~10 spliterator2:0~5

Spliterator spliterator2 = spliterator1.trySplit();

// spliterator1:8~10 spliterator3:6~7

Spliterator spliterator3 = spliterator1.trySplit();

System.out.println("spliterator1: ");

spliterator1.forEachRemaining(item->System.out.print(item+" "));

System.out.println("\n------------------------------------------");

System.out.println("spliterator2: ");

spliterator2.forEachRemaining(item->System.out.print(item+" "));

System.out.println("\n------------------------------------------");

System.out.println("spliterator3: ");

spliterator3.forEachRemaining(item->System.out.print(item+" "));

}

tryAdvance() 一个一个元素进行遍历

forEachRemaining() 顺序地分块遍历

trySplit()进行分区形成另外的 Spliterator,使用在并行操作中,分出来的是前面一半,就是不断把前面一部分分出来

结果如下:

tryAdvance:

1 2

-------------------------------------------

forEachRemaining:

3 4 5 6 7 8 9 10

------------------------------------------

spliterator1:

8 9 10

------------------------------------------

spliterator2:

1 2 3 4 5

------------------------------------------

spliterator3:

6 7

还有一些其他的用法在这里就不列举了,主要是trySplit()之后,可以用于多线程遍历。理想的时候,可以平均分成两半,有利于并行计算,但是不是一定平分的。

2. Collection接口 extend Iterable

Collection接口可以算是集合类的一个根接口之一,一般不能够直接使用,只是定义了一个规范,定义了添加,删除等管理数据的方法。继承Collection接口的有List,Set,Queue,不过Queue定义了自己的一些接口,相对来说和其他的差异比较大。

2.1 内部定义的方法

源码如下:

boolean add(Object o) //添加元素

boolean remove(Object o) //移除元素

boolean addAll(Collection c) //批量添加

boolean removeAll(Collection c) //批量移除

void retainAll(Collection c) // 移除在c中不存在的元素

void clear() //清空集合

int size() //集合大小

boolean isEmpty() //是否为空

boolean contains(Object o) //是否包含在集合中

boolean containsAll(Collection c) //是否包含所有的元素

Iterator iterator() // 获取迭代器

Object[] toArray() // 转成数组

default boolean removeIf(Predicate super E> filter) {} // 删除集合中复合条件的元素,删除成功返回true

boolean equals(Object o)

int hashCode()

default Spliterator spliterator() {} //获取可分割迭代器

default Stream stream() {} //获取流

default Stream parallelStream() {} //获取并行流

里面获取并行流的方法parallelStream(),其实就是通过默认的ForkJoinPool(主要用来使用分治法(Divide-and-Conquer Algorithm)来解决问题),提高多线程任务的速度。我们可以使用ArrayList来演示一下平行处理能力。例如下面的例子,输出的顺序就不一定是1,2,3...,可能是乱序的,这是因为任务会被分成多个小任务,任务执行是没有特定的顺序的。

List list = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);

list.parallelStream()

.forEach(out::println);

2.2 继承Collection的主要接口

graph LR;

Collection -->List-有顺序,可重复

List-有顺序,可重复 -->LinkedList-使用链表实现,线程不安全

List-有顺序,可重复 -->ArrayList-数组实现,线程不安全

List-有顺序,可重复 -->Vector-数组实现,线程安全

Vector-数组实现,线程安全 -->Stack-堆栈,先进后出

Collection-->Set-不可重复,内部排序

Set-不可重复,内部排序-->HashSet-hash表存储

HashSet-hash表存储-->LinkHashSet-链表维护插入顺序

Set-不可重复,内部排序-->TreeSet-二叉树实现,排序

Collection-->Queue-队列,先进先出

2.2.1 List extend Collection

继承于Collection接口,有顺序,取出的顺序与存入的顺序一致,有索引,可以根据索引获取数据,允许存储重复的元素,可以放入为null的元素。

最常见的三个实现类就是ArrayList,Vector,LinkedList,ArrayList和Vector都是内部封装了对数组的操作,唯一不同的是,Vector是线程安全的,而ArrayList不是,理论上ArrayList操作的效率会比Vector好一些。

里面是接口定义的方法:

int size(); //获取大小

boolean isEmpty(); //判断是否为空

boolean contains(Object o); //是否包含某个元素

Iterator iterator(); //获取迭代器

Object[] toArray(); // 转化成为数组(对象)

