java绘画
❶ java绘图代码
画笔定义
importjava.awt.*;
/**
*@authorHardneedl
*/
interfaceBrush{
voiddoPaint(Graphicsg);
}
画笔工厂
importjava.awt.*;
/**
*@authorHardneedl
*/
classBrushFactory{
staticfinalintLINE_BRUSH=0;
staticfinalintELLIPSE_BBRUSH=1;
staticfinalintRECTANGLE_BRUSH=2;
staticfinalintPOLYGON_BRUSH=3;
staticfinalintELLIPSE_FILL_BRUSH=4;
staticfinalintRECTANGLE_FILL_BRUSH=5;
staticfinalBrushNO=newNONE();
staticfinalBrushLINE=newLineBrush();
staticfinalBrushELLIPSE=newEllipseBrush();
staticfinalBrushELLIPSE_FILL=newEllipseFillBrush();
staticfinalBrushRECTANGLE=newRectangleBrush();
staticfinalBrushRECTANGLE_FILL=newRectangleFillBrush();
staticfinalBrushPOLYGON=newPolygonBrush();
BrushgetBrush(intbrushIndex){
switch(brushIndex){
caseLINE_BRUSH:returnLINE;
caseELLIPSE_BBRUSH:returnELLIPSE;
caseRECTANGLE_BRUSH:returnRECTANGLE;
caseRECTANGLE_FILL_BRUSH:returnRECTANGLE_FILL;
casePOLYGON_BRUSH:returnPOLYGON;
caseELLIPSE_FILL_BRUSH:returnELLIPSE_FILL;
default:returnNO;
}
}
{
publicvoiddoPaint(Graphicsg){
Graphicsgg=g.create();
gg.setColor(Color.BLACK);
gg.drawLine(70,70,200,200);
gg.dispose();
}
}
{
publicvoiddoPaint(Graphicsg){
Graphicsgg=g.create();
gg.setColor(Color.PINK);
gg.drawOval(100,100,200,50);
gg.dispose();
}
}
{
publicvoiddoPaint(Graphicsg){
Graphicsgg=g.create();
gg.setColor(Color.PINK);
gg.fillOval(100,100,200,50);
gg.dispose();
}
}
{
publicvoiddoPaint(Graphicsg){
Graphicsgg=g.create();
gg.setColor(Color.RED);
gg.drawPolygon(newint[]{48,50,244,483,310},newint[]{36,192,281,302,77},5);
gg.dispose();
}
}
{
publicvoiddoPaint(Graphicsg){
Graphicsgg=g.create();
gg.setColor(Color.BLUE);
gg.drawRect(70,70,100,100);
gg.dispose();
}
}
{
publicvoiddoPaint(Graphicsg){
Graphicsgg=g.create();
gg.setColor(Color.BLUE);
gg.fillRect(70,70,100,100);
gg.dispose();
}
}
{
publicvoiddoPaint(Graphicsg){
Graphicsgg=g.create();
gg.setColor(Color.RED);
gg.drawString("Nobrushselected!",20,30);
gg.dispose();
}
}
}
图形界面
importjavax.swing.*;
importjavax.swing.border.*;
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
/**
*@authorHardneedl
*/
finalclassDrawextendsJFrame{
publicStringgetTitle(){return"frametitle";}
=newDimension(600,400);
(){returnsize;}
publicDimensiongetMaximumSize(){returnsize;}
publicDimensiongetMinimumSize(){returnsize;}
publicDimensiongetSize(){returnsize;}
=newLineAction();
=newRectangleAction();
=newRectangleFillAction();
=newEllipseAction();
=newEllipseFillAction();
=newPolygonAction();
=newBrushFactory();
privatestaticBrushbrush;
=newJComponent(){
protectedvoidpaintComponent(Graphicsg){
super.paintComponent(g);
if(brush!=null){
brush.doPaint(g);
}
}
publicBordergetBorder(){returnBorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK,2);}
};
Draw()throwsHeadlessException{
init();
attachListeners();
doLay();
}
