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c语言流星雨

发布时间: 2023-09-05 23:28:08

c语言开发《浪漫流星雨》表白程序,源码来了

浪漫表白效果:

开发环境:Visual Studio 2019 + EasyX图形库插件即可

源码展示:

以上就是我们表白程序的源码了!最后祝大家都能和喜欢的人在一起哦~

我的C/C++编程学习基地,点击正在跳转“链接”即可加入,欢迎有问题的小伙伴一起进来学习交流嗷~

⑵ 用C语言编写流星雨程序

数字流星雨代码:

//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.

//

///////////////////////////////////////////////////

//程序名称:数字流星雨

//最后修改:2006-10-15

///////////////////////////////////////////////////

#include<windows.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#include"graphics.h"

#include<conio.h>

#include<math.h>

/***********************宏定义**********************/

#define PI 3.1415926//圆周率

#define WIDTH 200//屏幕宽度,流星出生区域

#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生区域

#define V 20//流星速度,单次移动的像素数

#define LENGTH 20//流星字符数

#define DELAY 30//延时

#define NUM 45//流星个数

/******************定义流星结构体*******************/

struct meteor

{

int x0;

int y0;

int yh;

char str[LENGTH];

}me[NUM]={0};

/*********************函数声明**********************/

char AsciiRand();

void Move(char*p);

void InitMeteor(struct meteor*me);

int color(int y,int y0,int yh);

void Meteors(struct meteor me[]);

/***********************主函数**********************/

///int main(void)

int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){

char c='';//接收键盘输入的变量

initgraph(WIDTH,HEIGHT);//初始化WIDTH*HEIGHT的绘图窗口

HWND hwnd=GetHWnd();//获得窗口句柄

SetWindowText(hwnd,"Gavin Liu数字流星雨");//修改窗口名称

ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED);//最大化显示窗口

MessageBox(hwnd,TEXT("点击【确定】开始演示流星雨效果,Esc键退出"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONWARNING);//弹出提示

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机种子

for(int i=0;i<NUM;i++){//对NUM个流星体初始化

InitMeteor(&me<i>);

}

while(c!=27){

BeginBatchDraw();//开始批量绘图

Meteors(me);//绘制一帧动画

FlushBatchDraw();//执行未完成的绘制任务

Sleep(DELAY);//延时

cleardevice();//清屏

for(int i=0;i<NUM;i++){

me<i>.yh+=V;

Move(me<i>.str);

if(me<i>.yh>HEIGHT+LENGTH*V){

InitMeteor(&me<i>);

}

}

if(kbhit()){

c=getch();

}

}

EndBatchDraw();//结束批量绘图

closegraph();//结束绘图环境

return 0;

}

/***********************函数体**********************/

char AsciiRand(){//产生随机可见ASCII码

return((char)(rand()%(126-33)+33));

}

void Move(char*p){//字符后移,可以使显示时字符相对屏幕位置不变

char*pt=p+LENGTH;

while(pt>p){

*(--pt)=*(pt-1);

}

*p=AsciiRand();

}

void InitMeteor(struct meteor*me){//对一颗流星初始化

me->x0=rand()%WIDTH;

me->yh=me->y0=rand()%HEIGHT;

for(int i=0;i<LENGTH;i++)

{

*(me->str+i)=AsciiRand();

}

}

int color(int y,int y0,int yh){//确定流星的颜色

int color;

//出生点之前的流星体置成黑色

if(y<y0){

color=0;

}

//流星颜色自头至尾按照余弦函数递减

else{

//尾迹消失

color=(int)(255*cos((yh-y)*PI/(2*LENGTH*V)));

}

return color;

}

//打印一帧流星的画面

void Meteors(struct meteor me[]){

//设置格式:背景透明,字符高度,字体粗细,字体

setbkmode(TRANSPARENT);

setfont(12,12,"宋体");

//开始打印一帧图像

int y;

for(int n=0;n<NUM;n++){

for(int j=0;j<LENGTH;j++){

//流星中第j个字符的纵坐标

y=me[n].yh-j*V;

//设置颜色,流星的头部是白色的

setcolor(RGB(255*(0==j),color(y,me[n].y0,me[n].yh),255*(0==j)));

//打印字符

outtextxy(me[n].x0,y,me[n].str[j]);

}

}

}

(2)c语言流星雨扩展阅读:

include用法:

#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。

插入头文件的内容

#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:

1、#include<文件名>

2、#include"文件名"

⑶ C语言翻译

/*还有不清楚的给我发消息,替你解答*/

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>/*文件包含*/

void Print(int place[25][80])//,int color[10],int star[10])/*这个是自定义的用来显示屏幕字符的函数;place[25][80]数组暗示划定了显示字符的区域:横坐标从0到25,纵坐标从0到80*/
{
int i,j;
for(i=0;i<25;i++)/*循环控制行的字符显示输出,共有25行*/
for(j=0;j<80;j++)/*循环控制列的字符显示输出,共有80列*/
if(place[i][j]!=0&&place[i][j]!=-1)/*满足此条件时,输出字母字符,即为程序执行时上部“流星”*/
{
printf("%c",'A'+place[i][j]-1);
}
else if(place[i][j]==-1)/*满足此条件时,输出#号,即为程序执行时下部“草地”*/
printf("#");
else /*其他情况输出空格,即为程序执行时上部“流星”周围的空隙*/
printf(" ");
}

void End(int place[25][80])
{
int i,j;
for(i=19;i<25;i++)
for(j=0;j<80;j++)
if(place[i][j]==-1)
break;/*进入下部#号区域时跳出循环*/
if(i==25&&j==80)
exit(0);/*如果程序执行使数组到了最后一个元素,退出系统*/
}

void main()
{

int speed[10],dir[10],x[10],y[10],star[10];/*定义相关变量*/
int i,j;
int place[25][80]={0};/*为数组赋值,全赋为0*/
srand((int)time(0));/*使用该函数产生随机种子,初始化随机数发生器*/
for(i=19;i<25;i++)/*输出#号那部分的行号*/
for(j=0;j<80;j++)/*输出#号那部分的列号*/
place[i][j] = -1;/*为输出#号那部分的数组赋值-1*/
for(i=0;i<10;i++)
{
x[i]=0;/*x[i](横坐标)赋值使其为0*/y[i]=rand()%80;/*为y[i](纵坐标)赋值,使其为0到80的随机数*/
speed[i]=rand()%2+1;/*为speed[i]赋值,使其为0到2的随机数加上1*/
dir[i]=rand()%5-2;/*为dir[i]赋值,使其为0到5的随机数减去2*/
star[i] = rand()%26+1;/*为star[i]赋值,使其为0到26的随机数加上1*/
}
while(1) /*循环产生流星雨效果*/
{
for(i=0;i<10;i++)
place[x[i]][y[i]] = star[i];
Print(place);
for(i=0;i<10;i++)
place[x[i]][y[i]] = 0;
Sleep(1);//将画面停留0.1(100毫秒)秒
system("cls");/*执行dos清屏命令,清除之前屏幕的内容*/
for(i=0;i<10;i++)
{
x[i] += speed[i];/*横坐标增加speed[i]个单位*/
y[i] += dir[i];/*纵坐标增加dir[i]个单位*/
if( y[i]>=80||y[i]<0||x[i]>=25 || place[x[i]][y[i]]==-1)/*选定非“流星”区域*/
{
if(place[x[i]][y[i]]==-1&&y[i]>0&&y[i]<=80&&x[i]<25)/*选定输出#号,即程序执行时下部“草地”区域*/
place[x[i]][y[i]] = 0;
x[i]=0;y[i]=rand()%80;
speed[i]=rand()%2+1;
dir[i]=rand()%5-2;
star[i] = rand()%26+1;
}
}
End(place);/*调用自定义函数退出*/
// for(i=0;i<10;i++)
// place[x[i]][y[i]] = 1;
}
}

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