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c语言迷宫算法

发布时间: 2023-08-24 18:17:24

❶ 如何用c语言编写迷宫游戏

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define N 20/*
迷宫的大小,可改变
*/
int oldmap[N][N];/*
递归用的数组
,
用全局变量节约时间
*/
int yes=0;/*yes
是判断是否找到路的标志
,1
找到,
0
没找到
*/
int way[100][2],wayn=0;/*way
数组是显示路线用的
,wayn
是统计走了几个格

*/
void Init(void);/*
图形初始化
*/
void Close(void);/*
图形关闭
*/
void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*
画人工探索物图
*/
void PeopleFind(int (*x)[N]);/*
人工探索
*/
void
WayCopy(int
(*x)[N],int
(*y)[N]);/*
为了
8
个方向的递归,把旧迷宫图
拷贝给新数组
*/
int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*
自动探索函数
*/
void MapRand(int (*x)[N]);/*
随机生成迷宫函数
*/
void PrMap(int (*x)[N]);/*
输出迷宫图函数
*/
void Result(void);/*
输出结果处理
*/
void Find(void);/*
成功处理
*/
void NotFind(void);/*
失败处理
*/
void main(void)/*
主函数
*/
{
int map[N][N]; /*
迷宫数组
*/
char ch;
clrscr();
printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*
选择探索方式
*/
scanf("%c",&ch);
Init(); /*
初始化
*/
MapRand(map);/*
生成迷宫
*/
PrMap(map);/*
显示迷宫图
*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map);/*
人工探索
*/
else
FindWay(map,1,1);/*
系统自动从下标
1,1
的地方开始探索
*/
Result();/*
输出结果
*/
Close();
}
void Init(void)/*
图形初始化
*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); }
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/ {/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*设置白色实体填充样式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢复原通路*/
switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/ {
case 1: (*x)--;break; /*上*/
case 2: (*x)--;(*y)++;break /*右上*/ case 3: (*y)++;break; /*右*/
case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/ case 5: (*x)++;break; /*下*/
case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/ case 7: (*y)--;break; /*左*/
case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/ }
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); }
void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/ {
int x,y;
char c=0;/*接收按键的变量*/ x=y=1;/*人工查找的初始位置*/ setcolor(11);
line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,"d"); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,"a"); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,"w"); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,"x"); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,"q"); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,"e"); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,"z"); line(500,200,550,250);
outtextxy(550,270,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/
setcolor(YELLOW);
outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*压回车键结束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/ {
c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/ if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/ else if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/ else if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/ else if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/ else if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/ else if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/ else if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/ else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/ }
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/ yes=1; /*如果成功标志为1*/ }
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */ {
int i,j;
for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) oldmap[i][j]=map[i][j]; }
int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/ {

if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/ {
yes=1;/*标志为1,表示成功*/ return; }
map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/ WayCopy(oldmap,map); /*拷贝迷宫图*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/ {
FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/ { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/ {
FindWay(oldmap,i+1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i-1,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i+1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
return; }
void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/ {
int i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize(); /*随机数发生器*/ for(i=0;i<N;i++) {
for(j=0;j<N;j++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/ map[i][j]=1; else if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/ map[i][j]=0; else map[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/ } } }
void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/ {
int i,j;
for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);

} }
void Find(void)/*找到通路*/ {
int i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/ wayn--;
for(i=wayn;i>=0;i--) {
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6); sleep(1);/*控制显示时间*/ }
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目标点标红色*/ setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,"Find a way!"); }
void NotFind(void)/*没找到通路*/ {
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,"Not find a way!"); }
void Result(void)/*结果处理*/ {
if(yes)/*如果找到*/ Find();
else/*没找到路*/ NotFind(); getch(); }
void Close(void)/*图形关闭*/ {
closegraph(); }

