c语言控制台鼠标
‘壹’ c语言控制台中怎么能获取光标当前的坐标值呢
1、::GetCursorPos会获取当前鼠标所在的点,参数为POINT结构变量的地址。
2、如下面的例子:
#include <stdio.h>
#include <afx.h>
void main()
{
POINT point;
::GetCursorPos(&point);
printf("x=%d,y=%d\n",point.x,point.y);
}
::GetCursorPos(&point);将获得的位置放入point变量中,通过point.x和point.y可以得知位置
‘贰’ c语言鼠标定时点击指定位置
c语言鼠标定时点击指定位置需要模拟鼠标在远程桌面中进行移动。定时模拟点击屏幕坐标位置工具,程序采用c语言编写,可以自定义设置时间,设置屏幕坐标,到时间鼠标会自动根据坐标的位置点击一次。
‘叁’ C语言鼠标操作
我之前给别人写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标操作的。发给你参考下。代码很简单。
主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己网络看,一言两语说不完。
SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。
ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,
DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。
调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。
lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判断是鼠标事件
lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判断是鼠标左键点击
两个判断一起就是鼠标左键点击的判断,其他事件参数你可以自己网上找。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<malloc.h>
#definegSizek30//区域大小宽度
#definegSizeg20//区域大小高度
#definegBegin3//活动区域起始行
intmain()
{
intt=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
chargameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
SetConsoleTitle("打地鼠");
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
p0.X=0;
p0.Y=0;
srand(time(0));
s0=time(NULL);
strcpy(gameA[0],"GAME");
strcpy(gameA[1],"未命中次数:0,计分:000000");
for(i=gBegin-1;i<gSizeg;i++)
{
for(j=0;j<gSizek+1;j++)
{
if(i>gBegin-1&&i<gSizeg-1&&j>0&&j<gSizek-1)
gameA[i][j]='';
else
gameA[i][j]=4;
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0;
}
}
for(i=0;i<gSizeg;i++)
printf("%s ",gameA[i]);
while(1)
{
if(t>=3)
{
if(row>0&&clo>0)
gameA[row][clo]='';
row=rand()%(gSizeg-1);
clo=rand()%(gSizek-1);
s0=time(NULL);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
if(row<3)
row=4;
if(clo<1)
clo=1;
gameA[row][clo]=2;
for(i=0;i<gSizeg;i++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0;
printf("%s ",gameA[i]);
}
}
if(count==3)
{
p0.X=10;
p0.Y=8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("GAMEOVER!");
break;
}
s1=time(NULL);
t=s1-s0;
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//鼠标左键
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo&&inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{
if(fen==0)
fen=1;
if(fen>999999)
fen=999999;
else
fen=fen*2;
sprintf(fSave,"%06d",fen);
gameA[1][18]=0;
strcat(gameA[1],fSave);
}
else
{
count++;
fen=0;
gameA[1][11]=count+'0';
}
t=4;
}
}
while(1);
return0;
}
‘肆’ C语言怎么实现鼠标操作
VOID keybd_event( BYTE bVk, BYTE bScan, DWORD dwFlags, DWORD dwExtraInfo ); 4个参数都是输入参数。 bVk:键名,例如: VK_NUMPAD7,VK_BACK, VK_TAB,VK_SHIFT,VK_F1,。。。 keybd_event(VK_MENU,0xb8,0 , 0); -- 按下Alt 键 keybd_event(VK_MENU,0xb8,KEYEVENTF_KEYUP,0); -- 放开 Alt 键 (复位,弹上来) === 下面程序模拟按 notepad 编辑器。等于C语言 system("notepad"); 弹出 记事本。
‘伍’ C语言在控制台清屏之后鼠标定位就不行了怎么办
楼主你好。
是因为程序卡在这里了:
Y=(int)pos.Y;
if
(inRec.EventType
==
MOUSE_EVENT
&&
inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState
==
FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED&&Y<=3&&Y>=1)
//鼠标左键
break;
这里无法break出来。原因是Y<=3&&Y>=1这个条件无法满足。
程序还在调试中。
【旧代码省略】
以上调试程序可以看到只要不system("cls")就可以持续读入鼠标事件,但是只要取消system("cls")的注释,在清屏一次之后就会无法读入鼠标事件,程序卡在ReadConsoleInput处,只能读入键盘和聚焦事件什么的。暂时分析到这里。
我用clrscr()代替system("cls")成功了!(clrscr你可以查查网络)
#include
<windows.h>
#include
<conio.h>
#include
<stdlib.h>
#include
<stdio.h>
#define
PERR(bSuccess,
api){if(!(bSuccess))
printf("%s:Error
%d
from
%s
on
line
%d\n",
__FILE__,
GetLastError(),
api,
__LINE__);}
void
MyCls(HANDLE)
;
void
clrscr(void)
{
HANDLE
hStdOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
MyCls(hStdOut);
return;
}
void
MyCls(HANDLE
hConsole)
{
COORD
coordScreen={0,0};//设置清屏后光标返回的屏幕左上角坐标
BOOL
bSuccess;
DWORD
cCharsWritten;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO
csbi;//保存缓冲区信息
DWORD
dwConSize;//当前缓冲区可容纳的字符数
bSuccess=GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole,&csbi);//获得缓冲区信息
PERR(bSuccess,"GetConsoleScreenBufferInfo");
dwConSize=csbi.dwSize.X
*
csbi.dwSize.Y;//缓冲区容纳字符数目
//用空格填充缓冲区
bSuccess=FillConsoleOutputCharacter(hConsole,(TCHAR)'
',dwConSize,coordScreen,&cCharsWritten);
PERR(bSuccess,"FillConsoleOutputCharacter");
bSuccess=GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole,&csbi);//获得缓冲区信息
PERR(bSuccess,"ConsoleScreenBufferInfo");
//填充缓冲区属性
bSuccess=FillConsoleOutputAttribute(hConsole,csbi.wAttributes,dwConSize,coordScreen,&cCharsWritten);
PERR(bSuccess,"FillConsoleOutputAttribute");
//光标返回屏幕左上角坐标
bSuccess=SetConsoleCursorPosition(hConsole,coordScreen);
PERR(bSuccess,"SetConsoleCursorPosition");
return;
}
void
main()
{
int
fh();
int
ret;
HANDLE
hInput
=
GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);;
//
获取标准输入设备句柄
for(;;)
{
printf("请点击鼠标左键\n");
ret
=
fh(hInput);
printf("%d\n",ret);
Sleep(200);
clrscr();
}
}
int
fh(HANDLE
hInput)
{
INPUT_RECORD
inRec;
DWORD
res;
int
Y;
COORD
pos
=
{0,
0};
for(;;)
{
ReadConsoleInput(hInput,
&inRec,
1,
&res);
pos
=
inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition;
Y=(int)pos.Y;
if
(inRec.EventType
==MOUSE_EVENT
&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState
==
FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED){
//鼠标左键
break;
}
}
return
Y;
}
‘陆’ c语言如何实现控制鼠标
可以,需要调用windowsAPI函数。
头文件windows.h。
简单思路:
通过GetStdHandle获取标准输入句柄。
再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。
再通过判断,截取到鼠标电击的事件。
具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。
我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,并在该位置打印字符串。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
intmain()
{
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
while(1)
{
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//鼠标左键
{
p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;
p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("你在这里点击的左键
");
}
}
return0;
}