c语言五子棋游戏
㈠ 五子棋C语言代码
五子棋C语言代码如下:
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/
#define CROSSL 0xc3 /*左边*/
#define CROSSR 0xb4 /*右边*/
#define CROSSU 0xc2 /*上边*/
#define CROSSD 0xc1 /*下边*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/
/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/
/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE 0x011b
/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/
#define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/
#define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*/
/*定义按键类别*/
#define KEYEX99v 0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID 3/*无效键*/
/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/**********************************************************/
/* 定义数据结构 */
/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
{
int x,y;
};
或者下面这个:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define N 15
#define B 7
#define STOP -10000
#define OK 1
#define NO 0
#define UP 328
#define DOWN 336
#define LEFT 331
#define RIGHT 333
int a[N+1][N+1];
int zx,zy;
int write=1,biaoji=0;
struct zn{
long sum;
int y;
int x;
}w[N+1][N+1],max,max1;
void cbar(int i,int x,int y,int r);
void map(int a[][]);
int getkey();
int key();
void zuobiao(int x,int y,int i);
int tu(int a[][],int write);
int wtu(int a[][],int write);
int neng(int a[][]);
int zh5(int y,int x,int a[][]);
long zzh5(int b[][],int i);
main()
{
int i,j;
int gdriver=DETECT;
int gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
zx=(N+1)/2;
zy=(N+1)/2;
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
a[i][j]=0;
map(a);
i=1;
while(i)
{
int k,n;
k=wtu(a,write);
if(k==STOP) goto end;
map(a);
n=neng(a);
if(n==STOP) goto end;
map(a);
}
end:
;
}
int neng(int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
int k;
max.sum=-1;
for(i=0;i<=N;i++)
for(j=0;j<+N;j++)
{
w[i][j].sum=0;
w[i][j].x=i;
w[i][j].y=j;
}
for(i=1;i<=N-4;i++)
for(j=1;j<=N-4;j++)
{
k=zh5(i,j,a);
if(k==STOP) return (STOP);
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
{
if(max.sum<w[i][j].sum)
{
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
else if(max.sum==w[i][j].sum)
{
if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))>((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
}
if(a[max.y][max.x]==0)
{
a[max.y][max.x]=-1;
zy=max.y;
zx=max.x;
}
}
int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
int b[6][6];
long c[13];
long d[6][6];
long temp;
for(i=y;i<=y+4;i++)
for(j=x;j<=x+4;j++)
b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];
c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];
c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];
c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];
c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];
c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];
c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];
c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];
c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];
c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];
c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];
c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];
c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];
for(i=1;i<=12;i++)
{
switch(c[i])
{
case 5:biaoji=1;return(STOP);
case -5:biaoji=-1;return(STOP);
case -4:c[i]=100000;break;
case 4:c[i]=100000;break;
case -3:c[i]=150;break;
case 3:c[i]=150;break;
case -2:c[i]=120;break;
case 2:c[i]=100;break;
case -1:c[i]=1;break;
case 1:c[i]=1;break;
default: c[i]=0;
}
}
for(i=1;i<=12;i++)
{
if(c[i]==150)
c[i]+=zzh5(b,i);
}
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
d[i][j]=0;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(i==j) d[i][j]+=c[11];
if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];
d[i][j]+=c[i]+c[j+5];
}
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(b[i][j]!=0)
d[i][j]=-2;
}
max1.sum=-1;
max1.y=0;
max1.x=0;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(max1.sum<d[i][j])
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;
}
else if(max1.sum==d[i][j])
{
if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))>((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
}
}
}
}
long zzh5(int b[6][6],int n)