❷ C语言中用栈实现迷宫问题

#include
#define MAXSIZE 100
using namespace std;
struct stack{
int iway;
int jway;
int dire;
};
stack maze[MAXSIZE];
int top;
int map[14][28]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1},
{1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};

void findway(int xS,int yS,int xE,int yE)
{
top=0;
maze[top].iway=xS;
maze[top].jway=yS;
map[xS][yS]=-1;
int i,j,di,find;
while(top>-1)
{
i=maze[top].iway;
j=maze[top].jway;
di=maze[top].dire;
if(i==xE&&j==yE)
{
cout<<"***********************************\n";
cout<<"path"<<":"<<endl;
cout<<"("<<maze[0].iway<<","<<maze[0].jway<<")";
for(int val=1;val<top+1;val++)
{
cout<("<<maze[val].iway<<","<<maze[val].jway<<")";
if((val+1)%5==0)
cout<<endl;
}
cout<<endl;
cout<<"***********************************\n";
return;
}
find=0;
while(find==0&&di<4)
{
di++;
switch(di)
{
case(0):i=maze[top].iway;
j=maze[top].jway+1;
break;
case(1):i=maze[top].iway;
j=maze[top].jway-1;
break;
case(2):i=maze[top].iway+1;
j=maze[top].jway;
break;
case(3):i=maze[top].iway-1;
j=maze[top].jway;
break;
}
if(map[i][j]==0)
{
find=1;
}
}
if(find==1)
{
maze[top].dire=di;
top++;
maze[top].iway=i;
maze[top].jway=j;
maze[top].dire=-1;
map[i][j]=-1;
}
else
{
map[maze[top].iway][maze[top].jway]=0;
top--;
}
}
}
int main()
{
for(int i=0;i<14;i++) //迷宫图形化输出
{
for(int j=0;j<28;j++)
{
if(map[i][j]==1)
cout<<"■";
else cout<<"□";
}
cout<<endl;
}
int xStart,yStart,xEnd,yEnd;
cout<<"请输入迷宫起点坐标,用空格隔开(左上角坐标为(0,0)):";
cin>>xStart>>yStart;
cout<<"请输入迷宫终点坐标,用空格隔开(右上角坐标为(13,27)):";
cin>>xEnd>>yEnd;
findway(xStart,yStart,xEnd,yEnd);
return 0;
}
满意请采纳!

❸ C语言迷宫问题,求该算法的时间和空间的复杂度。迷宫的路径已经定义好,求出路的算法。

该算法是不稳定的,其时空复杂度不仅和m,n有关,还和mg[][]的具体数值有关。
最坏情况下:每个点都试探过才走到终点。此时时间复杂度为:(m*n-1)*4,(其中4为4个方向),空间复杂度m*n*2,(其中m*n为存储迷宫图空间,m*n为栈空间);
再好情况下:一次试探过就走到终点。此时时间复杂度为:(min(m,n)-1),空间复杂度m*n;

所以:
该算法时间复杂度为:[(m*n-1)*4+(min(m,n)-1)]/2,约为2×m×n
空间复杂度为3*m*n/2

❹ 数据结构与算法作业:用C语言编程随机生成一个迷宫,然后找出从入口到出口的路线图。急!

几点说明:
1.本程序是动态的,运行后自动寻找迷宫出路
2.本程序对C语言刚学完的有很大的意义.
3.四周是墙,坐标(1,1)是入口,右下脚是出口
声明:本程序用VC调试是无法通过的需要修改
本程序调试工具是TC.....................
#include "graphics.h"
#include "dos.h"
#include "stdlib.h"
#include "process.h"

