php触发事件
A. PHP FPM源代码反刍品味之四:事件处理
FPM master 进程启动后,会铅知进入函数fpm_event_loop,无限循环.
处理事件.
master 进程所做的的事,总的来碰激冲说就是两类:
简称timer事件,需按时运行,主要有3个:
简称fd事件,需从文件句柄(file descriptor)读取到指令后,依指令运行.
重复一下,unix 下一切IO, 皆文件,socket ,socketpair,pipe 都返回文件句笑歼柄(fd) 用于通信.
主要的fd有:
对于timer事件,多个事件在事件轴上是依次排列的,只需反复检查,到时运行.
对于fd事件,需监听多个fd,需用到我们第二篇讲的IO多路复用技术.
如果满足事件条件,则处理事件内容.
FPM设计上,两类事件使用同一个结构,并且事件触发条件和事件处理逻辑放到同一个事件对象里(C语言对象就是结构体).
举个例子, 打铃下课,打铃是触发条件,下课是事件内容,两个同时放到一个事件对象 ,这是一个很好的设计.
fd值: -1
flags值:FPM_EV_PERSIST
which值: FPM_EV_TIMEOUT
fd值: 获取触发指令的文件fd
flags值: FPM_EV_EDGE(fd事件底层的边缘触发标志,需系统支持)
which值: FPM_EV_READ
两类事件分别放在两个事件队列
static struct fpm_event_queue_s *fpm_event_queue_timer = NULL;
static struct fpm_event_queue_s *fpm_event_queue_fd = NULL;
事件队列的结构很常见,双向队列:
typedef struct fpm_event_queue_s {
struct fpm_event_queue_s *prev;
struct fpm_event_queue_s *next;
struct fpm_event_s *ev;
} fpm_event_queue;
4移除事件 (fpm_event_del -> fpm_event_queue_del)
简单的出列操作:
static int fpm_event_queue_del(struct fpm_event_queue_s **queue, struct fpm_event_s *ev)
对于fd事件,需在底层事件轮询机制里移除(如:epoll)
5,运行事件回调函数:
6, 底层事件轮询模块结构
不同的操作系统,支持不同的IO事件机制,linux 支持epoll,
windows支持select, freebsd 支持kqueue,这个结构统一操作接口
在函数fpm_event_init_main里 调用mole->init初始化
fpm 里对应的配置
master进程在fpm_event_loop函数里无限循环,处理定时任务和fd事件.
期间会在mole->wait阻塞片刻,对于epoll机制,就是epoll_wait.