{
int i,j,k,l,m;
switch(n)
{
case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;
case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;
case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;
case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;
case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;
case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;
case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;
case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;
case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;
case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;
case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;
case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;
}
if((i==0&&j==1&&k==1&&l==1&&m==0))
return (900);
if((i==0&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==0))
return(1000);
if((i==0&&j==0&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==0&&m==0))
return(20);
if((i==0&&j==0&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==0&&m==0))
return(20);
if((i==-1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==-1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==-1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==-1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==-1))
return(-60);
if((i==1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==1))
return(-60);
}
int wtu(int a[N+1][N+1],int write)
{
int i=1;
map(a);
zuobiao(zx,zy,1);
while(i)
{
int k;
k=tu(a,write);
if(k==OK) i=0;
if(k==STOP) return (STOP);
}
}
int getkey()
{
int key,lo,hi;
key=bioskey(0);
lo=key&0x00ff;
hi=(key&0xff00)>>8;
return((lo==0) ? hi+256:lo);
}
int key()
{
int k;
k=getkey();
switch(k)
{
case 27: return (STOP);
case 13:
case ' ': return (OK);
case 328: return (UP);
case 336: return (DOWN);
case 331: return (LEFT);
case 333: return (RIGHT);
default: return (NO);
}
}
void zuobiao(int x,int y,int i)
{
int r;
if(i!=0)
{
setcolor(GREEN);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
if(a[zy][zx]==1)
{
setcolor(8);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else if(a[zy][zx]==-1)
{
setcolor(WHITE);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
setcolor(B);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);
line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);
}
}
}
int tu(int a[N+1][N+1],int write)
{
int k;
re:
k=key();
if(k==OK)
{
if(a[zy][zx]==0)
{
a[zy][zx]=write;
}
else
goto re;
}
if(k==STOP) return(STOP);
if(k==NO) goto re;
if(k==UP)
{
int i,j;
if(zy==1) j=zy;
else j=zy-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto re;
}
if(k==DOWN)
{
int i,j;
if(zy==N) j=zy;
else j=zy+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto re;
}
if(k==LEFT)
{
int i,j;
if(zx==1) i=zx;
else i=zx-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto re;
}
if(k==RIGHT)
{
int i,j;
if(zx==N) i=zx;
else i=zx+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto re;
}
}
void cbar(int i,int x,int y,int r)
{
if(i!=0)
{
if(i==1)
setcolor(8);
else if(i==-1)
setcolor(WHITE);
for(i=1;i<=r;i++)
{
circle(x,y,i);
}
}
}
void map(int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
cleardevice();
setbkcolor(B);
setcolor(RED);
for(i=0;i<N;i++)
{
line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);
line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);
}
㈡ 五子棋C语言代码,在VC++6.0环境下运行谢谢了!
本程序设计为人与人对弈,双方有一方五子连成一线即为赢。设计一游戏变量(3到9之间),用来控制显示面板的大小,即用户可选择生成3×3到9×9的棋盘。
五子棋C语言代码如下:#include <stdio.h>#include <bios.h>#include <ctype.h>#include <conio.h>#include <dos.h>#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/#define CROSSL 0xc3 /*左边*/#define CROSSR 0xb4 /*右边*/#define CROSSU 0xc2 /*上边*/#define CROSSD 0xc1 /*下边*/#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*//*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/#define MAPXOFT 5#define MAPYOFT 2/*定义1号玩家的操作键键码*/#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*//*定义2号玩家的操作键键码*/#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*//*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/#define ESCAPE 0x011b/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 *//*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */#define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/#define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/#define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*//*定义按键类别*/#define KEYEX99v 0/*退出键*/#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/#define KEYINVALID 3/*无效键*//*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */#define TRUE 1#define FALSE 0/**********************************************************//* 定义数据结构 *//*棋盘交叉点坐标的数据结构*/struct point{int x,y;};或者下面这个:#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#define N 15#define B 7#define STOP -10000#define OK 1#define NO 0#define UP 328#define DOWN 336#define LEFT 331#define RIGHT 333int a[N+1][N+1];int zx,zy;int write=1,biaoji=0;struct zn{long sum;int y;int x;}w[N+1][N+1],max,max1;void cbar(int i,int x,int y,int r);void map(int a[][]);int getkey();int key();void zuobiao(int x,int y,int i);int tu(int a[][],int write);int wtu(int a[][],int write);int neng(int a[][]);int zh5(int y,int x,int a[][]);long zzh5(int b[][],int i);main(){int i,j;int gdriver=DETECT;int gmode;initgraph(&gdriver,&gmode,"");zx=(N+1)/2;zy=(N+1)/2;for(i=1;i<=N;i++)for(j=1;j<=N;j++)a[i][j]=0;map(a);i=1;while(i){int k,n;k=wtu(a,write);if(k==STOP) goto end;map(a);n=neng(a);if(n==STOP) goto end;map(a);}end:;}int neng(int a[N+1][N+1]){int i,j;int k;max.sum=-1;for(i=0;i<=N;i++)for(j=0;j<+N;j++){w[i][j].sum=0;w[i][j].x=i;w[i][j].y=j;}for(i=1;i<=N-4;i++)for(j=1;j<=N-4;j++){k=zh5(i,j,a);if(k==STOP) return (STOP);}for(i=1;i<=N;i++)for(j=1;j<=N;j++){if(max.sum<w[i][j].sum){max.sum=w[i][j].sum;max.y=i;max.x=j;}else if(max.sum==w[i][j].sum){if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))>((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))max.sum=w[i][j].sum;max.y=i;max.x=j;}}if(a[max.y][max.x]==0){a[max.y][max.x]=-1;zy=max.y;zx=max.x;}}int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1]){int i,j;int b[6][6];long c[13];long d[6][6];long temp;for(i=y;i<=y+4;i++)for(j=x;j<=x+4;j++)b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];for(i=1;i<=12;i++){switch(c[i]){case 5:biaoji=1;return(STOP);case -5:biaoji=-1;return(STOP);case -4:c[i]=100000;break;case 4:c[i]=100000;break;case -3:c[i]=150;break;case 3:c[i]=150;break;case -2:c[i]=120;break;case 2:c[i]=100;break;case -1:c[i]=1;break;case 1:c[i]=1;break;default: c[i]=0;}}for(i=1;i<=12;i++){if(c[i]==150)c[i]+=zzh5(b,i);}for(i=1;i<=5;i++)for(j=1;j<=5;j++)d[i][j]=0;for(i=1;i<=5;i++)for(j=1;j<=5;j++){if(i==j) d[i][j]+=c[11];if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];d[i][j]+=c[i]+c[j+5];}for(i=1;i<=5;i++)for(j=1;j<=5;j++){if(b[i][j]!=0)d[i][j]=-2;}max1.sum=-1;max1.y=0;max1.x=0;for(i=1;i<=5;i++)for(j=1;j<=5;j++){if(max1.sum<d[i][j]){max1.sum=d[i][j];max1.y=i;max1.x=j;w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;}else if(max1.sum==d[i][j]){if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))>((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx))){max1.sum=d[i][j];max1.y=i;max1.x=j;}}}}long zzh5(int b[6][6],int n){int i,j,k,l,m;switch(n){case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;}if((i==0&&j==1&&k==1&&l==1&&m==0))return (900);if((i==0&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==0))return(1000);if((i==0&&j==0&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==0&&m==0))return(20);if((i==0&&j==0&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==0&&m==0))return(20);if((i==-1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==-1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==-1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==-1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==-1))return(-60);if((i==1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==1))return(-60);}int wtu(int a[N+1][N+1],int write){int i=1;map(a);zuobiao(zx,zy,1);while(i){int k;k=tu(a,write);if(k==OK) i=0;if(k==STOP) return (STOP);}}int getkey(){int key,lo,hi;key=bioskey(0);lo=key&0x00ff;hi=(key&0xff00)>>8;return((lo==0) ? hi+256:lo);}int key(){int k;k=getkey();switch(k){case 27: return (STOP);case 13:case ' ': return (OK);case 328: return (UP);case 336: return (DOWN);case 331: return (LEFT);case 333: return (RIGHT);default: return (NO);}}void zuobiao(int x,int y,int i){int r;if(i!