privatevoidinit(){
JMenuBarmenuBar=newJMenuBar();
menuBar.add(newJMenu(lineAction));
JMenuelp=newJMenu("椭圆");
elp.add(ellipseAction);
elp.add(ellipseFillAction);
menuBar.add(elp);
JMenurct=newJMenu("矩形");
rct.add(rectangleAction);
rct.add(rectangleFillAction);
menuBar.add(rct);
menuBar.add(newJMenu(polygonAction));
setJMenuBar(menuBar);
}
privatevoidattachListeners(){
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
privatevoiddoLay(){
Containercontainer=getContentPane();
container.add(canvas,BorderLayout.CENTER);
JPanelbuttonsPane=newJPanel(newGridLayout(2,3));
buttonsPane.add(newJButton(lineAction));
buttonsPane.add(newJButton(ellipseAction));
buttonsPane.add(newJButton(rectangleAction));
buttonsPane.add(newJButton(polygonAction));
buttonsPane.add(Box.createHorizontalBox());
buttonsPane.add(newJButton(ellipseFillAction));
buttonsPane.add(newJButton(rectangleFillAction));
container.add(buttonsPane,BorderLayout.SOUTH);
pack();
setVisible(true);
}
{
privateRectangleAction(){super("空心矩形");}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
brush=brushFactory.getBrush(BrushFactory.RECTANGLE_BRUSH);
canvas.repaint();
}
}
{
privateRectangleFillAction(){super("实心矩形");}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
brush=brushFactory.getBrush(BrushFactory.RECTANGLE_FILL_BRUSH);
canvas.repaint();
}
}
{
privateEllipseFillAction(){super("实心椭圆");}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
brush=brushFactory.getBrush(BrushFactory.ELLIPSE_FILL_BRUSH);
canvas.repaint();
}
}
{
privateEllipseAction(){super("空心椭圆");}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
brush=brushFactory.getBrush(BrushFactory.ELLIPSE_BBRUSH);
canvas.repaint();
}
}
{
privatePolygonAction(){super("多边形");}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
brush=brushFactory.getBrush(BrushFactory.POLYGON_BRUSH);
canvas.repaint();
}
}
{
privateLineAction(){super("直线");}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
brush=brushFactory.getBrush(BrushFactory.LINE_BRUSH);
canvas.repaint();
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args){newDraw();}
}
❷ Java知多少Graphics2D类的绘图方法
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。
绘图属性
Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性。可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式;设定平移、旋转、缩放或修剪变换图形;以及设定填充图形的颜色和图案等。图形状态属型虚性用卜销燃特定的对象存储。
1. stroke属性
stroke属性控制线条的宽度、笔形样式、线段连接方式或短划线图案。该属性的设置需要先创建BasicStroke对象,再调用setStroke()方法来设置。创建BasicStroke对象的方法有:
BasicStroke(float w):指定线条宽w。
BasicStroke(float w,int cap, int join):
cap是端点样:CAP_BUTT(无修饰),CAP_ROUND(半圆形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默认值)。
Join定义两线段交汇处的连接方式:JOIN_BEVEL(无修饰),JOIN_MTTER(尖形末端,默认值),JOIN_ROUND(圆形末端)。
2. paint属性