#define MAX_COL 14/*定义迷宫大小*/
#define MAX_ROW 14

typedef struct
{ int vert;
int horiz;
}offsets;

mapture(int i,int j,int k);/*标记迷宫,(i,j)标记为k模式*/
initmaze();/*初始化迷宫数组*/
findmaze(int i,int j);/*找到了(i,j)可走,标记*/
mapmaze();/*画出原始迷宫*/
int findpath(int row,int col);/*递归函数,找出迷宫路径*/
mapbar();/*画出方格*/
initgrap();/*初始化VGA*/
print();/*迷宫走完后,输出是否成功 */

int startx=50,starty=50;/*画图的屏幕坐标*/
int maze[MAX_ROW][MAX_COL];
offsets move[8]={{0,1},{1,1},{-1,1},{1,0},{-1,0},{0,-1},{1,-1},{-1,-1}}; /*8个方向寻找*/

initmaze()/*初始化迷宫数组 */
{ int i,j;

for(i=0;i<MAX_ROW;i++)/*迷宫四周设置为1 代表墙*/
{ maze[i][0]=1;
maze[i][MAX_COL-1]=1;
}
for(i=0;i<MAX_COL;i++)
{ maze[0][i]=1;
maze[MAX_ROW-1][i]=1;
}
randomize();
for(i=1;i<MAX_ROW-1;i++)/*迷宫图形随机产生 1表示不通 0表示可行*/
for(j=1;j<MAX_COL-1;j++)
{
maze[i][j]=random(2);
}

}

findmaze(int i,int j)/*找到 (i,j)可走*/
{
mapture(j,i,2);/*在图形上标记*/
sleep(1);

}

returnmaze(int i,int j)/*找到(i,j)可走 ,但下一步无路走则标记*/
{

mapture(j,i,3);/*在图形上标记*/
sleep(1);
}

print(int i)/*迷宫走完后,输出是否成功*/
{ settextstyle(1,0,5);
if(i==1)
outtextxy(340,400,"Ture path!");
else if(i==2)
outtextxy(340,400,"No path!");

}

int findpath(int row,int col)/*用递归法找迷宫*/
{ int direct,next_row,next_col;
direct=0;
maze[1][1]=2;
mapture(1,1,2);
sleep(1);
while(direct<8)/*8个方向寻找*/
{ next_row=row+move[direct].vert;/*设置下一步坐标*/
next_col=col+move[direct].horiz;
if(maze[next_row][next_col]==0) /*可走,便标记*/
{ maze[next_row][next_col]=2;
findmaze(next_row,next_col) ;
if(next_row==(MAX_ROW-2)&&next_col==(MAX_COL-2))/*找到出口退出程序*/
{ print(1);
getch();
exit(0);
}
else
findpath(next_row,next_col);/*没有到出口继续递归*/
maze[next_row][next_col]=3;
returnmaze(next_row,next_col);
}
direct++;
}
return(row);
}

TC调试良好

❺ c语言,用二维数组解决迷宫问题。来段完整的代码吧。

好的,以下是使用二维数组解决迷宫问题的C语言代码示例:

Copy code
#include <stdio.h>

#define ROW 6 // 迷宫行数
#define COL 6 // 迷宫列数

int maze[ROW][COL] = { // 迷宫地图 1表兄银碰示障碍,0表示通路
{1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 1, 1, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1},
};

int result[ROW][COL]; // 存放走迷宫的结果

int dfs(int row, int col) {
if (row == ROW - 1 && col == COL - 1) { // 到达终点
result[row][col] = 1;
return 1;
}
if (maze[row][col] == 0) { // 当前位置是通路
result[row][col] = 1;
if (row < ROW - 1 && dfs(row + 1, col)) { // 向下走有解
return 1;
}
if (col < COL - 1 && dfs(row, col + 1)) { // 向右走有解
return 1;
}
result[row][col] = 0; // 标记走过的路
}
return 0; // 返回无解羡谈
}

void print_result() {
printf("走迷宫的结果:\n");
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
printf("%d ", result[i][j]);
}
printf("\n");
}
}

int main() {
if (dfs(0, 0)) { // 从起点开始走迷宫
print_result();
} else {
printf("无法走出迷宫!\n");
}
return 0;
}
上述搏碰代码中,我们使用了一个二维数组 maze 来表示迷宫地图,其中 1 表示障碍,0 表示通路;另一个二维数组 result 用来存储走迷宫的结果,其中 1 表示该位置走通了, 0 表示该位置没有走通。