=0){setcolor(GREEN);for(r=1;r<=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else{if(a[zy][zx]==1){setcolor(8);for(r=1;r<=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else if(a[zy][zx]==-1){setcolor(WHITE);for(r=1;r<=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else{setcolor(B);for(r=1;r<=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);}}}int tu(int a[N+1][N+1],int write){int k;re:k=key();if(k==OK){if(a[zy][zx]==0){a[zy][zx]=write;}elsegoto re;}if(k==STOP) return(STOP);if(k==NO) goto re;if(k==UP){int i,j;if(zy==1) j=zy;else j=zy-1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(zx,j,1);zy=j;goto re;}if(k==DOWN){int i,j;if(zy==N) j=zy;else j=zy+1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(zx,j,1);zy=j;goto re;}if(k==LEFT){int i,j;if(zx==1) i=zx;else i=zx-1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(i,zy,1);zx=i;goto re;}if(k==RIGHT){int i,j;if(zx==N) i=zx;else i=zx+1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(i,zy,1);zx=i;goto re;}}void cbar(int i,int x,int y,int r){if(i!=0){if(i==1)setcolor(8);else if(i==-1)setcolor(WHITE);for(i=1;i<=r;i++){circle(x,y,i);}}}void map(int a[N+1][N+1]){int i,j;cleardevice();setbkcolor(B);setcolor(RED);for(i=0;i<N;i++){line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);}for(i=1;i<=N;i++)for(j=1;j<=N;j++)cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);}
㈢ 用C语言编写一个五子棋的游戏程序
**********************************************************/
/* 程序中用到的库函数所在头文件应用 #include 命令包含进来 */
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
/**********************************************************/
/* 定义符号常量 */
/*定义画棋盘所需的制表符*/
#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/
#define CROSSL 0xc3 /*左边*/
#define CROSSR 0xb4 /*右边*/
#define CROSSU 0xc2 /*上边*/
#define CROSSD 0xc1 /*下边*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/
/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/
/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE 0x011b
/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 //没有棋子
#define CHESS1 'O'//一号玩家的棋子
#define CHESS2 'X'//二号玩家的棋子
/*定义按键类别*/
#define KEYEXIT 0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID 3/*无效键*/
/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/**********************************************************/
/* 定义数据结构 */
/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
{
int x,y;
};
/**********************************************************/
/*自定义函数原型说明 */
void Init(void);
int GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int ChangeOrder(void);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/* 定义全局变量 */
int gPlayOrder; /*指示当前行棋方 */
struct point gCursor; /*光标在棋盘上的位置 */
char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/*主函数*/
void main()
{
int press;
int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/
Init();/*初始化图象,数据*/
while(1)
{
press=GetKey();/*获取用户的按键值*/
switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/
{
/*是退出键*/
case KEYEXIT:
clrscr();/*清屏*/
bOutWhile = TRUE;
break;
/*是落子键*/
case KEYFALLCHESS:
if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
DoError();/*落子错误*/
else
{
DoOK();/*落子正确*/
/*如果当前行棋方赢棋*/
if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
{
DoWin(gPlayOrder);
bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/
}
/*否则*/
else
/*交换行棋方*/
ChangeOrder();
}
break;
/*是光标移动键*/
case KEYMOVECURSOR:
MoveCursor(gPlayOrder,press);
break;
/*是无效键*/
case KEYINVALID:
break;
}
if(bOutWhile==TRUE)
break;
}
/*游戏结束*/
EndGame();
}
/**********************************************************/
/*界面初始化,数据初始化*/
void Init(void)
{
int i,j;
char *Msg[]=
{
"Player1 key:",
" UP----w",
" DOWN--s",
" LEFT--a",
" RIGHT-d",
" DO----space",
"",
"Player2 key:",
" UP----up",
" DOWN--down",
" LEFT--left",
" RIGHT-right",
" DO----ENTER",
"",
"exit game:",
" ESC",
NULL,
};
/*先手方为1号玩家*/
gPlayOrder = CHESS1;
/*棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
/*光标初始位置*/
gCursor.x=gCursor.y=0;
/*画棋盘*/
textmode(C40);
DrawMap();
/*显示操作键说明*/
i=0;
textcolor(BROWN);
while(Msg[i]!=NULL)
{
gotoxy(25,3+i);
cputs(Msg[i]);
i++;
}
/*显示当前行棋方*/
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/*光标移至棋盘的左上角点处*/
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*画棋盘*/
void DrawMap(void)
{
int i,j;
clrscr();
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
DrawCross(i,j);
}
/*画棋盘上的交叉点*/
void DrawCross(int x,int y)
{
gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
/*交叉点上是一号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS1);
return;
}
/*交叉点上是二号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS2);
return;
}
textcolor(GREEN);
/*左上角交叉点*/
if(x==0&&y==0)
{
putch(CROSSLU);
return;
}
/*左下角交叉点*/
if(x==0&&y==18)
{
putch(CROSSLD);
return;
}
/*右上角交叉点*/
if(x==18&&y==0)
{
putch(CROSSRU);
return;
}
/*右下角交叉点*/
if(x==18&&y==18)
{
putch(CROSSRD);
return;
}
/*左边界交叉点*/
if(x==0)
{
putch(CROSSL);
return;
}
/*右边界交叉点*/
if(x==18)
{
putch(CROSSR);
return;
}
/*上边界交叉点*/
if(y==0)
{
putch(CROSSU);
return;
}
/*下边界交叉点*/
if(y==18)
{
putch(CROSSD);
return;
}
/*棋盘中间的交叉点*/
putch(CROSS);
}
/*交换行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
if(gPlayOrder==CHESS1)
gPlayOrder=CHESS2;
else
gPlayOrder=CHESS1;
return(gPlayOrder);
}
/*获取按键值*/
int GetKey(void)
{
char lowbyte;
int press;
while (bioskey(1) == 0)
;/*如果用户没有按键,空循环*/
press=bioskey(0);
lowbyte=press&0xff;
press=press&0xff00 + toupper(lowbyte);
return(press);
}
/*落子错误处理*/
void DoError(void)
{
sound(1200);
delay(50);
nosound();
}
/*赢棋处理*/
void DoWin(int Order)
{
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
nosound();
textcolor(RED+BLINK);
gotoxy(25,20);
if(Order==CHESS1)
cputs("PLAYER1 WIN!");
else
cputs("PLAYER2 WIN!");
gotoxy(25,21);
cputs(" \\<^+^>/");
getch();
}
/*走棋*/
int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
/*判断交叉点上有无棋子*/
if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
{
/*若没有棋子, 则可以落子*/
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(Order);
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}
/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
int i;
for(i=0;i<4;i++)
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
return TRUE;
return FALSE;
}
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
int i;
struct point pos,dpos;
const int testnum = 5;
int count;
switch(direction)
{
case 0:/*在水平方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y;
dpos.x=1;
dpos.y=0;
break;
case 1:/*在垂直方向*/
pos.x=Cursor.x;
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=0;
dpos.y=1;
break;
case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=-1;
break;
case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=1;
break;
}
count=0;
for(i=0;i<testnum*2+1;i++)
{
if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)
{
if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
{
count++;
if(count>=testnum)
return TRUE;
}
else
count=0;
}
pos.x+=dpos.x;
pos.y+=dpos.y;
}
return FALSE;
}
/*移动光标*/
void MoveCursor(int Order,int press)
{
switch(press)
{
case PLAY1UP:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY1DOWN:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY1LEFT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY1RIGHT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;
case PLAY2UP:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY2DOWN:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY2LEFT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY2RIGHT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;
}
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*游戏结束处理*/
void EndGame(void)
{
textmode(C80);
}
/*显示当前行棋方*/
void ShowOrderMsg(int Order)
{
gotoxy(6,MAPYOFT+20);
textcolor(LIGHTRED);
if(Order==CHESS1)
cputs("Player1 go!");
else
cputs("Player2 go!");
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*落子正确处理*/
void DoOK(void)
{
sound(500);
delay(70);
sound(600);
delay(50);
sound(1000);
delay(100);
nosound();
}
/*检查用户的按键类别*/
int CheckKey(int press)
{
if(press==ESCAPE)
return KEYEXIT;/*是退出键*/
else
if
( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) ||
( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2)
)
return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/
else
if
( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||
press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||
press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
)
return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/
else
return KEYINVALID;/*按键无效*/
}