paint属性控制填充效果。先调用以下方法确定填充效果,理用setPaint()方法设置。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):从(x1,y1)到(x2,y2)颜色从c1渐变到c2。其中:参数c1,c2决定这个渐变色是从颜色c1渐变到颜色c2。参数x1,y1,x2,y2决定了渐变的强弱,即要求从点(x1,y1)出发到达点(x2,y2),颜色从c1变成c2。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望渐变到终点又是起点的颜色,应将cyclic设置为true。
3. transform属性
transform 属性用来实现常用的图形平移、缩放和斜切等变换操作。首先创建AffineTransform对象,然后调用setTransform()方法设置transform属性。最后,用具有指定属性的Graphics2D对象绘制图形。创建AffineTransform对象的方法有:
getRotateinstrance(double theta):旋转theta弧度。
getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):绕旋转中心(x,y)旋转。
getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分别按sx,sy比例变换。
getTranslateInstance(double tx,double ty):平移变换。
getShearInstance(double shx,double shy):斜切变换,shx和shy指定斜拉度。
也可以先创建一个没有transform属性的AffineTransform对象,然后用以下方法指定图形平移、旋转、缩放变换属性。
transelate(double dx,double dy):将图形在x轴方向平移dx像素。
scale(double sx,double sy):图形在x轴方向缩放sx倍,纵向缩放sy倍。
rotate(double arc,double x, double y):图形以点(x,y)为轴点,旋转arc弧度。
例如,创建AffineTransform对象斗蠢:
AffineTransform trans = new AffineTransform();
为AffineTransform对象指定绕点旋转变换属性:
Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);
接着为Graphics2D 的对象g2d设置具有上述旋转变换功能的“画笔”:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);
最后,以图形对象为参数调用具有变换功能的Graphics2D 对象的draw()方法。例如,设已有一个二次曲线对象curve,以下代码实现用上述旋转功能的g2d对象绘制这条二次曲线:
g2d.draw(curve);
4. clip属性
clip属性用于实现剪裁效果。设置剪裁属性可调用setClip()方法确定剪裁区的Shape。连续多个setClip()得到它们交集的剪裁区。
5. composit属性
composit属性设置图形重叠区域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite对象,再通过setComposite()方法设置混合效果。Alpha值的范围为0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。
Graphics2D类的绘图方法
Graphics2D类仍然保留Graphics类的绘图方法,同时增加了许多新方法。新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。主要有:
Line2D线段类,RoundRectangle2D圆角矩形类,Ellipse2D椭圆类,Arc2D圆弧类,QuadCurve2D二次曲线类,CubicCurve2D三次曲线类。
要用Graphics2D类的新方法画一个图形。先在重画方法paintComponent()或paint()中,把参数对象g强制转换成Graphics2D对象;然后,用上述图形类提供的静态方法Double()创建该图形的对象;最后,以图形对象为参数调用Graphics2D对象的draw()方法绘制这个图形。例如以下代码用Graphics2D的新方法绘制线段和圆角矩形:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//将对象g类型从Graphics转换成Graphics2D
Line2D line = new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0);
g2d.draw(line);
RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0);
g2d.draw(rRect);
也可以先用java.awt.geom包提供的Shape对象,并用单精度Float坐标或双精度Double坐标创建Shape对象,然后再用draw()方法绘制。例如,以下代码先创建圆弧对象,然后绘制圆弧:
Shape arc = new Arc2D.Float(30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN);
g2d.draw(arc)/绘制前面创建的图形对象arc
❸ 用java编写一个简单的画图程序。不用复杂
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;
//不规则图形的绘制
public class IrregularShapeDemo extends JFrame {
GeneralPath gPath= new GeneralPath(); //GeneralPath对象实例
Point aPoint;
//构造函数
public IrregularShapeDemo() {
super("不规则图形的绘制"); //调用父类构造函数
enableEvents(AWTEvent.MOUSE_EVENT_MASK|AWTEvent.MOUSE_MOTION_EVENT_MASK); //允许事件