我们使用 dfs 函数来进行深度优先搜索,从起点 (0, 0) 开始往下、往右走,直到走到终点 (ROW-1, COL-1),如果存在通路,则将路径标记在 result 数组中,并返回 1,否则返回 0 表示无解。

最后,我们在 main 函数中调用 dfs 函数,判断是否能从起点走出迷宫,如果有解,则输出走迷宫的结果;否则,输出 "无法走出迷宫" 的提示。

❻ 求解c语言一递归迷宫问题

给你给伪算法:(设坐标为x,y,坐标向右和下延生。)
函数:

判断当前是不是(7,7),如果是,表示走出迷宫。打印轨迹
1 尝试往左先走一步(x-1,如果x小于0,或者对应位置标识为阻塞)
2 1如果成功,用本函数递归调用左走一步的坐标,并记下当前位置到轨迹列表。
3 尝试往前先走一步(y+1,如果y小于0,或者对应位置标识为阻塞)
4 3如果成功,用本函数递归调用前走一步的坐标,并记下当前位置到轨迹列表。
5 尝试往右先走一步(x+1,如果x小于0,或者对应位置标识为阻塞)
6 5如果成功,用本函数递归调用前走一步的坐标,并记下当前位置到轨迹列表。
如果是(0,0),表示没有合适的路径可走出迷宫。
如果不是(0,0),将轨迹列表最后一位弹出。

❼ 迷宫问题,C语言

#include<stdio.h>
int main(void)
{
int maze[100][100];
int MAZE[100][100];
int m,n;
int p,q;

printf("输入迷宫的行数m,列数n:\n");
scanf("%d%d",&m,&n);
for(p=0;p<=n+1;p++){
maze[0][p]=1;
maze[m+1][p]=1;
}
for(p=1;p<=m;p++){
maze[p][0]=1;
maze[p][n+1]=1;
printf("输入第%d行迷宫:\n",p);
for(q=1;q<=n;q++){
scanf("%d",&maze[p][q]);
MAZE[p][q]=maze[p][q];

}
}

struct location{
int row;
int col;
}way[100];

int movehoriz[8]={-1,0,1,1,1,0,-1,-1};
int movevert[8]={1,1,1,0,-1,-1,-1,0};

int endrow=m;
int endcol=n;

way[0].row=1;
way[0].col=1;
int start=3;

int i=0;
int k;
int j;
int found=0;

while(!found){
for(k=start;k<start+8;k++){
if((maze[way[i].row+movevert[k%8]][way[i].col+movehoriz[k%8]]==0)&&((i==0)||((way[i].row!=way[i-1].row)||(way[i].col!=way[i-1].col)))){
way[i+1].row=way[i].row+movevert[k%8];
way[i+1].col=way[i].col+movehoriz[k%8];
i++;
start=(k+5)%8;
break;
}
if((way[i].row==endrow)&&(way[i].col==endcol)){
break;
}
if((maze[way[i].row+movevert[k]][way[i].col+movehoriz[k]]==0)&&(way[i].row==way[i-1].row)&&(way[i].col==way[i-1].col)){
way[i].row=0;
way[i].col=0;
maze[way[i].row][way[i].col]=1;
i--;
start=(start+4)%8;
}

}
if(k>=start+8){
break;
}
if((way[i].row==endrow)||(way[i].col==endcol)){
found=1;
break;
}

}

if(found){
for(j=0;j<=i;j++){
printf("maze[%d][%d]\n",way[j].row,way[j].col);
}
}
else{
printf("The maze does not have a path\n");
}

}

QQ:366597114 不一定完全对。也许有小错误。有问题可以来问我哈

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