T[] toArray(T[] a); // 转化为数组(特定位某个类)

boolean add(E e); //添加

boolean remove(Object o); //移除元素

boolean containsAll(Collection> c); // 是否包含所有的元素

boolean addAll(Collection extends E> c); //批量添加

boolean addAll(int index, Collection extends E> c); //批量添加,指定开始的索引

boolean removeAll(Collection> c); //批量移除

boolean retainAll(Collection> c); //将c中不包含的元素移除

default void replaceAll(UnaryOperator operator) {}//替换

default void sort(Comparator super E> c) {}// 排序

void clear();//清除所有的元素

boolean equals(Object o);//是否相等

int hashCode(); //计算获取hash值

E get(int index); //通过索引获取元素

E set(int index, E element);//修改元素

void add(int index, E element);//在指定位置插入元素

E remove(int index);//根据索引移除某个元素

int indexOf(Object o); //根据对象获取索引

int lastIndexOf(Object o); //获取对象元素的最后一个元素

ListIterator listIterator(); // 获取List迭代器

ListIterator listIterator(int index); // 根据索引获取当前的位置的迭代器

List subList(int fromIndex, int toIndex); //截取某一段数据

default Spliterator spliterator(){} //获取可切分迭代器

上面的方法都比较简单,值得一提的是里面出现了ListIterator,这是一个功能更加强大的迭代器,继承于Iterator,只能用于List类型的访问,拓展功能例如:通过调用listIterator()方法获得一个指向List开头的ListIterator,也可以调用listIterator(n)获取一个指定索引为n的元素的ListIterator,这是一个可以双向移动的迭代器。

操作数组索引的时候需要注意,由于List的实现类底层很多都是数组,所以索引越界会报错IndexOutOfBoundsException。

说起List的实现子类:

ArrayList:底层存储结构是数组结构,增加删除比较慢,查找比较快,是最常用的List集合。线程不安全。

LinkedList:底层是链表结构,增加删除比较快,但是查找比较慢。线程不安全。

Vector:和ArrayList差不多,但是是线程安全的,即同步。

2.2.2 Set extend Collection

Set接口,不允许放入重复的元素,也就是如果相同,则只存储其中一个。

下面是源码方法:

int size(); //获取大小

boolean isEmpty(); //是否为空

boolean contains(Object o); //是否包含某个元素

Iterator iterator(); //获取迭代器

Object[] toArray(); //转化成为数组

T[] toArray(T[] a); //转化为特定类的数组

boolean add(E e); //添加元素

boolean remove(Object o); //移除元素

boolean containsAll(Collection> c); //是否包含所有的元素

boolean addAll(Collection extends E> c); //批量添加

boolean retainAll(Collection> c); //移除所有不存在于c集合中的元素

boolean removeAll(Collection> c); //移除所有在c集合中存在的元素

void clear(); //清空集合

boolean equals(Object o); //是否相等

int hashCode(); //计算hashcode

default Spliterator spliterator() {} //获取可分割迭代器

主要的子类:

HashSet

允许空值

通过HashCode方法计算获取hash值,确定存储位置,无序。

LinkedHashSet

HashSet的子类

有顺序

TreeSet

如果无参数构建Set,则需要实现Comparable方法。

亦可以创建时传入比较方法,用于排序。

2.2.3 Queue extend Collection

队列接口,在Collection接口的接触上添加了增删改查接口定义,一般默认是先进先出,即FIFO,除了优先队列和栈,优先队列是自己定义了排序的优先顺序,队列中不允许放入null元素。

下面是源码:

boolean add(E e); //插入一个元素到队列,失败时返回IllegalStateException (如果队列容量不够)

boolean offer(E e); //插入一个元素到队列,失败时返回false

E remove(); //移除队列头的元素并移除

E poll(); //返回并移除队列的头部元素,队列为空时返回null

E element(); //返回队列头元素

E peek(); //返回队列头部的元素,队列为空时返回null

主要的子接口以及实现类有:

Deque(接口):Queue的子接口,双向队列,可以从两边存取

ArrayDeque:Deque的实现类,底层用数组实现,数据存贮在数组中

AbstractQueue:Queue的子接口,仅实现了add、remove和element三个方法

PriorityQueue:按照默认或者自己定义的顺序来排序元素,底层使用堆(完全二叉树)实现,使用动态数组实现,

BlockingQueue: 在java.util.concurrent包中,阻塞队列,满足当前无法处理的操作。

(2) Map接口

定义双列集合的规范Map,每次存储一对元素,即key和value。

key的类型可以和value的类型相同,也可以不同,任意的引用类型都可以。

key是不允许重复的,但是value是可以重复的,所谓重复是指计算的hash值系统。

下面的源码的方法:

V put(K key, V value); // 添加元素

V remove(Object key); // 删除元素

void putAll(Map extends K, ? extends V> m); // 批量添加

void clear() // 移除所有元素

V get(Object key); // 通过key查询元素

int size(); // 查询集合大小

boolean isEmpty(); // 集合是否为空

boolean containsKey(Object key); // 是否包含某个key

boolean containsValue(Object value); // 是否包含某个value

Set keySet(); // 获取所有key的set集合

Collection values(); // 获取所有的value的set集合

Set> entrySet(); // 返回键值对的set,每一个键值对是一个entry对象

boolean equals(Object o); // 用于比较的函数

int hashCode(); // 计算hashcode

default V getOrDefault(Object key, V defaultValue) // 获取key对应的Value,没有则返回默认值()

default void forEach(BiConsumer super K, ? super V> action) {} // 遍历

default void replaceAll(BiFunction super K, ? super V, ? extends V> function) {} // 批量替换

// 缺少这个key的时候才会添加进去

// 返回值是是key对应的value值,如果不存在,则返回的是刚刚放进去的value

default V putIfAbsent(K key, V value) {}

default boolean remove(Object key, Object value) {} // 移除元素

default boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {} // 替换

default V replace(K key, V value) {} //替换

// 和putIfAbsent有点像,只不过传进去的mappingFunction是映射函数,也就是如果不存在key对应的value,将会执行函数,函数返回值会被当成value添加进去,同时返回新的value值

default V computeIfAbsent(K key,Function super K, ? extends V> mappingFunction) {}

// 和computeIfAbsent方法相反,只有key存在的时候,才会执行函数,并且返回

default V computeIfPresent(K key,BiFunction super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {}

// 不管如何都会执行映射函数,返回value

default V compute(K key,BiFunction super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {}

default V merge(K key, V value,BiFunction super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {}

值得注意的是,Map里面定义了一个Entry类,其实就是定义了一个存储数据的类型,一个entry就是一个.

Map的常用的实现子类:

HashMap:由数组和链表组成,线程不安全,无序。

LinkedHashMap:如果我们需要是有序的,那么就需要它,时间和空间效率没有HashMap那么高,底层是维护一条双向链表,保证了插入的顺序。

ConcurrentHashMap:线程安全,1.7JDK使用锁分离,每一段Segment都有自己的独立锁,相对来说效率也比较高。JDK1.8抛弃了Segment,使用Node数组+链表和红黑树实现,在线程安全控制上使用Synchronize和CAS,可以认为是优化的线程安全的HashMap。

HashTable:对比与HashMap主要是使用关键字synchronize,加上同步锁,线程安全。

(二)总结

这些集合原始接口到底是什么?为什么需要?

我想,这些接口其实都是一种规则/规范的定义,如果不这么做也可以,所有的子类自己实现,但是从迭代以及维护的角度来说,这就是一种抽象或者分类,比如定义了Iterator接口,某一些类就可以去继承或者实现,那就得遵守这个规范/契约。可以有所拓展,每个子类的拓展不一样,所以每个类就各有所长,但是都有一个中心,就是原始的集合接口。比如实现Map接口的所有类的中心思想都不变,只是各有所长,各分千秋,形成了大千集合世界。

【作者简介】:

秦怀,公众号【秦怀杂货店】作者,技术之路不在一时,山高水长,纵使缓慢,驰而不息。个人写作方向:Java源码解析,JDBC,Mybatis,Spring,redis,分布式,剑指Offer,LeetCode等,认真写好每一篇文章,不喜欢标题党,不喜欢花里胡哨,大多写系列文章,不能保证我写的都完全正确,但是我保证所写的均经过实践或者查找资料。遗漏或者错误之处,还望指正。

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