setSize(300, 200); //设置窗口尺寸
setVisible(true); //设置窗口可视
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时退出程序
}
public void paint(Graphics g) { //重载窗口组件的paint()方法
Graphics2D g2D = (Graphics2D)g; //获取图形环境
g2D.draw(gPath); //绘制路径
}
public static void main(String[] args) {
new IrregularShapeDemo();
}
protected void processMouseEvent(MouseEvent e) { //鼠标事件处理
if(e.getID() == MouseEvent.MOUSE_PRESSED) {
aPoint = e.getPoint(); //得到当前鼠标点
gPath = new GeneralPath(); //重新实例化GeneralPath对象
gPath.moveTo(aPoint.x,aPoint.y); //设置路径点
}
}
protected void processMouseMotionEvent(MouseEvent e) { //鼠标运动事件处理
if(e.getID() == MouseEvent.MOUSE_DRAGGED) {
aPoint = e.getPoint(); //得到当前鼠标点
gPath.lineTo(aPoint.x, aPoint.y); //设置路径
gPath.moveTo(aPoint.x, aPoint.y);
repaint(); //重绘组件
}
}
}
❹ Java绘图机制是什么样的
JAVA的绘图功能非常丰富,绘图包括字体、颜色、图形,以下我们将分技术专题来讲。
一、关于JAVA的绘图机制。
JAVA中的任何一个图形组件,小到文本框、标签,大到一个FRAME,一个DIALOG,都有一个专门负责显示其界面的函数,这个函数名称是固定的:paint,它的原型为: public void paint(Graphics g) { …… } 每当组件大小、位置、组件内容发生变化时,该函数即负责生成新的图形界面显示。由于该函数可以被子类继承,因此,继承的子类有能力修改该函数。如果子类中没有出现该函数,则表示其行为完全继承自父类。则不管是组件中是否添加了新的内容,是否发生了大小的改变,是否发生了位移,父类都要有一个专门的线程,来负责描绘变化以后的组件界面。 paint函数由父类自动维护,并且如果子类一旦重载该函数,必须自己去维护所有的界面显示。
二、设置画笔颜色
1、颜色常识
任何颜色都是三原色组成(RGB),JAVA中支持224位彩色,即红绿蓝色分量可取值介于0..255之间。下面首先学习一个JAVA中的类Color Color中的常量:
public final static Color black=new Color(0,0,0);
public final static Color blue=new Color(0,0,255);
…..
Color的构造函数:
public Color(int r,int g,int b);
使用举例:如果想构造一个灰色对象,则用下面的句子:
Color gray=new Color(205,205,205);
2、设置画笔颜色语法
g.setColor(color); //color是一个Color对象
每修改一次颜色它影响的就是下面所有的绘图语句,一直影响到再次碰到setColor函数才以新的颜色代替。
3、使用JColorChooser组件选择颜色 JAVA中有一个已经定义好的选色器,通过简单的语法我们就可以将该窗口调出来,从其中选择自己喜欢的颜色。下面的这个例子就是通过颜色选取器选取颜色,并将选择到的颜色做为窗体的背景色。
(1)JColorChooser简介 JColorChooser组件的showDialog()方法让用户从弹出的窗口中选择一个颜色,并传给Color对象。其调用语法如下: color=JColorChooser.showDialog(this,”选色”,color); 第一个参数指定调用选色器的父窗体,第二个参数指定选色器窗口标题,最后一个为接收颜色的颜色对象。
4、如何将一个图形(以文件存在,如JPG或者GIF)画到窗体的画布中其实放置图形到画板中实际就是调用了画板的drawImage函数。其大致思路如下:首先获取一个ImageIcon对象,这个对象将会从指定的文件中读取相关图象信息,它支持GIF和JPG、BMP等基本图象格式。语法如下:
ImageIcon icon=new ImageIcon(GraExp5.class.getResource("1.gif"));
获取到图象的图标以后,就可以从图标中获取到绘制到画板上的实际需要的图象:
Image img=icon.getImage();
有了这个图象对象,我们就可以用画板的drawImage函数画图了。
g.drawImage(img,0,0,null);
❺ 在Java中如何用程序画一个圆
使用java画圆要用到绘图类Graphics,下面是实例代码和运行效果:
packagecom.dikea.demo01;
importjava.awt.*;
importjavax.swing.*;
//java绘图原理
publicclassdemo_01extendsJFrame{
MyPanelmp=null;
publicstaticvoidmain(String[]args){
//TODO自动生成的方法存根
demo_01demo01=newdemo_01();
}
publicdemo_01(){
mp=newMyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//定义一个MyPanel面板,用于绘图区域
classMyPanelextendsJPanel{
//覆盖JPanel
//Graphics是绘图的重要类,可以理解成一支画笔
publicvoidpaint(Graphicsg){
//1.调用父类函数完成初始化任务
//这句话不可以少
super.paint(g);
//先画出一个圆圈
g.drawOval(100,100,30,30);
}
}
代码复制进ide编程工具,运行效果如下: